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1, 纳尔,萌萌的纳尔作为一个上单英雄,有着明显的优点与缺点,小型输出足够,有减速有位移,保命能力可以的,大型纳尔控制足够,而且都是A O E伤害,所以纳尔作为本篇攻略第一个出场的上单英雄
符文我选择精华两个攻速一个攻击力,因为纳尔的W百分比魔法伤害,所以攻速很需要,红色全攻击力,黄色全护甲,蓝色成长魔抗或固定魔抗,其实有钱人红色可以选择双穿,因为纳尔的魔法伤害前期也不低。
天赋我选择 9 21 0 因为纳尔本身并不缺乏输出,而且小型简直太脆了。
玩法的话,线上遇见的强势的英雄用q远程消耗或者补刀,变大可以上去拼,并没有特别惧怕的英雄。团战积攒怒气值,最好小型跳过去刚好变大,然后R控制或者留人,在接W控制q打输出,变小可以风筝,减速
召唤师技能,闪现传送,出装的话,如果上单对A P的话例如树精可以先出智慧末刃,攻速与魔抗提升很大,如果对别的Ad爆发小的话可以憋三项,如果打瑞文什么的爆发高的话还是直接蓝盾吧,上单一般都是两件输出三件防装。输出的话可以选择三项,智慧末刃,破败,幽梦。防装无非就是兰盾女妖复活甲,全Ad可以把女妖换反甲或者狂徒
2, 刀锋意志艾瑞莉娅,刀妹最为一个屡次被砍的英雄,能再度崛起,也是颇为不易,成型的刀妹有着刺客一样的输出,坦克一样的承受伤害能力,线上有回复,有突进控制可以配合打野。团战可以先开团,可以突后排,且作为一个唯美的女性英雄,很有可玩性,很秀。
符文的话,刀妹也是需要攻速的,这里有两种选择,一种是蓝色全攻速,黄色护甲,精华生命偷取,红色攻击力,另一种和纳尔一样精华两个攻速一个攻击力,红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长或固定魔抗。
天赋,21 9 0 , 9 21 0均可
玩法的话,无非就是开WQ残血兵E人A人,然后Q人追杀或者Q兵撤退,刀妹一般是前几级比较弱势,四级五级六级就可以不虚了,等级越高越强,开W回血效果双倍,没有残血兵可以用R先打残。可以先手开团,但是承担一定伤害要后撤,刀妹残局处理能力非常强。
出装的话,如果队内有两个前排及以上可以选择出三相破败,防装的话可以是兰顿振奋,或者狂徒复活甲,剩下的一件看阵容选择日炎反甲或者女妖。
3, 德玛西亚皇子嘉文四世 皇子打上单的话,EQ完美连招R的改变地形,而且有着不错的输出,Q破甲,E加攻速护甲开视野,W范围减速加护盾,R具有AOE伤害而且限制敌人,有被动能抗能打,中期团战发育好的皇子简直太强了,尤其是发条球女卡牌这种中路没有位移的英雄没有闪现就要叫皇子爸爸。
符文有破甲流皇子但是我不怎么会就不说了。我的就是正常的标准减CD,AD符文
天赋 21 9 0
因为皇子的线上是很强的很完美的所以我点出了双刃剑
上单皇子玩法就是一级无脑Q消耗,二级EQA打一套,伤害BOOM 团战就简单了 作为一个先手英雄EQR圈后排,快到碗里来,出装的话提亚马特,残暴然后出防装,兰顿女妖冰心。召唤师技能同样闪现传送,这个是版本需求,大部分上单都带- -
PS:打特殊英雄有特殊出装,打船长剑姬先出闪避鞋,打瑞文鳄鱼狮子先出锁子甲,打盖伦先出饮魔刀,打潘森先出大腰带
PSS:其实我认为饮魔刀是防御装,日炎斗篷是输出装备=-= 求端正三观
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LOLS5上单排行榜 2015最强上单英雄推荐
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LOLS5上单排行榜 2015最强上单英雄推荐
LOLS5上单排行榜,2015赛季最强上单英雄推荐。S5赛季已经全面更新来到了大家面前,上单一直是游戏非常重要的一个位置。一个cary型上单是很容易带领队伍走向胜利的!今天小编就给大家推荐几个S5赛季上分的上单英雄!
在过去的每个赛季交替时,有两个位置得到的改动最为明显:分别是打野和上单。野区的改动主要是来源于地图上的改动,装备的改动以及英雄的改动,自从新版的召唤师峡谷推出以来,野区发生了非常大的变化。然而上路的变化相比之下却更加微妙。在2014赛季初期,上路由四个英雄所统治:雷克顿,蒙多医生,希瓦娜和随后到来的特朗德尔。
在初期这类&发育型&英雄流行一段时间后,像贾克斯和艾瑞莉亚这种单体能力很强的英雄出现在我们的眼前,同样像瑞兹和凯尔这样的AP英雄也越来越多。在赛季的后期,酒桶和璐璐逐渐成为了上路争夺的焦点,最终双双得到了削弱。
此外,AD奈德丽在上路也曾经出现过一段时间然后就被砍得不见人影了。S4赛季的末期,有两个英雄几乎是每场比赛中必然会出现的:那就是阿利斯塔和茂凯。此后,这两个英雄都获得了不同程度的削弱,现在上路的局势似乎非常多样化。那么哪几个英雄有希望在今年崭露头角呢?
嘉文四世的崛起让丽桑卓不得不暂避风头
在某些特定的高水平对阵当中,顶级打野英雄嘉文四世有时候会被用来克制现在上路如日中天的AP法师丽桑卓。丽桑卓重返上路着实让人意外,至少对我来说是这样的,但是由于这个英雄身上存在着大量的控制技能和爆发伤害,这一天迟早是要来的。
嘉文四世也有很强大的控制技能,他的护盾能够减轻自己上路的压力,而且补刀也相对容易一些。他在面对茂凯的时候同样不落于下风,实在不行还可以利用二连逃命。2015赛季肯定会是嘉文四世大放异彩的一年。
上路AP法师的出现唤醒了沉睡已久的加里奥
我觉得这个情况可能不会有嘉文四世以及其他的半肉上单出现的几率高。不过加里奥的魔法抗性会提高他的法术枪术,因此,如果像丽桑卓或者兰博这样的AP英雄成为了上单的主要选择,那么加里奥可能是一个不错的英雄。他的大招能够提供非常强大的控制效果,此外他的Q技能还可以大幅的减速目标。
不过只有AP上单统治比赛的时候,加里奥才能够找到自己的一席之地。由于现在像艾瑞莉亚,杰斯和贾克斯这样的英雄依然会频繁的出场,所以加里奥显得不太具有竞争力。然而,我们或许会看到有人用加里奥克制AP英雄为主的阵容。
茂凯再次被削弱
尽管在S4赛季曾经削弱过几次,但是茂凯在上路依然拥有很高的出场率。他在面对任何远程消耗阵容时都能够提供稳定的保护以及开团能力。从目前看来,无论对面上路选出什么英雄,茂凯都能够从容的应对,但是如果能够对他进行再次的削弱,上单茂凯肯定只会留在我们的记忆当中。、
锐雯回归舞台
我并不是说Alliance的打野Shook再次拿出锐雯打野。随着S3赛季的热门英雄,诸如杰斯,兰博和贾克斯重返上路,锐雯或许也会再次出现在我们的眼前。我们希望这次锐雯不仅仅是昙花一现而已(2014赛季初期,中单锐雯只流行了一个星期左右)。一个出色的锐雯玩家能够把她变成游戏当中单挑能力最强的英雄,而且这个英雄充满了观赏性和娱乐性。
啊哈!船长来了
我想当ROCCAT为Overpow选出船长上单的时候,肯定不止我一个人感到惊讶。虽然目前船长并不是非常出色的英雄,但是他的大招可以在地图上任何位置使用,帮助队伍获得额外的优势。我并不觉得船长的单体能力比贾克斯,锐雯或者是艾瑞莉亚更强,但是如果上述的英雄被削弱,那么我们很有可能会看到船长的再次出场。
慎再次引领全球流阵容
当我看到Curse.A战队成功的使用死歌打野时,我的脑海中开始构想能够配合他的可行阵容。我好像回到了当初TSM战队使用上单慎,魔腾打野死歌中单的日子,这是一套纯粹的全球流阵容,能够在地图上任何位置杀对手一个措手不及。我非常想看Curse使用慎作为上单,配合上他们特殊的死歌打野和中单人马的特殊阵容。即便是全球流阵容没有回归(这只是我个人的愿望而已),慎依然可以作为一个表现良好并且非常稳定的上单英雄选择,现在他所欠缺的就是一点点的buff。
纳尔统治世界总决赛
纳尔是目前非常热门的一个上单英雄。热门到什么程度呢?在北美LCS扩充赛当中,他总计只出场了两次,其余的比赛中全部被禁用。在这仅有的两场被放出的比赛当中,纳尔均有出场。只要配合上强大的团队配合和交流能力,纳尔或许会成为现今最强的上大你选择。即便是再次被拳头公司削弱,他有可能依然是一个强力的上单英雄。我估计,除非他们把纳尔砍废,不然他在新赛季的每场比赛中依然是双方争夺的热点。
本文当中一些假设性的内容看起来似乎非常的大胆,但是如果真的发生,那么游戏潮流肯定会发生相应的变化。不过一切完全取决于拳头公司会如何做出改动,以及职业选手如何看待上路的变化。虽然这些都只是我的预测,但是完全有可能成为现实。唯一可以确定的是,没有人想再看到蒙多和龙女对刷了。
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LOLS5上单哪个英雄强势 S5上分上单英雄推荐
提问者采纳
泰坦这些前排英雄。所以推荐大树。不过一般容易被ban至少在美服,纳尔。打对线瑞文 杰斯 剑姬都不错的,人马很强势。不过纳尔要掌控怒气,国服我不知道鱼人。这里的英雄你随便练好了一个都容易上分 不过纳尔有点难
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出门在外也不愁& &迅捷斥候 提莫  S4第一个制霸上路的英雄就是提莫,因为400的删除。可以有人说提莫团战没用,其实他团战很强的,或者说非常强。提莫的优势在于对野区的控制,还有大面具后蘑菇的伤害。蘑菇的存在可以防止gank甚至阻止一场团战或是赢得时间(比如偷大小龙的时候)。也有很多次团战都是由一个适时的蘑菇引起的。其实提莫并没有太惧怕400,
把蘑菇种在草丛靠边的位置就好。也可种塔边 ,作为威慑力防止对面越塔。种好该种的蘑菇
,剩下的看对面什么时候踩吧。队友英雄的选择也是胜负的关键。提莫是个很吃队友的英雄,主动输出技能基本只有一个Q
也是因为这点,高速贴脸队并不适合提莫(比如友方热血皇子)。拥有提莫的队伍非常适合打后手。  放逐之刃 锐雯  作为完克提莫的上单,被成为上单女流氓,自从光速QA被发现后锐雯迅速崛起 。出门大红药, 谁敢和我一战? 后期切后排更是简单,QW双控,
大招攻击加成,强!
但瑞文的致命缺点就是吃装备,她比别的英雄更吃,而且前期打不出优势,后期多半酱油了。团战时突进后排才是瑞文应该做的。在团战开始之后,你要尽自己的最大能力击杀至少一名对方的后排。这是团战胜利的关键。你在团战中扮演着最重要的角色。对方会在团战开始之前尽量的POKE你,所以团战开始前如何保护自己也很关键。如果你的血掉的太快,对手很快就可以压上来。  傲之追猎者 雷恩加尔  为了克制近乎无敌的龙女,WCG2013的赛场上,使用雷恩加尔来进行对线的战术被人们挖掘出来。雷恩加尔在团战中的骚扰能力一流,就算是选择了大量坦克装和少量输出装,他也能给予对手后排有效的打击。如果配合队友的群控技能(例如奥利安娜的E和R,璐璐的R),雷恩加尔就会给你带来意想不到的收获。  巨魔之王 特朗德尔  巨魔终结了无敌的龙女,巨魔的被动附近每死一个敌方单位回复一定数额的生命值。请注意,这里面包括了小兵哦。到后期打团,当附近敌方单位死亡,会回复巨额的生命值,这也是他后期恶心人的一大资本。打龙女,它清兵线有点快,但是回复能力和你天差地别,不要硬拼,打消耗就是了,一波波消耗,你会发现对面会不得不回家的。这时候你等级和补刀再差也会比她高一点,六级后对拼不虚。打它可以首振奋。龙女先日炎或者开大,都几乎魔法伤害,有奇效的。  扭曲树精 茂凯  树精在S4经过了非常大量的改动,最为显著的改动是树精的大招,原本树精
的大招是一个固定施放的技能,意味着团战对于树精的大招要求十分严苛,在职业赛场上这种固定大招只能在一瞬间帮到队友,绝对不可能发挥出大的效果,所以树
精在改动之前很少能出现在比赛中。但是自从大招能随树精移动之后,就变得非常恐怖了,即使范围有所缩减,但是依旧不影响树精的强力团战效应。在树精的大招
范围内,能够减少20%的伤害,在团战中能够极强的加强队友的防御,尤其是现在的上单大多携带传送的情况下,传送之后几乎能达到无敌的效果。在小龙的团战
中也是威力巨大,树精的大招能加强前排吸收伤害的时间,在保护后排时也能让ADC和辅助的存活能力直线上升。树精的W也能留住敌人,之后配合Q将敌人击飞
和击退,然后队友随之上前进行碾压,处在树精的大招范围让树精的队友们不用担心对手的反击。树精的大招让爆发型的队伍十分难受。  流浪法师 瑞兹& & 是一个AOE和单体伤害都非常高,而且后期还比较能抗的法坦,是一个足以拯救世界的英雄。逆风翻盘神器。瑞兹的出装总体在堆法力值方面大于堆法强。S4上单的主流就是肉!前面我已经提过,流浪的出装偏于出法力值装备
,而法力值加成最高的装备 ,就是女神泪系列和冰霜系列。 装备后面再详细介绍,之所以在这里提到他们 ,是因为这两个系列的附加属性--加大量的生命值和护甲!又肉又抗
,谁不厉害?  刀锋意志 艾瑞莉娅  刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。她5个技能和一起就厉害得不得了。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。一旦对方想越塔,那更好,虚血的艾瑞莉亚往往比满血的更可怕,用E直接定在塔下,再开大招和W狠狠给他们来几下,经常最后死的人反而是他们。在艾瑞莉亚farm出三相之力后就是她黄金期的到来,当然,S3的新装备灵风,新版狂徒对刀妹的提升都是非常大的。有了这些装备后,刀妹就可以各路支援或是跟着团队抓人打小规模团战了,强悍的突进能力会让对手退无可退。  虚空恐惧 科加斯  为什么S5我看好他呢?因为狂徒的改动。虽生命值由1000下调到800,但脱离战斗后回复效果为目前的三倍。并附带成长性回血buff。刷野不仅能叠被动层数,还能获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果。  6级前的大虫子很难杀死对面,但因为被动的恢复能力也很难被对面击杀,因此6级前以补兵为主(大虫子没有绝对的克星,同样也难以克制他人),使用W清兵时最好连同对面英雄一起吼到。到了6
级,拥有大招的大虫子有一个很高的爆发,若对面HP不足那就果断带走吧,若没有机会就用大招吃小兵,当大招堆到6层的时候对面基本没有击杀的欲望了(大招可以提前量使用,确保打出满额的真实伤害)。对线的大虫子以发育为主,要注意尽量保证自己不死,大虫子死后会掉落大招的被动层数,如果死个一两次就会被一直滚雪球。  团战时,大虫子的Q是个非常不错的控制及先手技能(后手接Q最好,确保Q必中),能Q到对面CARRY就可以冲上去W沉默,然后平A接R,就算杀不死,对面CARRY把技能仍你身上也是赚的;若被对面先手,也可以利用QW技能保护队友,利用技能控制住足够多的人,给队友提供反手的时机。  吃到6层的大虫子身体十分巨大,生命值上限也十分恐怖。S5最强上单攻略 谁才是上路的王者英雄(5)
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熔岩巨兽—墨菲特
石头人和猴子一样,石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩,真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄,石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外,用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄。(毕竟也是当年四大神坦之一)
石头人上单用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打,或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错,即使对线打不过,直接无脑肉参团也很无赖。
石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分之十来刷出一个被动来,不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间,所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾,对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度,前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短,耗蓝高,线上要注意不要无脑Q对方,很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q。石头人的W技能前期作用很低,但后期作用很大,能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并且学的越多AOE伤害越多,如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低,可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力。石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成,并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石头人输出同样不能小看。这个技能CD比较短,耗蓝也比较低,一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点。并且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速,学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心,瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害,有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可以用来逃跑,注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大,不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去下路支援能力很强。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化。2.石头人大完之后不要马上QE,这样会把减速的时间和击飞重叠起来,可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招开团虽然强,但也要注意队友跟不跟的上。应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些。2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫,上吧。3.石头人塔下补兵很难过的,尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下他会很难过,经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野。
出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不够用的话还是出水晶瓶吧。石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光,打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的选择,还有一件装备其实也很适合石头人的,就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备,大家可以试试……其他的装备像蓝盾,鸟盾,反甲,女妖都是不错的选择,输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主,如果对方很多AP输出的话,那你选石头人就是个错误。(这里不解释AP石头人)
英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置,对线期可以压石头,打团能力和支援能力也不必石头弱。
2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS
最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5
总结:石头是一个线上非常稳的上单,但是补兵比较难,需要一定的基础功。线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单。QE的减速能很大程度限制对方AD的输出,支援能力很强,版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信,不然会各种漏刀的。
 机械公敌—兰博
说起兰博,记得在S2的那个时候上路不是兰博就是刀妹,然后两个双双被砍,然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一。
兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他线上同样很稳,线上能压他的多,能单杀的就少了,而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸,即使压制的他很惨,一波团又回来了。兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了,因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所以技能都会增加20点热量。到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成,而热量到了100的时候,自身会被沉默,并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机,但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自己,那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右,这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套。兰博的Q是兰博线上的主要输出耗血技能,CD不长,范围挺大的,600码的范围,也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨,在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些,在过热前最好放Q技能,站撸很强,一般主学的技能。兰博的W是一个护盾,并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强,这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变。一般点一点,抗压就副点。E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般,但是拥有两段减速,更方便减速追人,但这个技能释放会原地停顿一段时间,所以追人的时候要注意,最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了,最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错。但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果。兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招,并且可以减速,可以很远支援队友,由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团,所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型,封走位等。兰博是典型的前期弱,中期强,打团爆表的英雄,前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多,而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的,前期即使被压,你也只需要一场团战,马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了,这个我也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家,我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话,兰博55刀就及格了。
推荐指数:☆☆☆☆
对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热,线上伤害更高点,这样我实在是不推荐,因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不到,而且容易推线,兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E,不仅好补兵,而且不会推线。(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一个沙漏很有必要,在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线,其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑,你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话,不仅可以封他走位,还可以多烧个半秒。4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个。5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和谁站撸都不虚。6.千万注意自己的热量,尤其是团战,大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了。应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前。2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰,但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上去打一波。3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成,4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的。
出装思路:出门装一共有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红,之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可以出门鞋子四红,后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红,可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了。回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主,因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然,如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高。装备一般选择面具,沙漏,法穿鞋,深渊仗,虚空仗,帽子,冰杖,蓝盾,这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏,这里顺便和大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子,价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要,即使对面堆魔抗的少。
英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后,生活都不能自理了
2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高
3.皇子:前期伤害高,就是怕大招坑队友。
总结:兰博是一个前期伤害低,但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高,打团伤害很高,很有战略意义,就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础,操作难度一般,现在上分不错。
 猩红收割者—弗拉米基尔
吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐,终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧,虽然很强力,但玩的人还是有点少。
吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱,支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力,8级之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截,所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关枪的存在,很是OP.
吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼,也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显,很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能,伤害不算高,能回复少量的血,但CD很短,满级只有4秒,后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高。这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力,好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态,持续两秒,并且能减速自己碰到敌人。还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的,比如日炎,振奋。不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长,并且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话,要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不多一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏,变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能,范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位。这个技能前期伤害很低,CD很短,会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵。这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层。吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高,但是会有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己,也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强,而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑,疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮子一类的上单,我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄,如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄,那选择吸血鬼绝对是很好的选择。3.吸血鬼的E可以探草丛,草丛里有人的话会有蝙蝠出来,也可以用E来引一些远程野怪,但注意一点,刷野时千万别用W技能。4.给大家科普一下无法选定和塔的机制,如果你在对方塔下,塔锁定了你,你这里有小兵,你开完W后防御塔会重新选择小兵。如果塔下没有小兵的话,下一次防御塔伤害将会从第一次伤害计算。5.对拼时注意W的使用时机,要用W躲掉最关键的技能,比如锐文的大,剑姬的大。6.团前先攒好四层E来。1.要清楚一些英雄的强势时期,像吸血鬼武器前期可以压,八级后就很强了。2.可以把线推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔补还是有一点难度的,把兵线推他塔下他就难过了。3.吸血鬼的大招是可以用水银弯刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的时候虽然无法选定,但是点燃,诺克被动一类的伤害还是躲不掉的,而且W会被一些地形类技能挡住。
出装思路:一般来说出门都是多蓝盾一红,或者布甲五红,鞋子四红,这个自己斟酌。然后第一次回家最好做出吸血枪枪增加续航能力,第一个装备出远古意志,然后我推荐出个沙漏,或者深渊权杖面具,之后冰杖是不错的选择,鞋子我推荐的是明朗之靴,这样配合天赋和装备就能轻易到满CD了。最后一件装备推荐大家出一件肉装,蓝盾或者振奋(如果振奋的话就放弃明朗靴出法穿鞋),当然顺风也可以早点出帽子,对面魔抗多也可以出法穿棒什么的。
英雄克制:1.皇子:个人认为是最克吸血鬼的英雄了,前期伤害比吸血鬼高,抢二几乎手到擒来,并且开W的吸血鬼是跑不出皇子大招的
2.剑姬&锐文:这两个刺客类型的上单吸血鬼抢二基本都不要想,前期怂吧,等中后期
3.刀妹:吸血鬼好像没什么技能可躲的……
总结:吸血鬼是一个典型的发育型英雄,前期弱,8级后开始爆发,支援能力弱,一般以刷兵发育为主,所以不是很适应当代版本。
 亡灵战神—赛恩
塞恩在没改版前处境还是比较尴尬的,也属于冷门英雄之一,后来经过重做,由当年的站撸疯狗,改成了现在的老司机,成了现在的热门上单之一,可以说是重做的比较成功的英雄了,各种技能也是做的比较酷炫。原来一般不是纯AP就是纯AD,现在一般都走的是纯肉路线,尼玛这货中期完全就是个BOSS,五个人打他不见掉血的那种。现在上路绝对的强,不过貌似要被削了,上分赶紧的……
塞恩的被动重做的比较好,原来的被动实在是个鸡肋技能,现在塞恩被动是死了之后,可以开启疯狗模式,最后精尽人亡。有了这个技能就出现了很多速二方法(等下会讲到)。临死换个人也不错,不过注意,死了之后是无法放任何技能的。塞恩的Q这个技能伤害很高,一级蓄满力的Q可以打掉将近一半的血,一级团很牛逼,而且控制足,伤害够,范围大,缺点就是很容易走位躲开,这里提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有击飞和眩晕效果了,再继续蓄的话只会增加伤害和眩晕时间,不要强迫症每次都把Q蓄满结果一个人都没打到,如果追人的话就不要蓄力了,直接Q减速更好一点。塞恩的W让塞恩中后期肉成狗,开启能有一个护盾,两秒内没被打掉就可以炸一次,线上用来清线换血都可以。这个技能虽然伤害比以前低了不少,但是血量成长比以前高了不少,补兵助攻击杀都会有血量加成,一般补刀正常情况下40分钟也有个500+的血量。而且这个技能的盾也很厚,护盾值和伤害都受自己最大生命值英雄,现在的塞恩就是各种肉成狗,中期几个人砍不动,输出和控制还都很足。E技能打棒球,很不错的技能,有减速有破甲,还能清线,用小兵来打英雄的话会增加伤害,前期伤害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很强,也是一般主学的技能。大招,这个技能也是一个奇葩的存在了,不仅会大叫提示对面,而且撞了墙还能眩晕自己。这个技能拐不了弯也被撸友戏称为老司机。这个技能伤害还是不错滴,控制也很足,有眩晕有减速有击飞。并且走的越远伤害越高,这个技能除了开团和支援之外,还可以用来赶路,上路兵线到塔可以用大招省一个传送。追人的话看准放吧,这个我也没什么可以教的,多玩玩就不会撞墙了。目前这个版本塞恩还是比较强势的,输出给力,控制强横,清兵牛逼,线上基本打不爆,各种肉成狗,好像下个版本好会被削,大家要玩的抓紧吧!
推荐指数:☆☆☆☆(没削之前可以到五星,现在……)
对线技巧:1.速二技巧:首先带传送,先在野怪还没刷之前,先去对面防御塔射自己三下,把自己打残血,然后去对面BUFF(BUFF开的话死了也不会掉BUFF,上线很无赖,但会吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之类的直接开,死了之后速度打完二级回家买点东西直接传送上路,虽然会丢几个兵,但你会先到二级压制对方,而且如果你是BUFF开的话对面上单和打野都会很无语。但缺点是对面要是来反你就完蛋了,所以低端局打别人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石头三狼什么的。2.单挑之前先放E破甲,输出最大化。3.W技能要过两秒才能炸,所以可以先开W,过个一两秒再上去炸人。3.如果你死了没有追到对面的可能的话,还是乘机多收几个兵吧。应对:1.塞恩和挖掘机的存在充分的告诉了我们玩游戏带耳机的重要!2.虽然塞恩的大招是无法控制,但是这个技能会被人造墙挡住,比如冰鸟巨魔什么的。3.塞恩这个版本基本都是主E的,尝试用走位躲掉E线上会好过很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之后就不会炸了。
出装思路:出门一般水晶瓶(水晶瓶是万能出装,现在版本只要是有蓝条的通通可以出水晶瓶,多兰盾和多兰剑现在有点弱了),如果速二的话可以不用出装。第一个装备选择有很多,日炎,冰心,或者是新装备正义荣耀都是不错的选择。之后的出装也是以肉为主,什么蓝盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水银或者布甲鞋。输出装有很多可以选择,比如三相,电刀,冰拳,提亚马特,破败,冰锤。因为以肉为主,最好只出个一两件输出装。楼主比较推荐的是三相或者冰锤。
英雄克制:1.皇子&冰鸟&巨魔:玩过的都懂,碰上这三个基本都是要撞车的。
2.大虫子&狗头:塞恩现在线上被单杀太难,还是也祭一个大肉出来拼发育,互养BOSS吧
3.火女冰女:放放风筝还是没问题的。
总结:目前比较热门的英雄,控制足,出肉也有不俗的输出,清兵能力很好,中期肉起来可以说是个BOSS,上分推荐使用,不过快被削了……
 祖安狂人—蒙多医生
蒙多这个英雄当时在S3时和龙女鳄鱼霸占了上路,当时上路基本都是这三个,随着版本的更换,纯肉的削弱和装备的改动,现在纯肉上单越来越难混了,蒙多其实也能算是一个发育型英雄,前期弱,中后期团战就能发挥不俗的作用。可能大家对蒙多的认知就是肉,但实际上蒙多是一个团战输出非常高的英雄,只是没位移,腿有点短,很难发挥出优势来,所以一般都只是承担前排或者团战搅屎棍的作用。
蒙多所有技能都是耗血量的,同时他也是个回复能力很强的英雄。蒙多的Q是线上主要的耗血技能,前期伤害不高,但CD短,并且有减速效果,但会被小兵挡掉,但是命中会回复使用的一半的血量,所以线上不要无脑Q,血量会跟不上的,一般在对方补刀时用Q不容易被躲掉,这个技能一般用来补一些比较难补的刀,在团战就是用来粘人了,中后期伤害就上来了,因为这个技能是根据自己当前生命值百分比来算的,只要你菜刀扔的准,那说明你蒙多玩的很好了,毕竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W这个技能有点类似日炎加水银鞋的效果,开启后会一直烧自己附近的单位,并且拥有减控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。这个技能建议前期不要学,因为这个技能耗血太快了,目前线上能压蒙多的太多了,开W对拼只是在加速死亡。这个技能后期能提供95每秒的伤害和30%的韧性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,团战搅屎棍。这也是很多蒙多顺风喜欢出个面具的原因了,开着W配合日炎和面具被动就和一个小型末日一样。E技能,这个技能老是会被人忽略,其实这个技能是lol中加攻击力最多的技能之一了,剑姬蛮子什么的在他面前弱爆了,一级一开能增加40AD,血量越少攻击力越高,最多到80AD。也就是说蒙多攻击力一级轻松上150+。后期更不用说了,纯肉蒙多开E攻击力也有250+左右。可以说这个技能是个对拼神技,CD短,叠满减CD后就可以无限放。有了这个技能蒙多换血站撸不虚很多英雄。这个技能用来塔下补刀什么的都不错。大招就是蒙多的招牌了,在12秒内回复百分比生命值,这个技能让蒙多在后期团战五个人打不动,并且还能增加大量的移动速度,蒙多在团战能很大程度限制ADC的输出,就是因为大招的一直加移动速度,让蒙多可以追着ADC砍,但很多人陷入一个误区,就是很多人因为蒙多大招就拼命出狂徒堆血量,实际上狂徒性价比是比较低的,而且光有血量没有抗性是没用的,你一个六狂徒的蒙多开大ADC点个几秒就死了,所以奉劝大家不要狂堆血量,血量与抗性同时堆才更能抗!
从蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比较弱的,而中后期当蒙多血量装起来后蒙多伤害才会逐渐提高,因为蒙多对线主要输出Q是根据自己血量来计算的。中后期蒙多的输出够,并且很肉,团战职责一般都是团战搅屎棍,或者追着ADC砍吸伤害。但是蒙多的缺点很明显,一个是腿短无位移,还有一个就是线上无爆发,单杀能力弱,以及控制和留人乏力,是比较吃队友的英雄。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.打团大招不一定要等残血再放,不然很容易开了大马上被秒了的情况,2.对线大招不一定要对拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只为了那个加速效果也可以放。4.3级前蒙多对拼能力还是比较弱 除非别人和你站撸,所以在打剑姬锐文这些高爆发的英雄时开W对拼等于自杀,W技能建议最后点主Q副E一级W。5.蒙多的W开启会有30%的减控,所以逃跑开W还是很有必要的。应对:1.不要和蒙多站撸,从上面你应该看得出蒙多E能加多少攻击力。2.蒙多最惧怕的应该就是点燃这个技能了,最怕的装备应该是鬼书。总之就是怕重伤。3.蒙多在前期单杀能力比较弱,可以选择吸血鬼,狗头之类的发育英雄和他拼发育。4.蒙多线上主要输出就是Q,尝试用走位躲掉,
出装思路:出门选择布甲五红或者多蓝盾。第一个装备有三个选择,打AD可以出日炎,日炎属于蒙多的核心装备了,清兵,贴脸配合W都不错。打AP可以首出振奋,振奋很契合蒙多,不论是加回血还是减CD,魔抗都是蒙多需要的同样是核心装备。至于AD蒙多那已经是历史了,不提了。接下来的装备都以肉为主,像什么鸟盾,蓝盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因为那点蓝量就不出,冰心除了蓝量外其他属性都很适合蒙多)女妖,冰锤什么的都可以。其中核心装备是日炎振奋,输出装顺风有些时候我会选择面具,对输出提升很多,但是我一般不出。我比较推荐的是智慧末刃,加攻速,减魔抗都很不错。鞋子还是水银或者忍足。(这里不考虑带惩戒的上单,因为我自己也没试过)
阵容选择:蒙多是个比较吃队友的英雄,因为他控制能力和爆发能力都太弱了,所以最好在自己队伍里控制和爆发都够时再选择蒙多,尤其是需要一个控制力够的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。还有一个是敌方阵容,因为W存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追着ADC砍,但他怕一些灵活的ADC,比如VN,还有一个是不要在对方选了发育型上单是你还选蒙多,拼发育拼不过很多英雄,到是可以用来抗压,针对潘森掘墓一类的英雄。
英雄克制:1.狗头&吸血鬼:单杀吧没什么可能,拼发育吧,团战能力也没他们强,
2.兰博:团战能力比蒙多强,伤害比蒙多高,W可以挡Q,对线期可以压蒙多。
3.凯南:同上
4.巨魔:这货当年研发出来就是为了打肉的。
总结:蒙多是一个前期弱,中后期很能抗的团战搅屎棍,线上能力一般,不过最近几个热门上单都可以压他,所以不怎么推荐,还是去打野吧。
 沙漠死神—内瑟斯
狗头作为英雄联盟为数不多的成长英雄,一直都饱受争议,很多人都以为狗头多么多么吊所以都喜欢拖到大后期来玩,而实际上狗头大后期真的这么吊么?楼主就是要把大家拉出几个狗头误区。
很多人认为狗头大后期无敌,很多帖子里都能看到这句话,实际上这句话只对了一般,狗头后期单挑是无敌,基本300Q的狗头就单挑大部分英雄无压力了,500Q的狗头更是单挑无敌的存在,但后期狗头打团真的只能说一般,首先狗头手短腿短,虽然有着一个很变态的一个减速技能,但实际上还是容易被风筝,而辅助出了坩埚,ADC出了水银后更是对ADC毫无威胁,而让ADC疯狂的输出。而狗头的Q打护甲高的前排伤害明显是要大打折扣的,因为狗头Q是物理伤害,如果不出破甲弓的话,打前排的伤害是要低很多的。所以狗头打团的处境其实和德玛之类的差不多,手短腿短,打不动前排,够不着后排。除了够肉外也没什么优势了,所以我还是觉得狗头强是强在中后期可以随意1V2的那段时间。大后期打团能力其实一般,只比盖伦诺手什么的好一些而已。
还有一个误区,也是很多新手狗头经常犯的问题,就是为了Q兵而线上只Q兵,也不控住线,一有Q就Q收小兵,这样虽然看起来能减少Q的失误,Q到更多的兵,但实际上这样有很多弊端。如果是均势局的话双方和平补刀你只用Q补最后一下,也不平A也不用E清线的话很快兵线就会到你塔下,然后你就很难过了,因为前期冷却减缩还没出起来之前QCD会比较长,而很多人会因为要Q兵而弄乱了塔补的节奏,而漏更多兵。并且如果对方是一些远程上单比如冰女,纳尔之类的你塔补会更难过,所以除非是顺风压了对面,不然最好不要只用Q补兵,适当用E控下线,不要让小兵进自己塔下,不要在意E死的那几个兵,保持良好的兵线是必须的,不然你传送去支援都会很尴尬。
技能上,狗头一般主Q,虽然主Q伤害不高,但是减冷却很重要,一级Q8秒,满级Q才4秒CD,所以推荐无论如何都要主Q。狗头的W是一个很强力的减速技能,有英雄联盟第一减速技能之称。这个技能的减速效果是递加的,会越减越慢,并且CD和持续时间都很长,后期满CD了基本可以无限W,并且这个技能有很强力的减攻速效果,满级可以减50%的攻速,这个技能配合冰心蓝盾可以瞬间让武器剑姬蛮子什么的阳痿!但是不推荐副加,前期点一点即可。E技能是狗头清线的唯一手段了,不要因为Q兵而放弃了控制兵线,也不要因为要Q兵而一直等QCD,时间是不会等你的。并且这个技能线上耗血能力很强,还可以探草丛,减护甲,很实用的技能,推荐附加的技能。而大招基本和鳄鱼的一样,不过鳄鱼的大招是固定伤害,而狗头大招是百分比伤害,并且这个技能在站撸时还能增加一定量的攻击力。并且和鳄鱼大招一样,不受重伤效果影响。这个技能让狗头塔下反杀无数逗比!狗头的被动,提供很不错的续航能力,Q也能触发此效果,所以后期狗头一个Q也能回不少血,可以各种极限反杀。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在对拼前先E伤害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ伤害输出最大化。3.狗头的大招是有很高的燃烧效果的,并且能加一定量攻击,所以开打前最好先开大,不要等快死了再突然开个大。4.W打团尽量给ADC,不仅限制他的走位,也可以减大量的攻速。5.如果你是在压了对面的情况下,想杀对面,那你拥有两个选择,一是把兵线推到他塔下,在确保打野不在的情况下,然后和对面换,在塔下和对面换赚的肯定是自己,因为对面不仅要丢一波兵的经济,还有一波兵的经验,这样你就可以在等级上压制了。二是你确定能有1V2并且至少换一个,那你就可以直接跑到对面塔后面去断兵,然后等打野来,尽量换掉对方上单。应对:1.如果对方有狗头的话,辅助一定要早点出坩埚,ADC也可以出水银。2.狗头的Q是物理伤害,除非狗头出破甲,不然狂堆护甲能很大程度减少他的伤害,3.狗头的大招在人堆或者兵堆里会增加很多攻击力,并且兵越多,加的越多,所以珍爱生命,远离站撸!4.如果你是冰女一类推线能力比较强的英雄,可以尝试把兵线往他塔下推,他会被打乱补兵节奏的!
出装思路:出门装一共有四个选择,一是水晶瓶两红一蓝这个狗头打什么上单都可以选择,二是布甲五红,这个打一些爆发高的AD英雄可以出来。三是多蓝盾,不过多兰装备属性都大不如前。还有一种出发就是和黑店学的出门多兰戒,赖线。第一件装备也有很多选择,比如新装备正义荣耀就很不错,增加一定的机动性。或者是打AD上单出冰心,日炎,冰心的蓝量减CD都是狗头需要的,很契合狗头。打AP英雄可以考虑正义荣耀或者先斗篷再冰心或者正义荣耀。顺风的话也可以选择冰拳或者三相,这两件装备都非常契合狗头的属性,但我个人是比较喜欢出三相的,提高一些机动性,弥补手短腿短的缺陷。其他装备什么振奋蓝盾,女妖反甲鸟盾都是可以的。而实际上如果你想要输出提升大的话破甲弓是很好的选择。鞋子的话轻灵鞋,布甲水银鞋都是可以的。
英雄克制:1.冰女:这货好像克很多英雄,尤其是这种短腿英雄
2.吸血鬼:基本够不着,拼发育还不虚狗头,
3.兰博:控好温,一上线就可以烧狗头,如过狗头敢来WQ你,直接红温站撸,教他做人。
总结:狗头是一个典型的发育型英雄,单挑很牛逼,但打团能力一般,所以还是推荐41分推好点。后期虽然伤害够,但太容易被风筝,手短腿短是硬伤!
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