游戏内商城中,除了守护者游戏点还可以用什么货币购买道具

寻仙手游哪些道具需要每日购买 每日购买道具介_百度知道
寻仙手游哪些道具需要每日购买 每日购买道具介
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师徒值。二,仙友可以更方便快捷的勾选自己需要的道具进行购买,如果仙友玄玉不足,则可以使用仙玉补足差额。值得一提的是,积攒各种货币,这样提升战斗力的效率会更加快速。兑换系统中的道具都是限量购买的,如果仙友对某一道具需求较大,可以使用货币刷新购买次数再次购买,仙玉商城中每天会刷新出一批特惠道具、玄玉商城两种。在仙玉商城中可以购买到强化道具、宠物。两者之间的区别是摆摊系统出售的是游戏中的一些比较普通的道具;拍卖系统可以购买到游戏中的极品宠物以及时装等道具,系统在更新之后根据道具不同进行了归纳整理。玄玉商城可以购买到除外观外的其他道具。仙玉可以兑换为玄玉,玄玉不可以兑换仙玉,在玄玉商城中购买道具,这几种货币都是可以通过游戏中的门派、外观、以及其他道具,仙友可以勾选系统左下角的仅显示有货快速浏览找到自己所需要的道具,性价比很高,宠物培养道具、拾荒道具等游戏中不可或缺的道具,摆摊系统刷新时间为半小时、镇妖塔,玩家可以购买到锻造材料,而拍卖系统则可以交易游戏中比较稀有的道具。在摆摊系统中,建议有条件的仙友每天都不要错过:兑换兑换是指使用游戏中的银两或其他如门派贡献、师徒值等货币兑换到所需道具的交易系统。交易系统分为两种,分别是摆摊和拍卖。与传统拍卖一致,所以建议仙友们在游戏中多多参与各种玩法。而兑换系统中的大部分道具在仙友们的游戏中都是不可或缺的、师徒等玩法获得。包括银两、门贡、镇妖,善心几种货币一:商城游戏左上角界面中商城系统是系统交易商城。商城交易分为仙玉商城,建议每日可以刷新两次,两次以上刷新了性价比就不合适了。三:交易交易系统是为了方便仙友之间互相交易而生的系统,拍卖是有一口价和竞拍价格之分的,如果某位仙友出价最高,则可以获得该道具,仙友付出一口价货币可以直接购买到拍卖道具,使用竞拍价则需要等到竞拍结束
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。CF火线币能买什么 可兑换道具武器一览
文章作者:jiweiyang 发布时间:日 15:22
在近日,腾讯旗下的热门网络游戏七月份的新版本推出了很多新内容,其中最受玩家们关注的就是CF火线币,会有很多玩家疑问CF火线币是什么?有什么用呢?又可以兑换哪些奖励呢?接下来,就由小编来为大家整理一下关于CF火线币的全部内容吧!想了解吗?点这里
CF火线币是什么:
在目前CF的游戏商城中,有CF点、GP点、FP点三种货币。在7月新版本的推出,将会给玩家们带来一种新货币:火线币!在火线币商城中可以购买多种道具,甚至永久武器!玩家们可以通过签到获得火线币,连续签到4天以上以后,每天都会领到188火线币的奖励。玩家们还可以在游戏中完成每日任务,完成任务后即可获得300火线币。最后一种方法就是,玩家们在游戏中达到一定的狂热阶段后会获得活力值,也将获得一些火线币。
CF火线币可以兑换哪些物品:
火线币可以兑换的奖品真的很丰富,涵盖了所有类型的道具,还有很多珍贵的枪械跟副武器!(M4A1-战龙永久、M66-翔龙永久、防弹衣、防弹头盔、幽灵之刃、复活币、鹰爪、AK47-狼牙、M4A1-隐袭、AWM-熔岩、毛瑟-烈焰、)
小编觉得,这次CF推出的CF火线币这个活动其实还是很贴合玩家们的,玩家们只要每天登陆游戏,打几场团战、爆破就可以完成任务,获得活力值,从而获得CF火线币。兑换自己心仪的武器和近战武器了,而且奖励还很诱人,都是现在主流的枪支,竟然还有永久的M4系列和手枪。玩家们还不快快行动起来,拉上自己的小伙伴,战个痛快!
上述,就是小编为大家带来的关于CF火线币的全部内容了,希望各位玩家喜欢,也祝各位玩家们在游戏中把把五杀、把把超神MVP,游戏愉快,谢谢!!
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斗图表情包游戏全民钓鱼,怎样才能不花钱买装备钓大鱼_百度知道
游戏全民钓鱼,怎样才能不花钱买装备钓大鱼
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钻石可以通过钓到垃圾(易拉罐、靴子)、完成每日任务拿到宝箱奖励、任务系统、签到系统、钻石等游戏内道具购买。您先在道具商城相中一个装备,然后再去凑相应的货币  全民钓鱼里面没有任何装备是非要给钱才能拿到的啊!所有装备均可通过金币、钻石兑换、成就系统获得、任务系统、签到系统、成就系统获得,只要肯刷总有资金到位的一天。经验值唯一获取的方法就是捕鱼了,多钓鱼,经验值自然能蹭蹭地往上涨,要是等级不足,那还得刷一下经验值。金币可以通过捕鱼
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在入职前培训的作业中有一个作业是对手游商城和充值系统的设计,在当初做作业的前期我对市面上比较火的手游的商城和充值系统进行了一定的研究。今天我就以神雕侠侣的商城作为分析的例子来说说我对来说说我对手游中商城设计的一些看法。
一.前期分析
在设计的初始阶段,首先是对玩家进行相关的需求分析。商城和充值的设计涉及的都是玩家的消费行为,因此通过队玩家的消费行为进行相关分析,能在一定程度上更好地理解策划给予的需求文档和玩家的购买需求。根据前人的研究成果,人们的消费行为主要分为消费动机、购买决策、付费购买这三大阶段,接下来将对以上三大阶段进行了解分析:
消费动机指的是由内外刺激所引起的消费需求,刺激因素是多方面的。在游戏中,刺激玩家进行消费的动机也可分为内部刺激和外部刺激,如表1-1所示:
个人希望快速成长
游戏过程反复遇到困难
对他人眼红
2. 购买决策
购买决策的过程包括一系列的选择过程,包括何时购买、何处购买、以及商品种类、数量的挑选。玩家在游戏中受到相关消费刺激之后也会经历以上几个过程来进行消费。在此以购买道具为例进行分析,购买道具的流程如图1-1所示:
图1-1购买道具流程图
从中我们可以分析在购买道具过程中玩家的行为,如表1所示:
寻找商城入口
查看道具列表
查看道具详情
查看活动详情
购买道具(种类+数量)
因此个人觉得在设计购买道具过程中应注意以下几点:
商城的入口应让玩家易于发现,但由于其操作的频率较低,因此商城的入口可以放置在界面非常用操作区域内,防止玩家的误操作;
商城中道具应有明确的分类,对于有购买目标的玩家能较为快速便捷地找到目标道具;
玩家在购买道具时一般只会查看一次道具信息,在后续再次购买时一般不再查看,因此道具的详情信息可以放置在较深的层级中;
对于没有购买目标的玩家,如何让相关的道具陈列以及促销信息能够激起玩家的购买欲望是关键;
保障玩家购买道具的便捷与顺畅,充分考虑玩家购买一个道具、多个道具以及购买数量调整的情况;
充值入口在商城中由于处于一个非常重要但操作不频繁的地位,因此可以将充值入口置于易发现但非常用操作区域。
3. 付费购买
当人们决定购买某一件商品之后,接下来的流程就是为商品进行支付,促成最终的交易。在游戏中,玩家需要通过虚拟货币进行交易,若玩家的虚拟货币充足时则能直接对所需物品进行购买,完成交易。若玩家的虚拟货币不足时,则需要先购买虚拟货币,再购买目标商品。因此在游戏的付费购买阶段,应充分保证购买流程和充值流程的顺畅才能防止用户因为流程过于繁琐而放弃购买。
二.竞品分析(以神雕侠侣商城界面为例)
根据以上的前期了解,开始对神雕侠侣的商城界面进行分析,总的来说,个人觉得神雕的商城界面在设计上更多的是对端游商城界面的移植,并不是专门针对手游进行设计的,其存在的优缺点如下文所示:
由于界面中的元素较多,虽然商城、会员资格、充值等功能的图标也在主界面中直接呈现,但是用户却很难快速地发现(缺),如图2-1所示;
图2-1神雕侠侣主界面
商城的主界面中,玩家可以通过标签页在强化、功能、限时三类道具中进行切换,让玩家易于查找相关物品(优)。但是由于标签页位于界面的左上方,不利于玩家利用拇指进行操作,且当前标签页与未激活标签页在视觉上区别不大(缺),如图2-2所示;
界面上方的滚动条可以对玩家进行相关的提示(优),但是提示的内容不会更新变化,且并不是玩家所需的——其展示的只是一条欢迎信息(缺),如图2-2所示;
限时道具栏在商城界面中没有相关提示,很难对玩家形成促销刺激(缺),如图2-2所示;图2-2&神雕侠侣商城界面1
商城中的道具介绍通过界面右侧的NPC和浮出层同时进行说明,显得重复和累赘(缺),且在滑动道具列表的过程中容易误促发道具详情,造成对界面的遮挡(缺),如图2-3所示;
图2-3&神雕侠侣商城界面2
玩家在对道具进行购买时,需先在道具列表中点击“购买”按钮再进入道具购买界面,购买的流程较深,且玩家无法同时进行多个不同种类道具的购买(缺)。同时由于弹出的购买窗口位于屏幕中央,玩家在对道具的数量进行调整时也较难操作,如图2-4所示;
图2-4&神雕侠侣商城道具购买界面
三.游戏商城设计
分析完神雕商城界面设计存在的优缺点,本人开始进行手游商城界面的设计方案,在此只大致介绍一些点,过于具体的细节我就不进行展示。PS:在进行手游的商城设计时我借鉴了COC的练兵系统,发现COC的练兵系统能很好地解决神雕界面中出现的问题,如下文所示:
商城的主界面主要分为三大部分,分别是最上方的标题栏(包括“充值按钮”、“玩家账户余额”、“商城标题”以及“关闭按钮”)、第二栏是选中道具栏(包括“已购买道具图标”、“总价”以及“结算按钮”)、第三栏是道具列表(在此呈现可以购买的相关道具)以及最下栏的道具分类标签页,如图3-1所示:
图3-1商城主页
根据第一节的分析,我们可以发现,购买道具的行为相比于查看道具详情的行为更为重要,优先级更高,因此本人在进行商城的设计时更多是保证玩家能快速地进行道具购买(包括种类的选择以及数量的调节)。例如为了方便玩家在众多的道具中快速找到自己要买的道具,除了通过标签页进行不同类型道具的切换之外,还在相关标签中添加了浮动层,对标签的种类进行细分,如图3-2所示;
图3-2商城道具分类
对于道具的购买和数量调节,直接就在商城首页中进行,这里充分借鉴了COC中的按钮角标的交互设计,玩家可以通过点击道具按钮进行添加购买,通过点击右上角的角标减少购买的数量。这种方式相较于神雕中通过点击道具图标按钮进入道具详情界面,后通过“+-”号按钮进行数量调节,不仅更加直接方便,同时还实现了多个道具共同购买的功能,如图3-3所示:
图3-3商城道具购买
根据前文的分析,玩家在进行道具购买时大多情况下只会查看一次道具,后续的购买大多就是通过道具名进行,因此在进行查看道具详情功能时,采用的是通过点击道具按钮角标的方式进入,而把更大更直观的点击道具按钮的方式留给了购买道具,保证了购买道具的顺畅,如图3-4,3-5所示:
图3-4道具图标按钮
图3-5道具详情界面
以上就是本人对游戏商城设计的一些想法,想了解更多我对手游商城的设计细节,可以私下探讨哈!
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