lol6.18更新后韦鲁斯天赋还强势么?

lol6.18版本PBE改动一览 掘墓者重做岩雀轮子妈削弱
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lol6.18版本PBE改动一览 掘墓者重做岩雀轮子妈削弱
发表: 11:35:41来源:99游戏编辑:熊卜卜
  lol6.18版本是世界赛的版本.而且有大量的新皮肤出现还有重做后的掘墓者.一起来看看99单机小编熊卜卜的lol6.18版本PBE改动一览 掘墓者重做岩雀轮子妈削弱哈.
英雄重做:掘墓者
  点击查看:
新的战队图标:
新增皮肤汇总:
lol6.18版本新增皮肤特效改动汇总
冠军系列皮肤新功能:现在能展示战队图标:
  艾克:
  基础攻击力从59降至55
  时光交错(W):
  被动触发条件由低于30%生命值的敌人降低至20%
  千珏:
  成长攻击力从1.7提升至2.5
  横生惧意(E):
  最大生命值百分比从5%提升到7%
  纳尔:
  亢奋(小形态W):
  基础伤害从15/25/35/45/55降低至10/20/30/40/50
  丽桑卓:
  成长生命值从84降低至78
  寒冰碎片(Q):
  蓝耗从全等级85提升至全等级95
  轮子妈:
  基础法力值回复从1.6降低至0.8
  基础攻击力从57.46降低至54
  法术护盾(E):
  冷却时间从22/19/16/13/10提高到22/21/20/19/18
  岩雀:
  法力值成长从60降低至50
  基础法力值回复从1.4降低至1.2
  法力值回复成长从0.17降低至0.16
  石穿(Q):
  不再对小兵造成50%额外伤害(卧槽?!!!!)
  撒石阵(E):
  伤害从80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160
  吸血鬼:
  鲜血转换(Q):
  猩红冲刺状态下每100点法术强度获得的治疗效果加成从4%降低到3.3%
  血之潮汐(E):
  冷却时间从9/8/7/6/5提高到13/11/9/7/5
  生命值消耗从6/7/8/9/10%提升到全等级10%
  厄运小姐:
  厄运的眷顾(被动):
  对防御塔伤害不再减半
  盲僧:
  铁布衫(二段W):
  生命偷取和法术吸血从5/10/15/20/25%提升至10/15/20/25/30%
  拉克丝:
  透光奇点(E):
  减速效果从20/24/28/32/36%提升至25/30/35/40/45%
  奥义!暮刃(Q):
  下三次普攻造成的百分比伤害从3/3.5/4/4.5/5%下调至2/2.5/3/3.5/4%
  对小兵和野怪的额外伤害从30/50/70/110下调至30/40/50/60/70
  克烈:
  有调整(似乎只是文本修改)
  物品改动
  冰锤:
  合成路线变更为紫雨林之拳+长剑+巨人腰带+550g
  生命值从650提升至700
  攻击力从40降低至30
  圣物之盾:
  击杀小兵回复的生命值从20降低至15
  峡谷迅捷蟹:
  改动,提供河道视野,提升脱战状态下的友军在河道中的移速
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:222224
游戏大小:746MB
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>>拳头员工谈6.18版本各位置热门英雄
拳头员工谈6.18版本各位置热门英雄
14:09:58 条|来源:|作者:
有玩家提问拳头对于世界赛上会出现的英雄有什么看法。拳头员工Riot ThEntropist 给出了他的推测。
  文:星吟@PentaQ
  6.18版本中拳头对一些过于强势的作出调整,使玩家在选择英雄时能够不过分侧重少数英雄,而是开发更多的英雄选择。
  受到影响的英雄包括、、、、和塔利亚等。于是有玩家提问拳头对于世界赛上会出现的英雄有什么看法。拳头员工Riot ThEntropist 给出了他的推测。
  玩家提问:如果雷克赛和艾克(以及和)的出场率下降了,那么你们认为谁能获得更多出场机会呢?
  Riot ThEntropist (NA)回答:
  我是这么想的
  上单:、、也许还有和,(也许?)
  打野:、、和
  中单:中单人已经够多了啦
  ADC:和,也许和也有出场的机会。
  辅助:坦克系辅助加上或者什么的。
  当然这只是我的猜测,我也很期待看看世界赛上面他们会玩什么。
  那么世界赛上究竟能否看到这些英雄登场呢?
  不妨综合一下职业选手在韩服排位的英雄选择来看。
  上单位置上兰博的出场率确实比较高,锐雯和剑姬也同样受到青睐;不少选手也已尝试过新英雄克烈;鳄鱼的出场率不算很高。
  除了拳头员工提到的这些英雄外,和也同样有不错的出场率,艾克和纳尔虽然被削弱了,但是也依然有选手在使用。
  打野位置上,除了C9的Meteos英雄池怪异,用了很多场(并不是打野位),且使用扎克、G2打野Trick最近几把连续使用之外,其他人还是以和为主。
  除此之外雷克赛、酒桶和也有出现。拳头这位提到的英雄们,出场率依旧不算高&&蔚跟基本上都没看到。
  AD位置上和似乎受到了选手们的青睐,除此之外每个选手个体差异比较大,根据每个人偏好的不同如EZ、轮子妈、艾希、女警、、、VN甚至和,想得到的ADC都有出现。G2的ADC甚至玩了几把。
  辅助位置上,英雄选择主要集中在巴德、、、和卡尔玛这几个英雄身上。
  在韩国的集训才刚开头,而且排位中的英雄和比赛中的使用也会有一点出入,要想知道最后世界赛上登场的会是哪些英雄,还需要耐心等待。
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LOL6.18辅助装你出对没 辅助也能强势上钻
更新日期: &&&
来源: &&&
6.18版本中,圣物之盾的主动效果削弱。而在前几个版本中,上古钱币作为辅助出门装则做了小加强以及合成装备飞升护符也做了较大的改动。那么在当前版本我们该如何去选择工资装呢。前言辅助位置是五个位置中吃经济最少的位置,而选择适用英雄本身技能机制的工资装则是最重要的。辅助前期核心装备就是眼石工资装再到团队装备,而这期间辅助的主要经济来源除了系统自然增长经济以外,就是工资装的金币收入。那么正确出装以及细节的把握才是玩好辅助的关键,不管在哪一个版本中辅助的位置都是非常重要的,所以6.18如果你玩好辅助,依旧可以强势上钻!接下来笔者将为你细细道来。出门装简析选择工资装最先考虑的还是工资装给予英雄本身的跳钱机制是否适用1.圣物之盾有75点生命值,跳钱机制也是有时间增长的因素在内,而主要跳钱机制则是由击杀小兵来的。而6.18版本中,杀死小兵所回复的血量从20降低到15。版本改动分析:小削弱,对对线状况不会有直接性的影响。2.上古钱币有5%的冷却缩减属性,以及轻松的跳钱机制。像某些手短的Tank辅助或者风女这种很难去消耗的保护型辅助则非常适用。3.窃法之刃有5点法强,而跳钱机制则是由时间增长以及自身消耗能力做前提。那么主动消耗才能将这件工资装的性价比提升。简单对比跳钱机制以及装备属性来看,我们可以知道圣物之盾适合常规Tank辅助;上古钱币适合对线期偏保护的辅助;窃法之刃适合对线期对蓝耗要求比较高的消耗型辅助。关于工资装的适用英雄圣物之盾:牛头,布隆,锤石等具有一定坦度的辅助上古钱币:风女,锤石,机器人等具有相对游走能力的辅助窃法之刃:琴女,娜美,等线上回复能力强消耗能力强的辅助工资装升级后属性1.巨神峰之擎:跳钱充能数增加到3,生命值增加到175,生命回复增加。2.游牧民印章:被动跳钱增加到6金币,冷却缩减增加到10%以及法力恢复和生命回复的属性增加。3.冰霜之牙:被动增加了15点额外伤害以及跳钱增加到了15金币,法力恢复增加和法强增加。不论选择什么样的工资装,辅助位置对于工资装的升级时机要有一定的取舍来抉择。因为工资装的合成金币是500,而眼石则是800。在前期对线情况相对平稳的情况下,要思考阵容以及对线情况来确定是先升级工资装还是先做出眼石。升级工资装所需考虑因素对线情况是否逆风被压制。这种情况我们经常碰到,对方有很明显的压制意图时,作为辅助位的血量必须要保证健康才能够度过逆风的前期。因此,这时的视野控制较线上血量就没有那么重要了。这种情况在回家时要升级工资装来度过前期,钱够的话就带一到两个真眼放到己方塔后草丛防止越塔就够了。而相反的,作为压制的一方就要先做出眼石,控制视野防止被Gank。判断打野英雄的Gank机制比如寡妇这类具有隐身特性的打野,出眼石对下路视野控制并没有太好的效果时,先做出眼石的性价比就远远不如升级工资装多带几个真眼的性价比要高。3.判断对线双方的优势劣势时期比如我方娑娜女警,敌方是图奇锤石。单纯考虑对线方面,女警这边的兵线对线期是绝对会推到VN塔前的。而锤石图奇到六级的作战能力是超过女警这边的。因此锤石可以通过升级工资装来度过前期。而女警琴女这边可以选择出眼石保护视野继续进行对线压制来保证锤石这边到6级的时间晚于自己这边。这样也就会避免锤石图奇到六级的反打。而在合成成装时,我们也需要判断当前局势去抉择该不该合成工资装。一般过了对线期,大部分的AP中单都具有非常强的团战能力。这时在小规模团战中一件军团的作用是非常大的。因此在正常发育的情况下建议是先做出军团然后合成工资装。当然了,如果是特别顺的局,我们可以去选择将工资装配合眼石合成。这样也会有多余的装备栏去选择后续的其他装备甚至多带几个真眼。工资装配合眼石的成装属性如下这三件成装属性没有什么特别之处,配合眼石合成的成装的优点在于剩下一个装备栏。这样可以让其他装备的合成更加平滑或者有空间买真眼。工资装成装属性如下这件装备的主动效果以及被动效果在不考虑阵容以及其他因素相对比其他两件工资装的话算是最适应当前快节奏版本的工资装了。属性的护甲加成也让这件装备开始适用于带坦度的游走型辅助。成装山岳之容的主动效果护盾是本身生命值的10%,也就是说,这件装备的性价比高低取决于本身的血量多少。主动技能削弱之后没有以前那么OP,但是减速效果还是非常显著的。面对特殊阵容,例如VN或者螳螂这种英雄。可以选择做出这件装备干扰隐身技能。这三件装备中,性价比最高的就是飞升护符。而其他两件装备在当前快节奏的版本中合成较拖节奏,而主动效果团队收益不大。在出门装选择窃法之刃或者圣物之盾时,选择配合眼石合成是性价比最高的。合成装备选择和时机很多玩家都会强迫症急于选择合成成装,也有玩家会觉得成装对于经济上会有所提升。但是其实出门装升级后的过渡装备的经济就已经是工资装的最高的跳钱属性了。因此如果只是考虑经济方面的话,建议先做团队装备,延后装备合成时机。作为辅助位,经济是最少的,那么如何将现有的经济性价比最大化呢。这里就需要在工资装以及其他团队装备之间抉择。工资装成装合成我们需要考虑一下以下两点1.工资装成装主动技能效果是否适合阵容,如果主动效果可有可无则选择配合眼石合成2.工资装成装合成会不会影响坩埚军团等团队收益装备合成时间,如果影响到正常团队收益装备的合成时间就要去抉择是配合眼石合成还是拖后合成时间。
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lol美图欣赏LOL英雄联盟版本改动 韦鲁斯改动狮子狗项链大砍
时间:16-11-24 来源:互联网 浏览:
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  设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
  问:你们对韦鲁斯的改动能说说具体细节吗?
  答:我们在最近加强了韦鲁斯的被动,主要目的是为了加强常规出装韦鲁斯的能力。其中比较难理解的是&被动加攻速会受攻速加成影响这句话&,目前击杀英雄时提升攻速的效果受攻击速度加成的比率为0.5,击杀小兵、野怪时提升攻速的效果受攻击速度加成的比率为0.25。
  也就是说如果你从道具中获得了60%额外攻速,那么当你击杀一个英雄后,你会获得40(+0.5*60)的额外攻击速度,也就是70%,而这个效果会持续5秒。
  问:这项改动算不算对施法型韦鲁斯的削弱?
  答:理论上不会对施法型韦鲁斯造成任何影响,所以我觉得这谈不上是削弱。目前还不清楚这个改动是否会让施法型韦鲁斯改变出装思路,虽然大家本能的反映是他的削弱,但是在没有进行中间过程的情况下我们不会妄下结论。
  问:你们即将对冰杖有什么具体细节吗?
  答:我们的主要目标是在整体上对其进行降低,这意味着冰杖会有更低的售价、更低的基础属性,而在被动减速上,我们打算在整体上对其进行20%左右的扁平化,这就意味着在更新之后那些能反复触发减速的英雄可能会更好的使用这件道具,而非让这个道具成为一些英雄尝试其他道具的阻碍。
  问:雷恩加尔现在0.5秒就能搞死一个脆皮,你们就没有什么作为吗?
  答:我们即将修改骨牙项链的加成,会增加固定攻击力加成,并降低百分比攻击力加成。
  根据相关设计师在推特上的披露,本次修改的具体数值为:
  固定攻击力加成由1/3/6/10/15提升到1/3/7/13/20。
  百分比攻击力加成由2/6/12/20/30%降低到1/3/7/13/20%。
  问:为什么不砍他的加强W技能,一个刺客无法被控制是不是太强大了?
  答:当雷恩加尔滚雪球的时候,他确实能使用一套技能击杀一个单位并用W技能安然离开,不过在本次改动之后这种事情发生的概率会下降很多(当然他如果超级肥,那么他依然能做到这样的事情)。
  雷恩加尔确实有爆发伤害,我们要做的就是降低他直接秒人的概率,如果他没有在第一时间秒掉你,那么你就有很多对抗他的手段了。
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