天谕玉虚技能加点技能不能自动调距吗

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163:《天谕》技能修炼加点模拟器使用说明
对于职业技能修炼的加点,相信很多谕霸还处在比较茫然的阶段,比如:
PVE和PVP到底分别该加什么?
我才40点修炼,花那么多经验和云券点到60点修炼可以达到怎样的加点效果?
自己研究的加点又如何分享给小伙伴呢?
12个技能逐个截图岂不是烦到死,小伙伴看起来很不方便吧?
为了解决这些问题,特制,从此以后,加点尝试、分享小伙伴,只需一个地址,轻松搞定。
关于技能修炼加点分享
完成加点后想分享给自己的小伙伴怎么办,还需要一张张截图?多达12张的截图辣么累怎么行!
其实分享模拟器数据给小伙伴非常简单,只需点击模拟器上方的【复制加点】按钮,即可得到一个符合你当前加点的模拟器地址了。
再将这个地址发给小伙伴,小伙伴打开后就能直接看到你的完整加点啦!
分享自己攻略心得的时候,即使截图说明了也别忘了附上连接哦,这样可以方便更多的谕霸们进行详细的数据查看。
复制完成后会得到一个类似下图的地址,如果因浏览器原因无法复制成功,请手动全选&当前加点连接&后面地址框内的地址按&CTRL+C&复制后发给小伙伴。
《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。
《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!&>&&>&&>&&>&正文
天谕各职业新技能将会加入 有约版不会有职业调整
09:38:36 来源:爱玩网 作者:未知 编辑:游走小强 浏览:loading
  天谕各职业新技能未来将会加入!随着8.7天谕“有约版”的更新临近,论坛开始掀起一股职业调整风波,凡大版本宣传必有职业调整似乎在玩家中形成了定律,于是各种削流光加强玉虚的言论传的飞起,几乎大家的精力都在关注将会如何调整职业,虽然官方并没有在更新预告中发布任何职业调整相关的信息,很多谕霸却依旧觉得还会有一次调整,专门针对职业平衡,在论坛谣言四起的情况下,天谕执行主策划-张无忌的一条微博让一切争论都尘埃落定,8.7版本中并不打算进行职业技能调整,微博原位如下:
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  在论坛说了N次8.7调整技能是谣言,没人信,也是醉了,职业是会有一波调整,每个职业都会有新技能加入,正式运营期的游戏调整职业技能是一个很慎重的事情,所以我们在调整之前,会招募玩家进行至少一个月以上的测试,所以没有发布招募信息前,一切调整职业的消息都是谣言,勿传播。
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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天谕开发组爆料 下阶段职业技能调整思路
诸如我之前预告过的,我们会在近期对职业进行一次调整,基本会涉及所有职业,由于职业调整关系到每一个玩家的切身利益,所以在正式调整推出前,特此说明下我们这次技能调整的一些思路,如果各位玩家也有相关的意见,也可以一起探讨。
关于各职业现在的一些情况,KFZ基本每天都会通过各种途径收到玩家的反馈,KFZ本身也是的玩家,所以基本上我们对各个职业现在存在的问题也比较清楚,然而职业和技能过于重要,它不像玩法一样可以每周随时的调整和变更,技能的调整(甚至技能的BUG我们都会改的很谨慎)可能会影响到玩家从属性配置、修炼搭配等一系列周边系统的选择,所以很多游戏都是以一个资料片为周期进行一次职业技能调整。对天谕来说,我们初步也是按照3-6个月为间隔做一次较大范围的技能调整,以适应当下各类玩法的需求和各职业的平衡。
整体来说,虽然这次技能调整涉及到全职业,但是除了/等职业一些严重的问题需要解决,整体的修改不会太大,我们希望经过这次修改后,根据大范围实战的情况再酌情进行后续的调整。 &
关于职业调整,我们原则上不削弱任何职业现有的能力,而更偏向于通过不同程度加强以弥补当前的短板。所以在下面做职业分析时,关于这个职业强的部分我就不赘述了,我只强调其短板以及我们接下来的对策:
【圣堂】 &
PVE:我们对目前在各类PVE中的能力,不论输出还是防御能力认为合适,所以在没有特殊需求前(比如某个新的副本对于圣堂有了新的需求),在PVE能力上,我们暂不做修改。
PVP:目前圣堂在中小规模的PVP,尤其是诸如战场这样规模的战斗环境中,我们认为能力合适;但在大规模团战(200人以上规模)中,圣堂的生存能力不足,尤其在推出国战后,我们发现这个问题变得更为突出,所以针对这一点,我们会考虑做适当的调整;由于圣堂的生存能力薄弱只是在特定的战斗场合存在,所以我们不会直接在技能上做改变,而会通过其他的途径使其在特定群战场合的生存能力得到提升。
【光刃】 &
PVE:在PVE中的问题一向是BOSS门槛问题而非技能问题,这使得一些中低端光刃在弑神副本中的作用很难发挥,所以针对这一点,我们在设计BOSS战时,还会继续将近战DPS的作用和体验得到强化,以缩小因为操作差距引起的不良体验。
PVP:光刃目前在PVP中的问题和圣堂比较类似,同样拥有出色的控制和反控制能力,以及可控性良好的爆发节奏。和圣堂一样,其短板还是在大规模团战中的生存能力,圣堂只能靠绝对守护上去揍一顿然后躺尸,光刃也是一样撑5秒真男人。对此,我们也会和圣堂一样,投放一些针对性的物品,优化圣堂和光刃的超大规模群战生存能力(200人以上规模),当然这种优化会有个度,如果真让2个近战像疯狗一样冲进人群还杀不死,也不是所有人希望看到的。
【玉虚】 &
PVE:应该说目前的玉虚是所有职业中PVE整体最弱的职业,与炎天、光刃、圣堂相比DPS不足,与灵珑、流光相比辅助能力不足。所以这次我们会重点增强玉虚在PVE中的DPS能力,而且在未来副本设计中,我们也会重点强化玉虚不可替代的作用。
PVP:玉虚在PVP中目前也比较尴尬,由于操作难度较大,输出环境恶劣等原因,都使得玉虚尤其是中低端玉虚在PVP中的作用很难发挥。首先玉虚不缺爆发,但爆发依赖与无双,而玉虚的无双增长也存在着较高的门槛;其次玉虚由于获得霸体的门槛极高,使得大部分玉虚缺乏良好的输出环境,比如星落后瞬发这套爆发在缺乏霸体的情况下,一旦被敌人针对会严重限制玉虚的输出;最后在一些小的细节上,比如流火、灵犀、星盾等技能的一些前后摇动作,使得玉虚操作流畅性受到了一些影响。以上的各方面,我们都会做出一些改变,但是坦率的说,在玉虚PVP上的优化,虽然会是所有职业最大的,但步子不会垮的过大,我们还是希望每走一步都有数据支持我们下一步的动作,最终我们还是希望看到玉虚能匹配的上“云垂少女的梦想”这一称呼。
【炎天】 &
PVE:怎么让炎天在副本中除了爆表的DPS之外,还能做些别的贡献,这是我们在考虑解决的问题,但这块需要和后续的副本设计做配合。
PVP:从常规的印象中,炎天似乎是全职业在竞技场中最弱势的存在,从整体的数据来说,确实炎天的胜率也比较低,但我们发现,在高战群体中,炎天的胜率却不低,虽然这个数据不能直接说明高战的炎天就是强的,但确实为我们解释了炎天目前存在的问题。炎天拥有全职业最高命中率的锁定攻击技能,但有着全职业最弱的保命能力,所以当炎天的防御力高能大幅提高生存能力后,其攻击能力就可以充分发挥,毕竟在炎天枪下,敌人再怎么躲都是躲不掉的;然而当炎天的防御低下时,很可能放完一个魔能甲后,面对敌人的控制和爆发就束手无策了。所以对炎天生存和保命能力的补足,是我们这次准备做的,当然这个修改也会很谨慎,一个全锁定攻击的职业在天谕这种战斗体系里,很可能一个改动就会导致非常IMBA。
【流光】 &
PVE:由于流光的高级修炼都偏向PVP,使得流光在69段强悍的DPS能力到了79段变得非常弱势,虽然因为白鸡、沐光、涅槃等不可替代的辅助能力使得流光在副本中仍有存在的地位,但我们还是想强化一些其在79段的PVE输出,当然因为其辅助能力的出色,我们也没有准备让他的DPS可以超越其他纯DPS职业。
PVP:从小范围战斗到大规模群战,其攻击能力加上辅助生存能力,流光目前都非常强势,可能在一些顶尖的战斗中,流光的强势稍有缓解,但综合来说,目前的流光在PVP能力上没有任何加强的理由。同时我们也发现流光存在一些明显的技能BUG,导致对 PVP产生了一些设计意图之外的影响,我们也会根据平衡性需求进行修复。
PVE:灵珑在副本中的治疗能力目前没有很大的问题,不过攻击系灵珑一直没有很好的发挥,这块可能是未来我们会重点去优化的部分,但可能这次调整不会涉及。
PVP:在PVP中,灵珑很难用强弱去衡量,因为不论在什么样的场合,灵珑都是必不可少的。然而我知道很多灵珑,虽然是队伍中的核心,虽然拿到了竞技场冠军,但是其战斗的过程都是不愉悦的,70%的时间趴在地上,30%的时间拼命的加血,首先战斗过程重复感太强,缺乏操作的变数和技巧;其次对于非灵珑职业来说,灵珑在他们眼里只有治疗一个功能,由于属性选择的问题,一个奶妈的攻击对战斗基本没有任何影响。所以对于灵珑的改动,我们不可能让灵珑的被控制时间变短,因为这会彻底颠覆天谕的战斗体系,我们想做的是让灵珑在被控制期内,也可以让自己获得点什么(比如每被控制1秒给自己增加一些巧语系无双值),同时让灵珑在不被控制的时间内,可以除了治疗有更多额外的选择,让奶妈除了治疗之外的技能也能突破属性选择在战斗中发挥作用,从而丰富整个战斗过程。
以上就是下阶段各职业调整的一些基本思路。我们深知职业技能关系到诸位最核心的利益,今天之所以发出来,一方面想阐述下KFZ的观点,更重要的也是希望能够提前与玩家进行沟通,并且从你们的建议中,完善我们的调整方案。希望大家回复的时候,少一些谩骂,少一些职业间的互喷,少一些我要自己职业无敌的观念,多一些客观,多一些可行性的意见,多一些让天谕更好的努力。
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责任编辑:杨钊_NG1004
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《天谕》炎天提高输出 技能使用小技巧
日 13:59&&&&&阅读(2774)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
此贴只做炎天交流,喷子请右上衮粗闲话少扯,既然是技能篇,那么我们就有一个主角,
广大炎天脆皮鸡都非常熟悉的技能穿云弹,虽然我也是个槽级的菜鸡,一直单机到67级的小炎天,我只是把心里的一些想法写出来,也做个抛砖引玉的作用,更
希望能给广大菜鸡选手带来福音,所以还请各位一测二测三测的土豪叼丝大神暖男直男们把你对技能的理解写粗来,告诉我以及我们这群菜鸡,壮大我炎天脆皮鸡门派!
技能小技巧一:黯灭弹接震荡弹能取消黯灭弹后摇,抢火DPS
技能小技巧二:穿云弹抢DPS的时候其他技能冷却时可以射出 第一发,空格一段跳挂上20%物理攻击BUFF即可,一般我输出小循环:穿云弹 第一下射粗去小跳死亡标记死亡狙击黯灭弹震荡弹取消后摇。
技能小技巧三:是炎天一个AOE技能,2.5秒,20米左右射击,然后前滚翻到15-19米的地方,刀山,接右键瞬发,螺旋刃回来,这样就能有3个AOE
技能疑问:有人说穿云弹点满打BOSS单体输出时候也射完2..5秒伤害杠杠的
有人说穿云弹点满打BOSS单体输出时候就射第一下然后打断取消后摇接别的DPS技能,为了挂20%物理攻击
还有人说穿云弹不点打BOSS单体输出弱的一B,而且时间还长各种后摇
求数据帝大神高玩赐教,小的们认真学习。
有人问我炎天怎么打输出
虽然我也是个菜B,但是我坚信,养成良好的输出习惯是你成为大神的一个重要原因。
彩笔的输出是这样的:那个技能亮了按那个,一场副本下来,我艹~输出这么低
小康的输出是这样的:技能会多看两眼技能解释,心里只是知道震地雷能打断,别的无视
高玩的输出是这样的:技能所携带的BUFF,需要的输出环境,伤害大概,以及比武场能应对的项目
大神的输出是这样的:技能的解释背的滚瓜烂熟,无双值的增加,施法消耗,精确范围伤害值,射程,冷却时间,释放的时机都拿捏的灰常精准,最特么重要的是PK场能预判对方的起手技能啊
所以在你还不是大神的时候请不要养成乱按技能的习惯!
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