发条改动这改动是增强了还是消弱

7.16AP惨遭削弱?这三个英雄铁定强无敌_LOL攻略_网络游戏_爱家网
7.16AP惨遭削弱?这三个英雄铁定强无敌
时间: 11:23:06  
作者:爱家网  
来源:www.ajshw.net  
阅读:  
内容摘要:  具体改动飞机基础攻击下调,其余不变,所以仍是中路不错的选择。加里奥大招CD加长,减伤效果降低,整体削弱。妖姬Q技能弹射对小兵伤害大幅降低,清线能力再遭大砍。发条这个万金油也遭遇大砍,W伤害下降,E技能护盾值下降。蛇女E技能遭遇大砍,核心机制的削弱让英雄整体强度下滑不少。岩雀Q...
  具体改动
飞机基础攻击下调,其余不变,所以仍是中路不错的选择。
加里奥大招CD加长,减伤效果降低,整体削弱。
妖姬Q技能弹射对小兵伤害大幅降低,清线能力再遭大砍。
发条这个万金油也遭遇大砍,W伤害下降,E技能护盾值下降。
蛇女E技能遭遇大砍,核心机制的削弱让英雄整体强度下滑不少。
岩雀Q技能耗蓝增加,线上控蓝更加困难。
  版本依旧强势三大法师
  虚空行者 卡萨丁
  卡萨丁作为传统的法师杀手,曾在7.8版本称霸中路,胜率和登场率都稳坐第一,堪称版本主角。但随之而来的削弱和装备上的更新,让卡萨丁逐渐沦为路人角色。
  现在大量主流法师遭到削弱,卡萨丁将再次迎来自己发挥的机会。
  蛇女、发条、妖姬、岩雀这四个英雄可以说都是卡萨丁的前期苦主,一个个要么能限制卡萨丁的机动性,要么就是爆发力极强,要么就是骚扰换血很难吃亏,这都是对卡萨丁极其不利的对线因素。
  经过这次削弱后,卡萨丁再面对这四个英雄时,前期抗压的难度会降低很多,尤其是清线方面,这四个英雄要么伤害降低,要么是蓝耗增加,都会影响自身的推线能力,这对于同样缺乏清线能力的卡萨丁来说是一个重大利好。
  丝血反杀三个
  卡萨丁的主流玩法依旧是前期抗压为主,六级后,利用自身机动性快速支援周边野区,或者有了蓝BUFF以后强行推线去GANK其他路,但这次改动后,如果仍旧是面对这四个英雄,或许更多的考虑线上单杀压制会是更好的选择。
  卡萨丁的单杀分两种形式。
  一种是消耗流,即利用短位移贴脸打一套,然后再位移拉开距离,等下轮CD好的时候直接斩杀,这是最常见的,却也是最难做到的,因为这要求卡萨丁最少要释放四次大招来做到切入切出,前期蓝量一般都不够用。
  还有一种就是叠大斩杀流。通过Q英雄W小兵这种形式来维持蓝量,同时保证一定的消耗,然后当敌人血量低于七百,就可以找个隐蔽的地方空跳两次大招来叠起伤害BUFF,然后见面直接R脸一套配合点燃,一般来说都能直接带走。
  出装天赋符文推荐
  出装方面:
  卡萨丁需要向法坦方向发展,所以推荐是这样一套出装。
  天赋则推荐带冥火增加线上的消耗能力。
  符文可以针对对线做一些调整,但正常的法师符文也可以应对。
  卡牌大师 崔斯特
  卡牌是刚经历过加强的英雄,并且其加强的属性对于卡牌来说至关重要――移动速度。
  熟悉卡牌的玩家都知道,卡牌是一个可以带三枚移速精华的英雄,他对移速的依赖已经远超过普通英雄,出装方面也会尽量往移速加成靠拢,像卢登、巫妖都是卡牌的优先考虑装备,百分比的移速加成搭配这次自身的移速提升,整体的数值将十分可观,这对于卡牌的支援和团战能力都会是极大的提升。
  大魔王卡牌凌波微步
  自从岩雀的大招被人开发出各种释放技巧,依赖单点控制支援的卡牌就不再受玩家的青睐,人们喜欢岩雀封路的感觉,并且岩雀的大招对于团战的阵型分割等有着不错的帮助。
  而这次,卡牌最大的竞争对手,岩雀,遭到了一次不小的削弱,这就变相增加了卡牌的登场机会。
  卡牌的玩法已经比较成熟,并且也找不出更好效果的玩法。
  前期面对无法压制自己的英雄就推线,需要抗压就控线,做到这两点,很容易就能混到六级。
  期间有两个小技巧,即第六波兵线以前,标准法强符文15点法强的情况下,一个多兰戒指+一本小法典的法强支撑,正好可以让卡牌红牌+Q收掉远程兵,所以适时的回家补充装备对于卡牌来说很有必要。
  六级以后和队友做好沟通,准备去那一路就让那一路控线,同时要做好选择,即去最有把握击杀的路支援,如辅助控制多就飞下,上单爆发强就飞上。
  团战中要和ADC保持并列站位,卡牌的团战核心思路不是秒杀对方后排,而是为己方的ADC制造输出环境同时击杀敌方前排,最后通过大招来进行直接的切入,收割掉敌方的后排。
  出装天赋符文推荐
  出装方面:
  卡牌由于较为依赖移速,所以与一般法师有些许区别。
  天赋方面,推荐带雷霆提升自身的爆发,以便于前期的支援。
  符文方面推荐带移速,若没有的话,正常的法师符文也完全能满足卡牌的正常使用。
  远古巫灵 泽拉斯
  作为传统的炮台POKE英雄,泽拉斯一直都不太受待见,原因就在于技能命中率的不稳定,太容易空了。
  但现在作为法师英雄中少数被加强的存在,泽拉斯势必会受到玩家们的重视,乃至获得重新登场的机会,
  W减速效果的增加和大招的伤害增加都是很直观的增强,一个增加命中率,一个增加伤害上限,没有人会拒绝这样一个超远程炮台英雄,需要练习的只是技能的命中技巧。
  同时现在ADC的主流出装都会将吸血装延后,依赖辅助香炉提供的吸血来最大化自己的输出,这就让泽拉斯的POKE威力更加明显,团战前的消耗很容易就能让敌方的ADC血量不足,让对方投鼠忌器。
  泽拉斯的大招其实可以看作为一个支援型技能,小半个地图的施法距离可以让位居中路的泽拉斯肆意开炮,给队友提供不错的伤害支援。
  并且到了后期,泽拉斯的消耗能力会十分恐怖,加上较短的技能CD,连敌方前排都很难吃得消一轮又一轮的消耗。
  泽拉斯整体上是一个游戏思路很简单的英雄,线上就刷,团战就耗,但简单不代表弱,泽拉斯的伤害能力和续航能力是毋庸置疑的。
  线上依靠被动,泽拉斯几乎不用太担心自己的蓝量,加上QW两个AOE技能,推线也可以说十分轻松,需要注意的是团战的相关事宜。
  一个是大招,大招没必要放在最后才用,尤其在前期对方ADC没有什么续航装备的时候,可以直接开启大招进行血量消耗,会起到很不错的压制效果。
  团战前秒杀ADC
  另一个就是E技能,E技能无论如何,在团战中都不要当做是一个先手控制,一定要留着,这是泽拉斯除去闪现以外唯一的保命技能,一旦交了,对方的切入英雄就可以肆无忌惮的来击杀你。
  做到这些,提高一下技能的命中率,就已经是个很合格泽拉斯玩家了。
  出装天赋符文推荐
  出装方面:
  泽拉斯前期续航不会太差,所以鬼书不是优先选择,更快的清线和团战高爆发是泽拉斯的最大需求。
  天赋推荐使用冥火,毕竟POKE型英雄嘛。
  符文方面正常的法师符文即可应对。
  天敌的削弱就是自身的加强,弄清楚这个逻辑,不管版本如何改动,环境如何变化,就总能找到合适于自己的上分英雄。
标签:&&&&&
爱家网 - 文章版权1、本文章所有言论和图片纯属会员个人意见,与本网站立场无关
2、本站所有文章由该作者发表,该文章作者与爱家网享有文章相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和爱家网的同意
4、文章作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、文章部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、爱家网管理员和巡查有权不事先通知发文章者而删除本文 联系QQ:910-144-732LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动_游戏百科_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动
14:36:34& &来源:
  经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  [Q]射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  [R]魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  [E]月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  [R]冷血追命&
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  [R]痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  [被动]咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  [W]坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  [R]加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  [E]肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  [R]爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  [E]雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  [R]形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  [W]致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  [R]完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  [R]超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  [W]野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  [E]黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  [R]指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  [W]坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  [E]挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  [R]虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  [R]放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  [W]弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  [R]狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  [R]幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  [E]寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  [Q]闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  [被动]超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个“最终BOSS”。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  [Q]强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈||||||||||
当前位置:&&
lol新英雄纳尔将登陆美服4.14版本 发条削弱劫加强英雄改动详情
lol新英雄纳尔将登陆美服4.14版本 发条削弱劫加强英雄改动详情
lol美服于昨日有了大动作,新英雄纳尔被告知将在4.14版本中上线,同时削弱了大批英雄,其中包括了玩家比较喜欢的发条,相反劫再次被加强。以下是改动详情。
【英雄改动】
会在4.14期间放出。
英勇投弹手库奇
很快:很快!
酒桶古加拉斯
更新推荐装备。
E【肉弹冲击】
会总是向施放技能的方向移动完整射程(仍然会在击中的首个目标处停止)
虚空行者卡萨丁
R【虚空行走】
叠加时间从12秒上调至20秒。
审判天使凯尔
由于Bug,凯尔暂时会每级获得2.5的攻速而不是2.2,我们会尽快修复。
深渊巨口克格莫
初始移动速度从330下调至325。
E【虚空淤泥】
新粒子,看起来更恶心
R【活体大炮】
对英雄的额外伤害从125%下调至100%。
仙灵女巫璐璐
W【奇思妙想】
技能说明文本修复,变形时间从1.5至2.5秒改为1.25至2.25秒(实际的时间不变)
扭曲树精茂凯
W【扭曲突刺】
基础魔法伤害9/10.5/12/13.5/15%改为9/10/11/12/13%(敌人最大生命值)
AP加成由0.04下调至0.03。
R【复仇漩涡】
(新)最长持续时间为10秒。
堕落天使莫甘娜
E【黑暗之盾】
基础护盾值从95/160/225/290/355下调至70/140/210/280/350。
R【灵魂镣铐】
基础魔法伤害从175/250/325下调至150/225/300。
3秒后的伤害从350/500/650下调至300/450/600。
已有人评论 相关内容阅读
关注前瞻微信
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门资讯榜
9月25日17点,当你重启微信,你可能不会留意到这张...> lol设计师再爆料 6.17版本增强发条魔灵
lol设计师再爆料 6.17版本增强发条魔灵
发布时间:16-08-08 14:35
来源:互联网
作者:佚名
离S6全球总决赛越来越近了,而6.18版本已经被确定为比赛专用版本,今日(8月7号)设计师又再次爆料,为了提高职业赛场的英雄多样性,目前非常强力的艾希和烬一定会削弱。 &
而每次在大赛中作为中路备胎的发条魔灵奥莉安娜将会在6.17版本得到关爱。 &
Q:发条魔灵现在地步十分尴尬,我玩了这英雄很多年了,她的大招似乎从来没有改过,我觉得她需要一些加强。发条魔灵在对线时伤害缺乏,团战又过分依赖大招,你们有没有重做她的计划? &
A:没有重做她的计划,而且我们认为发条魔灵有着一个相当不错的大招。考虑到她的表现不佳已经有段时间了,我们打算在6.17版本给她一些加强,大概是W技能移动速度加成百分比增加和R技能冷却缩减降低等微调方向。 &
Q:你们觉得将发条魔灵大招的法力值消耗从100/125/150降低到全等级100点如何,让她和其他英雄同一水平线上? &
A:似乎是一个合理的改动,我会和测试团队探讨,看看他们是否认为这个改动可行。 &
Q:有没有关于艾希的削弱计划,现在她看起来似乎有点强? &
A:是的,6.17版本会作出一些改动,具体方案还没有确定。可能的改动方向包括W技能的法力值消耗增加、Q技能早期伤害降低,但需要更多的测试。 &
Q:那么烬呢,是削弱幽梦暮刃这个出装路线,或者是降低他被动的AD加成? &
A:烬也在我们削弱的计划之中,我们目前测试的方案是降低W技能的AD加成、降低攻击速度收益和降低暴击后的移动速度加成。我们肯定会对幽梦之灵和暮刃作出一些调整,但也许是季前赛的事情,但肯定会有所改动。 &
Q:我觉得幽梦之灵应该加强被动效果、削弱装备的基础属性,现在这件装备基础属性太好了,人们甚至不在乎被动都可以购买它,这才是问题所在。 &
A:很有可能,近战英雄尤其需要。 &
Q:我认为暮刃应该做成一件近战英雄专属装备。 &
A:我们最近一直在谈论这个事情,但幽梦之灵的问题比暮刃的还要严重一些。我毫不怀疑我们会对这两个装备都改动一下,但不确定是在现在或者是季前赛(我们希望季前赛的改动比往年少一些)。 &
Q:很高兴上次你说了约里克重做很快就到来了,我超级期待这个英雄,在约里克之后你们有什么具体计划吗? &
A:沃里克会是约里克重做后的下一个英雄,Reav3最近将会做一个访谈,我想大概是聊下英雄重做的相关事项。 &
Q:刺客更新时我们会得到新的诸如暮刃这种装备吗? &
A:我们当前的计划是打算为刺客们的装备做一些工作,但还没有正式开始,所以并不确定是在原有的装备上改动或者新增装备。 &
Q:会不会有新的法师刺客装备? &
A:可能有,但机率比较小。因为法师刺客是一个相对比较小的群体,现在的装备系统也能很好地支持爆发型法师和刺客型法师所需。 &
不知大家是否还记得远古时代刷子鼻祖的发条魔灵?基本上这个英雄拿出来之后比赛就要进行40分钟以上了,漫长枯燥而无味,下次改动(加强)之后,也许会迎来发条的新生,就是不知对装备的依赖性还大不大。你们怎么看?
相关阅读:
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。您的位置: →
→ 王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
时间:来源:作者:zhaoxy
王者荣耀今日正式更新了S7赛季,新的赛季难免会有一些改变,S6赛季很多强势英雄新的赛季中即将削弱,其中中枪的有荣耀第一帅李白和大炮男黄忠,那么王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
王者荣耀S7赛季英雄有什么改动
给冷门英雄一点爱
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。
2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果固定10% & 10/15/20%
解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。
被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增强伤害。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。
1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的伤害与实用性。
被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作
解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。
热门英雄全遭殃
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。
3技能:取消减速效果
解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。
被动:重剑免伤比例60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围700 & 600
重剑形态2技能:控制范围200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。
玩法改变清晰定位
被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离400 & 350
解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
以上就是王者荣耀S7英雄有哪些改动,王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些的介绍了,希望对大家有帮助哦~
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 < 快啦网 All Rights Reserved备案编号:苏ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 人马消弱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信