6.1战士pvp怎样打出高高爆发

6.1-德拉诺之王角斗战大型输出入门指南
12:34:12 条 来源:NGA 作者:lzw ]
6.1角斗战大型输出入门指南。
  角斗士是德拉诺之王新增加的元素。
  在迅捷的转火能力下,角斗士更是将这种能力发挥的淋漓尽致,10码范围的盾牌冲锋弥补了战士8码内无法冲锋的盲区。
  剑盾的输出模式更是让角斗士成为继骑士与之后有一位大影帝,坦克倒了?没事,我有盾墙!我有破斧!给予团队足够的时间战复坦克。
  多样的怒气获得方式更是给角斗士提供了足够的怒气,让玩家从畅爽的敲击键盘中获得近战输出应有的快感。
  问:角斗士是新的专精么?
  答:角斗士是防战专精下,100级中的一个叫做角斗之心的天赋,你可以在下文天赋中可以看到详细信息。
  问:角斗士的拾取专精是什么?
  答:选取防御专精作为拾取专精即可。
  问:角斗士到底读&脚&还是&决&?
  答:标准发音为&决&,但是不用这么纠结,怎么读顺口就行,我就一直读的&脚&,Footman(注:争霸中人族步兵)不是挺形象的么^_^。
  问:角斗士输出模式是什么感觉?
  答:一幅图告诉你角斗士的输出感觉:
  这么强的节奏感,你喜欢么!!
  问:角斗士单体输出真的能打过其他两个专精么?
  答:角斗士和狂暴战属于不同的输出风格,但是很遗憾的告诉你,在T17四件套下,665装等的狂暴战单体已经超过角斗士(不屈打击),701装等的狂暴战已经碾压同装等的角斗士(不屈打击)。同时,更不幸的是,在T17四件套下,使用置顶武器战指南贴的手法( 我真的不是打广告, 因 为simc的程序猿依旧没有意识到雷霆需要加入循环!!),665装等的武器战单体已经接近角斗士(不屈打击),在680装等下武器战单体已经超过角斗士 (不屈打击)。但是,角斗士的优点就是,我们的战斗从不等待,在10分钟甚至更长的战斗中,角斗士不需要等待任何技能,全时间段都是怒砸键盘!!( 虽然我不知道这是不是优点 。。。。)。如果看到这你还有兴趣继续研究角斗士,那么,就让我们开始吧!!
  武器请选择单手武器与盾牌,以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  额外护甲(角斗士是唯一让额外护甲发挥作用的输出职业):
  额外护甲影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度,同时急速影响盾牌猛击与雷霆一击的冷却时间,以及公共冷却时间(这也意味着急速会影响英勇打击的冷却时间,如果之前版本玩过防战就很好理解,原来英勇打击和顺劈斩在同一公共冷却时间中,但是与盾牌猛击,复仇和其他一些技能不在同一公共冷却时间。当前版本移除顺劈斩,所以英勇打击单独占一个公共冷却时间。 感觉解释完整个人的语文水平都不行了!! ),同时影响猝死的触发几率。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通提高你的攻击强度。(提高格挡和精确格挡请无视。)
  数据来自Simc模拟器测试与Excel表格分析
  数值仅供参考,具体请以自身模拟为准。
  在任何情况下,提高额外护甲带来的收益最高。
  在团队BUFF下(增加5%急速与5%暴击后):当且仅当急速与暴击的比值到达1 : 2时,提高急速或者暴击带来几乎相同收益。如果急速过多,提高暴击带来的收益高于急速。如果暴击过多,提高急速带来的收益高于暴击。
  在任何情况下,提高精通,全能与溅射带来的收益都低于暴击或者急速,溅射&全能&精通。这是三个比较稳定的属性,由于暴击和急速存在比值,所以在暴击过低的情况下,急速很可能会低于全能与溅射带来的收益,反之亦然。
  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,请根据属性权重选择宝石。
  暴击宝石
  35暴击
  [塔拉迪特爆击水晶]
  50暴击
  [强效塔拉迪特爆击水晶]
  急速宝石
  35急速
  [塔拉迪特急速水晶]
  50急速
  [强效塔拉迪特急速水晶]
  在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。
  其中武器附魔请使用[附魔武器 - 雷神之印]。
  其余附魔请根据属性权重选择。
  附魔戒指
  30暴击
  [附魔戒指 - 暴击之息]
  50暴击
  [附魔戒指 - 暴击之赐]
  30急速
  [附魔戒指 - 急速之息]
  50急速
  [附魔戒指 - 急速之赐]
  附魔项链
  40暴击
  [附魔项链 - 暴击之息]
  75暴击
  [附魔项链 - 暴击之赐]
  40急速
  [附魔项链 - 急速之息]
  75急速
  [附魔项链 - 急速之赐]
  附魔披风
  100暴击
  [附魔披风 - 暴击之息]
  100暴击+10%移动速度
  [附魔披风 - 暴击之赐]
  100急速
  [附魔披风 - 急速之息]
  100急速+10%移动速度
  [附魔披风 - 急速之赐]
  合剂请优先使用:[德拉诺强效力量合剂]
  爆发药水请优先使用:[德拉诺护甲药水]
新版本新闻求战士爆发时候的输出方法,在6秒内打几个压制,几个致死打击,几个英勇打击? 并求一些方便的爆发宏_百度知道
求战士爆发时候的输出方法,在6秒内打几个压制,几个致死打击,几个英勇打击? 并求一些方便的爆发宏
6秒是指冲锋加撂倒的5到6秒里
我有更好的答案
你玩过战士嘛??6秒内打几个压制,,我汗!
6秒是推倒的5到6秒
6秒爆发的话压制是固定CD,没的说的,爆发前如果怒气高就开怒火中烧加鲁莽,这样你的英勇打击CD变成1秒,而且跟其他技能不共CD,致死,压制,巨人打击是好了就用1!
6秒:冲锋-撕裂-巨人-致死-英勇-压制
你去试试 压制不触发就英勇 出发了优先压制 6秒后给个断筋
你卡压制触发的CD话可以两个压制一个致死两个英勇 追加一个致死
爆发的时候,致死,巨人肯定是亮了就点。英勇打击要看你的怒气。高于70就打。
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& && & 玩了差不多一个星期,从菜鸟到熟手,不停在总结经验,现在总算能玩难6,反正接近带节奏的水平
感觉难6比5难就难在一开始食尸鬼的伤害高,其次是假如没有什么清理能力的话,除了给大胖子追,还会造成中间堆满了蝙蝠,这是最恶心的,然后你就回越跑越没路可逃,然后就恶性循环
& && &&&难6如果一堆人一起玩的话,关键还是要配合,最简单就是配合出契约宝典,出了就马上复制给队友,这样第一幕就没难度了,什么胖子,boss都是浮云,实在出不了这个,也没办法,退而求次,用亡灵召唤术,这个合起来没那么容易,而且只能单挑一个胖子,打boss勉强做肉盾,但廖胜于于,也算挺好用,不然你要等魔剑跟戒指出来或者翅膀出来才能虐boss
& && &&&开局的话,法师直接学辅助召唤,战士直接学防御出皮肤,最安逸是一开始学4级皮肤,后面出了攻击技能再补5级,学了4级就够肉了,这时再搞点钱学攻击技能,近战推荐用刀阵旋风,酸性炸弹,水波激荡的话差了点,酸性炸弹还可以猥琐中立怪,搞的它们持续掉血差不多死再扔个炸弹再a中立,就可以前期出国王剑,项链没法,石头人魔免只能后面或者开蓝箱,剑刃风暴伤害高是高,但是开了就给打得很痛,很容易死,想想看你把一个紫色箱子打到残血但突然你给怪围死了这实在不能忍!还要回去在补刀,多浪费时间啊。然后远程就容易多了,远程首选黑暗之箭(3级跟5级黑奴谁用谁知道),其次再是蓄力远程箭(控制好站位一次秒几个箱子),再其次是酸性炸弹,刀阵旋风,一般都是用黑奴,清怪快,打箱子容易,前期一箭再加几次攻击或者用2箭就可以杀蝙蝠,轻松拿宝箱,然后最好是在boss出来前,去学邪恶光环(这个跑的最快,耐久是实在学不到邪恶就用),再学个竭心光环,必须先满邪恶或者耐久,这样才死的少,其余技能学意志,5级皮肤,重生也可以学,最后个是伤害技能,假如竭心光环满级了,就可以删了伤害技能,不过黑奴有时还有点用,酸性炸弹也是,可以边跑躲boss胖子边打宝箱,酸性炸弹用来打boss还可以。然后身上最好要带个坚韧腰带,一个加移速的装备(灵敏鞋子,耐久光环的战鼓,国王鞋),其余的装备最好用撑三围的跟加护甲的,回魔的前期需要,等剩下45分钟左右就不怎么需要了,有了装备的移速加光环,打不过我还跑不过么?有了竭心还可以边打边烧怪,蛮可以的。至于法师就不需要这样蛋疼了,但法师最好还是要学个回血跟竭心闪烁,边打边闪,迅速学法神附魔就安逸了,
& & 基本就是这样,剩下的自己实践找感觉,前期最好别被怪围住,围了就最好打zs吧,不然浪费时间,除非你有清怪技能,不然浪费时间就是扯蛋,boss都出来了,你才2,3件装备,这能打?一般boss出来时候能4,5件紫色跟蓝色才有玩下去的希望,相对白装,它能提供的东西多太多,白装要靠积累,而蓝紫则轻松爆发,一般典字,勇士勋章,坚韧腰带,加移速的我都会带身上,其余就带加三围,魔剑或锄头,或者加血多的装备,血多了才是生存的王道。
& && &至于刷死亡,50拿死亡太慢了,你出死亡的时间,一般顺的话都能出4,5件蓝紫装,想想看,你拿了死亡生存是有了,输出呢,打蓝紫箱子还不是跟开始一样慢,而且重点是你缺钱学技能,所以会很蛋疼的,所以有时刷死亡很容易给拉出差距。
& && &另有兴趣来玩恐怖丛林生存这个地图的神级最高难度的可以加群来一起玩,这个图也很经典,比丛林肉搏的好玩多了,丛林肉搏改图改的面目全非,一点意思也没有,我也一直有玩,杀boss很爽,不过近战是比较难上手的,这是原版地图,我玩得一般是近战最高难度虐boss,可以自由学技能,有13个等级的装备,随机获得的技能系统。这群里我的ID是Sr绝,欢迎一起来玩这图。
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本帖最后由 zink300 于
02:07 编辑
难6月骑已通,4个人玩,第二幕跑了个,打得好蛋疼,打了有4个多小时,第二幕老死不刷八门,结果拆了,第三幕第一只boss就出八门,这就是命啊,还合成了神魔翅膀,戒指灵魂数都上万,早知道带戒指不带群星了,戒指输出比群星搞多了,那个灵魂刀感觉没有破甲的那把好用,还有魔剑也是200%真爽。
第一幕跟人家要了个魔法面罩就开始牛逼,各种召唤黑奴,加上学到了竭心跟邪恶,完全放boss风筝,等出了强者跟戒指进化完毕拿铁公鸡开虐boss,合成亡灵召唤书给了队友,又合成炎龙给队友,钱都花了好多去帮队友复制翅膀部件,复制铁公鸡,简直全程养队友,总的来说还算很给力,能带节奏,毕竟也才玩了一个星期XD
感觉难6要轻松虐boss,魔剑完全还是不行的,要么就出契约宝典,要么就出炎龙套,要么就完成的戒指+
强者,有了其中一样就可以轻松清理胖子跟杀boss,还有时间很重要,30分钟最晚是27分钟要杀死第一只,20分钟最晚18分钟杀死第二只,10分钟要杀完第三只,反正杀完第一只之后装备应该要尽快成型。
感觉这图第一幕跟恐怖丛林生存很像,但恐怖丛林一共有12只boss,神级难度一个小时左右杀完,丛林是一般20分钟左右开杀,近战靠分裂装1到2刀秒boss会比这个有快感多,这图很多装备基本都会是无脑撑属性,很靠运气,而丛林更多的是靠实力。
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本帖最后由 zink300 于
01:09 编辑
难6除了一开始学防御的硬化皮肤之外,还有种打法,就是学辅助,那么学什么技能呢,召唤熊,疾风步,假如学到狂热也可以留,狂热相当于一个加移速的,最好是学到熊,5级熊可以分裂一小片,但就是攻速太慢,召唤出来可以一直存在这点不错,魔耗问题也不太严重,假如学到熊,就尽快升到5级,以及留有150魔法召唤,如果实在学不到熊,起码要有疾风步,5级疾风步可以秒紫色,而且跑得快。
& && &&&然后要跑位以及控制熊攻击小怪,因为钱全学了熊,所以靠熊杀怪赚钱,然后学皮肤,基本这样玩也挺稳的,因为学防御也不一定学到皮肤,相对远程,近战更适合这样开局,远程难6以下可以直接学攻击技能的黑暗之剑,但是难6就最好先4级皮肤,然后再学攻击技能,而近战其实学攻击技能不太好,近战的攻击技能大多前期没啥用,伤害太低,最怕学到生命吸取跟风暴锤,其次剑刃风暴学到也不好,用了的时候很受伤,而暗影突袭就只能单体,水流跟战争践踏,冲锋,雷霆一击的伤害也差了点,刀阵旋风要2下,只有酸性炸弹比较感人能秒紫,而远程的话,黑暗之剑,远程蓄力,酸性炸弹,这3个都比较好用,剑雨好像还可以,而先学辅助的话,学到了熊就能快速来钱,有了钱就马上补皮肤,,然后最好还有意志或者重生,然后后面有钱再速度学竭心,基本难6就很稳了
& & 另外假如什么都弄不出来的话就乖乖去弄死亡吧,死亡出了,就什么防御辅助都别学,先学攻击,因为你什么都弄不出来的话,起码有技能点,速度吧一个技能升5,就可以快速打箱子同时最好学个意志比较安全,出了死亡可以晚点再补皮肤,皮肤最好还是学吧,不然还是容易扛不住。
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膜拜下操作。
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两 U币到手
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ddddddddddddddddd
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好好好勁呀
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范德萨第三个十分广泛大概
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xuexilefasf
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jhklsajklasa
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谢谢楼主,学习了
Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问奇迹战士7.4W怎么加点伤害高??_百度知道
奇迹战士7.4W怎么加点伤害高??
我有更好的答案
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。 奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。 那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。 首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的, 下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。 第一,平均攻击力。 最大攻击力, (X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1 最小攻击力 (X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1 所以平均攻击力为最大与最小的平均值 (X+.12 说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗, 但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。 所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12 第二,防御力。 1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀) 可以得出公式为,(Y+ 说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。 第三,攻击成功率。 攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4 所以公式为(X+6Y+8000)/4 第四,防御成功率 1.1Y/3 说明,这是对方的防御成功率。 第四 技能值 Z/ 第五, 速度 (Y+900)/15 说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是 (Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。 综合上面的公式,而得出的最终的公式是, S=W(X+.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000) 说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。 那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值 但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。 那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了, 再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。 那么这样就可以得出为(X+.06A/M)(Z+2300) 那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M 那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。 但是 这是上面的分析, 在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。 我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。 我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。 那么无视的公式就是 G=(X+.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 条件是X+.06D/M》0即是必须破防。 D为出去对方的装备后的防御力。 那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数 抛弃成功率 X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。 那么是去 X=(H+2.06D/M+889.4)/2 还是 X=Z+889.4+2.06A/M 这个哪 这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定, 而且 如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而
如果是我,我会加敏。敏不但增加了防御力,还增加了速度,骑士在PK中个,虽然敏捷不如力量的强悍,高伤害。爆气连击也没有力量这么强的爆发力。但是,当对方打出一次爆气连击的时候,我们可以打出两次,甚至更多。加上血厚,对方爆气加破防不可能一击秒了我们,但是我们有足够的实力获胜。抗怪,更要加敏捷,你懂的。
30000力量12000敏捷19000体力13000智力。输出点。双刀比带盾更强力
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