三国杀关羽忠义ap关羽怎么使用不了

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三国杀SP关羽技能及用法
来源:深窗综合&|& 16:08&编辑:vivian
三国杀SP关羽技能及用法:
武圣&你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出
单骑&觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局的主公不是刘备,你须减1点体力上限,然后获得技能&马术&和&怒斩&。
怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此杀不计入出牌阶段使用次数;你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1
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三国杀武将技能之修订建议(三)关羽
  文:天枪 《三国杀王者之路》作者  前言  随着山包和一将成名的推出,三国杀武将越来越多,后期的武将越来越强,越来越复杂。就以山包为例,除了张合之外,所有的武将都有着2个以上的技能;而张合本人虽然只有一个技能,但却相当于4个技能,有4种使用方法。  如此复杂的新武将系统,势必将破坏原有的平衡性。在加入新的武将之后,很多原版武将已经显得过于单薄和无聊,被高级玩家们所不喜。  我倾向于将三国杀分为三个阵容,基础版(标准+风包)适合新手、简约派和技术派玩家;中级版(标准风火林军争)适合中高端尝鲜型玩家;复杂版(标准风林火山军争一将)适合老手和追求复杂性的玩家。这三种人群各有高手和新手(高手也有喜欢标准版的,新手也有喜欢全套的)。  我认为对于标准版的玩家,技能是几乎无需修订的。我本文所针对的是复杂版的三国杀,也就是说针对老手、非常熟悉牌的人群、以及追求游戏复杂性的玩家。这些玩家对所有牌和武将了如指掌,还经常玩什么双将合体,三将合体之类的变态玩法。  我说一下标准版和复杂版的游戏性的一个巨大差别。在标准版中,三国杀还是很像bang!的。一个4血无任何技能或技能发挥条件很苛刻(以至于在游戏中未能发动)的角色也仍然可以发挥较强的作用,常常与其他有技能的人作战时也并不显得太弱。但在复杂版中,一个4血技能很难发动的角色简直就是废物一个,无论是群体作战还是单体作战,都难以发挥作用,而且最重要的是,选择该角色的玩家游戏体验较差,不爽。  我认为,三国杀毕竟是以三国为基础。我这里的修订建议考虑的有三个因素:一,如果三国中大家耳熟能详的角色,例如关羽、张飞、赵云、吕布等竟然在三国杀中属于不受欢迎的角色,那么恐怕有些不太合适。二,需要兼顾平衡性,因此在一般情况下较弱的曹仁等武将需要有一定调整。三,需要兼顾玩家的游戏体验,一些使用起来不爽的角色需要调整。  三国杀武将技能之修订建议(三)关羽   技能【武圣】,保留。  新增技能【诛虎】,出牌阶段,你可以弃掉一张红色牌,获得一次额外的使用【杀】机会(可反复使用)。如果你的回合内没有出【杀】攻击,回合结束后可以摸一张牌(同【闭月】)。  分析和说明:相信大多数人都承认,未修改的关羽是一个活在【诸葛连弩】上的人。有【连弩】就威猛异常(但也只是一回合的事儿,牌没了就是废物了),没【连弩】就发挥不出太大作用,可以说与关羽武圣的身份十分不符。另一方面,在各种扩展包加入后,由于有各种可以控制手牌的角色出现,并且攻击手段变多了,不能额外上牌的角色牌量大大不够。【武圣】虽是个不错的技能,但是毕竟无法提供牌量交换上的优势。此外,关羽本来和刘备【激将】相配合的效果也降低了(这是刘备本身【激将】效力降低的原因,标准版中【激将】对刘备自保有非常大的帮助)。此外,关羽的操作性复杂度等都比较低,除了拿【连弩】爆发秒人的时候爽之外(考虑到关羽本身是一个智勇双全的将领,这种类似张飞的模式未必合适),不能给游戏者较好的游戏体验。  新技能【诛虎】加入之后,关羽的使用会更有技巧性。【诛虎】等同于一次出【杀】机会换一张牌,对于其他缺【杀】的武将来说,这不是什么特好的买卖,但对于关羽则不相同。【诛虎】既可用于进攻也可用于防守,防守时可以创造牌量优势,而进攻时则损失牌量。这对关羽的使用者是个考验。有了【诛虎】后,关羽不再是二愣子型武将,而是需要再每个回合思考是否需要出击。另一方面,【诛虎】进攻的一面使关羽变成一个极其消耗手牌的人物,而防守的一面则使关羽成为一个可上牌的角色。但上牌的代价较大,对于关羽来说基本等于一回合无法行动,作为上牌技能是远远不如周瑜、貂蝉等人,因此使用时需慎重考虑。总之,使用关羽的灵活、技巧性有所增加,何时休养,何时出战在每一回合都需要考虑。  新的关羽与刘备、荀彧、孙坚等可上牌的角色有很强配合,但无论如何说,还是远远不会比上过去手持【连弩】的关羽。如果关羽有6张牌全部都是【杀】,那么可以出【杀】三次,然后自己就空手待宰了,因此这一技能并不会过强。  新技能考虑的典故有:  1、关羽在三国演义里有名的几次战役&&温酒斩华雄、斩颜良诛文丑、三英战吕布都有个共同特点:别的将领先上去挑战,或战败或战死,关羽再出马与对方交手。这一战术似乎无往而不利,所谓知己知彼,百战不殆。(仔细想想,关羽直接出手,之前没有试探的单挑中,只要对手是二流以上高手,几乎就没有取胜过,对手包括夏侯惇、徐晃、庞德等,而黄忠也是由于坐骑老迈而败。)因此,关羽有隐忍之后再出手直接取对方首级的战斗方式,与【诛虎】技能先隐忍积蓄实力、再出手致命的特点极为相似。同时,关羽是一个【杀】很多的人,但是在演义中,关羽曾多次与敌人相见而没有出手,这些都使关羽获得了美名或好处,例如忍居于曹操之下;华容道捉放曹;义释黄忠等。  2、在演义里很多人都使用过拖刀计,而关羽是最出名的。所谓拖刀计,就是明明还能打(有杀),但是假装没杀,等敌人追击,再进行反击,这与【诛虎】的使用方式是相吻合的。  3、关羽是一个熟读兵书的智将,又是三国演义里时间跨度相当大而故事最多的英雄人物。因此,他与那种一次性用品如黄盖、颜良文丑等应有很大的区别:他应当是个可持续战斗、有一定谋略、且可以从低谷中回复过来的角色(如刘备、孟获、孙权都是可以从低谷中回复的)。因此【诛虎】技能的摸牌效果可以使关羽在爆发后较容易的&养上来&(常玩三国杀的玩家应该知道这种概念)。同时,关羽如果摸到的锦囊较多,则可以以锦囊为主,不出【杀】每回合额外摸牌,这样也不负关羽智将之名(三国杀中,智将往往可以多摸牌)。因此,根据手牌不同,关羽的选择是多样的。  4、在民间传说中,关羽最后和貂蝉有桃色新闻&&两种说法,一是关公月下斩貂蝉,一是关公月下释貂蝉(见元杂剧《关大王月夜斩貂禅》)。这里的【诛虎】为此小故事做一注脚:如果关公释了貂蝉,或者收了貂蝉,总之不动干戈,那么他获得【闭月】技能;如果他执意杀人,则不仅不能获得【闭月】的牌,还每多出一个杀就要多弃掉一张牌,可以理解为每一刀关羽的心里都在滴血啊(类似【挥泪】)。  5、&诛虎&出处:  誓把功勋建,须将恩义酬。奋身诛虎豹,用命统貔貅。  白马颜良死,延津文丑休。英雄谁可似?不负寿亭侯!  总结:  修改后的关羽在保持了原来特点的基础上灵活性大大增强,可攻可守,也可和几乎任何能提供手牌的角色互相配合。新技能作为攻击使用时成本较高,收益也大;作为防守使用时会大大降低关羽的进攻性,但可为持续作战提供支持。  最后,本人十分想给关羽提供【红颜】技能,因为红颜可以大大加强【武圣】之威力,而关羽也正是以赤面出名,似乎不可能更贴切了。不过,加入【红颜】后,关羽确实会变强,但游戏性并却并没有增加多少,最后忍痛放弃。可以作为考虑的是增加一个觉醒技,例如体力值降到2以下的回合开始后获得【红颜】,但对游戏的影响并不大。&&& &&& &&&
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