英雄联盟真实伤害控制多并且伤害可观的英雄

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英雄联盟s6崛起的坦克英雄 新天赋8%高额伤害减免
英雄联盟s6崛起的坦克英雄,新天赋8%高额伤害减免,快和小编一起来看看吧!英雄联盟s6海量内容的更改让更多的人把关注的焦点集中在ADC、以及亚索蛮王的身上,但随着一个补丁,亚索蛮王男枪尽数削弱,谁又能料想在S6登陆后的一段时间内,坦克英雄领跑全场。季前赛蛮王亚索满大街跑,是时候拿出坦克英雄来制裁他们了!S6坦克英雄为何能够崛起呢?最重要的原因莫过于基石天赋了,顽石契约是防御天赋中最强的一个!基础减免4%的伤害,附近有友军时提高到8%。更OP的是可以替友军承担伤害,坦克英雄就怕的是什么?没人打,而这个天赋可以主动帮队友吸收伤害!小技巧:通过此状态可以判断敌方草里有没有队友在反蹲。下面为大家盘点一下S6胜率非常高的坦克英雄,并附上符文天赋以及出装打法。胜率王者蒙多蒙多这个英雄一直并不算太起眼,似乎很少成为关注型的英雄,不过在近期的一次版本改动中,他似乎找了自己的机会,一举成为了如今S6胜率榜单中的第一位。高达55.7%多的胜率让他成为了王者,以及当前版本中最为热门的上单英雄,蒙多这个英雄的操作难度总体来说比较容易上手的,唯一需要注意的便是Q的命中率,其他技能释放并没有什么太大的难度。在如今的S6当中,蒙多超强的恢复能力让击杀他成为了一种很艰难的事情,尤其是在蒙多做出了一些防御装备的时候。即使蒙多没有出任何攻击装备,他也完全可以依靠自身的技能对敌人产生不小的伤害。无论是Q的生命值百分比伤害以及减速,还是E技能附加的攻击力,都让一个全身肉装追着你砍的蒙多变得无比棘手,如果队伍中的火力不够猛或者不集中的话,你很难杀掉如此之强的蒙多。目前版本的下蒙多的六神装,可以说防御和肉对于蒙多来说就是最好的进攻了。亡灵的板甲对于现在版本的蒙多帮助很大,而振奋以及日炎可以说是蒙多的必出装备了。其他装备的属性也非常适合我们的蒙多。当然也可以把日炎换成巨型九头蛇、把狂徒换成血手。这套天赋是最新的蒙多S6上单天赋,以生命恢复为主的一个坦克天赋加点。再为大家附上S6职业选手在使用蒙多时的符文搭配,供大家参考学习。打法方面,这里主流是上单的路线,注意线上的消耗以及补刀,由于蒙多的技能是消耗生命值的,因此在前期的对线中要格外的小心与敌人换血释放技能,同时注意对方打野动向,毕竟蒙多是没有什么逃生能力的。有了大招之后我们可以适当的嚣张一下,也切记别跟的太深,毕竟想凭借自己的力量单杀对方难度还是挺大的,追的太深容易让自己陷入尴尬的境界。蒙多的发力期是在装备成型后的中后期,拥有十分强悍的抗击打能力和搅局能力,敌人越集中越是我们想看到的状况,开启W冲进人堆,尽可能的黏住对方关键性英雄。这就是蒙多的大致玩法,非常简单暴力,但是对团队贡献程度较大,推荐大家使用。“暴力摩托车”龙龟龙龟的表现一直是非常不错的,在国服的许多分段中,它一直被当做是克制菜刀队最为有效的武器出现,尤其是对方的打野为剑圣或者是上单的蛮王时非常有效。龙龟可以说是很多AD英雄的噩梦,尤其是那些依赖普攻打出高额伤害的英雄,他们不仅要面对龙龟超高的物理护甲,还要面对因为攻击它而要承受的反伤以及长时间的被嘲讽...龙龟的整体操作难度也并不是很高,没有什么非指向性的技能,释放起来也十分的便利,唯一不足可能在于它的技能有效距离比较短,不过这一点似乎可以利用Q的加速滚动效果来弥补一些。我们来看看职业选手们在近期使用龙龟时的装备配置。综合了各类配置后,我们得到了目前版本龙龟打野最为常见的装备配置。也是大多以防御性的装备为主,其中核心装备依然是反甲,大量的护甲加成是我们最为需要的,其次便是其他增加护甲值的装备。如果对方队伍中没有AP类输出的话,我可能连振奋都不会出。龙龟的S6打野天赋,以防御型天赋为主,不断增强龙龟的防御能力,也就等于间接的增强他的攻击能力。职业选手S6近期龙龟打野所使用的符文搭配,供给大家学习参考使用。龙龟目前在S6的打法方面,打野似乎变得更加惬意平滑一些,速度上也较之前有比较不错的提升,由于它的特性对AD类的英雄克制效果还是非常不错的,且GANK能力上来说也很强,一般选择Q冲上去无情嘲讽敌人开护甲以及大招就OK了,效果暴力使用简便。在后期的团战中,龙龟依然可以作为团队的坦克定在最前方承受大量的伤害。目前S6版本中,它的胜率也非常可观,名列前茅。熊霸天下 雷霆咆哮雷霆咆哮似乎也拥有着非常不错的恢复能力(被动)且相对的操作也比较容易,效果上来说即使跟对方站撸也不怂什么...于是在S6的现在,雷霆咆哮的胜率悄悄的增长到了一个不错的水平。一个加速奔跑以及把敌人背到身后的技能让他的抓人能力有一定的提高,但是依然不能否定的是他的手短以及被风筝的弱势。不过在中低分段的比赛中,白熊是让很多玩家感到头疼的英雄,因为有时候眼看要把它打死,却因为他自身被动的恢复让他逃之夭夭了...依然来借鉴一下一些职业选手在近期使用白熊时的出装。这里的白熊是作为上单位置出现的,攻击装备可能就是巨型九头蛇了,其他依然以大量的生命值补充为主的一个出装方式。这种出装下的熊抗击打能力极强,且由于荣耀以及板甲的因素,他可以在短时间内拥有较快的冲击速度冲入人群去攻击敌人重要英雄。上单肉S6通用天赋,用来作为白熊的上单天赋是完全没有问题的。同样附上最新的符文搭配,来自于职业选手在平时练习中所使用的符文搭配(就是白熊的)。打法方面,注意尽可能的躲避敌人的风筝,在没开战之前就被消耗不少的血量依然是不明智的。团战思路很简单,就是尽可能的冲到敌人队伍的中心,开启大招对着敌人猛抓,并在适当的时刻咬上对面一大口,要知道白熊的W可是百分比伤害,不容小觑。老牌肉坦 暮光之眼慎可以说是我们的老朋友了,相信大部分的玩家对他都不会感到陌生。慎似乎在这“四天王”中是出场率较高的一个英雄,即使在世界赛的舞台之中我们也能看到他的身影,无论是上路或者是辅助。慎的特点在于他的抗压能力以及支援性,他的特性可谓是带动“全球流”打法的发展,曾经一度成为热门。如今的S6慎的表现依然非常出色,简便的操作方式并没有影响到他出色的表现。这种出装方式是慎作为辅助时的出装。尽管新的眼石装备看起来比较华丽,但是效果上还是不如工资装的终极形态要强,毕竟山岳之容有季分之眼没有的一个主动护盾效果,而红眼石目前多了一个减少物品CD的效果,因此现在更多的辅助会选择工资装加红眼石的组合效果。其他的装备依然是兼顾一些防御型的装备就可以了。慎坦克型辅助S6最新的天赋搭配,不同类型的辅助所使用的天赋可能不太相同。同样,为大家附上慎S6职业选手所选择的符文搭配,供大家参考学习。打法方面,慎的任务很简单,就是尽可能的利用自己的嘲讽技能控制住敌人,以及在关键时刻即使给与队友大招进行保护。慎多为一个团队辅助性的英雄,他的单挑能力并不算强,但是论道团战控制能力,慎可是数一数二的好手。目前在S6慎的胜率也非常可观,跻身坦克“四天王”行列。推荐大家选择使用。目前S6版本较为稳健的上分坦克推荐就是现在这胜率较高的“四天王”了,他们都有一个共同的特点,就是操作难度都不高容易上手,但是使用效果非常出色。对队伍的整体帮助较为明显,吸收输出和防御性能非常好。大家可以在适应新S6时多考虑考虑这些英雄,可能对于帮助大家快速适应S6有很大的帮助。以上就是小编带来的全部内容,希望大家会喜欢!相关攻略:
【责任编辑:青慕】
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《英雄联盟》PBE客户端破解 全部基石天赋预览
在《英雄联盟》S6季前赛改动中,天赋系统时隔两年彻底推翻重做。玩家可在攻击、防御和通用三系中投入点数,最终可解锁强大的基石天赋。
新版天赋仍然保留了之前攻击系、防御系和通用系的设定,但是玩家只能选择其中一系作为自己的天赋。每系的天赋分为三个级别,一级天赋可以提供小幅属性提升,二级天赋效果已经比较可观,而三级基石将足以改变一个英雄的玩法。国外网友在29日破解了《英雄联盟》测试服的数据资料,所有天赋的信息已经全部放出。新天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择。防御系第一层天赋(最多投入5点)愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性防御系第二层天赋(2选1)硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度防御系第三层天赋(最多投入5点)符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命防御系第四层天赋(2选1)洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%防御系第五层天赋(最多投入5点)灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性防御系基石天赋(3选1)石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(300封顶)。当封顶之后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。通用系第一层天赋(最多投入5点)漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害通用系第二层天赋(2选1)符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。通用系第三层天赋(最多投入5点)无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值防御系第四层天赋(2选1)探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%防御系第五层天赋(最多投入5点)精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减通用系基石天赋(3选1)风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。攻击系第一层天赋(最多投入5点)狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害防御系第二层天赋(2选1)双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)通用系第三层天赋(最多投入5点)嗜血成性:提高0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%的生命偷取和法术吸血适者生存:随等级提升获得攻击力和法术强度提升,18级时增加2/4/6/8/10的攻击力和3/6/8/12/15的法术强度防御系第四层天赋(2选1)赏金猎人:你每击杀一个敌人(多次击杀一人不算),就可以造成额外1%的伤害欺凌弱小:对移动受限(减速、定身、眩晕、嘲讽等)的敌人造成2.5%的额外伤害防御系第五层天赋(最多投入5点)毁灭打击:增加1.4/2.8/4.2/5.67%护甲穿透心灵洞察:增加1.4/2.8/4.2/5.67%法术穿透攻击系基石天赋(3选1)战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的持续伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
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瓦洛兰大陆
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英雄联盟哪个英雄耐抗并且伤害可观?
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希望能解决你提的问题!谢谢采纳,兰博等等LZ你好,比如 流浪法师瑞兹 吸血鬼等等。也有少量APC可以扛此重任,比如盲僧,贾克斯!这样的英雄有很多!纯手工,瑞文,龙女,大部分是近战的,2T一般很适合你!你喜欢的耐抗并且伤害可观,船长
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其他2条回答
诺克萨斯之手,即血多有输出高
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出门在外也不愁隐秘而伟大的岁月 英雄联盟辅助英雄星评价
作者:灯火 来源:本站原创  发布时间:04-02 17:35
  辅助这个位置是相当关键的,辅助是全场比赛当中控制视野的核心职业之一,并且拥有着为队友提供安全以及保障的能力,一个玩的好的辅助可以翘起一个团队。
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  辅助在lol中大家都看成没有用的位置,其实辅助这个位置是相当关键的,辅助是全场比赛当中控制视野的核心职业之一,并且拥有着为队友提供安全以及保障的能力,一个玩的好的辅助可以翘起一个团队,现版本当中辅助的经济大幅度提升,对于辅助来说也是一个福音,再也不用担心敌人的神装了自己还只有一双草鞋和眼石,辅助也慢慢的走向的拯救世界的行列,正因如此各种&奇葩&辅助也孕育而生,他们看似奇葩,却在团战当中能起到非常强大的效果,本区的辅助英雄星级评价列举了部分辅助的综合评定,作为大家在选择英雄做提供向导,当然这些只为客观评价,不代表最终能力。这里只列举一些主流辅助和最近比较火的辅助,可能有所遗漏。
  时光老头:
  消耗能力:★★★★
  时光老头的小时钟消耗非常难受,不需要太多的动作,只需要跑上去给你挂个闹钟过会就炸你,而且运气好还可以炸到2个人。
  对拼能力:★★
  时光老头对拼起来的能力不是很强,而且本身很脆,如果敌人有硬控很可能一套就被秒掉了。但是他的加速和减速对于我方和敌方机动力的提升和限制还是非常恶心的,6级之后有了大招可能会占点优势。
  团战能力:★★★
  团战当中时光的保护能力还算中规中矩可以限制敌人突进的机动力以及方便我方脆皮逃生,而且还有一个强大的大招。
  恢复能力:★
  基本没有恢复能力。
  消耗能力:★★★
  火女技能的CD不是很长,在短时间内可以打出多次小爆发,缺点就是技能射程中规中矩。
  对拼能力:★★★★
  有了晕之后的对拼能力是非常强大的,要伤害有伤害,要控制有控制。
  团战能力:★★★★
  团战也是一个非常不错的先手英雄,通过大招打一套,在有一定装备基础的情况下可以轻秒掉敌人后排。并且是团控,对于团战来说很重要。
  恢复能力:★
  基本没回复技能。
  消耗能力:★
  牛头基本没有长手的消耗技能。
  对拼能力:★★★★
  牛头的2连或者是给敌人顶到我们这边的打法,非常有效,对拼起来很吃香。伤害还算不错,而且控制很足。关键要看2连熟练不熟练,不推荐新手玩。
  团战能力:★★★
  牛头没有团控技能,但是通过闪现的方式有时也可以起到团控的效果,而且有击飞,可以防突脸,这样可以很好的保护我们的后排,开启大招后可以帮助队友吸收伤害。
  恢复能力:★★★
  可以回血,效果一般。
  消耗能力:★★
  众星的Q技能射程相对来说不是很远,一般情况下不是很好打到人,只能通过沉默或平A伤害。
  对拼能力:★★★
  对拼能力实际上还是很强的,无脑Q的伤害非常可观,而且一般对拼起来双方走位都会非常近,这时候Q可以很好的打到敌人。
  团战能力:★★★
  团战中的索拉卡沉默是一个看点,一个好的沉默可以让敌人突进恶心到死,可以给团队提升很大的续航能力。
  恢复能力:★★★★★
  有名的奶妈,有蓝有奶,爽到不行。
  消耗能力:★★★
  对线时通常用E技能来打消耗,伤害还算不错,最重要的是E技能可以很好的限制敌人的输出和走位,这样配合ADC的后续伤害消耗起来还是蛮爽的。
  对拼能力:★★★
  可以削弱敌人ADC,也可以提升我方的ADC,对拼时还是比较吃香的,尤其对于那些靠平A输出的ADC。
  团战能力:★★★
  团战中的大招是一个看点,如果的大招能大满,伤害是无解的,根本不像辅助,但是缺点也是容易被打断,不过短时间内拖住甚至打乱敌人的阵型还是不错的。还有就是可以很大提升我方ADC的普攻速度。
  恢复能力:★★
  可以恢复血量,但是仅限于自己。
  消耗能力:★★★★
  琴女有很多种玩法,一般都是比较喜欢消耗,琴女虽然是个辅助,但是消耗伤害还是非常高的,而且手相对来说还是比较长的。
  对拼能力:★★★★
  6级之前一般,6级之后有了大招对拼起来非常凶猛。
  团战能力:★★★
  大招可以充当一个很好的先手或者是反先手的技能,不管是激进还是猥琐都很有奇效。但是其他技能在混乱的团战当中和大招相比,略差一点。
  恢复能力:★★★
  可以恢复生命值,效果还算不错。
  消耗能力:★★★
  风女的消耗能力有些不稳定,因为当你刮风的时候敌人肯定会注意到,而且风暴的弹道有点慢,容易被人躲掉,不过他有个好处是可以给ADC套盾并且提升ADC的输出,这样片面的提升了ADC的消耗能力,还算不错。
  对拼能力:★★★
  风女的控制相对来说也很多,有击飞和减速,控制到位很好杀人,不仅如此,套盾可以让我们有优势,拼起命来还是不虚敌人的。6级有了大招之后如果打不过还可以击退并且治疗,可进可退,可攻可守,非常强大的辅助。
  团战能力:★★★★
  一个好的风女,可以翘起一个团队,这句话一点不假,强大的放突进能力,基本有风女的阵容,想突进进去简直难,控制多不说而且很难近身,不过前提你得玩的溜。
  恢复能力:★★
  没有恢复技能,但是能在关键时刻套盾,免受伤害。
  消耗能力:★★★
  有着较强的远程骚扰能力,缺点需要预判。
  对拼能力:★★★
  对拼时有着较强的提升团队机动力能力,而且可以套盾,拥有减速控制和不俗的伤害。
  团战能力:★★★
  对于先手开团能力强的阵容来说天启的作用非常巨大,强大的团队机动力提升可以打个对手措手不及,并且可以小规模的减速敌人达到骚扰以及限制作用。
  恢复能力:★★★
  可以回血,数值中规中矩。
  消耗能力:★★
  没有远程消耗技能,但是恶心的单体控制可以配合队友打一波小爆发。
  对拼能力:★★★★
  有很强的单体控制,并且自身护甲很高,敌人AD难以快速击杀,拥有破甲技能。
  团战能力:★★★★
  提供高额度输出提升光环,可以让团队的输出有一个质的提升。
  恢复能力:★★★
  可以回血,单体回血收益更高,但是一般都不会住加血,所以回血能力中规中矩。
  消耗能力:★
  很缺蓝,基本Q两下就空蓝了,更不用提消耗了。
  对拼能力:★★★★
  对拼能力卓越,有3个控制,一个是啦一个是击飞一个是沉默,尤其主动出击效果更佳,很容易配合杀人的英雄。
  团战能力:★★★★
  翻盘乃至胜利秘器,只要啦人啦的准,啦到敌人的关键人物即便是逆风啦过来将其秒掉照样有翻盘的机会,顺风更不用说。
  恢复能力:★
  基本没回复技能。
  曙光女神:
  消耗能力:★
  基本没有远程消耗技能。
  对拼能力:★★★★★
  最强对拼辅助之一,非常而且控制很足,技能全打准了,3眩晕非常恐怖并且可以让队友的伤害附加额外伤害。
  团战能力:★★★★★
  强大的开团和反打利器,每次都是的。尤其大招控制足够多人的情况下。
  恢复能力:★
  基本没有恢复技能。
  消耗能力:★★★
  有远程消耗技能,并且伤害不俗。
  对拼能力:★★★★
  可以将敌人变成小动物,期间毫无还手之力,并且6级的大招可以让我方ADC凶悍无比,对比起来很吃香。
  团战能力:★★★★
  大招配合突进英雄可以达到团控效果,并且保后排能力很不错。
  恢复能力:★★
  基本没回复技能,但是可以套盾。
  消耗能力:★★
  有远程消耗能力,但是需要很强的预判。
  对拼能力:★★★★
  只要技能打满对拼起来毫不逊色,不仅可以给我方ADC提升普攻伤害造成减速,而且控制也很足。
  团战能力:★★★
  强开团和打反手都非常不错的英雄,更加适合打反手,缺点就是大招的弹道太慢,容易被躲。
  恢复能力:★★★
  恢复能中较强,有回血技能。
  消耗能力:★★
  的平A伤害相对来说还是比较不错的,没事A两下人还是蛮疼的。
  对拼能力:★★★★★
  控制很足,勾到人先手更占优势。自身护甲会慢慢增长。控制足,伤害不俗。
  团战能力:★★★★★
  大招可以极大的限制敌人,一记神勾对敌人很可能就是致命的。保护后排能力卓越。
  恢复能力:★
  基本没回复技能。
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UID5622898帖子威望0 多玩草30 草
1、瞎子 瞎子的技能是QQWWEER 能玩好瞎子玩的赏心悦目的 RANK基本都能上1800了 瞎子有无数种操作情况 比如单抓中路AP 在河道草丛 然后插眼W上去贴AP 接下来EE减速到 然后Q AA R+伤害 再Q跟上 这时候基本在敌人塔下了 马上WW&&再AA有E就马上EE减速
2、瑞文 她技能也多 QQQWERR 分7个技能 而且CD短要求不断释放技能+平A&&但是瑞文其实玩起来非常简单 因为她的所有技能几乎都是近战贴身打上去的 不存在放空 和瞎子比不是一个级别的
3、兰博 这个英雄其实就是AP版的瑞文 Q是持续的伤害 同瑞文的Q、&&W是盾同瑞文的E 、 E的鱼叉减速有2次 同瑞文的W晕、 但是兰博其实比瑞文更难操作 兰博的E减速需要预判而瑞文不需要 他的大招更是难放 没练过的 都不懂怎么放
4、卡牌 卡牌的W是切牌技能 分红牌群体减速 黄牌晕人 蓝牌回蓝 开大抓人时 第一张黄牌往往是切的好的 但是第二张可能就切不好了 玩好卡牌真的需要天赋
5、刀锋意志 这个楼主比较穷 一直买不起 只免费的时候玩过几次 她的大招就够你按几次了&&而且她是那种越突进去越肉的英雄 无限削弱依然可以凶残
6、诡术妖姬& &这个不谈 小朋友都懂 碰到她手就抖了
7、蛇女 蛇女不是她技能多 而是因为她的技能E CD非常短 等于无限的E 这是个非常讲究边移动边放技能的英雄&&风筝之王啊
8、乌迪尔&&他只有4个技能 同蛇女 玩好他必须要非常好的切技能转换形态 虽然单挑非常猛 不过容易经常酱油被无视
9、女豹&&没玩过 不过能切形态 应该也有两套技能
10、想不到了。。谁能添加
中单盖伦,不给就卖萌
丿恨天灬影
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UID帖子威望0 多玩草0 草
盲僧啊啊啊
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UID帖子威望0 多玩草1440 草
扯那。。才这点就叫复杂。。我还觉得主动物品太少了呢。。。
&冥火 眼睛 书瑞亚 蓝盾 水银
这几个经常用到 加上召唤师技能 还好了 一个瞎子 大概有15个技能左右了 还要冷静的有顺序的用正确 不容易了&
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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UID帖子威望34 多玩草5533 草
嗯嗯骷髅王就是一渣
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UID帖子威望0 多玩草0 草
练上单,买了武器、瑞文、诺手都拿来打野了!
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UID帖子威望2 多玩草20 草
兰博出的时候瑞文在哪? 还AP版瑞文。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2060精华0UID5622898帖子金钱69493 威望0
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UID5622898帖子威望0 多玩草30 草
依旧想念 发表于
兰博出的时候瑞文在哪? 还AP版瑞文。。。。。
那瑞文是AD版本的兰博。别这么纠结。
中单盖伦,不给就卖萌
LOL战斗力9000以上
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
基地雷神勋章
基地雷神勋章
仙剑五勋章
仙剑五勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
新人进步奖
新人进步奖
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