有一个游戏,场景,人物大都是绿色的,有奔跑吧玫瑰结局是什么的元素,是什么?

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你就是最酷炫的忍者,痛快地展示你的忍术,让我们一起来开拓属于自己的忍道吧!欢迎下载
格斗火影(火影忍者改编)
2014年首款横版火影格斗手游,以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路;数百位忍者悉数上场,招募最强忍者小队,五影集结,为羁绊而战;传说中的忍术完美连击,风...
以火影为题材的跑酷类手机游戏
破解内容:游戏已内购破解,跳出内购支付页面点击左上角"X"按钮即可。提醒为避免扣费,请大家开飞行模式购买或者修改中心号码购买。游戏介绍:《火影跑酷》是一款以火影为题材的跑酷类手机游戏。火影跑酷游戏中无限的动...
V1.1.4 官方版
加入了格斗元素,使得游戏趣味更加浓郁
火影跑酷下载为手机用户提供的是一款专为火影迷量身打造的跑酷游戏,火影跑酷下载游戏中人生漫漫,激情奔跑,忍者的穿越之路,主角佐小助跨世纪的穿越,体验一种畅快淋漓,在跑酷的世界里会经历什么样的奇妙旅程呢。不一样的跑酷,融合了格斗元...
V1.0.03 安卓版
非常有趣刺激的动作冒险游戏
新火影忍者安卓下载,新火影忍者是一款非常有趣刺激的动作冒险游戏。在这里你将化身风靡世界的火影传奇,成为万人倾慕的忍者佐助。火影迷们还等什么,不要错过了哦!游戏介绍新火影忍者安卓下载,佐助在与大蛇丸战斗中。大蛇丸把佐助拉到...
V1.1.40 安卓版
一款角色扮演的动作类单机游戏
《火影忍者之佐助复仇》是一款角色扮演的动作类单机游戏。主角佐助两眼红光,手持草雉剑四连斩狂砍,还可切换千鸟剑、十拳剑,提升攻击暴击可秒怪。除了连招攻击,还配有【火遁?豪火球术】、【写轮眼?天照】等忍术技能。当开启双万花筒写轮眼时,可变形...
V1.0.03 安卓版
一款角色扮演冒险游戏
《新火影忍者》是一款角色扮演冒险游戏。化身风靡世界的火影传奇,成为万人倾慕的忍者佐助,《新火影忍者》,等你开启!在这里,你将遇到最熟悉的朋友或敌人,鸣人、大蛇丸、鼬、团藏!在这里,你将拥有草雉剑、千鸟剑、十拳剑等上古神器!在这里...
快速点击鸣人、卡卡西等男性忍者,小樱这位女性忍者不能点
一款以火影忍者为题材的打地鼠游戏,游戏简单容易操作,是目前比较少有的几款火影题材游戏之一。游戏中快速点击鸣人、卡卡西等男性忍者,小樱这位女性忍者不能点。
V1.9 安卓版
以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材的一款游戏
《火影世界》以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将Q版清新的萌系画风配合经营策略、RPG养成、横版回合等多种网游经典元素于一体。其精美有爱的游戏场景,忠于原著的剧情,华丽的技能特效等都将带给你前所未有的娱乐新体验!【更新内容】开放议事厅...
V2.0 安卓版
一款画面精美以火影忍者为题材的切水果系列游戏
《火影世界切切乐》是一款画面精美以火影忍者为题材的切水果系列游戏,在游戏中玩家可以选择不同的游戏模式进行,玩家需要通过滑动屏幕来获得分数,游戏的操作很简单。火影忍者村火影忍者村热血忍者大挑战热血忍者大挑战,游戏加入了更多的游戏...
V1.16 iOS版
是一款经典的横版动作手游
火影战记ios版是一款经典的横版动作手游,游戏中玩家可以体验到经典的动作格斗玩法,游戏以动漫火影忍者为背景,喜欢火影的网友快来下载体验吧!火影战记ios版游戏介绍火影战记是一款以火影为题材的横版动作游戏,根据原著的特点与技能,...
V1.24.19 安卓版
以炫酷忍术操作为主的特色格斗手游
破解内容:本游戏已经进行内购破解游戏介绍:《疾风火影》是一款以炫酷忍术操作为主的特色格斗手游,游戏纯日漫风格画面,酷炫的职业角色造型,全屏幕华丽的战斗技能,极致畅爽的自由格斗,4大特色职业等你选择,原味剧情、萌萌...
V1.0.0 PC版
是国内首款横版萌系火影格斗手游
《火影传奇》是国内首款横版萌系火影格斗手游,以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路,为羁绊而战;传说中的忍术完美连击,风骚走位,犀利操作,体感最畅...
V1.1.1 破解版
是一款运行在安卓平台下的火影射击类手机游戏
火影传奇是一款运行在安卓平台下的火影射击类手机游戏,游戏画面精致,游戏完美还原火影的世界,游戏操作方面也非常的简单,让你尽享极致,畅爽战斗...游戏破解说明游戏金币已经修改成为无限,内购请开启飞行模式~火影传奇官...
V1.2.0 ios版
一款以专为火影迷量身打造的纯动作热血动漫手游
全民火影iPhone版一款以专为火影迷量身打造的纯动作热血动漫手游,游戏摒弃传统的卡牌碰撞的枯燥战斗方式,百分之百采用动作战斗模式,高度还原火影忍者的忍术。幻术月读、忍术影分身、召唤术蛤蟆油炎弹、瞳术天照、须佐能乎一百多个超炫酷的忍术,...
V1.2 破解版
一款画面精致唯美的动作类手游
全民火影破解版是一款画面精致唯美的动作类手游,超级音效,给你超爽体验,强大boss来袭,带给你与原著同样的精彩!现在小编给大家带来了该游戏的内购破解版,建议在飞行模式下购买!全民火影破解版说明:无限钻石、内购免费!全民火影破解...
V1.2.0 安卓版
一款汲取火影精髓的动作战斗手游
《全民火影》是一款汲取火影精髓的动作战斗手游。游戏摒弃传统的卡牌碰撞的战斗方式,百分之百采用动作战斗模式,高度还原火影忍者的忍术。幻术月读、忍术影分身、召唤术蛤蟆油烟弹、瞳术天照、须佐能乎一百多个超炫酷的忍术,以接近动画片的方式表现出来...
V1.4 正式版
一款火影忍者正版授权卡牌手游
《火影忍者―忍者大师》是由日本Gree研发,中国手游娱乐集团(CMGE)代理发行的一款火影忍者正版授权卡牌手游。游戏在制作中采用火影忍者动漫的世界观与角色设定,在构图设计、游戏功能设定、数值与特效上也沿用原版漫画中的内容,包含数百张人物卡牌设...
努力成为梦想中的火影吧
破解内容:内购破解版游戏介绍:2014年最贴近原著的火影手游!有史以来最贴近原著的火影手游,日系画风完美复现原著《火影忍者》剧情!(登录送鸣人!)如果你正在寻觅一款画质精美,完美再现火影的趣味游戏,那么...
V2.9 安卓版
妙趣横生的卡牌城建游戏
《我是火影》是一款妙趣横生的卡牌、城建游戏,上百名Q版忍者形象,大大增强了原著的人物性格。数百种原汁原味的忍术将你的战斗爽快感提升到极致!踏入忍者世界后,你将成为传说中的火影。快!组建出那支属于你的忍者队伍,迎接这场史无前例的忍战!快!将传说...
V1.0.0 破解版
原版日系游戏画面,倾力打造史上最贴近原着的火影游戏
超动作RPG策略手游《天天爱火影》重磅来袭!原汁原味的画风真实还原火影村落,原著火影剧情带你重走鸣人成长路,更有100多个经典火影角色任你选,40余种忍术组合搭配巧克敌,就算辉夜降世也无法阻挡你成为最强火影!天天...
V1.0.0 安卓版
一款动作策略手游
《天天爱火影》是一款动作策略手游。天天爱火影真实还原了火影村落,原著剧情带你重走鸣人成长路,更有100多个经典火影角色任你选,40余种忍术组合搭配巧克敌,让你成长为最强火影。游戏以换位三连消除为基础玩法,加入了各形各色的可爱萌人形象,Q版的...
V1.0 安卓版
跑酷类的休闲游戏
破解内容:游戏已做内购破解,在游戏购买过程如弹出支付界面返回即可!建议在飞行模式下进行内购!游戏介绍:《火影忍者重生NarutoRebirth》是一款跑酷类的休闲游戏。《火影忍者重生修改版》全新刺激的游...
V1.0 官方版
全球唯一的《火影忍者》角色扮演网游
《火影忍者OL》作为全球唯一的《火影忍者》角色扮演网游,在承担着王牌IP纵向延伸任务的同时,更是腾讯互动娱乐战略中不可或缺的一环,在本次发布会上,除了将宣布在5月内进行羁绊内测外,还将推出对于IP来说意义非凡的事件――岸本齐史监制的三大新忍者...
V1.5.9.2 破解版
一款角色扮演而非动作游戏
破解说明:内购解锁破解,购买时出现支付界面请选择返回或退出即可成功,建议使用飞行模式内购《火影忍者OL》一款改编自经典动漫的以回合制动作为主要玩法,并依靠内置系统建立社区的游戏,但仍然是一款角色扮演而非动作游戏。游戏不仅真实还原动漫中的...
V11.3 安卓版
一款火影题材的2D回合制RPG手游
《小小火影》是一款火影题材的2D回合制RPG手游。小小火影给你最原汁原味的动漫华丽的视觉享受。精美且数量庞大的忍者卡牌设计,为广大玩家呈现奢华的视觉盛宴的同时再现忍者间的“忍义”。你不但可以组建属于自己的忍者小队,还可将反派们收为己用,忍者精...
V1.0.0 破解版
一款超好玩的动作手游
修改说明:1.数据修改:可以修改几乎所有单机手机的数据(金钱、血量、得分、道具数量、攻击、防御、魔法等参数值);2.变速齿轮:强大的变速齿轮,加速/减速,任你控制;3.完全免费:精小,快速,绿色,免费,无广告;《火影别嚣张》是一款超...
V2.4.8 安卓版
《海贼vs火影》是一款动漫全明星大乱斗游戏
《海贼vs火影》是一款动漫全明星大乱斗游戏。在游戏中收集海贼、死神或者火影中的人物卡牌,以卡牌角色扮演玩法为主,一共拥有超过1000种丰富的技能组合,玩家可以在游戏世界中充分体验收集、争夺、养成的乐趣!喜欢海贼王、火影、死神...
V1.1.4 安卓版
火影疾风是一款火影忍者跑酷游戏。
火影疾风是一款火影忍者跑酷游戏。邪恶的九尾妖狐来袭,春野樱被掳走,漩涡鸣人率领小伙伴们一起营救!融合火影经典元素,忍者和BOSS巅峰对决、还原真实场景、一触即发的营救大战、多种特效技能如有神助!这是一个英雄火影的世界,正义...
V1.2.0 安卓版
火影帝国是一款汲取火影精髓的动作战斗手游
火影帝国是一款汲取火影精髓的动作战斗手游,游戏摒弃传统的卡牌碰撞的战斗方式,百分之百采用动作战斗模式,高度还原火影忍者的忍术。游戏特色S级品质动作手游!著名角色细数登场!全动作战斗,超炫酷的忍术!丰富的活动...
V1.9.1 安卓版
2014首款横版火影格斗手游,以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫 风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路
2014首款横版火影格斗手游,以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路;数百位忍者悉数上场,招募最强忍者小队,五影集结,为羁绊而战;传说中的忍术完美连击,风骚走位,...
V4.0.0 安卓版
有史以来最贴近原著的火影手游
超人气火影游戏霸气来袭!有史以来最贴近原著的火影手游,完美复现原著《火影忍者》剧情!以忠实原著的画风和设定,再现了鸣人小伙伴们不断长大的历程。有史以来最具特色的战斗系统,涵盖忍界、忍村、试炼、排位等五大战场玩法,酷炫无...
V1.1.4 安卓版
以人气动漫“火影忍者”为题材的手机网游
遵循全球第一人气漫画《火影忍者》原版剧情!以人气动漫“火影忍者”为题材的手机网游!游戏融十年百忍于一役,集卡牌对战、忍者养成、尾兽抓捕、好友交互等玩法于一体。并邀约日本集英社一流画师历时一年倾力打造,为火影爱好者带来最原汁原味的动漫体验。...
V1.0.0 安卓版
火影忍者鸣人传是国内首款横版萌系火影格斗手游
火影忍者鸣人传是国内首款横版萌系火影格斗手游。以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路,为羁绊而战。游戏说明游戏的过程就是你不断的战斗,通...
V0.6.0 安卓版
一款非常好玩的火影忍者格斗游戏
这是一款非常好玩的火影忍者格斗游戏,你是火影迷吗?你喜欢火影忍者吗?如果喜欢,那就一定不要错过这款火影忍者的格斗游戏。你可以选择鸣人,佐助或是其他忍者,控制他们,打败你的对手吧!游戏特点:1、运动:通过故事情节,随着时间的推移...
V1.1 安卓版
《火影2014》是一款以风靡全球的日本动漫《火影忍者》为题材的RPG策略手游!
《火影2014》是一款以风靡全球的日本动漫《火影忍者》为题材的RPG策略手游!《火影2014》游戏中玩家作为主角收服忍者高手,带领麾下忍者挑战忍者之巅,新颖的地图战斗模式,完美还原原著情节场景,完全按照原著动漫改编,经典诙谐的人物形象,完美的忍者生...
V1.0.18 安卓版
取材于漫画火影忍者的精品卡牌手游
《我叫火影》是一款取材于漫画《火影忍者》的精品卡牌手游,游戏严格按照火影忍者的故事剧情进行编制,忍者星级及强弱划分也依据漫画而定。游戏风格如忍者人物设计、装备设计、UI设计都和《火影忍者》动画风格及其相近,让玩家有一种似曾相识的感...
V0.8.3 安卓版
非常好玩的火影忍者格斗游戏
《火影忍者:漫画格斗WarriorLegends:MangaFight》是一款非常好玩的火影忍者格斗游戏,你是火影迷吗?你喜欢火影忍者吗?如果喜欢,那就一定不要错过这款火影忍者的格斗游戏。你可以选择鸣人,佐助或是其他忍者,控制他们,打败你的对手吧!...
V1.0 安卓版
打火影忍者是一个动作游戏。
你可以打鸣人、打八尾、打卡卡西、打炸弹,但是千万不要打小樱,否则将会减生命值,生命为零游戏即结束。
打火影忍者是一个动作游戏。你可以打鸣人、打八尾、打卡卡西、打炸弹,但是千万不要打小樱,否则将会减生命值,生命为零游戏即结束。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于日发...
V1.8.0 安卓版
2014超人气火影游戏霸气来袭!
  有史以来最贴近原著的火影手游,Q版日系动漫风完美复现原著《火影忍者》剧情!
2014超人气火影游戏霸气来袭!有史以来最贴近原著的火影手游,Q版日系动漫风完美复现原著《火影忍者》剧情!有史以来最具特色的战斗系统,回合单挑+查克拉比拼,酷炫无比的战斗场景!有史以来最炫酷的忍术特效,A、B级忍术触发无与伦...
V0.1.0 安卓版
火影大战路飞,集合两大强势阵营,玩家可以选择扮演忍者或者海贼,与对方阵营一决高下。
  超精美的卡牌,超炫技能,全新玩法,马上开启。
  火影大战路飞,集合两大强势阵营,玩家可以选择扮演忍者或者海贼,与对方阵营一决高下。  超精美的卡牌,超炫技能,全新玩法,马上开启。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。故事成功...
V3.5.1 安卓版
一款角色扮演游戏
《忍者之魂火影之路》是一款角色扮演游戏,忍者之魂火影之路游戏大部分素材是采取火影忍者原著的形式创建,玩法也很简单,玩家不断通过做任务,增强自己的实力,任务的难易程度会根据玩家的级别来随之升高,多样的任务类型及充满特色的玩法,让玩家在享受乐...
V1.0 安卓版
2014最好玩的国民级超动作RPG策略手游
百万玩家鼎力推荐,亿万火影迷最爱,2014最好玩的国民级超动作RPG策略手游《我爱火影》重磅来袭!这是一个忍者的世界,兄弟间的羁绊,爱与恨的纠葛,你将成为传说中火影。欢迎走入《我爱火影》的世界,火影人自己的游戏!游戏特色:1、高度逼真的日系...
V2.0.0 安卓版
一款最受欢迎的横版格斗风格的游戏
《火影忍者最强对决》是一款最受欢迎的横版格斗风格的游戏。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。《火影忍者最强对决》采用横...
V2.0.0 安卓版
一款策略类动作卡牌游戏
《火影世界3D》是一款策略类动作卡牌游戏,火影世界3D游戏拥有超酷绚丽的技能,上百种卡组搭配,独创的缘分系统,伙伴搭配秒杀一切,华丽的3D技能特效,独创的忍者缘分系统,绝对能够让你体验到不一样的感受。...
V1.0 安卓版
童年对格斗痴迷中进行的一场探险
火影别嚣张都是在童年对格斗痴迷中进行的一场探险,在游戏中你将成为一个能使用各种战斗技术的忍者,可能是因为承受的重任太多,无法释放压力,只能通过格斗中的激情来解压,就如你的生活一样,总得有一个释放的出口,本作既带你在童年美好中走一遭,又...
V3.1 安卓版
火影忍者主题的卡牌手游
《谁是火影》是一款火影忍者主题的卡牌手游,游戏高度还原火影忍者原著。难以割舍的情感羁绊全部展现,上百种100%全真还原的华丽特效忍术,血继限界、独门奥义争锋,再现忍界巅峰对决!五大天命忍者,谁才是最终火影?玩家将自诞生起,亲历忍者考试、中忍...
V3.0 安卓版
火影忍者全真还原卡牌手游
一个传奇世界,一群小小忍者,抒写一段《忍者传奇》!2014年,火影忍者全真还原卡牌手游《忍者传奇》带你体验不一样的忍界之旅!一场最最最华丽的视觉盛宴,360°全真还原原著剧情!两种最最最刺激的战斗玩法,PVE、PVP激情PK冰火交融!三...
V2.01 安卓版
死神VS火影1.7来袭!死神VS火影1.7增加了新人物
死神VS火影1.7来袭!死神VS火影1.7增加了新人物:宇智波鼬、乌尔奇奥拉黑翼状态新技能:幽步:零时间移动(S+L,W+L),灵压爆发(死神方使用,被攻击时按O键),替身术(火影方使用,被攻击时按O键),升级战斗系统特效全面增化界面升级...
V3.9 安卓版
忠实原著的画风和角色成长,重现忍界大战成"影"成"仙人"的热血历程!
《火影小时代》被誉为"最纯正最创新火影手游"!忠实原著的画风和角色成长,独创手控尾兽的参战方式,超过五种以上的忍界战场玩法,重现忍界大战成"影"成"仙人"的热血历程!目前限时推出"每升一级送六元话费,登陆即送VIP特权"的活动!【三大...
V10.0 安卓版
2014年火影第一款国战游戏
2014年火影第一款国战游戏!游戏介绍:2014年最贴近原著的火影手游!有史以来最贴近原著的火影手游,日系画风完美复现原著《火影忍者》剧情!(登录送鸣人!)如果你正在寻觅一款画质精美,完美再现火影的趣味游戏,那么这款游戏...
V0.2.5 安卓版
火影忍者风格+策略类精品的游戏
梦想火影是一款火影忍者风格+策略类精品的游戏,画面精美,游戏系统丰富有趣,战斗模式独特。游戏介绍:拥有完美的伙伴培养系统,新颖的羁绊设定,精彩绝伦的忍术,热血带感的战斗,游戏中玩家通过收集卡牌,并通过装备,心法,忍道等加...
专题教程资讯
小编有话说
像鸣人一样会影分身,会螺旋丸;像佐助一样用写轮眼出天照,出月读!在这里你有足够的查克拉,可以比他们做得更好更帅――你就是最酷炫的忍者,痛快地展示你的忍术,让我们一起来开拓属于自己的忍道吧!
首款横版火影格斗手游,以风靡全球的动漫“火影忍者”为题材,将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关玩法,超高水准重现原著动漫中激斗的忍者之路;
数百位忍者悉数上场,招募最强忍者小队,五影集结,为羁绊而战;传说中的忍术完美连击,风骚走位,犀利操作,体感最畅快的忍者之战;
更有竞技PK、通灵兽系统,新奇玩法重磅来袭。《格斗火影》带你闯入木叶村,置身最痛快的格斗火影世界!
《火影忍者之佐助复仇》是一款角色扮演的动作类单机游戏。主角佐助两眼红光,手持草雉剑四连斩狂砍,还可切换千鸟剑、十拳剑,提升攻击暴击可秒怪。除了连招攻击,还配有【火遁?豪火球术】、【写轮眼?天照】等忍 术技能。当开启双万花筒写轮眼时,可变形为【须佐能乎】形态,期间佐助无敌,攻击力暴增,可一路施放天之麻古弓箭狂虐各国忍者。
《新火影忍者》是一款角色扮演冒险游戏。化身风靡世界的火影传奇,成为万人倾慕的忍者佐助,《新火影忍者》,等你开启!
在这里,你将遇到最熟悉的朋友或敌人,鸣人、大蛇丸、鼬、团藏……!
在这里,你将拥有草雉剑、千鸟剑、十拳剑等上古神器!
在这里,你将学到豪火球术、龙火之术、写轮眼天照等酷炫技能!
在这里,你甚至可以学到火影之最强瞳术:须佐能乎!探寻家族灭门惨案,完成人生复仇大业,你还在等什么!
火影跑酷下载为手机用户提供的是一款专为火影迷量身打造的跑酷游戏,火影跑酷下载游戏中人生漫漫,激情奔跑,忍者的穿越之路,主角佐小助跨世纪的穿越,体验一种畅快淋漓,在跑酷的世界里会经历什么样的奇妙旅程呢。
不一样的跑酷,融合了格斗元素,忍者们的加入让这段故事更加神秘曲折,如何在腥风血雨中跑出自己的路呢。谢谢你耐心看完我的小故事。&br&----------------------------&br&&br&有啊。&br&&br&刚开始是附近的人邀请我,我就进去了。&br&我用的短腿安琪拉,他是超级帅的韩跳跳。开着语音。&br&每次安琪拉被人围殴的时候,就会听到他说:“我来了!”然后一个身披铠甲的人脚踏七彩云霞(脑补+星星眼)闪进人堆挑飞全场。&br&我赶紧跑路,跑两步又怕他被人打死,想再回去悄咪咪放个技能。&br&往往我还在犹豫中,他已经Double
kill/Triple kill 甚至Quadra kill.&br&带飞全场,我就跟着捡人头。&br&&br&然后是最普通的路子,加好友,加QQ,有空一起玩。&br&我这个刚入坑两月的小白跟着他到处打,最喜欢用各种脆皮,最常说的是“哎呀哎呀草丛里怎么这么多人!”“又送了一血……”“猴子打我快来救我!”“嘿嘿,我又死了。”“咦,又没抢到大龙。”&br&&br&&br&而他:&br&我在野区蹦哒时:“过来,拿红/蓝。”&br&我被人撵的吱吱叫时:“不用怕,我来了。”&br&我玩命逃跑时:“上,别怕,我来了,你死不了。”&br&我终于杀了个人时:“漂亮。”(后来:“哦哟,这么厉害?”)&br&我0-N时:“来,跟着我。”&br&&br&&br&负责担任指挥:&br&“出复活甲。”“出电刀。”“出绿甲。”&br&我原地不动蹲塔下开始出装。晕头转向找不到他说的那些东西
(?o?︿o??) &br&&br&“你去开小龙。”&br&暴君 击杀 李元芳&br&队友猴子:“麻痹有病。”&br&他会帮我不带脏字的反击回去。&br&猴子看着他的MVP ,不喷了。&br&“暴君怎么打不动了!”&br&“四分钟了,不好打了。”&br&“它还会长大?那你还让我去打?”&br&“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”&br&(此处更正:他当时说的是十分钟,是我听错了。九分五十五秒普通暴君遁入黑暗,十分钟时黑暗暴君加入战场。)&br&&br&&br&“露露,你出肉。”&br&“哦。”我继续出攻击。&br&然后一直循环。&br&玩了三天露露后,再一次有个队友对我说:“露露,出防御啊。”&br&他:“没用,我跟她说了三天了。”&br&我:“……”
(????????)&br&&br&他们王者钻石铂金开黑,总是带上我。&br&我怕拖累他们。&br&“匹配啊,没什么的。”&br&然后又用小号带我排位。&br&&br&开局,对队友说:“走,跟着我。”&br&然后韩跳跳领着子龙去对方家里浪一圈。经常被一大群人追着吊打。&br&我就在下路嗖嗖的拆塔。&br&&br&团时往往第一个死掉的我灰不溜秋的负责围观:“哎呀,跑了一个小狐狸。”&br&然后一只残血大白鸡闪过,收了人头扬长而去。&br&“诶,他们打大龙去了。”&br&然后一只大耗子飞了进去,带着大龙和人头默默离开。&br&&br&————————————————————&br&一起开房间,我杨戬,他大乔。&br&他:“过来,我拴着你。”&br&我:“滚,你走我前面,看上去就是我在遛你。”&br&&br&他:“你这狗往哪儿放?”&br&我:“你管?来,给你做个激光手术。”&br&&br&他:“你出黑切。”&br&我:“好,我找找。”&br&等我出完装,发现自己被送回了家里。&br&&img data-rawheight=&198& src=&/v2-977de07ede_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&他:“哈哈哈!”&br&&br&我在清兵,他开了大招:“二郎神,快过来。”&br&我赶紧过去,发现自己被传到了对方水晶底下,两秒被射死。&br&&img data-rawheight=&554& src=&/v2-0480eefe8dd8c912d0b01b7b11bb2d05_b.jpg& data-rawwidth=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-0480eefe8dd8c912d0b01b7b11bb2d05_r.jpg&&他:“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&&br&———————————————————&br&&br&我永远是个大问号:&br&“胖头鱼带什么?”&br&“程咬金能出三件复活甲吗?”&br&“ban是什么?”&br&“gank是什么?”&br&“C位是什么?……噢,那为什么不叫A位?等等,没事了。”&br&&br&“给你发个工资。”
暴君 已被 击杀&br&“你去把兵带了。” 主宰 已被 击杀&br&&br&&br&他发了照片。第一反应“雾草真帅。”&br&眉眼温柔,鼻梁挺拔,嘴角含笑,带着英气。&br&还有185的大长腿。&br&&br&“我想体验一下高端局。”&br&“密码给你。别打排位,别用李白。”&br&(???)?&br&两局Victory 。&br&八局Defeat 。&br&期间在我团战放反了两个炮弹之后——&br&队友赵云:“小鲁班。”&br&队友貂蝉:“不会玩。”&br&我:“……这不是我的号。小哥哥们别举报我。”&br&
(?_?)&br&&br&&br&打电话。&br&“你负责1V5,我负责全地图浪。”&br&他轻轻笑了:“你觉得哪场不是这样?”&br&&br&“我决定以后用鲁班,全程只站在泉水放炮弹。”&br&“嗯,可以,这样还能别让对方经济增长的太快。”&br&“……”
(?_?)&br&&br&“诶,你当初为啥问我是否玩过LOL?”&br&“当时看你玩的挺好的,以为你打过英雄联盟。”&br&“哈哈哈,现在掉我这个大坑里了吧?”&br&“嗯,出不去了。”&br&&br&从游戏,英雄,到生活,工作。&br&一步步熟识。&br&总是让我有种冲动。&br&&br&他表现的越来越像一个撩妹高手。&br&也可能本来就是。&br&&br&但他身边又和我想象的不一样。&br&会把我设置成副队,任由我把看着不顺眼的战队宣言公告改成八荣八耻。&br&会在空间公然秀礼物 圈我然后么么哒。&br&会因为我嫌弃他的微信名字不好听,去把微信名改成我的小名。&br&会把网名改成日月,因为我名字里有个“明”字。&br&会毫不犹豫的把各个账号密码给我。任由我把他的头像改成粉色的小猪,头像框改成粉色的爱心。&br&会把密码改成我的名字缩写。&br&会拒绝别人的拜师请求:“哎呀,本来想给你找个小师妹的。”“谢谢,不要!”&br&会结束游戏后立刻关掉王者,对我道歉。只因我听到貂蝉语音对他的赵云说:“子龙哥哥,保护我。”而我的钟无艳却不能娇滴滴的说:“人家要用小锤锤捶你胸口。”然后生气的我关游戏走人。&br&&br&&br&可能不是生气,而是吃醋。&br&&br&&br&喜欢一个人是什么感觉?&br&自卑。&br&&br&&br&心态开始不端正。&br&怕他不主动找我。&br&怕他不回复。&br&怕他只回复我一个表情。&br&怕他不给我打电话。&br&怕他不约我出去。&br&怕他只玩游戏。&br&怕他玩游戏不带我。&br&怕他只有玩游戏时带我。&br&&br&&br&我无数次写下三个字:“沉住气。”&br&想伸手触碰,却欲言又止。&br&&br&结果就是又不停的告诉自己:“沉住气。”&br&&br&&br&&br&我开始端正心态。&br&把他当做朋友。&br&哪有那么容易啊…… &br&终究是朋友不甘,恋人不敢。&br&&br&&img data-rawheight=&189& src=&/v2-30abb5f5d712c6fcea75f7b8_b.jpg& data-rawwidth=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-30abb5f5d712c6fcea75f7b8_r.jpg&&&br&&br&&br&跟朋友说过,不会让我喜欢的人牵制我。&br&以后啊,谁说的准呢?&br&但我,会为你做更好的人。&br&&img data-rawheight=&690& src=&/v2-b8c8e117a0fb2ade9acaffd4_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-b8c8e117a0fb2ade9acaffd4_r.jpg&&&br&&br&&br&————————————————————&br&统一回复一下评论里的小可爱们,我们还没有在一起。现在关系很好。&br&网恋并非绝对靠谱,只有游戏基础的感情是不稳固的。&br&我们现在的交流的内容更多是基于生活,在一起打游戏并不频繁,他上了王者,帮我打到铂金(我不会去排位坑你们的(?????????)!)。相反会一起健身,虽隔两地仍会每天打电话,各自好好生活。&br&偶尔会有小矛盾,但他是个非常容易交流的人,我们之间的沟通做的很好。他带给我的开心远远大于难过,有时会觉得他是上帝派来补偿我的。&br&&br&最后说的这些有点偏题。&br&感谢各位的点赞、感谢与评论,这个回答没有告诉过他,准备放假回家时亲自拿给他看。&br&(???`?)*??*&br&&br&————————————————————&br&更&br&&br&谢谢所有人的祝福。&br&&br&我们已经在一起了。很幸福。&br&&br&祝各位有情人终成眷属,早日上王者。
谢谢你耐心看完我的小故事。 ---------------------------- 有啊。 刚开始是附近的人邀请我,我就进去了。 我用的短腿安琪拉,他是超级帅的韩跳跳。开着语音。 每次安琪拉被人围殴的时候,就会听到他说:“我来了!”然后一个身披铠甲的人脚踏七彩云霞(脑…
(已补仙四)&br&仙剑1-4以及天之痕吧&br&&br&&br&仙剑一教会了我一件事:&br&“即便打败了石长老我也救不回灵儿。”&br&鬼阴山有一段剧情杀,对战石长老,必败。&br&第一次玩的时候,我丢光了越女剑 金蛇鞭 五灵符。喝光了蜂王蜜 止血草 鼠儿果。&br&然而无法。&br&没有血腥凄厉的两行字:&br&“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”&br&我却难过得想删游戏。这种巨大的失落感,在通关之后看到了独留崖上的天蛇杖时更甚。&br&后来重玩仙一的时候,再遇鬼阴山,也就麻木了,任由石长老把我按在地上摩擦。&br&&br&热血一点来说,第一次那个没头没脑的愣头青,丢光了一切只为救下爱人的行径可以用一句话概括:&br&“我知道即便打败了石长老也救不回灵儿,可我至少努力过。”&br&就像很多明知没有结果的事,毒鸡汤一点,叫“你不努力一下根本不知道自己的努力没有意义”&br&可许多时候,努力的目的并不是在于为你所得的结果赋予一个什么意义,而是让你在回首往事的时候不会为那些“本可以做而未做”的事而后悔。&br&&br&仙剑三和问路篇教会我另一件事:&br&“并不是说你拥有了一切你就能拥有爱情。”&br&纵横六界无所不能的魔尊,在心爱的女人献身封印锁妖塔身死之后姗姗来迟。唯一能做的,只是愤然地丢下一句:&br&“什么?世上竟有我力不能及之事?!”&br&然后默默守护蕴藏着紫萱五灵之力的锁妖塔。&br&&br&即便是紫萱结局里,重楼牺牲了万年魔力强封锁妖塔。在紫萱眼里,他不过只是一介过客。感激,然而不是爱情。&br&&br&你可以说,你读书 健身 把自己收拾成一个干净整洁阳光温柔优雅的男子。你拥有了这些,不过是拥有了些值得称道的品行。名利 爱情之类的附属品,会不会如期而至,只是也许。&br&“不再去渴望爱情,只是去爱。不再去汲汲成功,只是去做。”&br&&br&&br&天之痕里。&br&忙活了大半剧情,自以为正义的主角们不断阻挠着野心家宇文拓的阴谋。到头来,却成了西方女魔将宁珂郡主的棋子,毁了宇文拓拯救苍生的计划。&br&&br&好心办坏事有时候比蓄谋已久的恶意更可怕。&br&他们的出发点是好的,然而却被别有用心的人利用。&br&也许你会说:冤有头债有主,该去制裁那些罪魁祸首。&br&然而,帮凶就是帮凶,无论是有意还是无意,本心是好是坏。&br&&br&这事儿很可悲。&br&前段时间的罗尔和罗一笑事件爆出来的时候,我当时就想到这个了。&br&&br&别被你一时喷薄而出的正义感和善心冲昏理智。&br&每当我圣母心泛滥的时候,我就提醒自己想想陈靖仇都干了些什么好事。&br&&br&许多人会提到那句“我命由我不由天”&br&看《太极张三丰》的时候,这句台词给人的印象同样尤为深刻。&br&可是。细细想来,这句话何尝不是讽刺呢?&br&倘若凡人之力真的可以逆天改命,天河又为何盲了双目,菱纱又何以早尽阳寿?&br&更多的感念,还是那腔“明知不可为而为之”的冲劲。&br&&br&然而,最令我不寒而栗的,是琼华一派。&br&汲汲于修仙以至于不择手段,为了一己私利置门徒 妖族性命于不顾,却仍腆着脸为自己找个除魔卫道的,冠冕堂皇的理由。&br&琼华一派简直就像是个训练有素的传销组织,不停给门徒洗脑,牺牲众生只为满足少数人修仙的私欲。&br&因果循环终有报。我不信神明之力,但我相信为恶者终会付出代价。或是良心谴责,或是暗无天日地活着。&br&没有人能完全脱离社会,茕茕孑立地活着,即便野人如云天河也不能。唯一能做的,大概就是让自个儿仍能保持一颗相对纯粹的赤子之心吧
(已补仙四) 仙剑1-4以及天之痕吧 仙剑一教会了我一件事: “即便打败了石长老我也救不回灵儿。” 鬼阴山有一段剧情杀,对战石长老,必败。 第一次玩的时候,我丢光了越女剑 金蛇鞭 五灵符。喝光了蜂王蜜 止血草 鼠儿果。 然而无法。 没有血腥凄厉的两行字:…
虽然估计没什么人看了,但是作为游戏爱好者必须得写几个&br&1.暗黑二,本来以为是单纯打怪,从普通打到噩梦又通完地狱后一天刷怪才发现这游戏每个怪拿的武器都是不一样的,不是不同的怪,就是开场那种最低级的小怪各自的武器也不一样!这种低像素的游戏居然能做到这一点真的很震惊。&br&这个细节到之后我玩的一款同类型《Grim Dawn》做的更加好,所见即所得,怪物穿的护甲,手持的武器击杀后即有几率掉落。地图设计也很有意思,虽然有arpg常见的小地图,但是经常走着走着就走到地图外面了,有许多隐藏区域。同时恐怖黎明本身的剧情也做的非常到位,有许多时候给你留下道德的拷问。例1:你路上遇到一个人,受了伤,对话后他说自己被人攻击了要死了,货车被抢走了,临死前只求复仇。你继续前进,找到了那辆货车和那所谓的杀人犯,你正准备上去砍了完成任务拿到报酬,结果和他对话后他的解释是之前那个人侵犯了自己的女儿,是大恶人,他只是做了作为父亲应该做的事。罗生门。很多时候,战争和危难之际尤其如此,你永远不知道真相是什么,可能没有一个人知道,你只能依据自己的想法和认知做出自己认为正确的事。二,冒险的旅途中,你看到一个人拿着火把站在自己家门口,对话后才知道他把自己的家人关在屋子里,准备烧死他们,因为邪恶已经吞噬了这个世界,他完全失去了希望,他只求家人不会变成恶魔,只求痛快地自行了结,相信没有许多父亲为了保护自己的孩子妻子都会毫不犹豫地献出生命,但是这种无法保护的无力感和邪恶的下场(变成恶魔,不能安息)逼出他做出这种选择,相信他自己才是最痛苦的。我最后杀死了丧失了理智的父亲,让屋中的妻儿回到安全的营地。同时获得了一个火把道具。三,一次冒险途中,来到一个dungeon,突然出现一个无害的小女孩,和她对话后她要我告知最近的安全地点,你再多询问一点,她却反客为主,说连一个小女孩你都要问来问去,你还有没有同情心之类的,我被她的质疑弄虚了,给她打开传送门前往来的路上的一个营地,等我继续探险再回去的时候只发现那个营地变成了一片火海,所有npc都死了,而那个小女孩,游戏原话是is no where to find。究竟是那个小女孩本身就是恶魔变身还是只是恶魔跟着来到营地呢,也许小女孩也被恶魔撕成碎片了呢,谁知道呢。&br&2使命召唤6,机场潜入任务就是大雪满天,需要通过心跳感应仪判断敌人位置的那个,有一次(玩不同难度会通好几次)我比较懒就没杀人,到达地点后,在山上指引我的(应该是)Ghost说了一句话,大概就是你居然没杀一个人挺牛逼的(太久远了10年玩的,转眼整整七年过去了),当时我就一个激灵,顿时特别有成就感。&br&一直在玩游戏,经历的感动的细节也很多,有的一时想不起,有空再续
虽然估计没什么人看了,但是作为游戏爱好者必须得写几个 1.暗黑二,本来以为是单纯打怪,从普通打到噩梦又通完地狱后一天刷怪才发现这游戏每个怪拿的武器都是不一样的,不是不同的怪,就是开场那种最低级的小怪各自的武器也不一样!这种低像素的游戏居然能…
&img src=&/50/v2-55b5c15fd6dc0c3975acb5dffb3365d7_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-55b5c15fd6dc0c3975acb5dffb3365d7_r.jpg&&截止到日,「王者荣耀」霸占手游榜top1长达三个月之久,4月其将继续领跑整个中国手游榜。更可怕的一个数据是,2016年王者荣耀为鹅厂创收&b&68个亿rmb&/b&,占中国手游市场总收入&b&17.7%&/b&。&p&68亿rmb什么概念呢?按照目前人民币兑换美元汇率比1:6.892计算,直观的一个栗子,前不久知乎D轮融资1亿美金,王者荣耀2016年的&b&68亿&/b&营收,可以一口气融&b&10波&/b&知乎。&br&&/p&&img src=&/v2-cfe90f6aad0b46ca7ef3e583c01bcf16_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&256&&&br&&p&就在33天前,王者荣耀推出赵云限定皮肤引擎之心,就是这货&/p&&p&&img src=&/v2-70be7e2684_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-70be7e2684_r.jpg&&当日将1.5亿人民币收入囊中,刷新中国手游日收记录。&/p&&br&&p&而打造这个庞大吸金游戏帝国的,却是一个30个人左右,位居成都的天美-L1游戏工作室。&/p&&p&是的,你没有看错,「王者荣耀」用它那恐怖巨大的帝国身影,以秒计算的现金流营收,&b&+&/b&日活用户、&b&+&/b&下载量向整个人类文明下的主机、单机、网游、页游等全领域游戏敌手宣布——&b&手游印钞机时代已经来临。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-4dd829b55b494e861c960bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4dd829b55b494e861c960bd_r.jpg&&&br&&p&或许有人还不能明白王者荣耀68个亿营收意味着什么。我再举个栗子。众所周知,GTA系列可以说是80、90两代人的集体G点,我上学那会儿在我哥家玩《GTA:罪恶都市》,那是2004年。一眨眼十几年过去了,R星把GTA系列发扬光大,到了GTA5这一代制作成本高达1亿3700万美金,从GTA5在2013年发布至今,最光辉一代的GTA5全球销量为R星带来30亿美金的收入。&/p&&img src=&/v2-6f5ccb2dbf64cfd487cdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6f5ccb2dbf64cfd487cdf_r.jpg&&&br&&p&折合成人民币约&b&204亿&/b&。&/p&&p&这可是世界顶级游戏殿堂里的3A大作啊朋友们!&/p&&p&&b&3&/b&年时间,&b&204亿&/b&人民币,平均&b&1年&/b&,&b&68亿&/b&人民币。&/p&&br&&p&而王者荣耀……&/p&&p&&b&1&/b&年时间,&b&68亿&/b&人民币。&/p&&br&&p&王者荣耀从草率诞生、野蛮生长,再到抓住手游红利窗口趁胜追击,身居高位后,通过自我壮大消灭敌手,成为赢到最后的吸金怪兽,每一步都是不可取代的惊险式跳跃。&/p&&br&&p&下面,跟随霸霸似魔鬼的步伐,带你解开王者荣耀这个庞然大物身上神秘面纱。&/p&&img src=&/v2-097e970a7bc981e514ef8_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-097e970a7bc981e514ef8_r.jpg&&&br&&br&&br&&h2&&b&&u&“王者农药”是个什么鬼&/u&&/b&&/h2&&p&&b&用一句话概括「王者荣耀」——这是一款PVP竞技游戏。&/b&&/p&&p&我初次听到王者荣耀时大概是在2016年年初,其被玩家亲切叫做「王者农药」。后来具体查明发现,发现这款游戏竟然在日就正式公测登录各大手机平台。但是请回想一下,2015年那年游戏界正在发生什么事情?&/p&&p&2015年发生过的新闻有:&/p&&p&嫖老师、小智、55开等超级主播动辄千万甚至过亿天价平台签约费、英雄联盟S5世界总决赛全球观看人次创立新高—3.34亿次观看、英雄联盟成为世界第一MOBA类游戏、第一网络游戏、第一日活游戏,电竞赛事成为世界级瞩目的体育运动。&/p&&img src=&/v2-c31d51d7ae549a3e489a46db3be10e3e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c31d51d7ae549a3e489a46db3be10e3e_r.jpg&&&br&&p&在MOBA类第一端游《英雄联盟》无可比拟的硕大光环下,操作画面、角色打击感、战斗类型、PVP设定等几乎是全方面模仿LOL的王者荣耀,在2015年末诞生初期,并不被人看好,甚至王者荣耀在诞生初期的名字都是对LOL赤果果模仿——「英雄战迹」、「王者联盟」。&/p&&p&wtf,这是生怕我们不知道把农药两个名字一拼就是英雄联盟,生怕我们不知道农药是联盟的儿子?&/p&&img src=&/v2-e5bcaede3d605a4b82ae5ae746d4f8d0_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/v2-e5bcaede3d605a4b82ae5ae746d4f8d0_r.png&&&br&&p&这一昏招在随后被迅速调整,游戏正式更名为「王者荣耀」。这着实是惊险一步。在游戏界,一款新作被定性为“是某某游戏的附庸,是某某游戏的模仿品”意味着这款游戏被宣布无期徒刑,将受到直至停服前来自各方对其「模仿」、「抄袭」的无限指责。&/p&&p&《王者荣耀》初期定位我们可以扎心感受到,它是想被定性成手游界的英雄联盟。但无奈「英雄联盟」光环实在太大,核心用户基数庞大且忠诚,比如我,身为一个2年刀1玩家、5年老联盟玩家,对于一款用左手大拇指滑动滚盘、三个技能+2个召唤师技能简单无脑的手游MOBA,第一次听说王者农药时,第一反应是这操作界面……&/p&&img src=&/v2-d923e388fb8a56d34d93f5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-d923e388fb8a56d34d93f5_r.jpg&&&br&&p&这尼玛!简直是对MOBA竞技游戏的亵渎!&/p&&br&&p&但后来我开始玩农药后,跟朋友越玩越深,并养成在上班地铁上打一局农药的习惯。实在是共军太狡猾,农药把我身边的好朋友各种攻陷,我也因此入坑,这也是农药提供给玩家的两大强社交联系——&b&「制造话题」与「共同参与」。&/b&&/p&&p&&b&那么问题来了,王者农药凭什么这么火?&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&&u&王者农药凭什么这么火?&/u&&/b&&/h2&&p&2016年中国队在S6世界总决赛再次全军覆没止步八强时到现在S7赛季,我第一次不再看LPL,不再为了新赛季段位而把季前赛冲很高的分,游戏本身我也AFK了3个月,直至过年回家,才陪老铁们打几把匹配娱乐身心。&/p&&p&他们听到我说要玩匹配时瞪大眼睛,“你不是从来都只打排位么?”&/p&&p&“太累,娱乐娱乐吧。”&/p&&br&&p&我是一个好胜心很强的人,排位S3-S5三个赛季钻石,S6郊区大师,但随着&b&现实工作繁重、老铁相继从联盟脱坑、版本更迭太快等原因,&/b&一句30min的排位酣战于我而言实在是奢侈。后来有天我心血来潮登录联盟,打开好友框基友分组0人在线,心中一阵落寞。由于S7季前赛我没打的缘故,导致定级黄金,单排这个分段,依旧是路人队友间无尽对骂、不参团、花式浪、逆风投,多人组队模式更加剧玩家&b&「需要共同战斗」的必要性,也就是说,不开黑,你根本感受不到竞技乐趣。&/b&&/p&&img src=&/v2-4e47fd2e94559fbf87f12_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&257&&&br&&p&众所周知,每款游戏都符合「5年黄金时代」理论。联盟从封测到公测,真正进入发展期是12年,14-15是其最巅峰两年,16年就可以明显感受到它大不如前。无论是中国大区电子竞技陷入无限被韩国人支配的尴尬局面,还是单人游戏已经无法取得游戏乐趣,你可以说联盟依旧会再火5年,但我要告诉你,&b&联盟再也回不到它14、15年黄金时代了。&/b&&/p&&img src=&/v2-c36bd280e5d4c3b5592fdc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c36bd280e5d4c3b5592fdc_r.jpg&&&br&&p&与此同时,「王者荣耀」正在完成它的多次迭代,日渐走出继父英雄联盟的庞大身影,暗流凶涨,成为手游界未来估益无比巨量的吸金怪兽。&/p&&p&今年年初过年走亲戚,我去了7家,其中6家有孩子,4家的孩子在玩王者荣耀。&/p&&p&从之前朋友圈各式朋友show超神5杀截图,到去大型商场wc隔壁传来农药厮杀声,再到过年这中学生第一手游可怕的普及率,无不让我对其产生好奇,&b&王者荣耀,凭什么这么火?&/b&&/p&&img src=&/v2-6e812c9fc4f52ef3fcb0d28ec24a600b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6e812c9fc4f52ef3fcb0d28ec24a600b_r.jpg&&&br&&p&霸霸作为一个13年游戏迷,在无数死去或大热的游戏中积累大量对「游戏成功」理解的经验。我上手把玩这款游戏1个月不到,发现其超常火爆背后五大根本原因:&/p&&p&&b&1.游戏内容——径直对接国内用户市场需求,针对性强。&/b&&/p&&p&&b&2.游戏场景——手游端操作,延展MOBA对战平台时间空间,不再受时间空间拘束。&/b&&/p&&p&&b&3.游戏机制——游戏天梯、匹配机制、恶意游戏惩罚等机制公平性强。&/b&&/p&&p&&b&4.游戏反馈——无尽任务与无尽奖励,结合手游任务反馈机制与MOBA类平台公平对战。&/b&&/p&&p&&b&5.游戏互动——「制造话题」促进玩家社交圈「共同参与」。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&&u&游戏内容&/u&&/b&&/p&&p&接触农药伊始,我间歇性生理不适。马可波罗技能像奥巴马,荆轲像卡特琳娜,妲己像阿狸,亚瑟像盖伦,等等英雄技能模仿痕迹不胜枚举,联盟老玩家当然不能很快适应。但是你要知道,&b&王者荣耀的核心玩家,从来都不是老MOBA竞技玩家的你我,而是一开始就接触王者荣耀这款游戏的小白们。&/b&他们没有沿袭旧有操作习惯与MOBA类游戏的竞技热情,这批韭菜用户尤其是现在的中学生,对农药极为沉迷。&/p&&p&为什么?因为手机现在越来越普及,中国家长也许会考虑怕耽误孩子学业而不给他们买电脑,但手机购买成为正常。手机,是王者荣耀的载体。中学生可以在课堂最后一排拿手机组队5黑打一局农药排位,这种投入成本显然要比翻墙冒风险去学校外网吧开黑打一局联盟低很多。&br&&/p&&p&另外0理解门槛的游戏背景,为小学生、中学生、大学生、剥蒜小妹、社会大哥、社科院博士、大厨伙夫等等各类人群&b&扫清理解游戏玩法的初始障碍,从一开始王者荣耀就是告诉所有人,我就是要迎合大众小白玩家,而不是极个别的MOBA精英。&/b&&/p&&img src=&/v2-8ee680c47f1bcba4711d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8ee680c47f1bcba4711d_r.jpg&&&br&&br&&p&正因如此,农药把联盟中最精华设定——&b&英雄角色与技能巧妙借鉴过来,附之以泛英雄故事背景&/b&——&/p&&p&从古至今,从秦汉到三国,从国内的奇能异士到外国友人,从神话人物到真实存在,一个不设限的泛英雄故事背景最大的好处就是解释新英雄的到来无需多言不会产生游戏违和感,因为本来就是开放式游戏背景设定。&/p&&p&他们就像坐了时光机滋滋滋送到你面前。&/p&&img src=&/v2-ac8abc5b1c2c43e43a0b18ce416703eb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ac8abc5b1c2c43e43a0b18ce416703eb_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&&u&游戏场景&/u&&/b&&/p&&p&「游戏使用场景」是近几年各大游戏厂商越来越重视的纷争焦点,你可以抱着switch在地铁上玩《荒野之息》,但你绝不可能在地铁上抱着笔记本玩英雄联盟。&b&这也是大型主机端游不再会是下一个游戏世代主宰者的最大缘由——体态越受使用场景拘束的游戏,用户量级越难以病毒式增长。&/b&&/p&&p&王者荣耀赶上了这波风口,时间刚刚好。&/p&&p&如果将时间线再往前拨3年,2014年,王者荣耀这种游戏也绝对不会大热。为什么?手机配置跟不上。国产手机在2014年普遍还未摆脱解决发热的困扰,支持这种游戏长时间使用,硬件技术表示做不到。&/p&&br&&p&2016年全球手机硬件配置大革新,什么骁龙821什么A10 Fusion更是水果机标配。在移动端硬件越发革新状态下,掌机未来是否会被取代或许难说,但是市场遭受冲击肯定是必然。这不,世界游戏界三大佬之一的任天堂(没错就是那个诞生马里奥、皮卡丘的公司)17年高调进军手游领域。&/p&&p&任何蔑视手游领域者将被残酷惩罚。&/p&&img src=&/v2-d3a513b0db_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-d3a513b0db_r.png&&&br&&p&&b&&u&游戏机制&/u&&/b&&/p&&p&PVP对战手游,尤其是以MOBA为竞技背景,如何平衡游戏「公平性」成为最大难题。就拿农药来说,我刚开始玩的时候前几局就有人挂机了。的确手机端对战可以说放下就放下,但同样,对于深度玩家而言,除非手机彻底没网没电,否则定会把一局持续打完。&/p&&p&后来我发现,游戏里有对挂机惩罚机制&/p&&img src=&/v2-b4fe3920abb3ce1d75a2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b4fe3920abb3ce1d75a2_r.jpg&&&p&无论是消极or积极,都有相应措施&br&&img src=&/v2-fbed0bfde142a3e4af5be4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fbed0bfde142a3e4af5be4_r.jpg&&&/p&&p&这个惩罚机制最大好处是减少那些行为劣迹玩家的游戏时间,将浅度用户定期清理。&/p&&p&游戏选人阶段也会根据阵容提示是否合理。但有一点我必须要怼的是,排位赛中,秒选抢位的现象还是存在。抢了位却菜如狗的路人是排位世界里最令人恶心的生物。如果农药能像LOL那样成为预选位赛制,那么天梯下的排位局会减少一半纷争。&/p&&br&&br&&p&&b&&u&游戏反馈&/u&&/b&&/p&&p&决定一款游戏生死的本质是……&/p&&img src=&/v2-85b52819d53bcda4c6aeaca6684ff49a_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-85b52819d53bcda4c6aeaca6684ff49a_r.jpg&&&br&&p&女性角色奶够不够大。&/p&&p&咳,开个玩笑。&/p&&p&&b&真正决定一款游戏生死的本质,是游戏&u&「可玩性」&/u&。&/b&&/p&&p&&b&世界上公认的两大类「kill time·时间绞肉机」游戏,第一种是沙盒游戏,第二种是MOBA类游戏。&/b&&/p&&p&鹅厂的游戏理念总是能够走在所有游戏厂商前面,因为王者荣耀,完美平衡了&b&「休闲玩家」与「竞技玩家」之间的关系。&/b&很多游戏难以平衡「休闲玩家」与「竞技玩家」关系,&b&在游戏模式入口处引导玩家做得极其差劲。这两拨人被混杂在一起经常引发「你玩游戏干嘛那么认真」、「玩游戏不就是为了赢吗」等骂战。&/b&&/p&&p&王者荣耀把这两部分人以&b&多模式入口分流,让游戏需求以入口的方式聚拢。&/b&&/p&&img src=&/v2-e90ab8ae27bf4a9adcaf00c40bf52027_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e90ab8ae27bf4a9adcaf00c40bf52027_r.jpg&&&br&&p&对于休闲玩家而言,农药有丰富的娱乐入口:「实战对抗」、「娱乐模式」、「人机练习」、「王者峡谷」、「深渊大乱斗」、「长平攻防战」、「墨家机关道」、「火焰山大战」、「克隆大作战」、「赏金联赛」、「武道大会」、「挑战-《黄沙关隘》、《易水之畔》、《噩梦尽头》、《刺秦之地》」、「六国远征」。&/p&&img src=&/v2-0b2cbab4ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0b2cbab4ddc_r.jpg&&&br&&p&想单机就单机,想无脑刷怪就无脑刷怪,想联机对战就联机对战,想新英雄练手就新英雄练手,从各个维度满足娱乐玩家的生理需要。&/p&&p&而我们竞技玩家唯一做的就是……打开排位赛。&/p&&p&除丰富的可玩性外,王者荣耀另一大特色就是&b&丰富的奖励机制。&/b&&/p&&img src=&/v2-4076a9ddac86cd24e54fd34dc970ee20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4076a9ddac86cd24e54fd34dc970ee20_r.jpg&&&br&&p&名目繁多的日常任务及各式各类的限时活动调动玩家参与积极性,奖励英雄、皮肤等与rmb划等号的奖品,不过对我这个MOBA非氪玩家来说,排位分段才是第一追求。&br&这些奖励亮起黄色显示时,会触发玩家反馈心理,意图完成更多任务,获得更多奖励。&/p&&img src=&/v2-8bb3cd74b2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8bb3cd74b2_r.jpg&&&br&&p&&b&&u&游戏互动&/u&&/b&&/p&&p&&b&近几年开始,游戏互动的根基稳立于「熟人社交」之上。&/b&&/p&&p&如果说早年的联机游戏是陌生人社交促进游戏内部玩家互动流通,那么现在的联机游戏绝对与其背道而驰,因为&b&当今联机游戏,属于社交延伸的一部分。&/b&很简单,因为朋友在玩农药,我也会去玩农药,我享受一起开黑的愉悦感,而不是与一群陌生人打游戏互喷。&/p&&p&截止到2016年9月,微信日活用户数量达到7.68亿,王者荣耀身后,是庞大的企鹅帝国,覆盖用户量是包括中国在内的全球200多个国家。如此巨大的用户基数,&b&为熟人社交延展下的游戏社交打下良好的用户基础。&/b&&/p&&img src=&/v2-06c409de90a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-06c409de90a_r.jpg&&&br&&p&我最大的感触是,有一局农药,是凌晨12点,与一位知乎电影大V一位知乎互联网大V开排位,嗨得飞起;有一局农药,同时与美国的朋友、英国的朋友、青岛的朋友、济南的朋友以及我,5个人同时开黑,在小队语音里喊麦声迭起,前者让我回想起不久前结束的盐club外flatwhite咖啡馆朋友间畅聊,后者则让我感觉仿佛回到了高中自习课后,&b&这种制造话题并维系社交,促进朋友间共同参与的能力,直观且极具影响力。&/b&&/p&&br&&p&2017年,手游行业将进入全球范围内,同台敌手贴身肉搏的战国时代。&/p&&p&无论是世界游戏三巨头附身恭腰强势插入「手游」领域,还是世界诸国小而美的studio匠心独制,亦或是外势力资本乱入,烹制一款又一款圈钱烂作,还是胎死腹中不计其数的烂尾游戏,都会成为手机游戏史上最精彩的一笔。&/p&&br&&p&王者荣耀绝对不是第一个现象级手游帝国,也绝不是最后一个。如果说我首次接触到它因其庞大用户体量、紧贴用户调性而搭建的整个体系游戏框架、数以秒计的热涌现金流等等夸张神话感到恐惧的话,那么现在,我更愿意以一种尊重的眼光正面打量它——&/p&&p&&b&王者荣耀,正在开创一个真正的手游时代。&/b&&/p&&p&&b&各个领域的游戏霸主们,雷声轰鸣,暴雨将至,请全力奔跑。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——&br&PS:&br&&br&1.有人说是软文?请王者荣耀市场部联系我为我打钱。&br&&br&2.禁止一切形式的免费转载,非法转载者必究。&br&&br&&p&——&/p&&p&&b&首发于一个很酷的游戏公号:游戏霸霸(chengguizz)&/b&&/p&&img src=&/v2-930d892cfbf0e27b63544_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-930d892cfbf0e27b63544_r.jpg&&
截止到日,「王者荣耀」霸占手游榜top1长达三个月之久,4月其将继续领跑整个中国手游榜。更可怕的一个数据是,2016年王者荣耀为鹅厂创收68个亿rmb,占中国手游市场总收入17.7%。68亿rmb什么概念呢?按照目前人民币兑换美元汇率比1:6.892计算,…
&img src=&/50/v2-42b0f6c674c4fdc_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/50/v2-42b0f6c674c4fdc_r.jpg&&&p&很巧。在我翻译上篇文章《&a href=&/p/& class=&internal&&特写丨专访最伟大的华裔游戏制作人陈星汉:人生如逆旅,我亦是行人 - 知乎专栏&/a&》的时候,恰好邂逅了《双子》——采访后查阅资料得知,陈星汉也指导了这款游戏的研发。&/p&&p&和其他注重情感体验的艺术游戏类似,喜欢《双子》者会在通关时痛哭流涕,讨厌者认为其“虚伪”,“是垃圾”。 不过在App Store上,截至目前,它的评分还是五星满分,这非常罕见。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-e91c1c26ce20d5e5bd819a302d5f9d15_b.jpg& data-rawwidth=&1470& data-rawheight=&1304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1470& data-original=&/v2-e91c1c26ce20d5e5bd819a302d5f9d15_r.jpg&&《双子》讲述的是人与人之间的关系,在我看来,其开发团队的历程恰好也与其隐喻交相呼应——它们都很小,都很脆弱,都很短暂,都很美。 &br&&/p&&br&&h2&&b&启&/b&&/h2&《双子》的开头没有任何教程。在长达5-6分钟的时间里,它都让我一头雾水。&br&&br&游戏播放了一段星云轮转,一颗星星从高塔顶端坠落下来的过场动画,随后便是一片充满自然主义和未来主义画风的原野,原野上出现了一大一小两颗星星,或者说是两个球体。&br&&img src=&/v2-de2579ccc8787b1aefd5ffa70a05842c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-de2579ccc8787b1aefd5ffa70a05842c_r.png&&手指点按左边的按钮,两个球体会一起向左;点按右边的按钮,两个球体会一起向右。这似乎是一个玩家同时操纵两个主体,利用障碍物的遮挡,让它们处在正确位置的解谜游戏。&br&&img src=&/v2-2b2b7a6bb5cde230d267bc497bdf9505_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2b2b7a6bb5cde230d267bc497bdf9505_r.png&&然而,无论两个球体如何移动,场景都没有变化的征兆。这时,我发现了界面左上方的“?”按钮,点击之后,一行字浮现于屏幕当中:&br&&br&“双子相随兮,比翼而齐飞。”&br&&br&于是我操纵大球靠近小球,刚开始小球依旧和大球保持着同一个方向的运动,待到后来,它忽然不那么羞涩,步伐停留片刻,最终投入大球的怀抱。&br&&br&在那一瞬间,两个球体微光闪烁,光尘交织,随后冉冉升起。&br&&img src=&/v2-eb92f0a77c03b5b06435dcc6b6ed4771_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&/v2-eb92f0a77c03b5b06435dcc6b6ed4771_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-eb92f0a77c03b5b06435dcc6b6ed4771_r.gif&&陈佶和张哲川就读于纽约大学游戏设计系,《双子》是他们的毕业设计项目。他们尝试过许多原型,希望让玩家和非玩家的角色产生深邃的情感联系,并最后确定了《双子》的创意与核心玩法:两颗星星要彼此靠近,彼此依托,才能共同飞向茫茫宇宙。&br&&br&《双子》的玩法来自两人之前合作过的项目,里面的角色可以通过一些微粒(particle)漂浮起来;而题材则来自一次GameJam的经历。当时活动的主题是“星座”,陈佶就问张哲川,“你是什么星座?”&br&&br&“我是双子座。”于是,《双子》应运而生。&br&&br&&img src=&/v2-0b4c01f78b4abd05c1b20_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-0b4c01f78b4abd05c1b20_r.png&&立项最初,陈佶和张哲川只是做了一则美术极简,偏向写实风格的Demo。“当时参加GameJam,选择写实风格是因为画楼房最为简单。后来发现角色越飞越高,楼房、云朵用过之后,天上很难加入新的元素。”他们便联系了朋友的朋友,专精于美术设计的学长陈帅,希望他能加入。&br&&br&陈帅觉得Demo的感觉很好,可以进行进一步的优化,于是绘制了一张超现实奇幻风格的概念原画。陈佶和张哲川称:“我们当时看到后,就后悔怎么没早点儿找到他。”&br&&br&团队希望《双子》的角色经历更丰富,这样更能建立玩家与角色之间的情感。而奇幻风格的设计余地比写实风格要大上许多。“后期的交互需要更多承载物。你如何让玩家感受到场景的变化?首先肯定是视觉上的转变。我们需要创造虚无缥缈的东西,比如破碎的漂浮物、楼房、陨石、星座,最终构成奇妙的世界。”&br&&img src=&/v2-5578daaef86c659f303dc03_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-5578daaef86c659f303dc03_r.png&&&p&作曲阎毅的加入则更加戏剧性。张哲川最开始告诉阎毅,自己在做一个“小星星”的游戏,想让他帮忙推荐一些曲子。后来张哲川在阎毅生日当天导出一个版本,阎毅通关后,看到了屏幕上的“生日快乐”,配合游戏“在一起我们能飞翔“的理念,把他感动得一塌糊涂。&br&&br&《双子》的音乐非常精致,许多都有乐器音效的反馈。其BGM主要以钢琴和交响为主,“风格主要是温情,有时还要有一点厚重感。基调从第一首曲子就确定了,我都是凭直觉往这个方向去写。”&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BGM范例:《流光》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&于是,陈佶、张哲川、陈帅、阎毅,再加上他们的学弟,负责技术难题解决的张超,回音石工作室基本成立。而在合作过程当中,《双子》同样需要各个成员之间相当程度的默契。“我们要保证游戏的完整性和整体逻辑的自洽统一,然后交由玩家自行解读。”&br&&/p&&h2&&b&忆&/b&&/h2&伴随游戏进程的推进,我渐渐发现,小球是一个由系统操控的AI,但它却不同于传统游戏意义中的AI。它有些俏皮,有些任性,时而亲昵地贴住大球,时而疏远,而且不一定领会大球的目标和意图。这种感觉和《最后的守护者》中的大鹫有些类似——当然,后者上线的时间要比《双子》的英文版《Gemini》更晚。&br&&img src=&/v2-2f080cbdd429a67717ed9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2f080cbdd429a67717ed9_r.jpg&&在开始的几个关卡,这种大球与小球之间说不清道不明的,若即若离的关系可能是唯一的操作难点。以第一个关卡为例,两个球体要点亮光树上的星辰,积攒能量,以此向上,照亮黑暗的夜空。但小球总是无法领会大球的意图,朝自认为正确的方向飞去,结果只能令彼此相距太远,让大球屡次主动寻找。&br&&img src=&/v2-0c27b3e8eaadb1a8e8ee_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-0c27b3e8eaadb1a8e8ee_r.png&&这种感觉很奇妙。作为大球——两者中相对强势的一方,你的惯性更大,力量更强,也更能抵御危险。面对小球的躲避与任性,你刚开始注定要多付出一些耐心。那句歌词怎么说?“感情说穿了,一人挣脱的,一人去捡。”但这种付出并非毫无回报。&br&&br&刚开始,你对小球的耐心只是出于向上飞行,完成游戏的目的;但伴随游戏进程的推进,你们合作解开了一个又一个谜题,逐渐会培养出无与伦比的默契——只要你轻轻朝一侧移动,表达下一步方向的意愿,小球就能够会意。&br&&br&而小球的一些行为也十分可爱,有相当浓厚的人格化神韵。例如,在发现气泡可以戳破时,它不会考虑你的动向,只顾自己在其中嬉戏:&br&&img src=&/v2-bbafa0aa53af466f1ddfebce_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-bbafa0aa53af466f1ddfebce_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&在游戏后期,小球甚至会越来越依赖你。何况它那么小,那么不堪一击,在暴雪之中,没有你的庇护,它会轻易被寒风吹散:&br&&img src=&/v2-cf10abe6d1_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-cf10abe6d1_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&而在陨石雨里,一旦触碰到石块,它又会被砸落相当一段距离:&br&&img src=&/v2-92d66ace4b3d08aa5f39d69f8fc749c7_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-92d66ace4b3d08aa5f39d69f8fc749c7_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&&p&渐渐地,你会发觉你们其实彼此依赖,彼此守望,彼此照料。这种关系很微妙,也许与你和你的学生、孩子、伴侣甚至宠物之间的关系有些相似。你刚开始往往会被自己不计回报的付出和给予感动,后来震惊地发现自己其实得到了更多——《双子》确实会让你想到一些人,但如果不仔细思索,似乎又无法点明。&/p&&p&和强调默契的游戏玩法相似,回音石工作室的合作方式也很特别。&br&&/p&&blockquote&“我们做的是情感体验类的游戏,呈现的是情感体验。整个游戏的设计思路的核心架构和《Journey》的框架有些一致,很重要的一点是要把美术、音乐、游戏性、故事、两个角色间的关系全部作为戏剧冲突和张力的组成成分,往特定的的情绪推动,每个设计都要目的,综合起来形成共振,这样才能把情感很好地传达出来。”&br&&/blockquote&&img src=&/v2-3f19f4fd3d64b5910838_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3f19f4fd3d64b5910838_r.png&&美术陈帅称,他们沟通的方式也不是先由谁设计好机制,再让美术去做包装,而是所有部分都同步推进。&br&&blockquote&“我们要做的是一种感觉,美术做的是视觉表达,策划做的是机制表达,要统一起来。比如有一关要描述艰难前行,两个人相互依托,相互帮助。没有人会告诉我你需要做雪山,而是大家会一起讲述那种情感,那种体会,再让我以自己的观感绘制想要的背景和元素。”&br&&/blockquote&&img src=&/v2-c31eb4aaa9bf56fbb3e5c6_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-c31eb4aaa9bf56fbb3e5c6_r.jpg&&作曲阎毅也表示,游戏行业内很多作曲的工作就是看到游戏,给几种配乐。“但我改多少内容都无所谓,我不为了挣钱,只是为了完成大家的愿望。”&br&&br&而在技术层面上,团队对小球AI的要求也很明确:“既要极简化,做成抽象的符号;又要做成活生生的角色,而非机器人或工具。我们需要通过复杂的AI设计,不让玩家100%了解角色的行为模式。”&br&&br&事实上,《双子》的整个研发过程都充满反复的测试、打磨和修改,版本超过70个。团队成员之间的默契与日俱增,并且始终保有几个设计的核心目的,以此作为争吵时的参照:&br&&br&1. 希望玩家获得情感体验;&br&2. 希望游戏讲的故事发人深思;&br&3. 希望游戏剧情的诠释开放且个人化;&br&4. 希望更多玩家享受这款游戏,让不同年龄和文化背景的人都能上手;&br&5. 诚实的艺术表达,拓展游戏的边界&br&&img src=&/v2-8e3f752a89b6fead10a8f78db9a83d59_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-8e3f752a89b6fead10a8f78db9a83d59_r.jpg&&和许多情感体验游戏一样,《双子》也受到了《Journey》的许多启发,其叙事思路也与其类似,有许多元素都来自神话学著作《千面英雄》。而纽约大学游戏设计系的系主任Frank Lantz还帮团队联系了陈星汉,请他担任他们的校外指导。&br&&br&陈星汉承诺了3次Skype通话的机会,并与制作团队额外面谈了数次,在情感游戏的设计方面给予了许多指导。此外,他还推荐了一些海外发行商,并在项目管理方面给出了一些建议,在项目开始就邀请一位美术加入也是他的意见。&br&&br&与《Journey》类似,《双子》同样没有文字,UI也大多采用“起、承、忆、终”等单字。“我们希望玩家本身能成为叙事者,真正从故事里得到个人化的体验,产生自己产生的共鸣和诠释。”&br&&h2&&b&双&/b&&/h2&而在单人模式之余,双子还提供了设计一脉相承的双人模式。这个模式也许无法让你反观你过去的经历,但它却拥有单人模式无法替代的社交魅力。它的操作模式分为两种:依偎和并肩:&br&&img src=&/v2-46371bef259a9dc4a5fd914f4cf6172a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-46371bef259a9dc4a5fd914f4cf6172a_r.png&&顾名思义,“依偎”模式的方向键分别位于屏幕上下两侧: &br&&img src=&/v2-9e2cad03df5dc357c2195c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9e2cad03df5dc357c2195c_r.png&&“并肩”模式则在手机左右两侧都提供了摇杆:&br&&img src=&/v2-d499f956003abb1aed7c7ef_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d499f956003abb1aed7c7ef_r.png&&很明显,这两个模式各有各的用意,也适合不同的关系。我和一位男性朋友尝试了并肩模式。&br&&br&我们的默契迅速提升,但我心中总有一种“我们在炫耀自己的智商和理解他人的能力”的感觉。而且我们的肩膀牢牢靠在一起,每个人的手握住一边的屏幕,这个姿势非常奇怪。过了一会儿,他放下手机,说这个游戏“gay里gay气”。&br&&br&但依偎模式的体验要甜蜜得多。我和女友进行了一些尝试,一开始并不顺利。在我看来,她总是没有目标意识,我们经常一个向东,一个向西;她的耐心也有限,前期重复的光点让她昏昏欲睡。我们的对话经常是这样的:&br&&br&“你要往哪去啊?”&br&&br&“瞎走!”&br&&br&但玩完第一关,看到了关卡更替时,彩虹般的云朵时,我们的感觉发生了天翻地覆的变化。&br&&img src=&/v2-e5a3d7db7a4ad1c392633e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e5a3d7db7a4ad1c392633e_r.png&&我问她感觉怎么样,她说:“好美哦!场景很温馨,你的手在上面,我的手在下面,像爸爸带着女儿的感觉。”&br&&br&陈佶表示,《双子》的原型本来就以双人模式开始,希望首先看到真实玩家在这种玩法之下的选择,理解人类玩家的行为模式,再依此设计出栩栩如生的AI。后来他们发现,双人模式也很有潜力,而且能弥补《Journey》中朋友无法一起游玩的遗憾。&br&&br&在电脑端测试时,手柄自然是双人模式操作最好的解决方案,但在手机端这肯定行不通。在一次游戏展时,他们看到一对父女来玩,女儿太小,父亲就把女儿拥在怀里。这便是依偎模式的雏形。&br&&img src=&/v2-3926e2ffefaf_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3926e2ffefaf_r.png&&我强烈推荐你尝试一下《双子》的双人模式。即便在大多数的联网手游中,两个玩家也都是在各自的手机上完成操作,没有这种肩并肩,手贴手的身体接触。但当两个人的身体真正靠拢,在一台手机上进行游戏的时候,你的内心总会浮现一些新的感受。&br&&blockquote&“我们发现,两个人一起玩的时候,明明可以说话,但大家会培养出默契,渐渐就不说话了。在不可预测的情况下做了同样的事情,这才是默契。”&br&&/blockquote&&h2&&b&终&/b&&/h2&现在你大概知道了《双子》是一款怎样的游戏。它隐喻迭出,画风唯美,音乐动人,这些要素与关卡设计一道,提供了一种交融的情感体验。它可能无法触动所有人的心弦,但总会戳中一些人内心最柔软的部分。&br&&br&&b&(以下内容涉及剧透,请寻找“剧透结束”标识)&/b&&br&&br&在《双子》的结局当中,无数陨石坠落下来,大球和小球屡次遭受攻击,发出一次次拍打钢琴琴键的声音。最终,小球终于耗尽气力,直线下坠,任大球如何用光尘挽救都没有回应。&br&&img src=&/v2-fadb2c84f1a19cd27e0c3_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fadb2c84f1a19cd27e0c3_r.png&&而在这时,大球突然迸发出了全部的能量,身子散发出无尽的光芒,飞身于小球之上,用身躯击碎无尽而巨大的岩石,像一顶雨伞,为其保驾护航,越飞越高,音乐也愈发激动人心,直到它的身躯逐渐衰亡。&br&&img src=&/v2-d1320cea8dde8d2c3d7b9a1976ace8a0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d1320cea8dde8d2c3d7b9a1976ace8a0_r.png&&&img src=&/v2-2edb39dd8b706fc6b6da_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2edb39dd8b706fc6b6da_r.png&&&img src=&/v2-154af2caead5df90656e07_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-154af2caead5df90656e07_r.png&&而小球则与万千光尘一道,缓慢地绕着高塔上升,最终抵达塔顶,形成新的宇宙与银河。&br&&img src=&/v2-50c127f7d28c75ecf05acfc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50c127f7d28c75ecf05acfc_r.png&&&img src=&/v2-4fda1b3a5a85c7cdab9e2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4fda1b3a5a85c7cdab9e2_r.png&&&img src=&/v2-373e6cbddcdf598caf24def1_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-373e6cbddcdf598caf24def1_r.png&&&br&&b&(剧透结束)&/b&&br&&br&(BGM:&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星夜如斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&这一意象代表着什么?是个体的牺牲对爱的成全,还是一个群体的奉献推动文明的发展?这种行为又是否值得?是否“与其在悬崖上展览千年,不如在爱人肩头痛哭一晚?”每个人都会有自己的答案。但两颗星星已经分别,世事茫茫,唯有静待与其他个体的相遇,以及下段旅途的开始。&br&&br&在版号完成申请,游戏上架App Store之后,《双子》团队的合作也即将完全结束。毕业后,陈佶去了陈星汉的thatgamecompany,张哲川去了腾讯,其他成员也各奔东西,“各自在忙各自的事情。”&br&&br&事实上,这个曾经合作得相当默契的团队大多时候都在远程办公,除了《双子》之外,并未一起留下太多的痕迹。“好像还真没有合影吧。曾经有过一天我们在纽约会师,然后忘记拍照了。”&br&&img src=&/v2-224d59ce97dd19f60133dbae93e7b1d2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-224d59ce97dd19f60133dbae93e7b1d2_r.png&&陈佶说,他最喜欢《千面英雄》的一个观点,大意是所有神话的目的都是一致的,教导人们怎样生活,过完他们的一生。“我觉得这是讲故事时特别有意义的一点。”张哲川也表示,“游戏是一面镜子,让你看到自己。我们希望玩家思考在自己的生命过程中,不同的关系和不同的阶段。”&br&&br&2012年,在陈星汉接受&a href=&/p/& class=&internal&&Eurogamer的采访&/a&时,他曾引用3世纪神学家奥古斯汀的语句,以此诠释《Journey》思想情感的核心:孤独感,以及人与人之间充满温情的联系。&br&&blockquote&奥古斯汀说:&人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;人们乐于眺望辽阔的大海,只为饱览奇观;但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。倘若每个个体都是一场神迹,那为何所有人都对这神迹视而不见?&&br&&br&身为人类,我们十分孤独,希望其他人接纳我们的欲望太过强烈。当人们分享孤独感受的时候,它们立刻就会做出反应,试图和人接触和沟通。我能想象得到,有人在创造一些东西,然后寻求某种联系。&/blockquote&&p&是啊。人生不相见,动如参与商。囿于生理结构,我们生来就是孤独的个体。但在个体之外,我们也是一对对缠绕又分开的双子,生命交叉重叠,总会衍生出无数或长或短的,身体或心灵层面的陪伴。这是我们普世的情感,也是人类永恒的命运。&br&&br&或许,这就是《双子》讲述的事情。&/p&&p&&br&—————————————————————————————————————————&br&&/p&&h2&&b&彩蛋:&/b&&/h2&&p&不知道刚刚你在阅读的时候,有没有点开《双子》的主题曲《星夜如斯》。如果没有点开,那么请向上略微滑动屏幕,点开这首浪漫,温柔,又有些古老神话意味的作品。&/p&&p&这首歌是《双子》所有BGM中唯一一首带有歌词的作品,词由阎毅填写,发音则根据古汉语改编而成。歌词如下:&/p&&br&&blockquote&星辰央兮,苦谛如斯&br&荧荧双子,夙夜幽思&br&盈盈双子,寤寐幽思&br&幽思兮难写矣&br&冥冥哀兮,嗟我于寂&br&心无涯兮,永路朝夕,何夕?&br&皎皎双子,携手寻之&br&佼佼双子,回首寻之&br&若逢君兮,前尘如是&br&熠熠双子,维此灵犀&br&依依双子,辰彼灵犀&br&灵犀焉何誉矣&br&冥冥哀兮,嗟我于寂&br&心无涯兮,永路朝夕,何夕?&br&皎皎双子,携手寻之&br&佼佼双子,回首寻之&/blockquote&&a href=&/?target=http%3A///%23/album%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《双子》OST from 网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br& 本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。
很巧。在我翻译上篇文章《》的时候,恰好邂逅了《双子》——采访后查阅资料得知,陈星汉也指导了这款游戏的研发。和其他注重情感体验的艺术游戏类似,喜欢《双子》者会在通关时…
。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&7.8日更新
有删减 修改&br&5.16日更新了关于如何出装的问题。&br&4.23日更新了关于团战的问题。&br&4.17日更新了在对局中常见的坦克新手问题。详见第9小节。&br&4.14日更新了本人对红蓝buff开局分配的看法。&br&&br&。。。。。。。。。。。。&br&&br&王者荣耀这个游戏的定位是面向大众娱乐的,所以这个游戏并不复杂,甚至很简单,就那么几个按键,几个技能,两大拇指就足够操作了。大拇指大家都有,那为什么有的人玩的厉害,有的人就找不着状态呢?&br&&br&原因在这里,只是因为:有的人知道我下面所说的,而有的人不知道。&br&&br&1,首先你要有一颗上进的心,求知欲强,敢于挑战。&br&&br&经常有这样的朋友,玩了半个多月了,都不知道红蓝buff的具体作用是什么。。射手开局不去拿红,你问他怎么不拿红,他说他不拿,因为拿了红以后自己半管血都快没了。。&br&像这样的连基本功都没做好。解决办法就是新手教程多走几遍。说明书多看几遍。&br&&br&2,有些小知识点也得知道。&br&&br&比如说,开局3分钟里你是很难推掉对面塔的,即使你带着一堆兵线。因为这是游戏的规则。再比如说,从第12分钟开始,兵线的移动速度会加快,一直持续到第18分钟。&br&知道类似这样的小知识点,能帮你更好的理解这个游戏。&br&获取途径是游戏的官方网站。&br&&br&3,接着说一下游戏里各职业英雄的定位和战略战术。&br&&br&战士,俗称半肉,能抗能输出,又不能抗不能输出,是介于坦克和刺客之间的一个职业,比较依赖配合,有一点控制技能,一般用做副坦。在团战中主要起到支援和保护队友,也有一点收割能力。走上路。&br&&br&思考题:战士为什么要走上路?&br&&br&坦克,主坦,俗称肉,吸收对面伤害,保护队友,玩坦克抢人头的事就不要想了,捡几个漏还是可以的。团队意识好的坦克,是队长大哥级别的,众人的靠山和顶梁柱。团队意识差的坦克,算个满腹牢骚的跟屁虫,还把队友搞的郁闷加无奈。&br&这是个游走位,上中下三路跑,跑不起来的坦克不是好大哥,再加上野区。&br&比较需要团队意识的一个职业。&br&&br&思考题:坦克为什么很需要团队意识?&br&&br&法师,俗称中单,c位,小短腿。中路就是给法师的,万年中路法,在中路一直呆到世界末日都没人怪你。法师最大的职责,就是把己方中路一塔被推掉的时间尽量往后拖延,中路一塔非常重要,中一塔压力很大的时候,我方队员应该立刻前去支援法师。一塔被对方推掉的时候,意味着:法师失去了家园,可以四处游走了。还意味着:我方野区失去了前沿据点,敌人可以更嚣张的出入我方野区。法师应在最大限度保证中一塔安全的前提下,才可以暂时离开中一塔去别路支援队友。&br&法系输出位,队伍里必须有的一个职业,没法师坚决不行,双法师也没关系。&br&这个走中路。&br&&br&思考题:法师为什么不能走上路或者下路?&br&&br&刺客,俗称刺客。全职业里最需要操作和意识的职业,也算是难度最大的职业。需要以高风险获取高回报,非神即坑的职业。比较吃经济的职业,你得不停的抓人打怪挣钱,利用等级和经济优势压制对面,也是玩起来最累的一个职业。&br&这个是打野位。&br&&br&思考题:刺客要是偷懒,会怎样?&br&&br&射手,俗称移动提款机,c位,小短腿。输出贼高,但是也贼脆皮的职业,最需要自我保护的职业,不能总指望别人去保护你,你不能指望走到哪都让一个队友跟着你。只能做自我保护,要么在塔底下,要么就在队友边上,不死就是赢。&br&这个走下路。&br&&br&思考题:怎样才能做一名不浪不燥合格的射手?&br&&br&辅助,俗称奶妈奶爸。有的给你回血, 有的给你加buff,还有的给对面加buff。只要自己不作死,就很难被抓死的职业。这个职业安全系数还是很高的。&br&这个走中单或者上路。&br&&br&思考题:为什么会有辅助这个职业?&br&&br&&br&4,再说一下阵型。&br&&br&必须有法师。&br&法师的存在一个很重要的原因就是逼迫对面出法系防御装备,如果没有法师,对面的坦克就可以肆无忌惮的堆物抗和肉装,等到了后期六神装出来,对面的坦克就跟茅坑里的石头一样又臭又硬,成为了我方无法打败的一个神迹的存在,能恶心死你。这可是要你水晶老命的一件事。&br&&br&射手也来一个,但只能来一个,绝对不能来俩,更不能来三。原因你自己想。射手后期高额的输出令人汗颜,两三下就点死一个脆皮是很正常的,就是坦克也经不起他怼着打。配合队友攻击,是能让团战事半功倍的一个存在。输出非常及时有效。&br&&br&好吧我告诉你原因,团队只能给射手提供一个名额的发展空间。如果有两射手 那么这俩射}

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