有一个战争的手机游戏它的内容是有5个小兵由玩家控制移动和新的攻击移动功能每移动一次为

[攻略心得] [传教][即使这是个破游戏,我也要写一份好攻略]《席德梅尔的文明:超越地球》攻略(658版本内容已更新)
[b]请勿转载。此攻略目前仅在NGA发布。[/b][collapse=目录:]目录序胜利方式与倾向性开局[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]探索[/url]工人、地形、地貌与改良设施[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]城市与建筑[/url]健康度[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]科技[/url]社会优势[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]移民[/url]商路与驻守站任务外交[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]军事[/url][url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]奇迹[/url]隐秘行动轨道单位[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]攻占城市[/url][url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]总结[/url][url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7949210&pid=&to=1]番外[/url][/collapse][size=150%][b]无关紧要的序:[/b][/size][del]星舰误我,虽然是渣渣游戏但我还是浪费了13个小时在上边,直接导致这篇本来想着周末一开始就发布的文章拖到现在周末要完了[/del]和论坛上大多数玩文明的玩家不同,我在超越地球前没玩过文明V(不过现在已经入了一套),是从文明III直接跳过来的。在文明III到超越地球发售的时间内,我一直在玩P社的策略游戏,对文明系列兴趣不大。直到超越地球发布,当我看完片头动画后,就决定要玩了(虽然还是等到衫果打折时才入手……)。[collapse=片头动画][flash]/player.php/sid/XODA0MjgzNDY0/v.swf[/flash]这代片头动画很吸引人,文明系列的片头一般都在概述人类发展史,超越地球的片头则注重讲故事和介绍背景。台词与官方翻译:In the twilight of earth's great civilizations, we were chosen. 在伟大的地球文明面临穷途末路之时,我们从亿万人中脱颖而出。Some were selected for their skills, others for their strength, and others… by luck. 有些是因为他们出类拔萃的技能,有些则是因为他们强健的体魄,还有一些人……只是因为幸运女神的眷顾。The great ships were the embodiment of each nation's ingenuity, courage, and faith.巨大的星舰是集各国创造力、勇气以及信念的展现。And they sent us to the stars in search of a new home. 他们将我们送往星海,寻找新的家园。As we raced skyward, we carried aloft the hopes and dreams of those left behind. 当我们全速航向天际之时,身上背负着留下来的人们的期盼与梦想。Our journey through deep space was long and quiet, and it is finally over.漫长又寂静的太空旅程,即将抵达终点。Now we look upon our new world for the first time. On these alien shores, our destiny awaits. 现在,我们第一次俯瞰这个美丽的新世界。这颗陌生的星球能否延续我们的辉煌。A new beginning for mankind. 人类历史的新篇章将由我们来书写。[/collapse]由于上边所说的原因,以及本文主要针对新手玩家,因此虽然我知道中文区内对文明V的大部分简称,但正文中不会使用,一切说法以官方正体中文翻译为准。[url=/civilopediabe/zh-hant-hk/default.aspx][b]超越地球的文明百科。时不时会404,遇上这种情况请稍候再刷新。[/b][/url][collapse=如果你想要知道这些简称:]有许多简称已经不适合在超越地球中使用,这些简称都已被剔除。AI:Artificial Intelligence 人工智能,这里指电脑玩家。DLC:Downloadable Content 追加下载内容,把一个游戏拆成几部分卖的骗钱手段。G:Gold 金,超越地球里没有金钱,取而代之的是能量,但有人依然会这么称呼。GPT:Gold Per Turn 每回合金钱收入,超越地球中应该是每回合能量收入,但有人依然这么称呼。SL:Save Load 即保存,读档。T:Turn 回合。UU:Unique Unit 特有单位。UA:Unique Ability 特有能力。UB:Unique Building 特有建筑。暴铺:多铺城,靠更多城市发展国力的打法。精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法。蘑菇:资源舱。种田:发展自身经济。买宣:利诱AI去攻击其他势力。宣友:与其他势力签订友好宣言。背刺:长期友好或中立后突然敌对或宣战。开门:超越地球中指选择某社会优势分支的第一项。关门:超越地球中指获得某社会优势分支的协同加成,此说法其实已经不太适合超越地球里的机制。锤子:生产力,产能,因文明V中代表它的图标是锤子而得名。超越地球中代表生产力的图标实际是螺母。锤:从上边引申而来的说法,相当于生产/修建。烧瓶:科技值,因它的图标是烧瓶而得名。[/collapse]这篇攻略主要面对完全没玩过文明系列的新手玩家,不过估计也会有玩过文明V的玩家看,所以列一个相对于文明V(并不完整)的改动列表。由于本人没玩过文明V,所以以下引用爽哥[@ywwuyi]的帖子。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7469322[/url][collapse=弱者的感慨:]这份攻略原本我信心满满地以为能在春节假期前搞定,结果发现原定的一星期时间根本赶不过来。加上中途遇到的各种意外,即使从春节前写到春节假期快完我一直在赶工,都发现还差得远……春节假期的时间越来越少后,我反而淡定下来了,因为怎么赶都来不及了,索性慢慢来写得更详细些。没想到却来了一次重大事故:FIRAXIS在2月20日宣布准备放出游戏推出以来最大的一个平衡性补丁,我真是[s:ac:哭笑]补丁详情:[url=/en/news/2015-02-information-on-the-civilization-beyond-earth-winter-2015-update/]官方英文[/url][url=/p/]贴吧中文1[/url][url=/p/]贴吧中文2[/url][del]更奇葩的是,从2月20日放出补丁消息至今,这个补丁仍未更新,估计是要和3月12日发售的《席德梅尔的星际战舰》做联动,星舰发售就同时推出补丁。[/del]3月11日,距离星舰发售前一天,新补丁出炉。于是到了现在,这份攻略才初步完工,不过还有一些排版和除虫的问题,再花些时间应该就能完善,[del]如果没有其他意外的话[/del]。希望对游戏有了解的人帮忙纠错并提出修改意见。最后,是超越地球的国内代理商衫果购买的地址[url]/products/1259[/url]。如果喜欢这款游戏,请支持正版。[/collapse][quote][color=red][size=200%][b]胜利方式与倾向性[/b][/size][/color][img]/112/1123452/month_dc8c0.png[/img]进入攻略正文的第一章,是胜利条件和倾向性系统。之所以把两者放在一起解释,是因为他们有非常紧密联系。本作游戏中,有六种胜利方式和三种倾向性,每种倾向性对应一种胜利方式,也就是六种胜利方式有三种是倾向性胜利,占了一半。六种胜利方式分别为:[size=150%][b]统治胜利:[/b][/size]通用型胜利方式,占领其他文明的初始首都。最简单直接的胜利方式。[del]注意,这里的要求有点特殊,占领其他文明的初始首都的意思是,如果现在除玩家外只有AB两个文明,A文明夺取了B文明的初始首都,A的初始首都还在自己手上,那么玩家只需要夺取A的初始首都就达成胜利条件。这种胜利方式效率很高,尤其是在小地图,只要攻占少数几座城市就可以达成目标。大地图相对麻烦些,离你较远的势力可能会发展出不低的军力和你对抗,不过AI低劣的军事能力不能发挥出自己军力的全部水平,加上发展壮大的AI很可能会夺取若干个其他AI的初始首都,使玩家需要占领的城市目标数减少,所以难度也不高。[/del]以上描述只适用于1.0.1.611及之前的版本。新版本中,所有文明的初始首都都必须在玩家手上才能达成胜利目标。对于早期速推的影响不大,对于会打到后期的场合增添了不少麻烦。统治胜利有另一种玩法,玩家可以在初始选项中选择完全统治模式。完全统治模式需要玩家彻底征服其他文明,会大大加大这种胜利方式所耗时间。另外,统治胜利达成后,根据玩家选择的倾向性不同,最终胜利后出现的图片也有差别。[size=150%][b]联系胜利:[/b][/size]通用型胜利方式,与地外文明取得联系。1.找到两个“讯号”。讯号可以通过三种方式获得,包括挖掘遗址、建造超越方程式(需要科技超越数学)或发射深空望远镜(需要科技轨道自动化,另见轨道单位条目)。2.修建解释讯号以进行讯号解码。解释讯号是国家奇迹(国家奇迹参见奇迹条目)。3.建立信标。信标是直接建立在地图上的国家奇迹,会覆盖掉当地的改良设施(改良设施参见改良设施条目)。4.建立信标后,将其启动并等待30回合。启动信标需要1000点能量,并且启动期间玩家能量收入如为正则归零。信标启动30回合后即达成胜利目标。这种胜利方式的难度和耗时可长可短,关键在于第一步获得讯号。讯号可以通过挖掘起源遗址而得到,如果在前期挖掘遗址时就得到了讯号,会大大缩短获胜的回合。如果未能通过挖掘遗迹得到讯号,就必须消耗不少时间去用其他手段获得讯号。总体而言,这种胜利方式还是相当效率的。[size=150%][b]应许之地:[/b][/size][img]/112/1123452/month_d910b2e495cc639b1.png[/img][color=red][b]纯正[/b][/color]倾向性胜利方式,带领地球人移民新家园。1.发射镭射通讯卫星(需要科技轨道网络,另见轨道单位条目),和地球重新取得联系。2.修建出谷门(需要科技纳米技术,并且纯正倾向达到13级)。出谷门是直接建立在地图上的奇迹,会覆盖掉当地的改良设施。3.利用出谷门,传送20批地球移民,并为他们建立定居点。出谷门每回合只能传送一批地球移民,因此出谷门建好后至少要20回合才能达成胜利目标。地球人定居点的选址要求,和殖民者建立前哨站的要求一样(殖民者和前哨站参见移民条目),每个地球人定居点只能容纳6队移民,因此20队移民至少要建立四个定居点。这是纯正倾向的胜利方式,也是三种倾向胜利方式中耗时最长也最麻烦的。关键在于传送移民20个回合的时间不能压缩,传送地球移民后还要寻找四个定居点并运送过去。不过这种胜利方式实际上是殖民者们被派遣出去的原因——由于地球的生态环境严重恶化,因此派出星际殖民者进行“播种”,期待他们寻找到适合人类居住的星球并把地球人带到新家园。[size=150%][b]解放:[/b][/size][img]/112/1123452/month_a3def.png[/img][color=orange][b]至高[/b][/color]倾向性胜利方式,传送军队回地球解放旧人类。1.发射镭射通讯卫星(需要科技轨道网络,另见轨道单位条目),和地球重新取得联系。2.修建解放门(需要科技高速计算机,并且至高倾向达到13级)。解放门是直接建立在地图上的奇观,会覆盖掉当地的改良设施。3.利用解放门,传送总战斗力超过1000的军队回地球。解放门每回合只能传送一批军队到地球,因此解放门建好后达成胜利目标的回合数与玩家传送的军队战斗力相关。如果每回合都传送一台升级后的天使机甲(至高倾向的终极兵种),只需要9回合就能胜利。这是至高倾向的胜利方式,由于可以通过传送高级兵种缩短获胜时间,因此玩家可以充分利用自己前期发展起来的生产力以及囤积的资源。这种胜利方式是至高倾向的星际殖民地在发展壮大后回来征服母星地球,但在至高倾向的新人类(实际上已经不再是生物学概念上的人)的观念中,这是把地球人从血肉之躯中解放的方式。[size=150%][b]超越:[/b][/size][img]/112/1123452/month_1503/ecfa32caf5d352f160e7b.png[/img][color=skyblue][b]和谐[/b][/color]倾向性胜利方式,唤醒殖民地所在的星球的意识,并与其建立联系。1.研究相关科技,包括转基因学、群体智能、纳米机器人。2.修建心灵之花(需要和谐倾向达到13级)。心灵之花是直接建立在地图上的奇观,会覆盖掉当地的改良设施。3.心灵之花建成后,等待其绽放。心灵之花绽放所需要的默认回合数是30,但可以通过在城市内修建心灵枝干及异种庇护所缩短获胜所需的时间。这是和谐倾向的胜利方式,同样可以让玩家发挥自己前期发展起来的生产力和囤积的资源缩短获胜时间。极端情况下,可以达成建花后一回合绽放。这种胜利方式实际上是接受了著名盖亚假说,盖亚假说在各种科幻小说中也是被经常使用的设定。如果想知道详情,请翻阅最后的番外篇。除了以上五种可以在游戏任务中翻阅的胜利方式,还有一种不在任务列表中的胜利方式,[size=150%][b]时间胜利。[/b][/size]标准速度下,500回合内如果没有任何势力达成其他胜利方式,那就计算最后积分以确定胜者。从胜利方式中可以发现,倾向性胜利占了半数。这也表明了在超越地球中,倾向的重要性。倾向意味着玩家选择的胜利方式,意味着选择的游戏玩法。那么,倾向到底是什么?[img]/112/1123452/month_ef64b629f8f6f6070c.jpg[/img]倾向就是人类在星际殖民后,所选择的三种不同的发展路线。[img]/112/1123452/month_ae3a9dab4907be3a.png[/img][color=red][b]纯正[/b][/color]的选择是,将新星球改造成类似地球的环境,同时保留自己源于地球也适应类似地球环境的肉身。[img]/112/1123452/month_a9118cbdf9b5645b44.png[/img][color=orange][b]至高[/b][/color]的选择是,抛弃人类的肉体,逐步用机械代替,最后将意识上传,使人类能适应各种环境并摆脱生老病死的困扰。[img]/112/1123452/month_ad29e4adbc4c7c8e9.png[/img][color=skyblue][b]和谐[/b][/color]的选择是,接受人类殖民的新星球的环境,以当地物种的基因改造自己,最后与星球的意识取得联系并融为一体。如果想要知道这三种倾向的更多内容,请看最后的番外篇。三种倾向的等级根据相应的倾向经验值而确定,获得倾向经验值的方式包括完成任务和升级某些分支科技。倾向性经验值累积到一定程度,倾向等级就升一级。从0级到1级需要11点经验值,1级到2级需要12点,如此类推。此外,还可以通过挖掘遗址,升级社会优势等方式获得直接奖励的倾向等级。不同的倾向除了不同的胜利方式,还有不同的奖励、不同的科技、不同的建筑、不同的兵种等。[collapse=三倾向奖励][img]/112/1123452/month_1503/1acaa54db6f1fd15ad99dcaaba6d3528.png[/img][img]/112/1123452/month_c817ee4e7e0e4fafdfb4ab9256464.png[/img][img]/112/1123452/month_ff1d27c2e50fcdc6f678b2df1ab4c.png[/img][/collapse]三种倾向的奖励有调整过,现在版本和最初的版本略有差异,现在三倾向1级奖励都是加强探索者。从三倾向八级的奖励中我们可以得知,[b]三倾向依赖不同的战略资源,[color=red]纯正[/color]需要[img]/112/1123452/month_aa22b23dc275b49.png[/img]浮石,[color=orange]至高[/color]需要[img]/112/1123452/month_e3245ade106dd67.png[/img]火山辉晶,[color=skyblue]和谐[/color]需要[img]/112/1123452/month_d0f33e58d0eb660b10d59eb53.png[/img]异种物质。[/b]如果没有战略资源的支撑,倾向的生产力和战斗力也难以保证。如果并非特别喜欢使用某种倾向,玩家应该根据前期探索者探索回来的情报,确定己方城市附近最多的战略资源是什么,并以此决定自己选择的倾向。(关于战略资源,参见战略资源条目;关于浮石、火山辉晶、异种物质到底是什么,参见番外篇,反正都是黑科技产物)既然不同的倾向和星际殖民的发展路线有关,选择不同倾向的文明之间会发生冲突也就理所当然。不同的倾向由于开发新星球的做法不同,对一方有利的做法很可能对另一方不利,这时候对方可能会提出抗议要求你停止这种行为。这种冲突处理不慎可能导致关系恶化,甚至兵戎相见。关于倾向所带来的兵种,建筑,请翻阅具体的条目。[/quote][quote][color=red][size=200%][b]开局[/b][/size][/color]现在,我将以自己进行的一场游戏作为例子,讲解超越地球中的具体玩法。这份战报中,我将走[b][color=red]纯正[/color][/b]倾向的路线,在游戏中对玩家可能遇到的问题一一做解答。[img]/112/1123452/month_e42fbe4b1e.jpg[/img]打开游戏后,请点击选项,做一点设置。根据玩家个人电脑的配置选择适合的画质,另外需要说的是,画质调到最低时,外交界面中其他文明的领袖将会以静画示人。我见过很多因此以为出Bug了或者席德梅尔请的美工偷工减料的人(虽然说,的确把人物背景图给省略了……)。[img]/112/1123452/month_dbe595.jpg[/img]此外,如果你是工人自动工作党,请把不覆盖原有改良设施选项打钩。花了十几个回合修的生化井,被自动工作的工人拆了改成别的,到时候痛不欲生就不好了——当然,最好的解决方法是别用自动工作。其他设置请随意,不过没有必要就别改。[img]/112/1123452/month_d30918c0afb5f17c208d3688ba89.jpg[/img]然后,点击单人游戏,你会看到三个选项,分别是快速开始,载入游戏和设定游戏。快速开始是使用你设定的四个关键选项(赞助商,地图类型,地图大小,难度)开启一场新游戏,非关键选项则随机选择——事实上那些非关键选项才是设定的重点,使用快速开始,你会被电脑随机出来的奇葩开局设定虐得甚至开始怀疑人生。[img]/112/1123452/month_c66aae45dae65c55.jpg[/img]所以,点击设定游戏,然后弹出三个基本选项。[img]/112/1123452/month_a10c984fe2bfcd358a.jpg[/img][b]难度:[/b]六种难度,都根据太空竞赛里的航天计划命名。以史泼尼克计划开始,经历水星计划、东方计划、双子星计划、联盟计划,最后以阿波罗计划为终结,难度从小到大。[collapse=关于这几个计划名][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%8F%E8%81%94%E5%8D%AB%E6%98%9F%E8%AE%A1%E5%88%92]史泼尼克计划[/url][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E8%AE%A1%E5%88%92]水星计划[/url][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%A8%88%E5%8A%83]东方计划[/url][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E5%AD%90%E5%BA%A7%E8%AE%A1%E5%88%92]双子星计划[/url][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%94%E7%9B%9F%E8%AE%A1%E5%88%92]联盟计划[/url][url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E6%B3%A2%E7%BD%97%E8%AE%A1%E5%88%92]阿波罗计划[/url]这是20世纪最辉煌的一页。世界最强的两个国家汇集起各自最好的头脑,为了同一个目标你追我赶。虽然现在人类在深空探测上有了很大的进展,但在载人航天领域却没能比半个世纪前走得更远。[/collapse]这里我选择了最难的阿波罗计划难度,如果你是新手,可以考虑选择较低的难度。[b]游戏速度:[/b]分为快/标准/史诗/马拉松四级。文明是一个回合制游戏,因此他的游戏速度和即时战略的游戏速度不同。他是通过修改建筑/单位/科技等等的耗费,调节修建/生产/研究所需回合数达成的。从快到慢四种速度,他们的耗费系数分别是0.67/1/1.5/3。一个标准速度下要消耗100生产力的士兵,在快速/标准/史诗/马拉松速度下分别要67/100/150/300生产力。一座拥有40生产力的城市,标准速度下3回合造一个士兵,快速速度下2回合一个,马拉松难度下则要8回合。建筑/科技等也如此类推。游戏速度并不影响单位的移动和作战。移动力为2的单位,在任何游戏速度下移动力均为2。马拉松速度下,一方通过突袭歼灭了另一方主力后,由于组建新军要消耗太多的回合,另一方几乎没有还手之力;反过来,速度为快的游戏中对方有可能靠快速组建的军队实现翻盘。请选择默认的标准速度,熟悉标准速度后再去尝试其他速度。[b]地图大小:[/b]如同字面意思,影响玩家所降落的星球大小。地图大小也影响势力的多寡,决斗/极小/小/标准/大5个级别,默认对应2/4/6/8/8个势力。但是玩家可以在设定中额外增加不超过默认势力数50%的势力,也就是说5个级别大小的地图最多可以容纳3/6/9/12/12个势力。选择完三个基本设定,就进入深一层的选择。超越地球的开局选项变得模块化,可选项大增,玩家可以自由组合(但并未增加太多特色)。[img]/112/1123452/month_1c3e8daab5409e0.jpg[/img][b]选择赞助者。[/b]超越地球里的文明不再是国家,而是一些超国家的组织,因此以往的选择国家被指定赞助者所代替。赞助者所拥有的特性也不像之前的文明系列中的国家那么多。[collapse=赞助者特性和点评:][img]/112/1123452/month_ac9a644df.png[/img]卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新格位。城市格位需要积累文化值才能扩张,而且扩张所需要的文化值会越来越高,另一种获取新格位的方式是使用能量购买,详情参见城市条目。比较有用的特性,主要体现在中期人口快速增长时,前期和后期作用不大。对应南亚诸国。[img]/112/1123452/month_1503/df9c8e15a1f1cb893a534d.png[/img]斯拉夫联邦:轨道单位停留在轨道的时间延长50%,+50%[img]/112/1123452/month_a82e3d777fb158db9ce6e0bf3.png[/img]石油资源。由于石油资源主要用于建造各种人造卫星,因此它的两个特性实际上都为人造卫星服务。主要体现在中期的特性,具体效果和玩家掌握的石油资源挂钩。对应东欧诸国。[img]/112/1123452/month_1503/d16acb8a9c8b67bec1de.png[/img]法兰西·伊比利亚:透过文化值赚取的社会优势,每10个可获得1个无偿社会优势。相当于每发展10个社会优势附赠1个社会优势,但通过任务和奖励获得的社会优势不能统计入内。对应西欧及北非诸国。[img]/112/1123452/month_a8100c5dafe2dae1b27b98be0906.png[/img]玻里史崔利亚:首都获得额外2条商路。超越地球的商路效果很好,即使已被多次削弱。这个特性前中期较强,中后期随着城市数目增加商路也会增加,效果就不明显了。新版本再次对商路做了修改,使这个特性前中期效果更加明显。商路系统参见商路条目。对应印尼及大洋洲诸国。[img]/112/1123452/month_1f49acc5f1fd47695.png[/img]ARC:隐秘作业加快25%且产生额外25%的密谋。隐秘作业参见间谍系统条目。因为ARC这个特性,它特别适合走赠送大量的间谍的[img]/112/1123452/month_a3def.png[/img][color=orange][b]至高[/b][/color]路线。对应美国。[img]/112/1123452/month_c5e06f9a0ea5dbfa.png[/img]泛亚合作组织:建造奇迹时+10%生产力,以及+25%工人速度。超越地球的奇迹效果一般,争夺不算很激烈。影响玩家能否抢到奇迹的因素中,科技发展速度也比生产力更重要。工人速度很有用,配合其他加快工人速度的选项效果拔群。对应东亚及东南亚诸国。[img]/112/1123452/month_efe348ff1d4e02d.png[/img]巴西利亚:军事单位+10%近战战斗力,并在驻扎时+5回复力。比较一般的特性,因为无论哪种倾向,战斗时都很依赖远程攻击。回复力效果凑合,但在能击退敌军的前提下回复时间还是很充裕的。对应南美洲诸国。[img]/112/1123452/month_00500abbfec79ddb.png[/img]非洲联盟:健康值为正值时,成长中的城市+10%结余[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。所有城市附赠无偿的旧地球遗址。成长中的城市指粮食产出高于粮食消耗的城市,这种城市人口会逐渐增加;无偿旧地球遗址意味着玩家无需建造,城市内就自动获得此建筑且无需维护费。+10%结余[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食很好,但健康值为正值的要求前中期不好达成,玩家在很长一段时间内都享受不到这个加成。旧地球遗址虽然修建要耗费的生产力不多,不过对于前期修建的新城市很有帮助。对应撒哈拉以南非洲诸国。[/collapse]赞助者的特性不如以往文明系列里的国家那么明显,请根据个人喜好选择。在战报中,我将选择非洲联盟。[img]/112/1123452/month_cadffd75af658b8.jpg[/img][b]选择殖民者。[/b]选择你带领的殖民者类型,不同殖民者类型将为城市带来不同奖励。超越地球中,文化产出相对较少,因此选择殖民者类型时[b]艺术家为最优选项[/b]。[img]/112/1123452/month_d34b150c143fa198f5ac7391fed4.jpg[/img][b]选择太空载具。[/b]五个选项中,[b]大陆测量仪和构造扫描仪有明显的优势[/b]。大陆测量仪在陆地越破碎的地图中效果越明显,可以防止探索时像无头苍蝇一样漫无目标。构造扫描仪则对早期建设新城的选址有着重要作用。超越地球中,如果殖民者建立的城市位于某种特殊资源上,那种特殊资源将会被覆盖掉。在没有勘探[img]/112/1123452/month_a82e3d777fb158db9ce6e0bf3.png[/img]石油/[img]/112/1123452/month_ac23c60dace5fdfad.png[/img]地热/[img]/112/1123452/month_6c50ef3609570acfbc8f194c6a.png[/img]钛的科技前,玩家建设新城时很可能会不知不觉覆盖掉这些战略资源,又或者以后发现自己的城市距离某种战略资源过远,导致难以利用。选择构造扫描仪还影响科技发展路线,因为玩家无需为了探明资源而赶在早期研发相关科技(如化学和工程学)。[img]/112/1123452/month_aebc90a7b.jpg[/img][b]选择随行资材。[/b]五个选项中,[b]工人是最优选项[/b]。[img]/112/1123452/month_af0dbdf2ff6f9df16a.jpg[/img][b]选择行星。[/b]选择行星就是选择地图。地图分为岩层、千变万化、亚特兰提斯三种基础类型,岩层拥有大面积的大陆,亚特兰提斯的陆地比较破碎,千变万化则居中。另外,如果你拥有地图包DLC,还可以选择几幅额外的地图。陆地面积越广的地图,对于海权以及海洋开发相关科技的要求就越低。如果是地图包附赠的小冲突这种完全没有海洋的纯陆图,可以跳过海洋开发相关科技。顺便提一点,海洋面积广阔的群岛行星,重视海权并不一定需要大量的海军。由于自文明V开始,军事单位不能在同一格子重叠,导致文明的作战变成了象棋一般的复杂博弈,与此同时席德梅尔找来的AI程序员战斗力感人,于是经常会发现AI在作战时出现一系列弱智送人头行为,其中又以海战为甚……因此玩家可以在海峡,己方沿岸城市等地方,依靠少量远程陆军跟少量海军打得AI一头包刷出史诗级战绩。陆战地图中虽然地形多变,但AI犯蠢的空间还是少了不少,就显得厉害一点……玩家请根据个人喜好,选择玩大陆图还是群岛图。[url=//civilizations5/][b]如果你想知道超越地球的AI为什么会悲剧,可以看这篇文章关于AI部分。虽然原文说的是文明5,但两者在AI设计上遇到的难题是一样的。[/b][/url](新版本后,在《席德梅尔的星际战舰》完成后将会得到额外的开局选项,每样多两种。其中随行资材中增加开局获得一个无偿社会优势,如果你有星舰,这个就是最强的开局选项了。[del]不过15刀买一个开局选项DLC真™卜值啊[/del])选择完这些设定后,玩家就可以开始游戏了,但实际上还有一些进阶设定可供选择。进阶设定不是必选项,玩家可以无视直接开始游戏。个人建议不作调整,因为还没玩过一定盘数前,你可能并不清楚自己会喜欢进阶设定中的哪个选项,因此默认就好。[collapse=如果有兴趣做调整的话:][img]/112/1123452/month_1503/73aece6bdab.jpg[/img][img]/112/1123452/month_b351dace4e3fda547644aaf35779.jpg[/img]地图地形:决定地图上的植被类型。世界年龄:世界年龄越大,风化作用越明显,极端地形(高耸的山脉,巨大的峡谷)也会减少。另外还可能对资源产生一定的影响。温度:决定这个世界是大片雪原冻土,还是适居的平原草原,又或者丛林沙漠。降雨量:决定是遍地沙漠,还是平原草原,还是密布丛林。海平面:决定陆海面积比例。资源:决定地图上的资源是稀缺还是丰富、分布均衡还是不均衡。胜利方式:你可以禁止一种或者多种胜利方式。最高回合:到达某个回合后游戏结束,在标准速度下500回合为上限。禁止交错登陆:不同势力来到新星球的时间是不同的。默认情况下,玩家会在首回合就登陆,其他势力则陆续到来。开启后,所有势力都将在首回合就登陆。允许社会优势延期/强化等级保留:获得新社会优势和强化等级后,默认情况都要在接下来的回合内进行选择。开启后,你可以保留它们以后再做选择(无偿的社会优势除外,依然要立即选择)。全新乱数:超越地球在默认情况下取档后不改变当前的伪随机数,这意味着如果玩家取档后的操作和取档前的操作一样,那么结果也会一样。譬如玩家在派遣军队攻城前存了档,之后开始攻城,发现军队差一点伤害才能把城市拿下。如果玩家取档后选择了和刚才一模一样的攻城操作,那么这座城也肯定攻不下,欠缺的伤害也会一模一样。开启此选项将允许玩家靠取档重来更改某个操作的结果。完全统治:彻底消灭其他势力才能获得统治胜利。快速移动:不显示移动动画。快速战斗:不显示战斗动画。没有资源舱:地图上没有资源舱。资源舱请参见探索条目。狂乱异族:异族数量和攻击倾向增加。禁止焚城:占领其他势力的城市后,不允许焚毁。[/collapse]当玩家做好一切选择后,就可以开始了。[img]/112/1123452/month_a33e431bece6aee2.jpg[/img]读取界面,下方是所选势力领袖的独白。[img]/112/1123452/month_e8a2ac856aaf029b0.jpg[/img][img]/112/1123452/month_312dcf9e096c909.jpg[/img]开始游戏后,第一步是确定降落点,上图中红色区域就是可降落区域。太空载具选择逆行推进器时,玩家可以选择在非常大的范围内降落,不过没有探矿科技的情况下很容易坐在钛矿油田上,所以意义不大。如果开始游戏后,你发现降落地点的位置瞎得不能看,那就返回主菜单再开一局吧。(注意,这里的图片并非源于战报中的存档)[img]/112/1123452/month_076c85d9b38bc33.jpg[/img]战报中的存档开局,以及游戏面板和简介。建议玩家点击地图选项把六角格位打开(点击小地图左上方的眼睛图标即可打开地图选项菜单)。[img]/112/1123452/month_8e513e4c6d56a0.png[/img]点击右下方那排按钮中最左边的+号按钮,可以调出附加资讯菜单。也可以用快捷键F2和F3直接打开相应面板。开局降落所建立的城市就是玩家的首都,此外还有附送的探索者跟随行资材中选择的工人。这就是殖民地开局拥有的一切。[/quote]
[quote][color=red][size=200%][b]探索[/b][/size][/color]殖民者到达新世界后,第一件要做的事情就是探索。游戏开局附送一队探索者,他将起到很大的作用。[img]/112/1123452/month_c378c90e1ce783b.jpg[/img]左键点击选择探索者,玩家如果想要命令他移动,摁住右键然后在想要前往的地点松开即可。摁住右键时,玩家会看到探索者周围有一个浅蓝色的边界,这是探索者本回合可以移动的范围。其他单位移动也是如此。探索者的移动力为2,并且有在所有地形上均消耗1点移动力的特性,意味着探索者在陆地上每回合都能稳定移动两格。探索时,地形对视野的影响很大。举例说明,默认情况下,探索者可以观察到自己周围2格的范围,如果探索者在低地而有丘陵山脉贴近,那么探索者的视野就会被丘陵山脉阻碍;丘陵山脉也容易被探索者在距离较远的情况发现。[collapse=例子][img]/112/1123452/month_fdbc19e371effd6cae251e5fa663.jpg[/img][img]/112/1123452/month_f96bc904c9b34f1c8cc24b57bed59.jpg[/img][/collapse]探索者在探索时,很快就会遇到遍布新世界的瘴气。在默认情况下,单位进入瘴气后每回合将损失10点生命值,并且阻碍陆上商路。游戏初期,瘴气的负面影响很大,研究生态学后,玩家可以派遣工人清除瘴气。但在游戏中后期,特别是对走和谐倾向路线的玩家而言,瘴气会带来正面效果。[img]/112/1123452/month_55fe737fbdcb02e3.jpg[/img][img]/112/1123452/month_e806bd515c7a0.png[/img]探索者附近的区域都有瘴气,有瘴气的地区将会有轻雾笼罩。此外小地图左边的提示,除了显示地形地貌和当地的产出外,也会显示当地有无瘴气。[img]/112/1123452/month_1503/ec893b6096368dfba05c4b595ed55617.png[/img]除了瘴气,探索者还会发现资源舱。资源舱是一批从地球先行发射到新世界的物资,散落在各地。玩家发现资源舱后,派遣人员前往资源舱的位置就能获得资源。获得的资源五花八门,能量、文化值、科技值、太阳能集热器(卫星参见轨道单位条目)等。需要注意的是,从资源舱中获得的科技值,是当前研发科技所需科技值的1/5,玩家可以在获得资源舱前临时把研发中的科技切换成消耗更多科技值的其他重要科技,提高资源舱的收益。但要记得捡完资源舱要及时把研发科技切回来。[img]/112/1123452/month_e7929fff9a7bb74ec6.jpg[/img]地图上除了资源舱,还有一种特殊的事物,叫做遗迹。遗址分为废弃乡镇、坠落的卫星、异族骨骸、起源遗址,每种都有不同奖励。和资源舱不同,玩家需要派遣探索者前往遗址的位置,之后花费数回合进行考察才能获得奖励。考察会消耗考察模组,如果考察模组为0,探索者就不能在其他遗迹上进行考察。探索者到己方的城市里可以补充考察模组,玩家应该在探索者的考察模组消耗完后尽快让他们回城。[b]异族[/b]:探索者在新世界很快就会发现异族的踪迹。异族是新世界原生物种的统称,在初期他们的战斗力强且数量众多,幸运的是,异族开始一般不会主动攻击玩家。异族在初期主动攻击玩家的可能性只有一种,就是玩家的单位靠近异族巢穴两格以内。玩家也可以靠这点,在没有发现异族巢穴时估算出其大概位置并绕开。异族巢穴建立在有瘴气并且有[img]/112/1123452/month_d0f33e58d0eb660b10d59eb53.png[/img]异种物质资源的格子上,凭此也能得知资源所在。摧毁异族巢穴可以阻止更多异族的出现,并得到少量能量奖励。注意,异族虽然开局一般不会主动攻击玩家,但可能在移动过程中遇到无防护的平民单位然后将其消灭。不主动攻击玩家这点,主要应用在异族挡住去路/资源舱/遗迹时,如果这个格子并不在异族巢穴周围两格内,探索者可以安全地呆在旁边等异族离开后再前往。如果玩家和异族持续对抗,异族和玩家的关系就会下滑。异族关系可以通过异族单位图标上的颜色得知,初始是绿色,如果玩家和异族持续开战,就会变成橙色,异族攻击玩家的倾向会逐渐增加。[img]/112/1123452/month_e9dfc2c191e26cab2e17236bda63.jpg[/img]如果玩家的国土上有一个异族巢穴,并且双方平安无事(既不攻击异族,也不进入巢穴附近两格范围),双方关系会不断上升。在约50回合后,异族单位图标的颜色将变成安全的蓝色,平民单位也能随意通行。之后再过一段时间,异族巢穴将会向玩家提供异种物质。[img]/112/1123452/month_972cdaa52c62830e.png[/img]玩家的探索者考察异族骨骸后,有可能获得一支异族部队。异族部队和普通军队不同,不能通过战斗累积经验值获得强化等级,同时依然会被其他异族攻击。异族军队主要作用是探路,如果在早期获得一支可以飞行的异蜂,将对探索有极大的帮助,但不要指望他们的战斗力。658版本后,击杀攻城虫将会在原地出现异族骨架,供探索者挖掘。[/quote][quote][size=200%][color=red][b]工人与改良设施[/b][/color][/size]由于随行资材选择了工人,开局我们就可以使用工人在地图上建造改良设施。工人是无防护能力的平民单位,被异族攻击会被消灭,被其他殖民地攻击会被俘虏,因此在前往危险区域前请小心,最好派军事单位保护。改良设施是一种修建在地图格子上的设施,可以起到调整所在格子产出的作用。改良设施的产出,受到科技、社会优势、奇迹等因素的影响,部分改良设施需要维护费。改良设施所在的格子需要有城市市民在当地工作才有产出,但如果它需要维护费那自建成后一直会消耗维护费,因此改良设施并非建得越多越好。在修好的改良设施上再修建改良设施(包括信标、出谷门、解放门、心灵之花),新改良设施会替代原有的。军队可以通过掠夺改良设施获得能量并恢复生命值,被掠夺的改良设施不能提供产出加成,直到有工人修复。[size=150%][b]1.道路:[/b][/size][img]/112/1123452/month_a530ced9f15bf6cc.png[/img][img]/112/1123452/month_f49bd63c18a486aa5.png[/img]改良设施中,最重要的就是道路。道路分为道路和磁浮轨道两种,磁浮轨道需要仿制品科技解锁。道路的第一个作用,是使在上边行走的单位能走得更快。在道路上移动的单位,每格只消耗1/2点移动力;在磁浮轨道上移动的单位,每格只消耗1/5点移动力。此效果要在单位出发点和目的地有连续不断的道路才有效,单位从无道路区域走到有道路区域无法节约移动力,但移到道路上后继续向拥有道路的目的地前进,节约移动力的效果就启动了。[collapse=无关紧要的话]在文明III里,在道路上移动每格只消耗1/3点移动力;在铁路上移动不消耗移动力,铁路网上的单位可以在一回合内从国土最西端跑到最东端。看起来好像很科幻,但考虑到一回合代表一两年时间,那就理所当然了。别说坐火车,理论上给一个身体健壮的人365天,步行都能从帕米尔高原跑到东北。到了超越地球,一回合代表一年,坐着磁浮列车的人居然只能走还不到两座城市/省份直径的距离,简直是XNMLGBYY。[/collapse]道路的第二个作用,是提供城市连接。当城市利用道路和首都相连后,会建立起城市连接(如果首都和目标城市都是沿海城市,并且探明可通行航道,那不需要道路也能建立城市连接),建立城市连接会给玩家提供额外的能量收入。此外,如果用磁浮轨道把某城市和首都连接,那么该城市将得到20%生产力奖励。道路效果明显,但道路每回合需要1能量维护费,磁浮轨道需要2能量维护费,收入不宽裕时修一条从首都通往各城市的主干道即可。等到收入较高,或者[img]/112/1123452/month_a3def.png[/img][color=orange][b]至高[/b][/color]倾向达到3级后(免除道路和磁浮轨道的维护费),玩家就可以考虑铺设更广的道路网。[size=150%][b]2.普通改良设施:[/b][/size]普通改良设施不要求当地有特殊资源,但可能对地形有一定要求。不过无论如何,山岳、峡谷(删除线)、陨石坑、浮冰都是无任何产出也无法修建任何改良设施的。改良设施如果能修建在除上述地形外的所有陆地,则标记为无地形要求。此外,有些改良设施需要移除当地的森林(如果有),导致建造时间增长,而且由于移除了森林,当地部分产出可能会下降。[b]农场:[/b][img]/112/1123452/month_ced194ee88caef68db1.png[/img]要求地形:草原、平原、沙漠,或邻近有淡水。基础产出:+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。产出加成:[del]奇迹 人工生殖舱+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食[/del];科技 垂直农业+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量、工业生态学+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、人工进化+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。无科技要求的改良设施之一,也拥有最多的加成。如果集齐所有加成,农场的产出将会是无维护费的普通改良设施中最强的,甚至比一些资源型改良设施还强。不过集齐加成相当麻烦,[del]需要玩家抢到人工生殖舱这个奇迹(奇迹参见奇迹条目),[/del]以及研发大量后期科技。这些科技和奇迹都并非通往胜利的必需品,走集齐农场产出加成的科技路线会拖慢获胜的速度,没有加成的农场则是比较普通的改良设施,玩家要做好取舍。注意,丘陵/冻土本身不能修建农场(即使是草原上的丘陵),但临近淡水可以建设农场,因此临近淡水的丘陵和冻土可以修建农场。修建农场会移除当地的森林(如果有)。[b]生化井:[/b][img]/112/1123452/month_deebf873cbcbbccf7.png[/img]要求地形:草原、平原、沙漠、冻土。科技要求:仿生学。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食+1[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:科技 异族遗传学+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化。游戏中期才能修建的改良设施,初始产出不错,尤其是提供了其他渠道不好获取的健康度。产出加成只有一个,需要二环分支科技异族遗传学,实用而且是纯正倾向胜利的必经之路。生化井另一个优势是,不需要移除当地的森林,节约修建时间且森林会提供额外的产出。如果选择以生化井作为主要粮食来源,那可以考虑减少或放弃修建农场(虽然农场后期产出没有奇迹支持也比生化井高,但那时候游戏可能已经结束了)。[b]矿场:[/b][img]/112/1123452/month_1503/fc6e1ff9ccdd4abef4a51.png[/img]要求地形:丘陵(若当地有相应资源则无限制)。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。产出加成:科技 生物冶金学+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。无科技要求的改良设施之一。矿场既是普通改良设施,同时也是多种资源所需的改良设施。在游戏前期,在没有其他资源又不临近淡水的丘陵上只能修建矿场。由于提供了前期紧缺的生产力,因此有不小的作用。注意,修建矿场会移除当地的森林(如果有)。[b]制造工厂:[/b][img]/112/1123452/month_fa778d7c8ac46c7.png[/img]无地形要求。科技要求:机器人学。基础产出:+3[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量2[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。产出加成:科技 纳米机器人+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技;社会优势 社会投资+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。游戏中期才能修建的改良设施,产出不错,但代价高昂。它需要社会优势的支持,否则性价比太低,同时维护费高昂,2能量2健康度实在奢侈。假设用两个生化井弥补被扣掉的2健康度,那么实际维护费就是6能量,与地球景观相当。在后期健康度溢出,准备冲刺胜利奇迹的时候才会建,铺满制造工厂的城市可以把修建胜利奇迹的时间压缩到10回合以内。注意,修建制造工厂会移除当地的森林(如果有)。[b]发电机:[/b][img]/112/1123452/month_bc8c98df04a049a7c9cdc1e1017a.png[/img]无地形要求。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:[del]奇迹 异种锤+2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量[/del];科技 有机物+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量、行星工程学+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。无科技要求的改良设施之一。由于能量的重要性比其他产出低,[del]而且奇迹异种锤出现得太晚,[/del]因此一般不会修建发电机。注意,修建发电机会移除当地的森林(如果有)。[b]地球景观:[/b][img]/112/1123452/month_1503/eb759d9b2b8c15425cc81fadd79179f8.png[/img]无地形要求,当地不得有瘴气。科技要求:地球改造。基础产出:2[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力2[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化。维护费:6[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:社会优势 生态景观+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化。理论上最强的改良设施之一。维护费高达6能量,在没有社会优势支持前性价比一般,有社会优势支持后性价比就比较不错。在游戏后期,大量的改良设施都可以被地球景观取代,但由于它高昂的维护费以及相当长的修建时间,实际上这改良设施能用到机会真是太少了。注意,和其他改良设施不同,地球景观的产出不是+2粮食+2生产力+2文化,而是2粮食2生产力2文化(拥有社会优势则为3/3/3),它会覆盖掉当地原本的产出及资源。在草原上修建地球景观,和在雪原上修建地球景观的产出是一样的(即使草原本身比雪原多2粮食产出)。但并非所有地形上的地球景观产出都一样,地球景观能获得城市建筑生物培养所(+1沙漠粮食产出)和集中蒸炼工厂(+1冻土能量产出)的加成,因此在沙漠和冻土上修建地球景观的收益更大。修建地球景观会移除当地的森林和资源(如果有)。[b]拱顶:[/b][img]/112/1123452/month_df0eaa8e1b699abbc2b1d1ccf21e.png[/img]无地形要求。科技要求:生物学。基础产出:2[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化10城市耐久度。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:科技 生物圈+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。尽管文化产出较少,但拱顶基础产出太差加成太少,因此作用不大。注意,修建拱顶会移除当地的森林(如果有)。[b]学院:[/b][img]/112/1123452/month_1503/ff00acd100eefd55571f8ac.png[/img]无地形要求。科技要求:认知。基础产出:3[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:科技 原型遗传学+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化;社会优势 学习中心+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。比拱顶实用很多的改良设施。基础产出较高,在没有加成的情况下也有用途。在攀科技的关键时刻可以让工人修建学院。注意,修建学院会移除当地的森林(如果有)。[b]阵列:[/b][img]/112/1123452/month_1503/ad4e8eef32a07abec8d6c.png[/img]除丘陵外无地形要求。科技要求:通讯。基础产出:+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量+1城市轨道覆盖率。产出加成:科技 宇宙动力学+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。城市轨道覆盖率参见轨道单位条目。注意,修建阵列会移除当地的森林(如果有)。别修。[b]节点:[/b][img]/112/1123452/month_ff8cf1988cd5bbdfd61c2775c08.png[/img]无地形要求。科技要求:自主系统。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量,邻近单位每回合回复+20。产出加成:科技 高速计算学+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。军事型改良设施,由于玩家进攻的机会比防守更多,防守时往往是在专心种田没时间修节点这种可有可无的东西,实际作用不大。注意,修建节点会移除当地的森林(如果有)。[size=150%][b]3.资源型改良设施:[/b][/size]这种改良设施要求修建在某种资源上。由于是和资源挂钩,因此没有地形要求一说(但是资源本身只会在特定地形出现,譬如资源海藻和珊瑚不会出现在陆上,因此修建在海藻珊瑚上的改良设施工作船也不会在陆上修建)。前中期拥有特殊资源的格子上只能修建相应的资源型改良设施,除非玩家在后期丧心病狂地用地球景观取代当地的资源跟改良设施,否则没有其他选择。因为上述原因,玩家也没有深入了解/对比它们的必要,有资源的格子能修什么就修什么,根据产粮还是产能量还是产别的什么,自己心里给它们排个优先级就行。如果自己不太会排优先级,那么记住[img]/112/1123452/month_6c50ef3609570acfbc8f194c6a.png[/img]钛/[img]/112/1123452/month_a82e3d777fb158db9ce6e0bf3.png[/img]石油/倾向对应战略资源([img]/112/1123452/month_aa22b23dc275b49.png[/img]浮石/[img]/112/1123452/month_d0f33e58d0eb660b10d59eb53.png[/img]异种物质/[img]/112/1123452/month_e3245ade106dd67.png[/img]火山辉晶三者之一,根据你选择的倾向而定)最优先开发,其余资源根据当前需要的产出排优先级。[collapse=如果你很好奇……]由于资源型改良设施和资源挂钩,因此改良设施和资源将会放在一起进行讲解。请注意分辨改良设施的产出和资源自身的产出,以及他们各自的产出加成。拥有特殊资源的地块的产出,等于地形产出+地形产出加成+资源产出+资源产出加成+改良设施产出+改良设施加成。譬如满科技满社会优势并且奖励全部选择增加生产力的平原钛矿,总产出是1+0+0+5+5+0。看起来数字很多头要晕了是吧,那我都告诉你优先开发钛矿就得了,没有了解/对比的必要你为毛还要点进来![s:ac:怒][size=120%][b]基础资源及基础资源的改良设施:[/b][/size]基础资源没有储量设定,只有有和无的差别,作用也比战略资源弱。前期基础资源产出较高,对殖民地发展很有帮助,后期某些基础资源即使同时拥有资源+改良设施的产出增益,也都比不上在没有资源的普通地皮上修建的普通改良设施。基础资源通用加成:社会优势 商品化+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量、大自然的恩赐+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、娱乐多样性+1[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。除了娱乐多样性,其余加成直接作用于资源上,即使当地只有资源没有改良设施也能享受到加成。[b]工作船:[/b][img]/112/1123452/month_d332dbedaaaea8fad9.png[/img]要求资源:海藻、珊瑚。科技要求:行星调查。基础产出:海藻+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食、珊瑚+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。产出加成:无。资源产出:海藻+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食,珊瑚+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。资源产出加成:建筑 生物燃料工厂+2海藻[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。在海上,只有海藻、珊瑚、石油三种资源,工作船用于开发海藻和珊瑚。工作船的产出不高,而且没有任何产出加成,但是海藻和珊瑚有上边提到的社会优势加成。拥有海藻的城市还能修建生物燃料工厂,获得少量产出并为海藻提供建筑产出加成(+2能量),因此相当不错。当然,另一个原因是没有海藻珊瑚的海面无法修建任何改良设施(没有特殊资源的陆地还能修建各种普通改良设施),所以有资源肯定比没有好得多……[b]牧场:[/b][img]/112/1123452/month_c27d1f5e8b14d52.png[/img]要求资源:几丁质、节肢弹性蛋白。基础产出:几丁质+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、节肢弹性蛋白+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。产出加成:科技 异族生命形态+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化。资源加成:几丁质+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食,节肢弹性蛋白+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。资源产出加成:建筑 生化工厂+1几丁质[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、仿生学实验室+1节肢弹性蛋白[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。前期产出不错,后期比较一般的基础资源及相关改良设施。两者的产出加成建筑都有很不便的限制(生化工厂要求当地有石油,仿生学实验室要纯正倾向4级),进一步限制了产出。[b]庄园:[/b][img]/112/1123452/month_1503/da1e20b7d0c4af147aeca.png[/img]要求资源:纤维、水果、真菌、块根。基础产出:纤维+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、水果+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食、真菌+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食、块根+2[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。产出加成:科技 光合系统+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。资源加成:纤维+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力,水果+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食,真菌+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食,块根+1[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。资源产出加成:建筑 培养实验室+1真菌[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。同上,前期产出不错,后期比较一般的基础资源及相关改良设施。[b]采石场:[/b][img]/112/1123452/month_bced698b7.png[/img]要求资源:玄武岩。基础产出:+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。产出加成:科技 电力系统+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。资源加成:+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。资源产出加成:无。不走至高倾向路线,采石场的产出很一般,但产出是生产力,所以还凑合。[b]矿场:[/b][img]/112/1123452/month_1503/fc6e1ff9ccdd4abef4a51.png[/img]要求资源:铜、黄金、二氧化硅。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、铜+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量、黄金+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化、二氧化硅+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。产出加成:科技 生物冶金学+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。资源产出:铜+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量,黄金+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化,二氧化硅+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。资源产出加成:建筑 网络+1铜[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技、眼科手术室+1二氧化硅[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。我们又见到了矿场。有特殊资源以后矿场收益高了一点,修建时的优先级可以排得更高。[size=120%][b]战略资源及战略资源的改良设施:[/b][/size]战略资源的作用比基础资源强,而且有储量的设定。战略资源有通用型战略资源([img]/112/1123452/month_a82e3d777fb158db9ce6e0bf3.png[/img]石油、[img]/112/1123452/month_6c50ef3609570acfbc8f194c6a.png[/img]钛、[img]/112/1123452/month_ac23c60dace5fdfad.png[/img]地热)和倾向型战略资源([img]/112/1123452/month_aa22b23dc275b49.png[/img]浮石、[img]/112/1123452/month_e3245ade106dd67.png[/img]火山辉晶、[img]/112/1123452/month_d0f33e58d0eb660b10d59eb53.png[/img]异种物质)共6种,储量将会在主界面的上方显示。它们的产量关乎到某些特殊单位和特殊建筑的生产建造以及维护。譬如说纯正倾向的特殊建筑磁浮工厂,每个消耗2浮石;纯正倾向的特殊单位磁浮战车,每个消耗3浮石。无论建筑还是单位,都既需要战略资源生产建造,也要该战略资源资源维护。如果玩家的浮石产量为10,那就只能修5座磁浮工厂,此时浮石储量消耗殆尽可用浮石为0。如果玩家想要生产1队磁浮战车,就只能选择将2座磁浮工厂卖掉,腾出空余的浮石资源后才能生产磁浮战车。[del]实战中别做这种蠢事,浮石不够用就用普通的炮车破坏者代替,一两队磁浮战车是不能逆天改命的。把花了半天才修好的磁浮工厂卖掉,你要么是破釜沉舟,要么就是在搞笑。[/del][img]/112/1123452/month_ffbf64c.png[/img]鼠标移到钛矿上后会有提示,左边的数字就是储量。战略资源通用加成:社会优势 军队工兵+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。此加成直接作用于资源上,即使当地只有资源没有改良设施也能享受到加成。[b]油井:[/b][img]/112/1123452/month_1503/eae8ecccc0fbc4cc5fe84c.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_a82e3d777fb158db9ce6e0bf3.png[/img]石油。科技要求:生化学。基础产出:+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力+2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量1[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。产出加成:无。资源产出:无。资源产出加成:建筑 石油工厂+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量,及+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力或+2[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化(可选奖励)。非常重要的战略资源,大多数强力卫星都依赖它。除非放弃卫星,否则大多数时候石油都入不敷出需要进口。本身的产出中规中矩,但城市里建立石油工厂后还能选择奖励加成(+2生产力或+2文化),使产出更上一层。[b]矿场:[/b][img]/112/1123452/month_1503/fc6e1ff9ccdd4abef4a51.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_6c50ef3609570acfbc8f194c6a.png[/img]钛。基础产出:+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、[img]/112/1123452/month_6c50ef3609570acfbc8f194c6a.png[/img]钛+3[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力。产出加成:科技 生物冶金学+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。资源产出:无。资源产出加成:建筑 合金铸造厂+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力,及+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力(可选奖励)。仅从战略资源本身的价值来说,钛要远逊于除地热外的任何战略资源。一来产量大,二来需求小,圈到两三个钛矿基本就能满足自身在战略资源上的需求,而且进口也容易。但钛矿非常重要,姑且不说钛矿本身非常夸张的生产力(不要看到文明百科里矿场+2生产力和+3来自钛矿的生产力,就以为钛矿生产力是3,实际上是矿场自身的+2生产力上再+3),有钛矿的城市能修建合金铸造厂,有合金铸造厂的城市对比没有的城市,在生产力上高了一个档次。简单说,这是一种城市范围内有和没有,有一个矿场还是两个矿场的效果相差很大的战略资源,但具体的钛产量有多还是有少影响不大。一座城市拥有一个10产量的富钛矿,不如拥有两个3产量的贫钛矿,更不如两座城市分别拥有一个贫钛矿。当然,钛产量还是有价值的,毕竟自己用不完还可以出口给其他殖民地,聊胜于无。[b]地热井:[/b][img]/112/1123452/month_bcfb5fd034b3ba423b7.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_ac23c60dace5fdfad.png[/img]地热。科技要求:地质物理学。基础产出:+3[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:科技 电力系统+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。资源产出:+2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。资源产出加成:无。地热是一种存在感稀薄的战略资源。它并非倾向型战略资源,但需要地热才能修建的建筑盖亚井却要求纯正倾向4级,收益不高以至于对走纯正路线的玩家都是可有可无的建筑。它的用途非常单一,除了使附近的城市可以修建盖亚井外,消耗地热可以修几种奇迹,能起到作用的机会相当少。考虑到地热很容易进口(AI也不常用它),要修奇迹时临时进口也来得及,加上地热开发不在各种胜利需要的科技线上,直接跳过也没问题。[b]浮石采石场:[/b][img]/112/1123452/month_b5de976f20bb0ae8c6.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_aa22b23dc275b49.png[/img]浮石。科技要求:地球改造。基础产出:+3[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:无。资源产出:无。资源产出加成:建筑 天际起重机+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力(可选奖励)。浮石提供的产出非常差,但由于它是纯正倾向重要的战略资源,因此走纯正路线自然会开发,其他倾向路线则可以忽略。无论是磁浮工厂还是天际起重机,都能为城市提供大量生产力。[b]火山辉晶矿场:[/b][img]/112/1123452/month_1503/83bbbe01b37c4ccd13a0.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_e3245ade106dd67.png[/img]火山辉晶。科技要求:机器人学。基础产出:+3[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:无。资源产出:无。资源产出加成:建筑 神经实验室+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技、观测站+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技、全像投影+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化、生物玻璃炉+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力(可选奖励)。浮石和异种物质都属于如果不走相应倾向路线就可以忽略的资源,但火山辉晶不同。开发火山辉晶科技路线非常平滑,三种倾向路线都可以研究。而且火山辉晶的收益很高,除了自身的产出外,临近火山辉晶的城市可以修建全像投影和观测站,全像投影建成后的二选一奖励是无偿社会优势或+2文化,观测站奖励海军单位2点移动力。也就是说开发火山辉晶后除了自身产出,还附送一个无偿社会优势和海军单位2移动力,非常划算。[b]异种物质井:[/b][img]/112/1123452/month_5e7ca32b258d73c.png[/img]要求资源:[img]/112/1123452/month_d0f33e58d0eb660b10d59eb53.png[/img]异种物质。科技要求:异族科学。基础产出:+3[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食。维护费:2[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量。产出加成:科技 异族归化+1[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化、异族遗传学+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技。资源产出:无资源产出加成:建筑 选殖工厂+1[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、异种苗圃+1[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技、异种燃料工程+1[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量,及+3[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量+2[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力(可选奖励)三倾向型战略资源中产出最强的。走和谐路线的玩家自然要开发,但要彻底开发异种物质需要的科技很多,而且与其他两倾向的胜利科技路线无重叠,因此对于其他两倾向路线也是可有可无。[/collapse][/quote][collapse=火山辉晶(Firaxite)为什么强?]因为它是亲儿子。[img]/112/1123452/month_769f2ba8ba938ecaa7de2346f.jpg[/img][/collapse]
[quote][size=200%][color=red][b]城市与建筑[/b][/color][/size]除了工人以及由工人在地块上修建的改良设施,城市里还能修建建筑,建筑同样对城市的产出有很大影响。在那之前,我们先要了解超越地球里的城市。[img]/112/1123452/month_dd967c4aa0bc3.png[/img]这是玩家的首都,点击名字就可以进入城市界面。不过在点击之前,我们先了解一下图标。最左边的是城市人口,人口数右上的小数字代表多少回合后人口增长,现在的数字代表玛甘有1人口,4回合后人口+1。人口数右边的是人口增长进度条,进度条依据城市的结余粮食而增长,当进度条满了以后,城市人口就+1。中间是城市名称。城市名称右边是生产进度栏,根据城市的生产力而增长。当进度条满了以后,当前生产的目标就完成。最右边是生产目标,生产目标左上的小数字代表多少回合后完成生产,现在这个图标代表探索者,也就是“城市正在生产探索者且8回合后完工”。点击生产目标会弹出生产目标选择栏,玩家可以选择/切换生产目标。城市名称上的数字,代表城市的战斗力(也可以说防御力)。城市主动炮击敌军造成的伤害,以及面对敌军攻击时受到的伤害都由战斗力决定。城市还拥有生命值,平常生命值条不会显示出来,但被攻击后生命值未满的情况下生命值条就会出现。城市名称下会有当前状态提示图标,包括与首都建立连接,与首都连接被中断,戒严令等等。最后,如果在城市可炮击半径(通常为2格)内有敌军,就会出现红色的炮击按钮,使城市向敌军进行炮击。如果在城市的轨道攻击范围内有敌军的轨道单位,就会出现红色的轨道攻击按钮,机制类似。[collapse=例图][img]/112/1123452/month_1503/aee5d6df9b099ffd48922.jpg[/img][/collapse][img]/112/1123452/month_fadfc69ebed053ee6.jpg[/img]点击城市名进入城市界面。正上方是城市的名字,左右的箭头可以切换到其他城市的界面。然后,左上方我们能看到一排数字和图标,这是城市中的产出。从左到右依次是[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img]文化、[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img]生产力、[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img]粮食、[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img]能量、[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img]科技、[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度。把鼠标移到上面,我们可以得知详情,包括各种产出的具体数据。[img]/112/1123452/month_af03cd92a290ddab4.png[/img][b]文化:[/b]图标是书本。每座城市一开始只占据以城市为中心半径一格的范围(共7格),依靠文化的累积,城市将自动获取新格位,已经拥有很多格位的城市需要更多的文化累积才能获取更多的格位。除此以外积累文化将可以选择社会优势。详情参见社会优势条目。[img]/112/1123452/month_3bb938cf21e8b067928baca56.png[/img][b]生产力:[/b]图标是螺母。三代生产力的图标是盾牌,四代几乎没玩过我忘了,五代是锤子,超越地球是螺母。由于图标不同,不同年代入坑的人对生产力的称呼也不同,工业、盾、锤、产能这一堆名字都是同一个意思。席德梅尔你家的美工为什么这么闲。用于城市生产单位和修建建筑,如果没有需要生产的单位和修建的建筑,还能以1/4的比例转为其他产出。[img]/112/1123452/month_bb911e34e97bb4a91fd1f7c89.png[/img][b]粮食:[/b]图标是绿苹果。每个城市市民消耗2单位粮食,粮食如果供大于求,就会有结余粮食累积到人口增长进度使它逐渐上升,最后人口+1。粮食如果供不应求,就会消耗结余粮食导致人口增长进度条倒退,甚至人口-1。(注意,结余粮食=总粮食产出-消耗粮食。游戏中按比例增加城市粮食的效果都作用于结余粮食。)[img]/112/1123452/month_a4e2aefb77f682b07f.png[/img][b]能量:[/b]图标是一种电力标志。用于维护各种建筑和改良设施,并且当做通货进行交易。购买建筑/单位以及外交时做交易都靠它,相当于之前文明系列里的金钱。[img]/112/1123452/month_03ac07f1d1b10d3a4f84d992e1.png[/img][b]科技:[/b]图标是烧瓶。科技需要科技值的累积才能研发出来,每个科技需要消耗一定的科技值。详情参见科技条目。[img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img][b]健康度:[/b]图标是心电图,又被翻译成生命值,两者混用,比较坑的翻译之一。好在出现这个名词时都一定会带图标,认准图标就没错。健康度对殖民地的发展有很大的影响。详情参见健康度条目。健康度有很多种来源,但来自城市的健康度产出不能大于当地人口。譬如一座城市拥有+5健康度的建筑,但当地只有1的人口,这座城市的实际健康度产出就只有1。城市界面中间是城市的地块以及在地块上工作的市民,注意,有市民工作的地块才有产出。即使你的城市地块上全都是改良设施,但如果只有1名市民,那也只能利用到1格的产出。城市会自动分配市民在地块上工作,玩家如果对分配不满意,有几种选择。[b]1.设定重点。[/b]玩家可以给城市设定产出重点,城市会自动作调整。设定重点只要在城市产出的图标上做一个选择即可。[img]/112/1123452/month_10dca7a.png[/img]把重点设为生产力,城市将优先安排市民到拥有较高生产力产出的格子工作。[b]2.直接安排。[/b]玩家也能直接点击在格子上的市民图标,安排市民工作的格子。这样安排后,市民将被锁定在某个格子内工作。[img]/112/1123452/month_edfc7bed48ad419c.png[/img]有市民工作的标志,无市民工作的标志,市民被锁定在当地工作的标志。城市界面左下方的“显示”能显示城市内建筑物列表,右下方的“启用”开启生产队行列列表。左边的建筑物列表可以查看建筑物效果,以及左键点击建筑物以将其出售(每回合只能出售一个建筑)。右边开启生产行列列表可以让玩家提前安排这座城市接下来的生产工作,关闭生产行列列表后可以选择改变当前的生产工作。如果玩家改变生产工作,先前的生产工作一般会处于暂停状态,玩家可以在以后切换回去,会从暂停前的进度继续开始(但也有例外,如出谷门、解放门和心灵之花,一旦停止就要重头来过)。此外还有购买选项,玩家可以付出一定的能量,在这座城市内立即得到某单位/建筑(但某些建筑无法购买,如贸易站、心灵枝干还有奇迹)。[img]/112/1123452/month_697fbc62a109836cba4f28b1e3.jpg[/img]市民除了在地块上工作,还能成为专家在专家建筑物里工作。打开建筑物列表后,排在最上边的就是专家建筑物(如果城市内有的话)。专家建筑物能提供若干数量的岗位。岗位分为艺术家、工程师、种植家、商人、科学家五种,分别提供2/2/2/2/3点文化/生产力/粮食/能量/科技。当城市已经没有能让市民工作的地块,或者剩下的地块产出比较差,又或者玩家急需某种产出时,都可以让市民进入专家建筑物成为专家,去提供某种产出。[b]每座城市只有半径三格以内的地块可以让市民工作,同时三格以内的地块玩家可以通过购买直接获取,[/b]这样就不用等待文化累积了。半径三格外的格子虽然无法购买,但依然可以靠文化累积而扩张。[img]/112/1123452/month_ee6eb88c5f6d685.png[/img]注意,城市地块和所属城市是绑在一起的。譬如有一个地块同时在A城和B城半径三格以内,A城通过购买获取了这个地块,如果A城和B城都在玩家手中时,玩家可以让B城的市民到这个地块上工作,但这个地块依然属于A城。[collapse=举一个例子。]举一个例子。[img]/112/1123452/month_a6cce34d88f4e5b.jpg[/img]巴西利亚的首都希达德拉控制了在市民工作区域外的一个拥有钛矿的格子(这个格子由于在城市半径第四格的位置,因此巴西首都市民无法在当地工作)。当地建设了矿场以后,该钛矿的储量可以加到巴西利亚的战略资源储量里,但因为没有市民能在当地工作,因此当地没有粮食/生产力等产出。[img]/112/1123452/month_1503/50cad029ebb74bd4b1a4bb.jpg[/img]如果在未来,我方拿下希达德拉,这个钛矿就会和巴西首都一起归我方所有。由于这个格子在我方詹纳利城半径三格内,因此市民可以在当地工作。但由于这个格子实际上依然属于希达德拉,因此詹纳利城无法建造需要城市拥有钛矿场才能修建的合金铸造厂(希达德拉也不能)。[del]我会告诉你我在这里吃了一个大鳖,被迫读档赶紧买地把钛矿圈下?[/del][/collapse][b]建筑:[/b]建筑由城市修建,拥有各种各样的作用,但主要还是为城市提供各种产出。由于建筑数量太多而且每种倾向路线拥有的建筑也不同,所以以后再做补充。现在做要点提醒。1.任何新城市建成后,所修建的第一个建筑都应该是贸易站,这是游戏中性价比最高的建筑。拥有贸易站的城市,可以用贸易单位建立两条商路(新版本后,能建立的商路和城市人口有关),带来大量的产出。贸易站快建成时应该让其他城市为新城生产贸易队,并在建成后立即转移过去。2.修好贸易站后,玩家在健康度不超45时,优先保证健康度产出最大化,然后按生产力&粮食&文化=科技&能量的优先级修建建筑。记住城市的健康度产出不能高于城市人口,健康度产出最大化不代表无脑修健康建筑。另外,具体情况要具体分析,如果玩家在冲刺科技的关键时刻,自然是科技建筑优先;如果玩家面临入侵,那就考虑生产军事单位。还有,优先修建提供生产力的建筑,不是说优先修建生产力产出最高的建筑,玩家要考虑性价比。虽然钻井提供5生产力而回收站只提供2,但修建钻井需要500生产力而回收站只要75,肯定先修回收站……3.如果玩家能量有较多的剩余,应该在城市建设完毕后立即把回收站和诊所这种基础设施买出来。如果城市附近没有工人可以调派过去工作,就优先购买工人。4.大多数建筑都需要维护费,因此不要修建不必要的建筑。譬如在玩家腹地的城市,就不用考虑修建增加城市防御的建筑。5.所有的城市建筑,建成后若干回合都会触发一个任务,要玩家在两个奖励中二选一。这时候按照健康度&生产力&文化=粮食=科技&能量的优先级选择,如果健康度溢出或即将溢出,则健康度优先级降为最低。[img]/112/1123452/month_2ddccdbe899ef647d9cbc7dcbac.png[/img][img]/112/1123452/month_d6651c4dfa29b5e5ccb41e23971f.png[/img]譬如旧地球遗址触发的任务,就是免除旧地球遗址的维护费(相当于+1能量)和+1文化二选一,毫无疑问,选择+1文化。其他的任务也如此类推。[collapse=干]非洲联盟的特性就是无偿旧地球遗址,你这个任务居然还跟我说免维护费,简直[s:ac:怒][/collapse]当然,这是建立在奖励数值一样的前提下。譬如1健康度和1能量二选一,肯定是选1健康度。但如果是1健康度和4能量二选一,那就可以选4能量。如基因园,基因园的二选一奖励是+1健康或+3能量,+3能量的选项其实是免除1能量的维护费并+3能量,等同+4能量。4能量可以支持两个生化井,完爆1健康度。此外,除了直接增加建筑产出数值的奖励,还有一些特殊奖励。[collapse]无偿科技/社会优势和科技产出/文化产出之间二选一的,请选择无偿科技/社会优势(但别手抖把无偿科技用在只用一两回合就能研发的内环科技,这是用来秒研究耗时很长的外环科技的……)。工人工作速度加快的奖励一旦选择了,以后出现类似的选择也应该同样选工人工作速度加快,否则量变不容易形成质变。观测站+2海军移动力和+2城市防御力二选一,无脑选择海军移动力——什么,你玩纯陆图?那当我没说……合金铸造厂+2钛矿生产力和+4钛总储量二选一,请选择+2生产力(因为一般不缺钛)。生物玻璃炉和天际起重机+2火山辉晶/浮石生产力和+4火山辉晶/浮石总产量之间,又一般选择+4总产量(除非你的火山辉晶和浮石也像钛一样用不完)。[/collapse][/quote][url=/wiki/Buildings_(CivBE)][b]不介意看英文版介绍可以到这里查阅建筑具体属性[/b][/url][quote][size=200%][color=red][b]健康度[/b][/color][/size][img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度对殖民地的发展至关重要。健康度为正时,殖民地将得到一系列加成,健康度为负则有大量减益。殖民地的正面健康度减去负面健康度就是目前的健康度。增益:当健康度大于5时,每多1点+1%的生产力,+20%封顶。当健康度大于10时,每多1点-2%的敌对隐秘行动密谋,-40%封顶。当健康度大于15时,每多1点+1%科技值,+20%封顶。当健康度大于20时,每多1点+1%文化值,+20%封顶。当健康度大于25时,每多1点+1%结余粮食,+20%封顶,同时每多1点+2%前哨站发展速度,+40%封顶。[collapse=健康度增益例图][img]/112/1123452/month_1503/ab3cd516eae5a6735fbfc2c24e822165.jpg[/img][/collapse][img]/112/1123452/month_dafc718a70926b73bafc51486.png[/img]健康度达到45时,增益达到最大。减益:当健康度小于0时,每少1点-2%结余粮食,-100%封顶,同时每少1点-2%前哨站发展速度,-100%封顶。当健康度小于-5时,每少1点-1%文化值,-50%封顶。当健康度小于-10时,每少1点-1%科技值,-50%封顶。当健康度小于-15时,每少1点+2%敌对隐秘行动密谋,+100%封顶。当健康度小于-20时,每少1点-1%生产力,-50%封顶。[collapse=健康度惩罚例图][img]/112/1123452/month_eb23c36e21eddcbde.jpg[/img][/collapse]当健康度……等等,正常游戏下有人能到-70?我上边那张图也是卖掉几打健康建筑后才达到的……绝大多数负面健康度来自于城市数量和城市人口。每座城市+4负面健康度,每个人口+0.75负面健康度。因此对于没解决健康度却想要大量新建/征服城市扩张的玩家,可能会事倍功半。[/quote]
[quote][size=200%][color=red][b]科技[/b][/color][/size][img]/112/1123452/month_18efe2602eddc4d40f.png[/img]超越地球取消了科技树,取而代之的是科技网。玩家点击主界面左上方就能进入科技界面。[img]/112/1123452/month_a461f0ff7d796a3cd0b84ca379993.jpg[/img]由于科技树换成了复杂程度暴增的科技网,而且各种科技的名称“我明明每个字都认识,但就是不知道有什么用啊!”,所以很多人一进来就晕过去了,之后就看电脑顾问的建议随便研究下去……这当然是要被坑的。如果可以的话,我建议玩家们都可以考虑静下心来去翻阅一下游戏内自带的文明百科,只要右键点击科技,相应的百科页面就会自动显示。浏览一遍以后相信你很快就会明白那名字背后的含义,官方繁体翻译虽然有一些细节瞎得要命,但从文明百科以及倾向性标语来看总体质量还行,各种简体汉化包都是在官方繁体翻译的基础上修补细节以后就直接丢出来的。呃,什么,看完以后表示知道这些科技代表什么但还是不知道怎么弄?呃……首先,科技需要科技值研发。当玩家选择一个科技后,每回合获得的科技值将积累到该科技。当积累的科技达到科技所需科技值后,科技就研发完毕。[img]/112/1123452/month_1503/cbafe6ede71a9e1.png[/img]先驱需要80点科技值,玩家每回合科技值3点,因此需要27回合研发。玩家除首都外,每多拥有一座城市,科技的研究成本就会增加5%。由于更多的城市还会导致健康度降低,因此有时城市越多反而拖累科技开发。玩家可以随时暂停目前的科技研究,转而研究其他科技。之前累积到该科技的科技值不会消失,玩家研究完其他科技后可以切换回来继续开发。[img]/112/1123452/month_9f73fcc2d5c8d0fc.png[/img]然后,就是科技网本身了。科技网意味着可以靠不同路线到达同一个主干科技目标。譬如玩家想研究计算机学,从图中可以看出,计算机学的前提科技是生态学或工程学,玩家只要研究了其中之一,就能研究计算机学。研究了主干科技,就能解锁下属的分支科技。分支科技没有选择空间,必须研究其上的主干科技后才能研究。举例说明,玩家研究生态学或工程学之一后,就能研究计算机学,但想研究计算机学的分支科技自主系统,就必须先研究计算机学。科技网的另一个特点,是科技研发成本从内到外逐渐增加。玩家开局拥有居住区科技,周围的那圈科技(化学、物理学、工程学、生态学、遗传学)是一环科技,每个只需要95科技值就能研发。而最外环的纳米技术,则需要2480科技值研发。各环科技研发成本(除首都外无其他城市时):0环科技:0,分支80。1环科技:95,分支249。2环科技:380,分支770。3环科技:770,分支1160。4环科技:1160,分支1820。5环科技:2480,分支3216。科技网虽然给科技研发较高的自由度,但由于科技每高一环所耗科技点都会剧增,玩家想直奔研发某个外环科技非常困难。正常来说,玩家应该先把内环的科技逐一研究,以帮助殖民地发展,然后再向胜利所需科技的方向研究。由于这个档走的是纯正倾向路线,所以通往胜利的两个必需科技是轨道网络和纳米技术。除此之外,修建出谷门要纯正倾向达到13级,还要研究一系列增加倾向性经验的科技。增加倾向性经验的科技前边都带有明显标志,鼠标移上去可以了解具体得到的倾向经验值。[img]/112/1123452/month_cacc541bc9db76d70.png[/img]不要告诉我你忘记倾向经验值和倾向等级的关系。倾向经验值累积到一定程度,倾向等级就升一级。[img]/112/1123452/month_b6acd0e.png[/img]把鼠标移至界面左上方的倾向性,就能看到需要多少倾向经验值到达下一级。要达到倾向13级以修建出谷门、解放门、心灵之花,需要倾向经验值221点。[collapse=增加倾向性经验值的相应科技。][img]/112/1123452/month_d910b2e495cc639b1.png[/img][color=red][b]纯正[/b][/color]:+12:基因族谱。+18:异族遗传学。+25:垂直农业、伺服电机学、公民支持、生物圈。+32:机动磁浮。+40:地震感应、人类保护、工业生态学、替身、战术磁浮、高速导体。总共增加402点纯正倾向经验值。[img]/112/1123452/month_a3def.png[/img][color=orange][b]至高[/b][/color]:+12:电力系统。+18:自主系统、战术机器人学。+25:人工思维、气候控制、合作思维。+32:原型遗传学。+40:环境优生学、生物冶金学、旋翼机、神经上传、地势探索、异族材料。总共增加395点至高倾向经验值。[img]/112/1123452/month_1503/ecfa32caf5d352f160e7b.png[/img][color=skyblue][b]和谐[/b][/color]:+12:异族生物学。+18:异族适应性、群体机器人学。+25:组织工程学、光合系统、群体智能。+32:异族归化、异族杂生。+40:纳米机器人、超材料、奇异物质、精制生命形态、异族进化。总共增加387点和谐倾向经验值。[/collapse]有“适应性科学”这个社会优势后(+20%来自科技的倾向经验值),计算时记得要手动乘以120%。虽然还有其他方法提升倾向等级,但主要还是靠科技研究。知道这几点基础后,纯正的科技路线就明了了。1环科技都要研究,2环也要研究一部分,通往轨道网络和纳米技术线上的科技自然要研究,最后就是加纯正倾向性经验值的分支科技。[img]/112/1123452/month_302ae98e85d557d1c.jpg[/img]一种纯正倾向的科技路线,仅作参考,切勿照抄。注意:1.战报中我的科技路线并非如此,因为……我脑抽了。[collapse=战报中当我可以修建出谷门时所研究的科技。]战报中当我可以修建出谷门时所研究的科技。[img]/112/1123452/month_1503/ee2ca826a73b8aa5cbe3a0.jpg[/img][/collapse]2.这路线是盖生化井的流派,如果你玩的是611及之前的版本,想像战报中那样抢人工生殖舱并且铺农场的路线,那研究先驱和行星调查后最多再研究一个一环科技就直奔基因设计吧。3.658版本人工生殖舱已经悲剧,玩新版本就完全不用考虑人工生殖舱+农场的打法,盖生化井吧。4.标号为11的纳米技术和标号为25的战术磁浮虽然标了研究顺序,但实际上研发时间很长都不适合直接研发。把研究机构送的无偿科技用来秒纳米技术,把社会优势第一层协同加成送的无偿科技用来秒战术磁浮。如果你凑不}

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