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便携式任天堂/索尼游戏机续航电源盒_价格_图片_简介_爱帮网
价格:面议
最小采购量:不限 品牌/型号:TC/TC230-12087-A 适用产品:PSP主机系列及DSI主机系列
便携式任天堂/索尼游戏机续航电源盒的详细信息
品牌/型号:TC/TC230-12087-A适用产品:PSP主机系列及DSI主机系列输入电压范围:4V-6.5VOEM:可OEM输出电压:5.0VV
便携式任天堂/索尼游戏机续航电源盒产品名称:便携式续航电源盒输入电压:4V-6.5V输出电压:5.0V线长:1.0M插头可选:PSP主机USB端口/ DSl主机DC端口/ 手机DC端口外观:轻便,小巧,方便携带颜色:黑色特点:主机无电情况下,只需购买标准的5号AA碱性电池或5号AA镍氢可充电池,即可为主机提供续航电源,适合常期外出人士所携带的主机在无电时又需要用的情况下提供续航电源 同时装4粒电池 动开
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  任天堂日前发布了下最新家用主机NS的首支宣传片,但目前仍未发售游戏机,这里就来任天堂历代游戏机发展回顾,一起来看看。
  游戏机:Family Computer(FC)发售年份:1983年
  扛鼎大作:《超级马里奥兄弟》
  时间追溯到1983年,在经过Color TV Game 6 与 Game & Watch
两款电子娱乐产品的试水成功后,彼时的任天堂社长山内溥敏锐的觉察到电子游戏将是未来玩具的发展方向,于是加大投资与研发力度。同年7月,开天辟地般的Family
Computer(红白机)就此诞生。这部传奇性的游戏机从1983年第一次发售直至2003年才宣布停产,共出货6291万台,可见其深受世界范围内玩家的厚爱。
  游戏机:Game Boy(GB) 发售年份:1989年
  扛鼎大作:《俄罗斯方块》
  时间流转到1987年,经过FC空前的成功后。任天堂渐渐发现,电子游戏这块蛋糕太大了,大到凭借他一家厂商根本不能将其独吞。于是理所当然的,世嘉、NEC等厂商也纷纷凑到这块蛋糕前,打算分一杯羹。好在任天堂凭借FC的成功还占据着优势,于是任天堂开始研发其第一代便携式游戏机。最终在1989年,Game
Boy正式发售。Game
Boy凭借其小巧的身材、丰富的扩展性,一举斩获了广大玩家的芳心。当年甚至有许多玩家因走路时玩游戏而发生车祸,这与现在的低头族又是何其相似。
  游戏机:Super Famicom(SFC)发售年份:1990年
  扛鼎大作:《超级马里奥世界》
  1990年,任天堂终于发售了他们的第二代家用游戏主机,超级任天堂。超级任天堂与前代红白机最大的不同是,超级任天堂采用了一颗16位的CPU核心,使其性能更加强劲,游戏容量随之增大,游戏内可以包含的元素与画面也大大提升。不仅如此,超级任天堂还首次在手柄中加入了肩键以及右侧的X、Y键,奠定了此后手柄的布局方式。
  游戏机:Nintendo 64(N64)发售年份:1996年
  扛鼎大作:《塞尔达传说:时之笛》
  时间走到1995年,任天堂公布了旗下的第三世代家用游戏主机,Nintendo Ultra
64。但短短5个月后,任天堂又将其中的Ultra去掉,改为Nintendo 64。这个小波折不知是否冥冥中预示着这次任天堂在与索尼的Play
Station竞争中的失败。N64发售时,光盘已经成为较为普及的游戏介质,但任天堂还是坚持选择了卡带来储存游戏,卡带固然有着读取速度快,不易被盗版等有点。无奈时代与技术的巨轮不会理会其他渺小的外物,卡带因为其ROM容量的限制,导致不能展示更加艳丽的画面效果。而在这次N64与PS1的战争关键转折点便是之前每一作都发行在任天堂主机上的《最终幻想VII》转投了索尼,之前还在犹豫不决的玩家看到《最终幻想VII》这样的大作发行在了索尼的机器上,他们心中自然也有了定论,这直接导致了N64的失败。
  游戏机:Nintendo GameCube(NGC)发售年份:2001年
  扛鼎大作:《塞尔达传说:风之杖》
  进入新世纪后,顽固的任天堂也终于意识到时代已经不同了,在新世代的浪潮中,要么顺应趋势做出改变,要么就被巨浪所吞灭,而NGC便诞生在这样严苛的环境下。NGC是任天堂首次采用光盘作为游戏媒介的主机,这一举措可以说是对于N64失败的一次亡羊补牢,最终收获了多数第三方厂商的称赞。另一方面,一向重视软件大过硬件的任天堂这次依然我行我素的将NGC打造成了一台硬件配置较低的主机。这一举措一方面凭借较低的硬件成本为任天堂带来了更加客观的利润,但从长远的眼光看,由于机能的不足以及对于网络化游戏趋势的错误判断,在玩家对于画面与社交要求越来越高的新世纪,NGC也逐渐显现除了颓势。
  游戏机:Game Boy Advance(GBA)发售年份:2001年
  扛鼎大作:《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》
  上帝为你关上一扇门,就会为你打开另一扇窗。尽管NGC的发布并没有有效的挽回N64失败的损失。但同年任天堂还发布了另一款爆炸性的产品,它,就是任天堂的第二代便携掌上游戏机&&Game
Advance(GBA)。相较于前一代的GBC掌机,GBA最直观的提升自然是更加符合人体工程学的外形设计。得益于首发大作《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》的加持,GBA的销量更是一骑绝尘,直至2010年GBA全球销量已经达到了恐怖的8000万之巨。随着GBA的成功,任天堂后续又推出了GBA
SP、GBM等强化改进机种,甚至还怂恿一些第三方玩家在开发GBA游戏的同时兼顾NGC平台,这种阴差阳错的情况现在看来还是十分值得玩味。
  游戏机:Nintendo DS(NDS)发售年份:2004年
  扛鼎大作:《任天狗》
  自知不改变就要灭亡的任天堂在GBA发售的三年后,也就是2004年,发售了他们的第三代便携掌上游戏机,Nintendo
DS。这次任天堂开创性的将触控这一操作方式与掌机结合。NDS配备了上下两块屏幕,而下方的那块26万色的触控屏则是NDS的最大卖点。自此,玩家们玩游戏的方式不在仅限于指尖与按钮的互动,触控与语音的操作方式所带来的新奇体验更是俘获了一大票玩家。认识到网络与社交这一大趋势的任天堂还在NDS上加入了网络通信与无线通信两种联机方式,大大提升了这台掌机的社交性,集合了这一切新奇功能的NDS,成功就变成了理所应当的事情。
  游戏机:WII发售年份:2006年
  扛鼎大作:《Wii Sports》
  在NDS技术革新中尝到甜头的任天堂将眼光聚焦到已经焦头烂额的主机领域,经过5年的沉淀与酝酿。在2006年,任天堂发布了旗下的新一代家用主机&&WII。WII与任天堂历代的主机都有着本质上的不同。这次,任天堂将体感操控技术应用于WII上,强调&老少皆宜&的游戏概念,名称中的&ii&不仅象征着独特设计的控制器,也描绘了一副朋友家人一起同乐的景象。得益于与传统游戏主机大不相同的设计理念,WII在发售的两年后将任天堂推到了名利双收的巅峰,彼时的股票市值高达880亿美元之巨,是同期索尼的四倍之多。
  游戏机:Nintendo 3DS(3DS)发售年份:2011年
  扛鼎大作:《怪物猎人3G》
  自NDS通过革新交互方式实现大卖的方式成功后,任天堂就一门心思的走上了这条道路。2011年,任天堂发售了NDS的下一代便携掌上游戏机,Nintendo
3DS。3DS乘上当时3D化的风潮,率先将3D与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3D效果。从此,游戏不再局限在二维平面,那些形形色色的人物们开始再三维空间内继续着他们的冒险。裸眼3D这又一开创性的技术为任天堂带来了极大的成功,3DS不仅收获了来自各界媒体的赞扬,销量更是达到了近6000万台,可谓是名利双收。
  游戏机:WII U发售年份:2012年
  扛鼎大作:《任天堂大陆》
  凭借NDS与WII获得巨大成功的任天堂在2012年发售了他们的第六代家用主机。有了前车之鉴的任天堂想当然的再一次&革新&了游戏的操纵方式,新加入的GAMEpad看似一款大型掌机实则却是WII
U的游戏控制器。然而,NDS的触控操控加上WII的体感交互并不能为WII
U带来根本性的变革。最后的结果就是休闲玩家们不愿意花钱在这款没什么太大创新的机器上。核心玩家更是不愿意为这台机能平平、操控别扭的机器买账。任天堂曾经凭借双手构建的亭台楼阁最后又因他自己崩坍。
  以上就是我带来的任天堂历代游戏机发展回顾,相信大家也已经有所了解了。
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游戏机类型:PSP
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游戏机类型:PSV2000
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|||||||||Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络京公网安备84号明确不跟风!索尼说自己才不会做类似Switch的游戏机
腾讯科技讯
据《金融时报》称,尽管任天堂主机掌机二合一产品Switch在全球取得巨大成功,但日本索尼已打消外界揣测,表示不会跟风,推出类似的游戏机。任天堂Switch于今年3月份发布,其成为首款综合掌机和主机功能的设备。不过,这一产品在设计上倾向于便携性,而牺牲了索尼PlayStation
4游戏主机所具有的高清晰度以及速度。不过,Switch被证明在所谓的休闲游戏市场取得巨大的成功。Switch发售至今已有三个多月的时间,其目前还是处于供不应求的局面。这迫使任天堂提升产量以满足始料不及的强劲需求。Switch的成功促使分析师、游戏开发者以及其他人士猜测索尼是否会寻求进入任天堂所开拓的新市场。要知道,索尼的PS4游戏机发售至今已售出近6000万台。索尼互动娱乐公司日本与亚洲区负责人盛田厚(Atsushi
Morita)表示,索尼将遵循现有的PlayStation战略。PlayStation战略是从简单的游戏起步,慢慢进化成更为广义的娱乐平台,其能够提供电视、音乐流媒体以及虚拟现实等诸多服务。索尼创始人之一,已故盛田昭夫(Akio
Morita)的外甥盛田厚在接受采访时表示:“PlayStation并非专属家庭娱乐。”
盛田厚说:“我们一直尝试令PlayStation既能在家里玩,也能通过PlayStation网络在外面玩。掌机主机二合一产品是否是新的市场?我们并不这样认为。”上周,索尼互动娱乐公司全球首席执行官安德鲁-豪斯(Andrew
House)表示,Switch受欢迎并不会蚕食PS4市场。不过,分析师称,索尼已经表明其会受到任天堂成功案例的影响。任天堂2006年在其Wii控制器中加入动态感应功能,并获得了市场的认可。随后,索尼也推出了相应的产品。日本游戏业咨询师塞尔坎-托托(Serkan
Toto)表示:“对于任天堂为吸引普通消费者所做出的尝试,索尼和都有些忌惮。没有人预测任天堂会取得成功,因此该公司竞争对手如何行动就非常值得关注了。”不过,分析师认为索尼不会走任天堂的老路子,其原因有很多,但重要的一条是Switch大热依靠的是任天堂旗下著名的游戏。券商Jefferies分析师阿图尔-戈亚尔(Atul
Goyal)表示:“Switch成功在于里面的游戏。如果没有塞尔达和马里奥,谁会喜欢手掌机一体的概念?回答可能是不。索尼等其他公司可能会做一些针对性的尝试,但没有具有说服力的游戏,他们很可能会失败。”Macquarie游戏行业分析师戴维-吉布森(David
Gibson)说:“索尼肯定在内部讨论过这一方案,但最终会毫无意外地否定这一想法。对于便携式PS4或PS4
Pro产品而言,如今的电池续航能力难以令其成为现实。”(编译/李路)
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[摘要]作为游戏市场的老牌劲旅,任天堂一直在坚持自己的游戏理念,包括对家用游戏机、掌机形态的不断探索和创新。腾讯数码讯(Bob) 当索尼、微软还没有进入游戏机市场时,任天堂是绝对的No.1。可以说,任天堂真正开创了家用游戏机时代,并且在掌机领域获得巨大成功,第一方游戏IP也是极具号召力。虽然从索尼PS时代开始,任天堂的家用游戏机“画风”越来越奇怪,包括最近发布的Switch,但不能否认任天堂的创新力,它在一直探索游戏机的形态、纯粹游戏乐趣的价值。下面,一起来回顾一下任天堂那些成功的、失败的甚至是怪异的游戏机产品。TV-Game系列 如果你看过《哆啦A梦》连载漫画,一定会记得野比太曾经非常羡慕小夫家的最新游戏机,其实那就是任天堂的产品。在1977年至1980年之间,任天堂开始与三菱电机合作,推出TV Game系列家用游戏机。此系列共拥有5款机型,基本上都内置一款游戏,比如网球、乒乓球等,全部仅面向日本本土市场,奠定了任天堂进入游戏市场的基础。Game & Watch 1980年,任天堂推出了掌上游戏机鼻祖“Game & Watch”,创新地采用了小型液晶屏幕,同样为单款游戏内置,内容虽然很简单,但非常受欢迎,总共推出了多达60款不同型号,在9年间累计销售了4300万台。Family Computer(NES) 1983年,任天堂首款家用游戏机Family Computer(美版型号为NES)上市,它被我国玩家亲切地称之为“红白机”,国内的小霸王等仿制机型也遍地开花,成就了80后们的童年。FC时期,几乎所有日系游戏名作如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等均在该平台发展、壮大,任天堂也因此进入全盛时期。Game Boy 家用主机市场一片繁荣,任天堂也继续发力,在1989年推出了Game Boy,成为掌上游戏机的标杆,全球狂销1.2亿台,甚至对AA电池的销售也起到了巨大的促进作用。Super Nintendo(SNES) 1991年,Super Nintendo在美国上市,这是世界上第一款16-Bit家用游戏机,不仅性能提升明显,任天堂强大的平台号召力也独占了那些著名的游戏续作,比如《最终幻想》4/5/6,也有来自第一方的创新游戏如《超级马里奥世界》等,一举打败世嘉的MD。然而,任天堂霸道的第一方条款已经让游戏厂商感到不满,而此时的索尼也在蠢蠢欲动,这是后话。Virtual Boy 1994年,索尼发布了首款游戏机Play Station,事实上这是与任天堂合作破裂之后的产品,并一举拿下此前众多原任天堂平台的游戏厂商。而1995年,任天堂却发布了Virtual Boy,一款完全不同于以往家用游戏机的产品,使用头戴取代电视,希望带给玩家“虚拟现实”的游戏体验。然而,黑红画面、2D图像,显然不会带来很好的效果,也让任天堂在32位游戏机大战中惨败。Nintendo 64 Virtual Boy的失败让任天堂快速推出Nintendo 64,作为真正的32位家用游戏机竞争者。事实上,Nintendo 64采用了64-Bit处理器,性能上实际要比同期的索尼PS和世嘉土星更强。然而,电子游戏已经进入多媒体时代,任天堂的卡带已经无法容纳大容量的CG动画,再加上缺乏此前的游戏厂商支持,即便拥有《马里奥卡丁车》、《007黄金眼》等名作,也无法撼动索尼的地位。Game Boy Color 虽然任天堂在上世纪90年代已经逐渐失去家用游戏机第一的宝座,但掌机领域仍是非常强势,陆续推出了几款Game Boy升级机型之后,推出了彩屏版的Game Boy Color。虽然最大发色数仅为32000色,但依然在全球受到欢迎。Game Boy Advance 作为Game Boy的真正升级版,Game Boy Advance无疑是里程碑式的,于2001年正式推出。硬件和性能的增强让它拥有更棒的画面表现力,各种经典续作也都陆续登场,基本上形成了家用机索尼、掌机任天堂的局面。Game Cube 家用游戏机市场在2000年完全改变,索尼推出PS2、微软通过Xbox取代世嘉进入市场,而任天堂则于2001年推出Game Cube。遗憾的是,此时的任天堂在家用游戏机市场完全无法撼动索尼的地位,缺乏第三方游戏的问题也继续困扰着任天堂。Nintendo DS与家用游戏机相反,任天堂的掌机总是充满想象力和创造力,或许是小玩意儿更容易掌控吧。Nintendo DS采用了上下双屏设计,下方屏幕支持手写笔触摸,全球销量达到了1.5亿部以上,直逼索尼PS2。Wii 2006年,任天堂终于通过Wii,在家用游戏机市场扳回一城。与同期的索尼PS3、微软Xbox One的传统游戏方式完全不同,Wii通过动作感应手柄和休闲类游戏获得了大量非核心玩家的支持,甚至在很多电视剧里都能看到它的身影,也迫使索尼和微软开发类似的体感游戏系统。Nintendo 3DS 作为NDS的续作,2011年推出的掌机续作3DS,感觉上创新不足。虽然设计更现代、轻薄,还增加了“裸眼3D”效果,但这种体验其实并不好。当然,由于索尼PS Vita本身的吸引力不足,所以仍是掌机市场中的第一。不过,这个时期智能手机已经开始流行,任天堂掌机受到了来自手游的压力。Wii U 最新一代家用游戏机大战中,任天堂率先在2012年推出Wii U,索尼PS4则在2013年末上市。虽然领先市场整整一年,但Wii U的创新力度并不够大,平板式手柄虽然可以实现局域网式的便携游玩模式,但过于笨重,意义不大。再加上性能不足、第三方支持有限,它的销量非常惨淡。Switch 任天堂近日正式召开新闻发布会,确定新一代家用游戏机Switch将于今年3月3日全球发售。Switch可以看做是Wii U的完整形态,平板即为主机,可以安装磁性手柄,在任何地方以720P分辨率玩游戏;而安装到底座上,则可输出1080P/4K画面至电视上,主打一种混合游玩的形态。虽然性能仍不能达到PS4 Pro或是微软天蝎座,但任天堂Switch的形态无疑是家用游戏机领域多年来的最大创新,任天堂也开始注重与第三方厂商的合作,相比Wii U时期更令人瞩目。来源:精彩视频推荐
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