最终幻想147bug

《火影忍者》8大BUG级忍术 每种都是逆天的存在
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装备任何可以从敌人身上偷到的武器或者盾牌
&&&&&&这个BUG可以让任意成员装备上忍者エッジ(Edge)从敌人身上偷到的武器或者盾牌,即使此武器或者盾牌,该队员在正常情况下无法装备。在行动前,先进入主菜单コンフィグ(Config)选项,把バトルモード(Battle Mode)设置成アクティブ(Active),这样可能成功率会高一些,当然,不这样设置也能成功。遇到可以偷到武器或者防具的敌人,忍者输入偷窃指令实行偷窃。在偷窃正在实行的过程中,抓紧时间让下一名角色打开道具栏。为什么要抓紧时间,这是因为,假如动作慢了,如果偷过来的武器或者防具,该角色并不能装备,则偷过来的武器或者防具变成灰色,这样就无法在道具栏里装备了。动作够快的话,BUG就会产生,偷过来的武器或者防具是白色,表示可以装备。注意,装备之后不要卸下,否则在主菜单里就装备不上去了,只有再重复前面提到的方法才能再度装备。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG无此BUG
装备上刚刚偷到的いやしのつえ(治疗之杖),当成道具使用,可以令敌人即死
&&&&&&显然这是一个很大的BUG,我们知道,正常情况下,いやしのつえ(治疗之杖)在战斗中当成道具使用,效果是全体HP少量回复。这个BUG的实现方法是:&&&&&&一,确实哪些敌人可以偷到治疗之杖,从敌人资料可以查到,有三种敌人满足条件:マリオネイター(Marionette,出现在佐特塔)、ソーサラー(Sorceror,出现在巴贝尔塔)、しょうかんし(Summoner,出现在幻兽洞窟)。&&&&&&二,遇到满足条件的敌人后,忍者エッジ(Edge)实施偷窃,将治疗之杖偷窃入手。&&&&&&三,其他成员打开道具栏装备治疗之杖,然后把治疗之杖当成道具使用,就会出现令敌人即死的效果,注意,对那种免疫即死的敌人是无效的,比如しょうかんし召唤出的らいりゅう(Lit.Dragon,出现在幻兽洞窟)。&&&&&&四,再次注意,这个BUG只在同一场战斗里有效,下一场战斗就无效了,只有把偷来的治疗之杖全都扔掉,再次遇到满足条件的敌人,再次偷出治疗之杖装备上才有效。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG无此BUG
按住确定键不松手,死之宣告无效
&&&&&&死之宣告状态有个BUG,中了此状态后,一直按住确定键不松手,当头顶上的数字倒计时到0的时候,人并不会死,还能像往常一样战斗。不过,此BUG的发生是有一定几率的,并非100%发生。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG有此BUG
提前入手暗之水晶,跳过地底世界封印洞窟战役的BUG
&&&&&&打败地下世界ドウーフの城(矮人族城)的ゴルベーサ(高贝兹)后,立即让リデリア(Rydia)使用デッヨン(Dejon)魔法,你会进入水晶房间,而且里面有水晶。不过这里实际上是封印の洞窟(Sealed Cave)的水晶房间。完成上述剧情后,去封印の洞窟,会直接触发龙骑士カイン(Cain)被控制的剧情,不用再走封印の洞窟的迷宫,当然,也不必去打那些烦人的鬼门(アサルトドアー),还有那可怕的BOSS——鬼墙(デモンズウォール)了。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG无此BUG有此BUG无此BUG
复制武器/装备的BUG
&&&&&&在战斗中打开道具菜单,先在空白处按确认,然后把光标小手调到最上方,在人物A身上的装备a上点一下,把装备a放到那个空白处,战斗结束后(逃跑也可以),在菜单中再把装备a重新装备给人物A,就会发现,装备a变成了2个……御掉装备a,再装备上装备a,就会发现,人物A手里有一个装备a,道具栏里还有一个装备a……复制成功。
&&&&&&再去找敌人战斗,重复上述操作,可以复制很多武器和装备。武器多了当有好处,可以卖钱挣Gil,而且,忍者エッジ的投掷指令可以大用特用了。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG无此BUG有此BUG无此BUG
物品增殖到255的BUG
&&&&&&一、战斗道具、可以投掷的武器
&&&&&&1,把想要增殖的道具,在道具栏里分成两份。为了防止同一物品自动重合在一起,宝箱拾取或者掉落入手物品时,方向键按下,用指针指向物品,按一下确定键,然后移动指针到物品栏一个空格处,再按确定键,手动地把物品放入物品栏,这样就不会出现同样物品自动重合在一起的情况了。注意,这两份物品的数目和一定要小于99。
&&&&&&2,遇敌战斗,战斗结束后,敌人掉落了物品,进入掉落物品领取菜单画面,不管有几个掉落物品,先用一个掉落物品与想要增殖的物品交换位置,注意,要保证掉落的物品与想要增殖的物品不是同一物品。然后,把已经移入掉落物品领取菜单里的想要增殖的物品,移到另一格,也就是另一个想要增殖的相同物品上,与之重合。
&&&&&&3,最关键的一步,再次把指针指向掉落物品领取菜单里刚才想要增殖的物品所在的位置,看起来这里是个“空格”,实际上这里有256个想要增殖的物品。用指头指向“空格”按一下确定键,然后移动指针到物品栏一个空格处,再按确定键,手动地把“空格”放入物品栏。
&&&&&&4,其他的掉落物品,如果与想要增殖的物品一样的话,请手动地把它们放到物品栏里的空格处,避免发生相同物品重合的情况。最后,指针回到掉落物品领取菜单,指向すべてもっていく(Take All)并按确定键,这一步也很重要,请留意。最后,退出掉落物品领取菜单。
&&&&&&5,再次遇敌发生一场战斗,战斗中打开道具栏,发现以前认为是“空格”的物品,现在却是以前想要增殖的物品,只不过,数目是0个。选中,如果是战斗道具,那就是使用一次;如果是可以投掷的武器,那就让忍者エッジ(Edge)投掷一个。之后,就会发现这个物品的数目所在位置出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。注意,这一场战斗里无论如何也要使用或者投掷一次想要增殖的物品。如果这一场战斗什么也不做,战斗结束后就会发现,“空格”真的变成了空格,前面的增殖复制过程花费的心血付之东流。
&&&&&&二、可以装备的武器、防具
&&&&&&前面4个步骤同“一”。
&&&&&&5,注意不要再随意走动,避免再次遇到敌人,否则,无论是打败敌人还是逃跑,战斗结束后都会发现,“空格”真的变成了空格,前面的增殖复制过程花费的心血付之东流。打开主菜单,进入装备画面,把刚才进行增殖复制的武器或者防具装备给可以装备此武器或者防具的角色,也主是说,把“空格”装备给角色,装备好了后,就会发现这个物品的数目所在位置出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。
&&&&&&三、把“空格”拿到商店卖掉
&&&&&&很遗憾,前面提到的物品增殖方法虽然可以把物品栏里任意的物品都复制到255个,但是,只能在移动场合下,打开菜单使用的物品,却只差一步无法实现255个,因为这256个物品虽然能感觉到它的存在,因为物品栏里指到它时会显示对此物品注释说明,然而想使用时却提示无此物品……由于256就是0,因此经过下一次行动,比如战斗,战斗结束后,复制出来的256个物品就会消失。不过,我们可以把这种“空格”拿到商店
卖掉,卖掉“空格”入手金钱数为“物品卖价*65536”。比如金苹果可以复制256个,形成“空格”,但却无法给主角们使用,提升HP上限……我们只好把这256个金苹果拿到商店里卖钱。金苹果的卖价50,拿着这256个金苹果去卖,无论你想卖掉多少,都能得到50*0gil,之后256个金苹果从物品全部消失。其他物品也是这样。
&&&&&&这里有一点需要注意,就是FF4的金钱是采用3个位址存放,最大值(十六进制FFFFFF),到时就会溢出,同时,FF4游戏里的金钱数只支持显示7位数,因此需要小心,有时候卖出“空格”,不赚反亏!举个例子:当前手头金钱数为0,目前手头的“空格”是256个RubyRing,拿到商店里去卖钱,无论你想卖掉多少个,显示的卖价都是5990784,原因如下:RubyRing的卖价是500,则卖出256个RubyRing可以入手的金钱为,显然这个数值溢出,因此,84,而小于,还不算溢出,于是理论上就应该显示才对,然而FF4游戏里的金钱数只支持显示7位数,于是1就不显示了,只显示5990784,实际上未显示的金钱被抹消了,也就是说,5990784gil花完了就花完了,并不会因为钱的数目溢出或者无法显示数目,而把这些溢出的或者无法显示的钱划到FF4主角的帐上。
&&&&&&不赚反亏的例子:目前有9999999Gil,把0个(实际上是256个)RubyRing卖掉,按照前面的分析应该能入手金钱5990784Gil,而等卖掉RubyRing之后,会发现,金钱减少了,变成了9213567Gil。原因如下:0个RubyRing,卖价是500*00,根据前面的分析,去掉溢出的与无法显示的部分,最后只剩下5990784,而在游戏内部实际计算金钱数的时候,却是这样算:9,严重溢出,溢出的部分逐渐扣掉,于是,16=9213567。
&&&&&&四、武器
&&&&&&1,战斗中,调整道具栏,令道具左半列最后一列的道具数目为偶数,右半列最后一列的道具数目为奇数。
&&&&&&2,指针指向右半列最后一列的空格,按一下确定键。
&&&&&&3,回到道具栏最上方,按向上,指针指到装备的盾牌上,按一下确定键。
&&&&&&4,再把指针指向武器,把武器放到道具栏与刚才的盾牌同一行的空格。
&&&&&&5,继续战斗或者逃跑,以结束战斗。
&&&&&&6,打开主菜单,会看到角色的惯用手上出现奇怪的图案,如果SFC日文初期版FF4,图案就是「た5」,实际上表示数字255。
&&&&&&7,装备想要复制的武器,再卸下,会发现物品栏里,卸下武器的位置变成了“空格”,点击“空格”,把“空格”装备给角色,就会看到武器的数目变成了「た5」,255增殖成功。
&&&&&&五、セシル可装备的所有武器可以达到255个的BUG
&&&&&&セシル(Cecil)的左手装备弓,右手装备箭,道具栏里准备好アヴェンジャー(Avenger)。遇敌战斗,在战斗中选择“道具”,先点击セシル的箭,然后在道具栏空白处点一下,取下箭。然后再把光标小手调到最上边,点中セシル右手的弓,与道具栏里的アヴェンジャー交换。这样,セシル的左手拿着アヴェンジャー,进入了狂战士状态,等セシル打倒了所有的敌人,战斗结束后,进入菜单,会发现セシル的右手那里有一个奇怪的图案,日文初期版里显示为「た5」。卸下アヴェンジャー,然后,选择一件你想复制的武器(当然是セシル使用的武器),装备到セシル的右手。最后,卸下右手的武器,你会发现卸下武器时武器在物品栏里的一格变成了空的,点击这个“空格”,把“空格”装备到セシル的手上,你就会发现,想复制的武器,出现在セシル手上一把,刚才的“空格”上,出现了「た5」把,也就是说,你把那件武器复制了255份,那个奇怪的图案,就是255的意思……
&&&&&&六、任何可装备弓箭的角色的武器可以达到255个的BUG
&&&&&&首先最重要的是保证队伍中有队员会白魔法バサーク(Berserk),拥有这个条件的队员如下:ローザ(Rosa)、ポロム(Porom)、テラ(Tella)、フースーヤ(FusoYa)。先注意战斗中各个队员的行动次序,一定要保证施放白魔法バサーク(Berserk)的队员行动之后,下个行动的就是装备弓箭的队员。顺序确定后,对着装备弓箭的队员施放白魔法バサーク(Berserk)。接下来就是最关键也是最难的一步了,一定要快速地打开道具栏,按向上,把装备的箭卸下来,这一步一定要在装备弓箭的队员进入狂暴状态之前完成,因此在战斗前把道具栏的第一格空出来是很有必要的。卸下箭后,不要退出道具栏,中了狂暴状态之后,会自动退出道具栏的。然后,什么也不做,耐心地等待狂暴的队员把敌人全部打败,结束战斗。最后,打开主菜单,进入装备弓箭的队员的装备子菜单,就会发现原先装备箭的手上有一个奇怪的图案,先把弓卸下来,然后把你想要复制的武器,装备到原先装备箭的手上,再卸下来,复制工作结束。如果发现卸下武器时武器在物品栏里的一格变成了空的,那就再装备一次,把“空格”装备上,“空格”的意思,实际上就是256件物品,只是由于物品上限是255,因此,256显示为0,因而看起来就成了“空格”了。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG无此BUG有此BUG无此BUG
无限召唤的BUG
&&&&&&只有SFC日文简易版与SFC美版的FF4才有这个BUG,虽然菜单中显示,使用召唤魔法风之精灵(シルフ/Sylph),消耗25点MP,而在实际上在战斗中使用时,并不消耗MP。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版无此BUG有此BUG有此BUG无此BUG
同一场战斗杀敌数溢出的BUG
&&&&&&在与一些会无限召唤怪物进入战场战斗的敌人交战的时候,正常情况下,战斗结束后获得的经验值、金钱与掉落物品,是来自所有被打倒的敌人的。然而,如果在这一场战斗中恰好打倒了256个召唤来的怪物,则战斗结束后获得的经验值、金钱与掉落物品,仅仅是来自于会无限召唤怪物进入战场战斗的敌人。也就是说,255是同一场战斗杀死敌人数目的上限,256就会把杀敌数归0重新计算。
&&&&&&举个例子,在幻兽洞窟遇到了专门召唤ゴブリン(Goblin)的しょうかんし(Summoner),战斗中我们专打ゴブリン,不打しょうかんし,打死一个ゴブリン,しょうかんし再召唤来一个,再打死一个,再召唤一个……如此循环,最后不想再打了,于是把しょうかんし也打倒,结束战斗,共计打死了257个ゴブリン,显然257溢出了同一场战斗杀敌数的上限,于是257-256=1,结果这一场战斗我们只能得到一个ゴブリン与一个しょうかんし的经验值、金钱与掉落物品。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG无此BUG
主角セシル(Cecil)装备アヴェンジャー(Avenger)去挑战最终BOSS造成游戏卡死的BUG
&&&&&&アヴェンジャー为两手剑,装备此剑的角色在战斗中会处于失控状态,低几率自动使用自身拥有的魔法。这种失控状态是无法解除的,把装备此剑的角色打死后复活,仍然处于失控状态。因此,在其他战斗里セシル装备アヴェンジャー后无法解除失控无所谓,然而在最终BOSS战里セシル如果失控,游戏就无法继续了,因为最终BOSS的外壳需要使用道具クリスタル(Crystal)来打破,而且クリスタル只有セシル一个人能用。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG无此BUG
敌人所中的停止状态可以解除的BUG
&&&&&&在FF4的异常状态设定里,状态是无法解除的,然而笔者无意中发现一个BUG,先用黑魔法ストップ(Stop)令出没在的进入停止状态,然后,使用白魔法ディスペル(Dispel)为其解除停止状态,之后,再用黑魔法雷电(SFC日文简易版里要用炎属性黑魔法)攻击他,不会引起他的强力雷电魔法反击。在SFC美版里无法使用这个BUG,因为白魔法ディスペル(Dispel)在SFC美版里被彻底删掉,没有实现的手段。WSC版与GBA版修正了这个BUG,白魔法ディスペル(Dispel)无法解除敌人所中的停止状态。此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG无此BUG无此BUG
磁力洞窟之狂战士BUG
&&&&&&众所周知,在磁力洞窟,角色如果装备金属制武器或者防具,遇到敌人时,会自始自终处于行动不能状态,所有角色如果全都装备有金属制武器或者防具,那么,一旦遇敌就会全灭。然而,这里面却隐藏着一个很大的BUG,第一,如果战斗前没有装备金属制武器或者防具,战斗中通过道具栏给角色装备了金属制武器,那么,该角色可以用此武器攻击敌人一次,攻击完后,立即陷入行动不能状态,第二,如果给因为装备金属制武器或者防具而陷入行动不能状态的角色施加白魔法バサック(Berserk),令角色进入狂暴状态,咦,狂暴的角色竟然挣脱了磁力的束缚,开始不停地攻击敌人!此BUG在FF4各个版本中的实现情况SFC日文初期版SFC日文简易版SFC美版WSC版有此BUG有此BUG有此BUG无此BUG查看: 4231|回复: 6
ff7重制版发现个BUG,貌似还没人发?
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见习战士, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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炸掉5号炉子后,克劳德碰到爱丽斯,然后逃跑到推桶的地方,我先存档,怕推错了,结果还是推错了,爱丽斯进入战斗,然后我直接ALTF4重来,进入游戏后,桶不能推了,爱丽斯不在地图上,战斗却跑出来了。然后就困在房间里出不去了。:yc1:
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空手家, 积分 18649, 距离下一级还需 -16649 积分
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这种由于不在该存档的地方存档而造成的问题多了去。
比如:如果在Disc 1—009,爬铁塔到顶,碰到Barret的时候可以调整装备的,原版这里是不能存档,但如用汉化版,这里存档的话。读档时你就会发现,出来Barret肯定卡住。剧情没法发展。
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我玩完复刻版才遇过一个BUG,就是Disk1 Cloud穿神罗制服偷渡上船那一部分,上到船我站在Barret左手边说话,然后Barret说到一半转身跑被栏杆被卡着了,一直原地跑:yc8:
算了,还好上到船时做了存档,下次我站在Barret右手边说话,之后没事了,不再被栏杆卡着。
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在会发生剧情的场景千万别用既时存档
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