英雄联盟ad中单天赋中怎么对应英雄的天赋?

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英雄联盟天赋系统详解 英雄联盟天赋点怎么获得
来源:安趣网&&&
作者:糖宝&&&发表于
  英雄联盟游戏中的召唤师都有其各自的天赋,下面糖宝就为各位召唤师介绍一下英雄联盟天赋系统,主要包括:英雄联盟怎么加天赋点,天赋点怎么获得?天赋系统的分类,以及天赋点如何合理使用?各位召唤师如果对英雄联盟天赋系统还不太了解,就赶紧跟随糖宝一起来看看吧!  英雄联盟天赋系统  LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。  攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。  防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。  通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。  更多关于《英雄联盟》最新动态,请关注安趣网《》专区.
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S6英雄联盟lol天赋加点方法?S6天赋怎么加点?
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&&随着S5赛季的结束,S6也渐渐浮出了水面,对于S6的改动可能很多小伙伴都非常迷茫吧?不管是S6新装备的出现,还是S6新天赋的加点方法都和S5有了天差地别的改变,今天小编就要给大家讲解一下S6天赋各种加点的方法。
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S7作为天赋树的过渡版本,改动不会将是焕然一新的那版。此次改版中,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。也就是说,初级与高级天赋的分导将更加明显,初级天赋针对普通对线与刷野;高级天赋趋向战术与英雄特性。
纵观此次改版,三系天赋的导向将迎来如何的格局变化,又有什么样的英雄会成为版本新宠呢?
凶猛系:大改、刺客的福音
新鲜血液:
这个天赋的出现,基本可以废掉同层的盛宴天赋了。新增的这个天赋让线上英雄对拼得更加频繁,而且9秒的冷却机制让一些擅长于普攻或普攻特性技能的英雄的消耗能力更加强大,典型代表是:盖伦、波比、剑姬等。当然这个天赋也是远程压制近战的非常厉害的天赋。字面描述中:你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)。远程英雄不会像不灭之握的减半伤害,让远程如天使、蛇女、奎因等可上单英雄的压制能力更加强大。
玩法:举例来说,这个天赋的特点是应用于:擅长普攻或普攻特性技能的消耗能力的英雄。拿剑姬来说,新鲜血液CD好了,找好弱点位置,一个Q打出弱点伤害与血液伤害,再利用弱点提供的加速能力回撤。这样的对线思路,很容易理解。那么远程英雄就更好说了,有血液CD就可以直接普攻消耗。
战斗专注:
乍一看,这样的字面描述:当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。意味着这个天赋是非常保守的传统持续输出英雄的天赋,例如寒冰、女警、龙王、沙皇等英雄。
玩法:这个天赋,就是为了让持续输出的英雄,不需要承当双刃剑带来的额外伤害。这种天赋,完全可以在打团前期,利用手长的技能进行层数保持,等开团后直接输出。
双刃剑的改动将更趋向于刺客化与远程DPS化。由第二层改动到第四层的目地是为了配合天赋树带来的成长特点也意味着单系天赋投入的点数越高,收益越大的特点。让刺客英雄选择天赋的同时固定了其输出的特性。
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害的改动让双刃剑更极端化,也就是说这个天赋已经很难输出适用于巨魔、波比这种12/0/18的上单。
适应英雄:刺客与偏向爆发型ADC,如
无疑,刺客是这种天赋的代言者。而偏向爆发性ADC的奥巴马与戏命师是依靠技能的爆发,在极短的时间内打出尽可能的输出的特性让双刃剑天赋得到最大化的发挥。而其他的持续输出英雄有战斗专注进行代替。
值得一提的是,战斗专注与双刃剑更像是相生相克的天赋。在短时间的下路突袭对拼时候,双刃剑比战斗专注更快发挥作用;而在打团时候,战斗专注则是性价比更大的天赋。
赏金猎人:
赏金猎人一直是非常让人诟病的天赋,因为现在的基本理念是:没前期就没后期。所以在职业比赛中,这个天赋一直难以上场,也只有在路人局中,看会少情况出现。这次改动把加成比率提高到1.5%,目地就是为了更直接的让雪球英雄所得到的击杀价值更大。
这个天赋的改动无疑是一道考验,如果是线上非常蹦的时候,这个天赋可以说完全不值任何价钱。刚开始就没有任何的输出增益的天赋也意味着能够使用这个天赋的英雄是前期高伤害、高爆发与单杀能力强的英雄。
适应英雄:
蛮子是一个线上非常容易击杀的英雄,大招有死无生的对拼效应更是让蛮子锦上添花。而螳螂、不详与诺手则是收割型英雄,这种英雄使得其在小规模团战中,拿了人头之后让赏金猎人天赋得到非常大的发挥。但是为什么不让小炮或金克丝这种有收割能力的英雄带这个天赋呢?因为风险太大,本省来说处于现今格局中,发育型的ADC没有过多拿人头的机会,团战的过渡无疑让此两个英雄的输出能力大打折扣,所以笔者私以为最好不携带。
战争热诚:
可以说,这个改动非常有趣。因为战争领主的嗜血新进成为了以普攻为主要输出方式ADC的必带天赋。这次的改动目的,让战争领主更偏向刺客型天赋,削弱了攻速流C位的输出能力。
首先我们知道,奥巴马这个英雄为什么会带这个天赋,因为瞬间的一大半套技能就能够马上叠满战争的层数,基本可以免除远程比近战叠得慢这种情况。而刺客,秒人能力是建立在技能的基础上,高AD加成的性质可以作用于技能的AD加成系数上,让刺客的输出能力再上一维度。所以,这次改动削弱了奥巴马、EZ等老热诚ADC,收益最高的无疑是男刀、狮子狗、螳螂等刺客英雄。
诡诈系&坚决系
翠神的赠礼:
这个天赋可以说是非常有趣的“草丛天赋”,普攻或技能都能触发的性质让这种技能更容易打出来。但是,当前生命值的3%这个机制让这个天赋仅限于是消耗技能。例如上单或下路辅助这种英雄或许会携带。但是辅助有更好的探云手,上单基本是不带诡诈系的天赋。无疑让其非常尴尬。所以唯一的选择是打野英雄。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)。这样的机制因为着是针对爆发的阵容,在后续冷却的7秒中,这个天赋是“零作用的”。
加成系数由:3+0.3x等级的护甲与法术穿透变成8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。仅仅是固定护甲穿透改为穿甲的牵引改动。实际伤害加成并不大。
巨像勇气:
为什么要删除时光之力,从而换成巨像勇气呢?我们知道,时光之力这个天赋是比赛打野或高端局打野的必带基石天赋。时光之力让打野更倾向的打法是保护与发育,这样往往失去了对局的乐趣。
巨像勇气的用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)让打野再也难以选择坚决系天赋。变相发挥出很多打野应有的特性。例如:蜘蛛的雷霆加穿透输出流;人马的风暴骑手流等等。在配合野区的改动与打野装备的滚雪球,让野区的对拼更加频繁,增加了对战时候的看点。
不过值得一提的是,这个新天赋能够让个别坦克英雄的抗打能力更加好。例如大树等W进人群、又或是扎克E进人群的打野。
这次的改动无疑又是一次重大的洗牌,新皇换旧皇,会有哪些英雄会在赛场上君临天下呢?我们拭目以待!
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11:18:04 条|来源:多玩LOL论坛|作者:璃音c丶|
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下!
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,,,)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩,,之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如,,等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如,,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,,,凯南等AP&&
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,,亚索和(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔&&
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰&&&&迎娶白富美&&&&&&好像跑题了&&&&人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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作者:佚名 来源:互联网  发布时间:05-29 09:31
&#12288;&#12288;天赋是lol中非常关键的元素,一个英雄只有选择了合适的符文才能发挥出最大的威力。
  天赋是lol中非常关键的元素,一个英雄只有选择了合适的符文才能发挥出最大的威力。小编今天给大家带来八套lol常用天赋,可以适用大部分英雄。
  1:下路ADC
  ADC很简单的说,只要一套天赋,适合所有ADC,简单明了,推荐召唤师技能 闪现 屏障
  2:适合所有中路蓝条AP天赋
  只要有蓝条的AP都可以用这套
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