2015年6月22日qq动态都推荐哪个游戏着,有一款类似于LOL的热门手游排行榜2015叫什么?

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类似lol的手机游戏lol现在可以说是风靡全球了,但是lol只能在电脑上玩,有时候我们身边没有电脑怎么办呢?其实在手机端也有许多类似lol的手游,大家在没有电脑在身边的时候也可以过一把瘾,下面为大家介绍一些类似lol的手游,我们一起来看看吧。
87.7M推荐理由:王者荣耀是一款大型对战MOBA手游,由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,回归MOBA初心!版本:
340.9M推荐理由:腾讯全民超神:一款moba类手游,moba中文意思是多人在线战术竞技游戏,做为竞技游戏相信大家最熟悉的就是LOL和DOTA了版本:
14.3M推荐理由:《虚荣 Vainglory》一直是iOS独占游戏,而且要达到最好效果,必须使用iPad。去年九月,苹果为了展示iPhone 6的机能和音画实力,《虚荣Vainglory》曾将该游戏作为示例。但是近来的好消息表示安卓版也已经开放内测注册版本:
399.7M推荐理由:乱斗西游2是一款乱斗西游手游的续作,也可以说是乱斗西游的升级版,7月17日将正式和大家见面,现在下载该版本在公测的时候直接体验新内容,玩过乱斗西游的玩家,千万不要错过这款全新的乱斗西游2喔。版本:
358.9M推荐理由:自由之战拥有着针对移动端制定的操作、优秀的英雄设定原画。使得玩家可以充分享受游戏带给玩家们的魅力,本作推荐给所有喜欢此类型游戏的玩家。再也不用担心误操作了,在游戏中享受那属于玩家的精彩团战吧!版本:
291.7M推荐理由:刀塔传奇是一款卡牌游戏,刀塔传奇官网现在卡牌游戏就是他妈的出一个火一个,不过这个在操作上又有些不同,没有那么的死板了。版本:
371.3M推荐理由:曙光先锋是一款网易推出的科幻题材大型多人在线RPG手游,玩家可以切换双天赋,想当肉盾或控制或治疗或输出都由你选择,还可以和公会小伙伴一起组队下副本,无锁定痛快战斗等你体验!版本:
118.9M推荐理由:指尖刀塔:由凤凰游戏独家代理的国内首款MOBA电竞手游!游戏基于U3D引擎开发,由写意飞游戏核心策划操刀制作,专注多人PVP玩法,品质媲美PC端游。让DOTA触手可及版本:
165.0M推荐理由:超神之路安卓版是一款角色扮演类手机游戏,精致的细节制作和充满诚意的功能玩法,都彰显出这款游戏不同于普通手游的品质。不管您是没有游戏基础的“菜鸟”还是已经游戏多年的“骨灰”,超神之路游戏将带给每一位玩家全新的手游体验版本:
218.4M推荐理由:刀塔西游:一款类似与LOL的手游,游戏画面就算是对画质要求比较高的那些玩家都是能接受的,它足以与端游画质相比哦,而此作中的场景也是3D技术打造的,清晰自然是不用说,而那种逼真感也能让你震撼哦版本:
48.8M推荐理由:超神联盟是一款以LOL和西方神话为题材的精策略动作卡牌手游,本游戏开创了别具一格的世界观,玩家以创世主身份,指引特性各异的各类英雄与大魔王作战,在2015年众多繁杂的游戏中,这个游戏值得一玩!版本:
132.5M推荐理由:艾格拉斯(EGLS)旗下大型3D MMORPG《战魂Online》,于日正式更名为《英雄战魂》,一样的游戏,一样的精彩,一样的“艾格拉斯”!热血PK玩法,华丽战斗特效,丰富游戏功能,人性化操作指引。版本:
253M推荐理由:超神战记:一款LOL题材的手游,这类题材的手游,真的是太多了,小编也是无力吐槽了,游戏具体怎么样,还是需要我们自己去试玩一下,想要体验就来下载超神战记试玩下吧!版本:
102.5M推荐理由:小学生联盟安卓版是一款以某联盟为背景的卡牌手游,原名逗比联盟,后改名小学生联盟,在游戏中还能看到几个你耳熟能详的英雄,什么草丛伦之类的,小编在这里就不剧透了,想玩的就赶快来体验一下这个全新的英雄联萌世界版本:
68.8M推荐理由:塔防也超神一款卡牌类塔防手游,游戏中开创了移动塔防的新玩法,想要体验就来下载塔防也超神试玩吧。版本:
89.5M推荐理由:超神GANK是一款2015全新次世代炫酷卡牌RPG手游。超神GANK拥有上百个天赋异禀的英雄,丰富多样的技能组合,随机属性的万种极品装备,摒弃了单调无谓的传统卡牌类游戏风格,独创三路对战换线Gank的游戏设计,融合了RPG游戏特色,让卡牌游戏更具战略性和趣味性!版本:
103M推荐理由:超神战队:一款策略卡牌类手游,游戏中拥有很多新玩法,还有许多英雄和新的系统等着玩家体验,说到超神,相信各位玩家都会想到LOL和DOTA这类的游戏,如果你在LOL等游戏中被坑的不轻,那么就来试试这款卡牌游戏缓解一下吧版本:
106.8M推荐理由:超神吧英雄:一款刀塔题材类的手游,游戏中玩家可以用游戏独特的操作方式体验游戏中的即时团战,想要随心所欲,自由自在的战斗!快来体验《超神吧英雄》全新“滑指操控”吧版本:
124.5M推荐理由:超神传说是一款即时ARPG手游,以dota为背景的又一力作,游戏中有所有的刀塔英雄可供玩家畅玩,同时还有全方位智能化战斗体统,精彩华丽的战斗,让你体验都视觉上的享受,喜欢dota的朋友,喜欢Q版人设的朋友可以体验下!版本:
143.2M推荐理由:超神争霸是一款全新的魔幻题材3D真人竞技MOBA(即时战略)手游。超神争霸拥有精美的画面,炫丽的技能。游戏英雄取自中西方神话人物,诸神混战,争霸不休,谁才是超神王者?等你来战!版本:
0KB推荐理由:刀塔撸啊撸:魔幻里的故事,dota中的经典的战将,都将汇聚此作,用最真诚的态度对待你的指尖的挑动与强力的战斗。英雄不悔,只为战斗生存,萌化只是对其外表,其内里的战力还是一如既往的强劲,但是萌却是增加了此游戏中的独特版本:
116.7M推荐理由:天天撸啊撸安卓版是一款回合制手游,游戏以当红网游LOL为背景,拥有超强的代入感,号称loler专属手游,随时随地开黑推塔,五杀超神不求人。版本:
152.0M推荐理由:《最强王者2》是首款全3D即时战斗策略手游。动态光影与动作物理拟真技术,融入绚丽特效,给你震撼的视觉盛宴!微操大招瞬时即放,搭配怒气系统,让你动态控制技能释放,快来体验吧版本:
40.1M推荐理由:刀塔英雄防御是一款DOTA题材的策略塔防类手游。游戏玩法类似保卫萝卜,经典的人物,简单的玩法,玩家将召唤英雄们守护冰女,一场冒险由此展开。版本:
131.8M推荐理由:口袋LOL是一款角色扮演类手游,采用2V2、3V3的竞技模式,自由的选择英雄、技能搭配,考验你的策略布局,英雄的成长路线由你选择,口袋LOL等你来战!版本:
169.3M推荐理由:魔兽崛起是一款动作手游,颠覆魔兽题材在手机上的无聊等待模式,全新英雄搭配,智谋部署战斗模式,时机掌控带来最欢乐的逆袭大战,还原指尖上的乐趣!版本:
86.5M推荐理由:无尽撸啊撸百度版以LOL为背景,高度还原的人物外形、超炫的技能特效展示,以及高品质地图场景让你让你摆脱小学生联盟,跟随草丛三剑客突破重重关卡,体验新的掌上联盟世界。版本:
187M推荐理由:王者联盟是由腾讯打造的英雄实时对战手游,游戏的主体玩家就是塔防,玩家选择一个自己喜欢的英雄,然后和其他玩家组队,防守以及攻击敌方的防御塔和主基地,主基地先破的队伍算失败。版本:
121.6M推荐理由:超神召唤是一款和LOL类似的MOBA手游,精致的游戏画面,LOL的推塔玩法,公平的游戏对战,让你随时随地能够享受到玩LOL的快感,快点下载超神召唤试玩吧!版本:
284.8M推荐理由:超级战场手游是一款腾讯推出的LOL题材的动作类MOBA手游,游戏可以5V5对决,对决的英雄是漫威的各种英雄,英雄们有着自己专属的技能,想和喜欢的英雄一起作战就来加入超级战场吧!版本:无需下载的游戏
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年终盘点 | 2015年在游戏圈发生的10件大事
  可能有些新闻也许在我们的脑海里&若隐若现&,你也许只记得开始,却有可能忘了结局;你或许只记得曾为这件事&狂喷&,却记不请它们的细节....这就是我们游戏世界。
  今天,我们就为大家献上这道大菜,让我们盘点一下2015年的十大游戏事件:
  一.岩田聪英年早逝
  一张国字形的大脸,一卷中分的油发,还有一双温和而慈祥的眼睛,这是最后的岩田聪,没有人为他画像,可他似乎本就已经在我们的心中画下了他所想象的模样。
  55 岁,一个正是指点江山的年纪,聪哥却因胆管肿瘤永远的离开了。2015 年 7 月 17 日,日本京都下起了小雨,1500 多人参与了岩田聪社长在左京的葬礼,任天堂本社为岩田聪去世降下了半旗,他们向可敬的聪哥致以了最后的告别。
  日,被誉为游戏界「奥斯卡」的英国第33界金摇杆奖获奖名单出炉,已故的任天堂前任CEO岩田聪获得了终身成就奖奖项。
  二.小岛秀夫事件
  对于游戏迷来说,小岛秀夫的名字恐怕真的是如雷贯耳,在今年他当制作人的《合金装备 5》上市之后,被老东家科乐美公司解约了,大家也一直猜测他的下家会是谁,不过,一切的等待都是值得的,12月18日牵动整个游戏界的消息终于传出,那就是小岛秀夫正式加盟索尼。
  游戏并不仅仅是消遣它是想象和创造的原动力实话实说,游戏的人同时也是创造的人
  即使地球褪去生命,演化成废土,我们的想象力和创造欲望将会生存下去它会使我们相信,花儿总有一天会再次盛开通过游戏的发明,我们将再次进化。
  正如小岛秀夫说的&&
  &从我们降生于世的那一刻开始,我们就本能地寻找乐趣,并和周围的人分享我们的创造。没人要求我们这么做,我们也不需要这样做的理由,因为我们生来如此。&
  三.S5总决赛,LOL中国战队惨败
  S5总决赛,中国lol战队集体迷失方向!全中国的LOL粉丝都难以原谅,即使是真爱粉,估计这时候也要沉默了。S5总决赛时间对于中国战队的谩骂不绝于耳&内战王&,&外战腿软&,&窝里横&等等,虽然这些词语中有一些确实不太好听,但是细数S2-S4的三届战队,还没有哪次中国战队对战欧美的战绩如此丢人!
  值得一提的是,由于本赛季中国电竞LPL联赛不少战队花重金引进了韩国外援,部分职业选手的收入甚至超过了中超的职业球员。出征巴黎LOL世界总决赛前,国内电竞圈普遍盲目乐观,但总决赛却被欧洲和韩国战队无情打脸。
  四.PS4全球突破3000万台
  日,@PlayStation中国官方微博宣布,PS4游戏主机的全球销量已经突破了3020万台,继续保持在PlayStation历代产品中最快的销售速度纪录,成为PS4销售历史上的一个里程碑。在10月,索尼游戏副总裁Michael Denny曾透露,PS4的实际销量已经超过了2500万台。而仅仅过去一个月,PS4的销量在此基础上就增加了500万台左右,可谓惊人。
  当然了,这并不是索尼卖得最多的游戏主机,因为PlayStation 2在长达十二年的销售期中,一共卖出过1.55亿台,另外PlayStation 3也已经卖出8000万台,PlayStation 4还有一段很长的路要走。无论如何,对索尼大帝还是要祝贺一番,不知道微软看着眼馋不?
  五.PC市场 Steam不断刷新自己的逆天纪录
  近年来,业界普遍散布着&PC游戏将亡&的声音。然而Steam却宣布,其同时在线玩家数刚刚突破了1160万的关卡。需要指出的是,尽管Steam是最大的数字分发平台。
  PC市场的增速早已放缓,不过Steam平台的单独表现并不能反映大环境。可以说,即使戴尔或外星人的成品出货量减少,还是有不少玩家转而去自行搭建新机或升级现有PC去了。
  有趣的是,业界对于Steam平台的玩家数有些难以理解,比如EA报道称有超过900万人尝试了《星球大战:前线》的PC Beta。
  大家在Steam上玩得最多的游戏有《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》、《军团要塞》、《GTA V》、《方舟:生存发展》、《PAYDAY 2》、《足球经理2015》、席德&梅尔的《文明V》、《战甲神兵》、以及《Garry's Mod》。 亲,你有玩过吗?
  六.手游市场收入达到514.6亿元人民币
  12月15日,在2015年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委、伽马数据以及国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。在这份长达98页的数据报告中,2015年,中国移动游戏实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。针对广大移动游戏厂商来说,2015年的市场规模相较于2014年需增长87.2%才算是赶上了产业发展的步伐,相信有不少移动游戏厂商都未能达到这个标准!
  &别人贪婪时你要恐惧,别人恐惧时你要贪婪&是&股神&巴菲特的至理名言。经过了持续&发烧式&的投资,现如今的手游市场已经进入了一个自我净化的阶段。以山寨、抄袭起家的团队将会在这场寒冬中无法生存,最终被淘汰;那些坚持产品创新的优质团队将会顽强的生存下来,未来的手游市场也一定会逐步走向精品化和正规化,从而迎来第二轮的爆发。
  七.经典大作重现江湖 《FF7》《莎木3》
  很多年来,全世界的玩家都在问北濑佳范,&你到底会不会重制《最终幻想7》?&很多年来我也一直都在给出同样的答案,而在个人层面上,我制作了《最终幻想7》原作,我真的应该花这么多年再重新做一遍同样的游戏么?
  2015年北濑佳范给各位玩家迷带来答案。同样的经典大作《莎木》系列也开始制作新的作品,还众筹到1000万,《莎木》系列 IP 拥有者世嘉,在 1999 年和 2001 年分别发售了《莎木》和《莎木2》,然而过高的开发费用让这款叫好不叫座的游戏差点导致世嘉公司的破产,在今年 10 月,铃木裕曾表示,作为《莎木》系列的创始人,世嘉统一给予其开发《莎木3》的权利。
  《莎木》系列是一个非常重要的 IP,这不仅仅对于世嘉意义重大。《莎木》系列前两作作为游戏来说是成功者,但作为商品来说并没有为生产者来带正比报酬,因此许多投资者对于《莎木3》的开发都充满了顾虑,至于游戏最终会如何,我们还需要等待上一段时间。
  八.PS4XONE 在中国遭遇阻力
  11月25日,Xbox one和PS4中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,其中PS4主机销售量突破41万,计划在明年突破百万。如果数据属实,对比PS4最近每月近6万台的销量,先发的XBox似乎最近就没怎么卖。虽然国际市场上XBox也是勉强追着PS4,一直也落后一半多,但是这次在中国市场的成绩,无疑可以称之为惨败。
  目前的国行双主机其实都很鸡肋,几乎没有什么能玩的游戏。而国外游戏来看,车枪球为主的XBox似乎不太符合国内玩家的胃口,Halo和古墓人气也不是很旺,而神海美末和血源这些给力的独占为PS4拉动了大量的人气。那些全平台甚至手机都有的独立游戏,相信对任何一个平台都不过是调剂品。PS4可以刷外服无疑是一记大招,直接将很多水货玩家转换成了国行玩家。
  九.虚拟现实技术(VR)元年
  2015年,被称为虚拟现实技术(VR)元年。无论是股票市场的资本追捧,还是眼镜、头盔等各类酷炫设备的粉墨登场,都让VR成了&潮人&津津乐道的谈资。
  VR的应用方向里,游戏是最重要的一环,没有之一。尽管暴风魔镜和Cardboard这样的低价位设备占据了大量眼球,但游戏帝国索尼开发的PlayStation VR依然是当前VR领域,公认硬件和内容结合最为完美的设备。对于VR设备来讲,低价位或许是打开市场的保障,但与游戏主机们结合后的中等价位的VR设备,才能赢得最核心的用户。
  亿万游戏玩家最大的梦想,就是能在虚拟王国里获得这种&真实&,无数文学、影视作品也都反映出这一点。而VR技术,正是这种梦想的完美体现,殊不知,在各类科技公司开始零星地公布VR设备之时,各大游戏展的使用VR技术发布新品早就成了常态。
  10.电竞选手大魔王
  Faker本名李相赫,1996年出生于韩国首尔江西区。Faker是英雄联盟的选手中是最受欢迎的,无人能与之比肩,不仅因为他的操作行云流水,更加因为他的粉丝遍布全球。拳头公司的CEO,Brandon Beck先生曾将faker比喻为迈克尔乔丹。不是他像迈克尔乔丹一样赚钱多,也不是因为和他长得像,而是因为他玩英雄联盟的技术和迈克尔乔丹打篮球的技术一样厉害,在LOL界是获得成就最高的第一人。
  你也许只看到了S5上SKT的所向无敌,只看到了Faker大魔王的瑞兹雷电加身,只看到了他们以绝对霸主姿态的12连胜晋级总决赛,但是谁又曾想起过Faker这两年来留下的泪水和汗水?!小编并不是一个韩吹,但是韩国人的电竞素养一直是小编最敬佩的东西,因为中国战队拥有这种素养的选手并不多。
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11月11日,腾讯发布了新的产品布局,通讯领域的微信电话本,而在游戏领域,腾讯高级副总裁马晓轶则在采访中表示,腾讯从今年下半年开始,在填补自身或行业空白的桌游类、SLG类、回合PRG类、塔防类、解谜类等细分品类上开始布局。
腾讯高级副总裁马晓轶
此前,“手游寒冬论”甚嚣尘上,马晓轶并没有直接否定这一观点。他认为:“移动游戏行业人口红利逐步消失,接下来是整个行业质量提升的关键时刻……腾讯是用一个充满前瞻性的态度来面对市场,相对于关注‘打开最容易打开的一扇门’(开发当前最流行游戏类型的产品),腾讯也同样的关注‘推开用户明天的门’。”而在这种策略背后的方法论是:游戏市场的发展,本质是由不同类型和细分市场的波段式(正剖物线式)成长为基础形式的,端游各种类型产品的发展经历,可以作为手游行业发展周期的参照物。
只要身在手游行业,你就知道业界对某个产品类型的追逐是有多么的疯狂。从卡牌、类COC到现在的重度MMORPG,在不同的时间段里,行业对热门类型的一拥而上已经成为常态。但在“一拥而上”的过程中,热门品类在横向或纵向并没有出现重大进化,更多产品还是基于“换皮”。《刀塔传奇》的成功已经被热议了无数遍,“月流水两亿”撩拨的行业简直羡慕嫉妒恨。但《刀塔传奇》的传奇也是基于卡牌,只不过其加入了创新的“动作”元素。可惜的是,《刀塔传奇》只是个案,这说明了卡牌游戏的细分市场创新是何其的匮乏。
对于追逐热门品类的CP来说,运气好的话做个爆款产品,可以让团队几年之内无后顾之忧。但对腾讯这样的平台公司而言,在市场用户数量增长放缓的情况下,通过细分品类来深挖用户的需求,才是明智的思路。在采访中,马晓轶称:”我们要做更多的品类。因为每个人的喜好不一样,有些人就是喜欢一些特定类型,如果你没有给他特定类型,满足不了他内心需求。“而腾讯也不在乎这一策略在短期内对收入的影响,”我们并不只看游戏所谓盈利、短期盈利。我们觉得能够稳固住一个细分的品类,那就是胜利。“
端游发展演进史来看,其实曾出现过相同的局面。盛大凭借一款MMORPG游戏《传奇》迅速蹿升至行业老大的位置,几年之内,同类型产品遍地开花,几乎让行业走向死胡同。直到《征途》以”国战“、”免费“概念进行创新,这一品类又重新焕发生命力。而《魔兽世界》则通过“3D“概念,让这一类型再次革新,自身也成为这一类型的领导者。回到盛大,就凭一款《传奇》打天下,几乎在MMORPG及其它领域没有拿出过代表性产品,这导致了它后劲乏力,相继被腾讯、网易、畅游等公司超越。
反观腾讯,也曾经吃过追逐热门品类的亏——2003年,腾讯在网游热潮之下引进过一款韩国MMORPG大作《凯旋》,几乎毫无意外的失败了。直到潜心结合自己的优势专研,在FPS、格斗、MOBA领域开疆辟土,相继拿出CF、DNF、LOL等产品,才建立了自己的地位。今天你会发现,在每一个细分品类,腾讯均布下了多枚棋子。以MOBA领域为例,除了每个人都熟悉的LOL,腾讯手中的产品还有《超神英雄》、《众神争霸》等。
进入手游时代,腾讯依旧在进行横向的品类扩张和纵向的细分拓展。在横向品类上,如腾讯游戏副总裁王波所言,腾讯正在往“精品店”的路线走——试图在每一个品类上都有自己的代表作品——今年以来腾讯已经从休闲类作品拓展到ARPG、SLG等重度类型。在纵向领域,腾讯也做足了差异化,让用户有更多元化的体验。而《雷霆战机》和《天天风之旅》广受用户欢迎,已经说明这一策略逐步走向成熟。
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