刺客信条2暗杀里暗杀技术最好的是谁

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[游戏讨论]
刺客信条作为一款暗杀类游戏,为什么都这么多年了,还是允许在大庭广众之下随便杀人????????
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游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
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随便举俩例子吧:
1、Evie上纪念碑去钥匙的时候,纪念碑下面有个女人在演讲,演讲台下面站满了观众,还有不少警察在维持秩序,如果你明目张胆的在大庭广众之下把警察全杀了,演讲台上的女人还是照常演讲,就和啥事都没发生一样…………
2、带首相夫人出去夜逛之前,需要支开门口的记者,有一个方法是你可以大摇大摆的当着记者的面把警察宰掉(警察再次躺枪……),其实我本来不想这么干的,没想到跳下去的时候没落好地方,被发现了,于是大开杀戒把警察都宰了,宰完后发现记者尖叫着跑掉了,首相夫人就在一旁看着,然后对我说《你干的真不错》
其实大家心理也都明白,这个游戏相当的矛盾,一方面游戏的主角是精通暗杀的刺客,而另一方面游戏却鼓励玩家(有时甚至是逼迫玩家)在大庭广众之下明目张胆的大肆杀人,尸体堆的满街都是也没人管……而且最诡异的是游戏中的npc,对杀人的行为完全没反应,有一关是潜入银行刺杀目标,如果一路明杀不藏尸体的话,银行中的其他人就大摇大摆的从尸体旁边经过,好像没看到一样
我觉得刺客信条的这个毛病真该改改了,这实在有些不像样子
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高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
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可惜育碧完全没空考虑这些,一年一部,虽然工作室多,但时间依然很紧。
他们把工作重心都放到了剧情挖坑城市构建上了,至于潜入不像潜入动作不像动作ai傻逼的这种要动大手术的问题,
那就没法年货了
育碧怎么能容忍这种事情发生
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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本帖最后由 besta9188 于
01:48 编辑
简单一句话这个世界观里面能给出的惩罚太弱,不像GTA有飞机有坦克,就一堆步兵来五六十个都不够康师傅打的(实测数据,后来手酸了就读档了)
通缉令系统,太容易破解,4代就不用了,削弱主角严重拖慢游戏尤其是主线节奏,大革命之后就成绝响,现在只能用同步率系统引导玩家在任务里面潜行,自由空间就没法管了
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游戏达人, 积分 2555, 距离下一级还需 945 积分
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搞到那么麻烦 玩家还会买单吗
现在的玩家 玩游戏就是要爽 导致游戏难度大大降低
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专业挖坟30年
高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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我觉得最爽的就是爬墙看风景了
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大头大头,下雨不愁。别人有伞,我有大头~
超级玩家, 积分 699, 距离下一级还需 301 积分
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所以从来不把刺客当潜入游戏,一股浓浓欧美中二感
浓浓欧美中二感
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骨灰玩家, 积分 20330, 距离下一级还需 9670 积分
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金元198303
不能随意杀人 又有人说没自由度了!
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高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
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游戏是否矛盾无所谓,对于企业来讲只有大众,应为大众=销量=+收益=+净收入=发财,其他才懒得管。如果你的观点代表80%+玩家的观点那游戏必然该,这么多版没变说明大众无所谓,甚至觉得麻烦。
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超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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看玩家技术吧,游戏途中被人发现我就重启任务,全程暗杀真是刺激,不然一点意思都没有
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游戏狂人, 积分 1866, 距离下一级还需 134 积分
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其实刺客一直都不是很正统的潜入类游戏,一直到大革命才出现潜行模式,前几代就算眼前有个矮牆主角还是呆呆的站着,话说刺客吸引人的重要要素之一,就是对历史上大城市的高度还原吧
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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怎能想到有楼主这样大庭广众下随便杀人的
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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重申,刺客信条不是潜入游戏。
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中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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大革命出来之前,就喷潜行不真实,好嘛,大革命潜行真实了,说大革命潜行是垃圾,不好玩,枭雄出来之前,说刺客天天爬墙,没改进,玩腻了,好嘛,多了个喷枪,又说枭雄模仿蝙蝠侠,我就问一个刺客,难道要背着火箭背包爬墙你们才满意吗?现在沙盒千遍一律,大同小异,想玩就玩,别瞎喷,说句公道话而已。
火箭背包又说抄战锤了,哈哈哈.
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高级玩家, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
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这不是历史风景还原的旅游模拟游戏兼跑酷游戏么?什么时候成了暗杀游戏了?
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
你可以玩潜入啊,这游戏自由度高,你喜欢一路砍也行,反之亦然。&&我感觉这是优点, 到你嘴里怎么就变成缺点了呢?
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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想玩前行去玩细胞分裂和合金装备吧,刺客信条并不是潜行游戏
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超级玩家, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
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刺客从来不暗杀,你把他们和杀手弄混了,靳珂就是刺客,刺客是通过大庭广众杀人已起到政治威慑目的的死士
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高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
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sync2233 发表于
搞到那么麻烦 玩家还会买单吗
现在的玩家 玩游戏就是要爽 导致游戏难度大大降低 ...
如今生活节奏快,大家玩游戏就图个乐子,放松放松,要是整得太难,谁还买
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
楼主玩过ACU吗?
法棍诺第一次独立执行任务之前的对话看了么?
人家育碧都明明白白告诉你了
剧情上阿泰尔就是拿把剑一路砍进城堡杀人再杀出来
你(主角)要学他也可以
还潜行游戏呢?
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游戏精英, 积分 4118, 距离下一级还需 4882 积分
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快餐游戏,别在乎那么多的细节了
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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去玩一代..一代最有暗杀感觉
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游戏狂人, 积分 1518, 距离下一级还需 482 积分
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大补丁那种弱化主角实在不喜欢,甜不辣明目张胆控制世界,就不允许刺客组织公然反抗?
刺客里面最喜欢的就是兄弟会那种感觉,明摆着我就是刺客组织的老大,就招摇过市,你奈我何?
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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& && &&&杀,杀,杀过瘾,爽;现实中不敢干,虚拟再不让杀,不她妈的憋死了?弄工口的,婶插不了,你还让碧育活不?
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龙腾世纪3真的有破解
游戏狂人, 积分 1000, 距离下一级还需 1000 积分
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刺客又不一定是潜入刺杀的 正面干也是一种刺杀艺术
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看我闪亮的Excalibur
游戏狂人, 积分 1838, 距离下一级还需 162 积分
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你误会了,刺客信条根本不是暗杀游戏,而是一款动作游戏。想玩血统纯正的暗杀可以试试细胞分裂和合金装备
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专业挖坟30年
高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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不可能给每个人建立算法来让每个人都有反应,而且这代为了流畅,路人已经被削了很多
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游戏狂人, 积分 1057, 距离下一级还需 943 积分
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你根本没弄懂刺客信条中的刺客什么含义,刺客既可以潜行也可以震慑,看目的调整方法,没有那么死板,而且袖剑刺杀体统默认为隐蔽暗杀,别人是不会发现,只是玩家很清楚而已,路人并不清楚,不然要袖剑干什么。再说,大街上暴徒帮经常找茬,杀人,你如果随便杀他们就马上全警方通缉,全城恐慌,这游戏还能玩吗,又不是虐杀原型,到时候肯定一帮人出来骂这刺客太他么窝囊,随便杀个人就被发现,整天被追的满城跑,真他么窝火。
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超级玩家, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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那为毛我在大街上瞎晃悠 被警察看见了 他们就攻击我
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超级玩家, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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我已经用马车不知道撞死了多少无辜百姓了。。。。
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
本来古代剧情部分就是ANIMUS模拟出来的虚拟现实,在玩家眼里应该属于&游戏中的游戏&
所以在设定上,AI傻了点也就说的过去了,毕竟不是真实角色而是在DNA记忆基础上由ANIMUS添加的场景AI而已,换句话说都是假的
要说游戏性上,路人这种AI不真实没问题,但要说设定上的话是说得过去的
游戏本身 就是假的...
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《刺客信条3》各种暗杀技巧心得与演示视频
来源:互联网|
  此次《刺客信条3》的战斗暗杀设计与前作改动较大,故做特别说明。
  1、与往作无大异。同一高度不正面180度面对敌人(屋顶、或禁区的卫兵)时,慢走、低调fast快走、连续跳跃、地面翻滚、攀壁是不会惊动敌人回头的(那怕距离再近,当然有物体遮挡时就算惊动敌人回头也不会被发现)。地面兵对你没有任何防范,你可以做出任何动作(只要不是大幅度大动静)。
  2、此作对&暗杀&与&刺杀&的界定相比往作更为明晰。
  暗杀:所有用袖剑(只能是袖剑,拳头都不算)进行的一击必杀(除防反)行为,均会算入到&暗杀统计&数据中。
  刺杀:除暗杀以外的所有杀敌方式,均会算入到&战斗统计&数据中
  低高调与单双杀的简明关系:
  低调方式下,只能进行单杀(不会惊动背对侧对你的附近敌人,或视野离你较远的敌人)。高调方式下,单双杀皆可(会惊动附近敌人,视野较远时不会惊动)。
  ※&战斗触发瞬间可进行的僵直暗杀时间&:
  不同于往作触发红色警报后还能在短暂僵直时间内进行袖剑暗杀的设定,本作换之而来的是与僵直设定比较相似但却更为合理的设定。
  如果你的单暗杀行为被旁边的敌人发现,他会做出战斗的架势,同时嘴上还会嘀咕两句,接着背景音效会有&叮&的一声,然后警报变红,此过程不到1秒,但仍可对旁边的敌人进行单或双暗杀(需要走位准,操作够快),难度较大。
  被警报吸引过来的敌人,此设定自然不成立。
  ※&战斗过程中的强制暗杀&(本作战斗变化最大的地方):
  本作对暗杀的设计更为符合常理,简单理解为,只要敌人注意力不在你身上(可理解为:背后偷袭。常用在呼唤小弟的瞬间,或小弟与敌人战斗的过程中)或 你与敌人的高差足够大(可理解为:落地动能够大。只要有足够高的地方可爬,任何时候都适用),就可以施展出强制地面暗杀或强制跳暗杀(具体可看下面的演示视频)。
  3、关于跳杀(设定与往作变化不大):
  只要是在比敌人高的位置(哪怕只高一点儿),比如:屋顶边、小横梁上、突起的物体(箱子上、柱子上、栏杆上、烟囱上等)、蹬在墙上或跑在墙面的过程中(这个最实用、最灵活~~)等。这时按下左键即可进行跳杀。如果附近还有敌人,就会自动进行跳双杀。可常利用屋顶上的烟囱跳杀屋顶上的弓箭手。
  ※与敌人高差越大可允许高空跳杀的直线距离也就越长,至于距离的极限自己练习感觉一段时间就熟悉了。
  ※跳杀用在&战斗过程中的强制暗杀&非常实用。
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《刺客信条》9大暗杀任务个人经验
14:59:37 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
&大马士革第一次(无良商人篇):很简单,剧情过后用刺客眼看到金色的目标,然后靠近锁定直接用袖里剑刺就可以了,如果对自己操作没信心可以装僧靠近他。当然如果不高兴可以直接亮刀。
阿克第一次(变态医生篇):这个暗杀任务要实现完美暗杀有点小小的难度,剧情过后从两侧任意门进入,行为安分点,最好装僧。旁边有梯子上到上面的平台,有衡梁和吊灯可以在上方行动,他会到处“慰问”病人,在他慰问的期间可以从空中跳刺,但是因为这个区域不小,有点难发现他,在上方行动时也有可能被发现,比较好的方法是想办法来到一个病人的床边,耐心的守株待兔等待他来,然后直接一刺就OK了,没有耐心的人也可以直接亮刀。
耶路撒冷第一次(白痴弓箭手篇):这个暗杀任务没有什么选择,就是追杀,在训练脑残学生时多练几次防御反击,然后那些菜兵就用防御反击对付吧,之前把附近的救援市民的任务做掉会有大帮助,追着他满世界跑,跑到有人帮你拖住他的地方锁定直接跳刺,或者如果顺利的话追一会儿就可以跳刺了,追到一定程度还没搞定的话,他会和你火拼,用防反吧。
大马士革第二次(宫殿肥肥篇):超长的剧情过后找地方爬到宫殿2层,一路用飞刀或袖里剑(最好背刺)消灭弓箭手,来到上方衡梁锁定,找准时机降下,在他开溜之前迅速一记跳刺,如果时机没把握好,满世界追吧。
阿克第二次(围城秃顶篇):先准备足量飞刀(5把以上),来到城中一旁可以翻入,先用袖里剑搞定一个士兵,上方弓箭手全部用飞刀,特别是靠近目标的那一个弓箭手,千万要在他发现你之前迅速用飞刀结果他,然后从梯子爬下,迅速跳到旁边平台,刺客眼找出金色目标锁定跳刺(要快!)就可以了,实在不行可以火拼,但比较丧失游戏乐趣,注意逃跑时要从上方围墙翻出去。
耶路撒冷第二次(绞架心理疾病患者篇):剧情过后向左边,飞刀做掉几个士兵,清光那里的守卫后爬上屋子(上面还有个弓箭手),来到一横梁上,等他杀掉几个刑犯靠近到一定程度时,刺客眼锁定跳刺就可以了,实在不行直接打。
大马士革第三次(五个愤青篇):这一关要同时暗杀多人,但难度不高,连续解决多人,可用飞刀,剩最后一个注意别被发现,否则只能满世界追,幸好每一个暗杀对象周围都有平台,可以在被发现之前跳刺搞定,也可以将你认为容易暗杀的愤青留到最后。
阿克第三次(码头大鼻子篇):从左边沿水路前进是较好的选择,沿路飞刀解决弓箭手,也可以选择近路只不过会战斗不断,来到一艘巨大船边趴到船上(人不要站上去),目标在最里面,到了里面之后迅速爬上锁定跳刺,可以成功,被发现后会逃,如果觉得没信心会被发现的可以直接在船口故意被发现,等他下船的时候直接刺一下就可以了,如果被发现了继续满世界追,追到一个高塔前他会叫一堆人跟你火拼。
耶路撒冷第三次(蒙面丑女篇):剧情结束后就是一场恶战,只要进到角落弓箭手就射不中你咯!防御反击吧!
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游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
早前我们报道过国外玩家harryrupam进行了《刺客信条》初代作品的HD MOD制作计划,今天,他再次公开了一组最新的截图来展示目前制作情况。
玩家harryrupam正在着手制作一款《刺客信条》第一部的HD MOD,并且放出了高清后的对比图,这款2008年的刺客游戏焕发出了新生。
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