战国无双4秘武难度编年史3秘武用什么难度

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战国无双编年史3等级_武器_战历说明
时间: 09:49:20 来源: 作者:丸姐23 热度: 871 次
游戏中关于等级最高只能99级,不过当满级后升级还是可以继续增加人物属性的。对于武器我想大家对于修罗属性武器会有一定的兴趣,这里教大家如何入手,另外,战历方面的资料相信对大家都会有一定的帮助。
&战国无双编年史3&游戏中关于等级最高只能99级,不过当满级后升级还是可以继续增加人物属性的。对于武器我想大家对于修罗属性武器会有一定的兴趣,这里教大家如何入手,另外,战历方面的资料相信对大家都会有一定的帮助。
人物满级是99级,继续升级可以增加体力攻击防御那些数值。
人物使用可能的时候,固定5级级别,在打3星容易的时候,磨死敌武将很费力,但不管他,升级又相当的慢,因为上一个贴子曾经说到,经验分配是你打了多少才给你多少,不会平均分配给你经验值,而低难度能额外给你的加成本来就很少,怎么办?
有办法,等开启地狱难度的时候,就直接在第一关刷,把想要升级的人物给秀吉替换一下,只要完成到桥任务,就立即下指令让低等级人物回大本营待机就可以了。
地狱难度给的经验值很可观,来两发就可以差不多20级了。
高连击数也是额外加经验的手段,让前田利家完成就可以了,在柴田破竹附近有个酒糟,3段无双,轻松千连击。
游戏初期,固定有五把一级武器供你选择,默认Lv.1。当你通过素材升到Lv.20的时候。就可以去锻造屋强化武器升成2级武器,增加属性格式和基本攻击力。然后继续通过素材来升级Lv再来打造3级武器。当你成功锻造出3级武器或者锻炼出同一武将3把2级武器的时候,就会开放修罗属性的武器,也就是第六把低级武器开启使用可能。
以前田利家为例,闪光属性锻造到3级之后,就可以开启修罗武器,而锻造修罗武器,必须要用修罗属性的锻造石才可以升级。除了战场获得之外,还可以去练武馆刷点数来兑换锻造石来提升。所以,做好耗时战的准备吧。第一秘武获得方式尚不明确,但第二秘武需要在练武馆消费2万点来兑换。
这才是游戏核心的主题,当你这个全完成的时候,也就是你白金的时候了。
下面这张是第三枚战历,要求全武将好友度信赖以上,由于假象剧本绝大多数都是要最高好感度&亲密&才可以开启,所以,当你全武将亲密的时候,信赖这个要求就早已经达成了。刷好感度除了固有对话之外,就是茶话会扔钱。你钱不够的时候怎么办?
有两个办法。
第一种是积少成多,像有字显示的杂兵,击破一个,固定给50金。像据点长,弓箭手,火枪手,阴阳师等等。不要小瞧这50金,灭十个就是500金,你击破敌武将,得到的&千两箱&,也就200金而已。同时秀吉的特技可以善加利用;找个无限出兵的关卡,只要有耐心,刷个一万两万还是不成问题的。
第二种就是在练武馆,你打得点出可以兑换钱。比通常战场来得快,初期的情况下,基本5分钟可以捞个三千左右。
第一枚与等级有关,只要某只等级练满+全武将50级以上,估计就可以开启了。
第2枚往下开始,就是要你游戏时间多少,无双演武完成度多少,获得指定道具,限定难度用大众脸武器千人斩,吃多少个馒头,击破多少人,战技用过5次,无双击破500人,骑乘多少多少人等等等等
下面2张,一目了然,就是战场完成坑爹任务。尤其是第八枚战历,都是隐藏的,全靠自己琢磨。所以,我只能等攻略来实现了。
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战国无双编年史3基本说明与建议
时间: 09:20:28 来源: 作者:sailorstar 热度: 518 次
《战国无双编年史3》和前作二代比较来说,当然前期其实也就是本传与猛将传的区别,而这次作品首次跨平台登录于掌机PSV与3DS平台还是挺让人惊喜的,最后个人的纠结之后还是将最终的选择落在了PSV版本之上。
《战国无双编年史3》和前作二代比较来说,当然前期其实也就是本传与猛将传的区别,而这次作品首次跨平台登录于掌机PSV与3DS平台还是挺让人惊喜的,最后个人的纠结之后还是将最终的选择落在了PSV版本之上。
因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅,而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。
游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。
不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。
战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。属性+。属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。
关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。
每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。
在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。
练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。
宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。
目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。
战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。
战历3为各种组合人物到信赖后解放这些模组。
战历4为任务,武将事件,bgm收集率,全部道具获得,全部战技修得,那么无双和练武馆就都包括了。
战历5为无双演武的stage完成数xx,ex任务完成数xx,练武馆任务完成xx。
战历6为各种杂收集,比如杀xx人,千人斩,神速千人斩,1000hits,一战完成无双奥义击破500人(这个可以靠马上无双解决),一战用杀阵击破5武将(用c2击晕敌将,在血量不多的时候可以一击必杀),一战用战技10回(有事没事满了就用一下就解了),一战用无双极意5次(也就是练技5给满了后,psv点右下角则可以发动),游玩时间xx小时,兵长击破100和500个,吃500和1000个包子,骑马击破500和1000人(带匹好马,无双奥义死撞就好),破坏物50和100个(任何可以破坏的东西打破就好),所有武将击破1次。
战历7为各种战场特殊条件完成,可以获得防具追加和秘武消息---则可以在xx战场可以获得xx武将的秘武。
战历8还基本问号,就最后一个可以看到条件是全战场任务完成。
暂时就这么多吧,毕竟也没进行太多流程,人物加入太恶心了,正式加入不是根据主角lv了,而是固定lv5貌似。
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游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:26
k73评分:42
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