最终幻想副本14副本两个t怎么告诉队友

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T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
文 章摘 要
T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序
  T、奶、DPS在各个副本中的操作难度排序  -贴吧 牙刷去哪儿了  前言:写这帖子的主要原因是想起了我们固定团开荒2.2时的问题。  2.0进度能在服务器排前几的团队到了2.2被灭得死去活来的,一个很大的原因是操作好的都在当t跟奶了,职业选择不当导致不能人尽其才。  算是我作为团长(?)的一个反省吧  目前除了侵攻篇3,4层我没用T打过之外,其他boss基本上用t奶dps全都打过。闲着无聊,来排下难度。  本文列出了从真伊芙到侵攻4层的各职业难度排序并少做点评,希望能对大家选择职业有个参考。当然这只是我个人感觉的难度,每个人都有擅长跟不擅长的部分,所以也仅做参考了。  本文中所指的难度均为正常装等开荒难度,神装碾压不在讨论范围内。  因为国服直接开2.1,会以较低装等迎战极3神,极3神的排序可能会有些不妥。  虽然有很多副本dps的难度排位较低,但请记住,任何一个boss,有强力dps都可大幅降低难度。  先来真蛮神系列  2.0,2.1版本  真蛮神  真伊芙利特  副T&奶&DPS&&主T  注:副T需要打断boss技能,主T123到底就行了。主T是谁无所谓,但副T一定要是骑士。  真风神  奶&主T&DPS&副T  注:第一个比较考验治疗的副本,出分身时很容易倒T。主T需要带boss走位。  真泰坦  奶&DPS&副T&&主T  注:除了主T外,要干的事基本差不多都是躲躲躲。dps死了能拉起来,奶死了基本就灭了。副T就是半个dps,只是血厚点所以容错率稍高。  这个boss只需要一个t,所以一般都是打1t5dps。  打这个boss时候主T简单到无聊,就是123123然后看着大家灭啊灭。  真善王  副T&主T=奶=DPS  注:副T需要分清要拉哪几个怪,主T拉boss123就行了。因为是主线boss,基本没难度。  巴哈姆特邂逅篇  邂逅篇1层  拉软泥的远程dps&&奶&其他dps&主T=副T。  注:只谈boss,不谈门神。  开荒阶段估计不能强杀,所以这里写的是拉软泥的正常打法的难度。  主T123123然后转阶段后拉到指定位置就行了。副T等着boss出来拉住然后原地123123就行了。  邂逅篇2层+1层门神(因为基本差不多,放在一起说了)  负责沉默的dps&&奶&T&不负责沉默的dps  注:这里只说暴走打法。  本boss需要2个会沉默的职业。  会沉默的职业有诗人,骑士,格斗。  其中沉默难度为格斗&&骑士&诗人  如果是格斗的话可以单人沉默到底,但基本上需要有顶级操作。诗人远程沉默,沉默时不用考虑boss技能。  不过自从发明了暴走打法之后,这个boss就是个送的了。  邂逅篇4层  奶&dps=T  注:第一个对所有职业都有要求苛刻的boss。考验团队里每个人对自己职业的理解程度。奶需要控蓝而不倒T,T需要刷怪后第一时间牢牢拉住并且对减伤buff开启时机很有讲究,dps虽然就是使劲打,但这是第一个要求极限dps输出的boss,dps不够就是灭。并且奶跟dps还要小心不能ot。  本boss因为治疗压力巨大,推荐2骑士。  邂逅篇5层  奶=主T&近战dps&远程dps&副T  注:也可以采取换T战术,那样的话T难度就是第一位了。  Boss的死亡宣言35秒一次,主T不开减伤就是被秒。  有这么个说法,这个boss什么时候能过,取决于队伍里的奶什么时候能够熟练。  当然对dps要求也是很高的,不能及时转火打掉火墙就是灭,打不掉蛇也是灭,13分钟内打不死boss也是灭。  这个boss主T,战士优于骑士,副T因为要晕小怪必须是骑士。当然也可以让主T去晕小怪,只是那就有点考验主T操作了。  总结:其实邂逅篇对各个职业的要求还算比较平均的。
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FF14就是FF14,它有着自己的特殊魅力,楼主最讨厌拿WOW来说事,为什么讨论FF14游戏,就一定要拿WOW来作对比呢?这是神马心态,两款游戏本身就不同特色,就连最基本的审美都大相径庭,有什么好对比的。
关于FF14的T因为各种原因遭受嘲讽,被队友喷,很多原因并不是在T一个人的身上,有时也应该好好反省自己,找找自身的原因,楼主不拿WOW说事,就以FF14游戏本身......
09:58:42 上传
关于FF14游戏,楼主个人的认为这款游戏并不是那种需求每天在线时间很长,并且升级很累,玩的是结果的游戏,体验游戏的过程还是很好的享受,FF14游戏的本质特点,使得我们无需花费很多的时间浪费在升级与毫无意义的任务上。所以我们可以有着更多的时间来思考游戏。
&莫名其妙。。刚刚神兵,5200血的骑士,被风神吸进中心、泰坦压顶、boss补刀、瞬扑!怪治疗、dps?&
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副本中,每一个人都有自己的责任,而不是将说有的事都压在T的身上,T牺牲了很多,为队友抵挡大量的伤害,希望换来的并不是队友们的冷嘲热讽......
10:04:26 上传
T的装备不好,小心拉怪,就有说T胆小不敢拉,嫌打的慢,结果奶不上,怪T垃圾不会拉;T在拉怪,DPS不看清楚T的装备就全力输出,这又怪T拉不住怪;以T所拉的怪为输出对象,AOE爆表,OT怪T不会嘲讽。你们不知道因为你们的无脑,无形之中增加了T多少的负担。
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按照FF14游戏的走向,这款游戏最终还是很需求团队配合的,良好的配合胜于任何的雄辩,有时间责怪队友,不如好好想想怎样担任好自己的责任。我是骑士,我为自己袋盐......
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既然做的和山口山那么像,那么难免会拿来和山口山比较,特别是日厂榆木脑袋的制作思路,人性化方面做的远远不够
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最恶心遇见的是奶喷T,很多T都是新手,第一次下那个副本,抗着BOSS, 看见刷小怪,怕队友被小怪打,也一起拉了,结果奶加不上,死了,奶就骂T垃圾,这种毒奶实在是太多了。
&我们玩的是同一个游戏吗 - -为什么我这里倒T一律是奶的责任&
-------轻抚LZ狗头,笑而不语-------
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现在的WOW还叫WoW?  狗一样  快餐 泡菜 跟60级的时候完全不能比  暴雪已废  现在让你不用插件 你能打?  笑死人  现在的FF就相当于60的WOW  让游戏回归游戏  有不足是正常的  有本事你去做一个完美的游戏?  No can no BB   东西都是慢慢完善的 我只能说 国服玩家泡菜快餐惯了  哎
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副本中,每一个人都有自己的责任,而不是将说有的事都压在T的身上,T牺牲了很多,为队友抵挡大量的伤害,希望换来的并不是队友们的冷嘲热讽......
万恶的天朝游戏
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深有同感!同是玩骑士的路过!还是要找基友一起玩才能愉快!排随机副本太多逗比!顺便吐槽下拍本机制,组队不能排随机!
sliver sword
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很多人说和wow像,其实知道的人都明白,这作品和ff11相似,而se却声称他们花了一年玩魔兽从中借鉴,目的是什么?相信有些人已经明白了。
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副本三个小怪 T就闷头拉一个 治疗加一口血就OT 这种情况下我不喷T我该干什么
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谁没水过,如果治疗oT就要反思下了,为什么拉不住,该开的技能开了没。顺便吐槽下来至Wow的装B党,玩游戏为了快乐不是夹看你们这些装B党的嘴脸,就是这些在Wow就只知道打G团,自以为装等高了不起,结果挑战本连个铜都打不出来的2货,把wow风气搞坏又来毁其他游戏。
&职业Wower 表示有的时候还真是拉不住FF14。&
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喜大普奔 刚才魔兽又卡蓝条了 现在还卡着呢
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奶被怪的时候你们那是没看到吧。。
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见过一个说自己在WOW很犀利,操作多流弊的,打个副本老是秒躺还不停骂治疗水不加他的血,T怕死不拉,黑魔催眠哪一群,他就过去AOE把一群都打醒然后被怪弄死好么,对于这种人我想说,我能说脏话么!一下刷6个小怪,并不是所有T都能秒拉全部而不会被你们OT的!
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最终幻想14新手T指引 玩好T首先需要一个好的基础
  本文是为刚进入MT世界的萌新坦克们所写,打好基础才能健康成长。  1、仇恨列表  仇恨列表是显示当前目标怪物对本队成员仇恨程度的东东,它的位置在小队列表每人职业图标的下方,横向的一个小条,仇恨越大,小条中的白色越满,仇恨最高的小队成员仇恨条全满,并在前面标示&引战&二字。需要注意的是,每个怪的仇恨列表都不一样,同一波怪中,可能你在这只怪的仇恨列表中处于引战位置,而在另一只怪的仇恨列表中却排在2.或3位。所以经常性的切换目标并时刻注意仇恨列表是一个很好的习惯。  2、 开怪  开怪之前最好先打上标记,一般打个标记1就可以。标记的原则是:远程怪》特殊或AOE技能怪》功高血薄怪》普通小怪。这也是一般情况下小怪清理的顺序。标记1死掉后,可以给其他怪再标记1,指示DPS击杀顺序,原则如上。  开怪技能首选飞斧。选用飞斧开怪的原因有三,一是飞斧有着不错的仇恨加成,在2-3个公共CD的时间内,飞斧的仇恨可以保证DPS不会OT,这就给T留出了聚怪的时间,为下一步的群拉做好了准备。二是飞斧是一个远程技能,它可以让T在开怪的同时更好的走位,避免了必须站在怪物身边上仇恨而难以走位的尴尬。三是飞斧是一个单体伤害技能,即使没有标记,飞斧造成的怪物血量差也会让DPS从一群怪物中迅速分辨出你的目标从而快速开始输出。而其他方式开怪,比如冲入怪中闪光,超压斧一类,单技能仇恨加成不如飞斧容易OT,小怪未聚好难以全中,没有明确指示DPS优先目标。当然,如果遇到突发情况,比如拐角突然和一波怪撞个面对面,那就不用飞斧,节省一个公共CD的时间,立刻超压斧或闪光群拉。  3、 站位  站位的基本原则是保证怪物背对人群,一是因为许多怪物都有正面AOE伤害,背对人群免去了其他人躲技能的烦恼。二是怪物背对人群时,你正好面向人群,对于其他人的情况容易掌握,比如OT或ADD时能迅速发现。某些怪的背面也有AOE伤害,这样的情况,保持怪物90度侧对人群。  群拉小怪的站位,如果有一个远程怪,开怪目标远程,然后跑到远程怪身边群拉。如果有多个远程怪,寻找身边的大石头或拐角一类能遮挡视线的障碍物,开怪后站到后面,远程怪受视角限制,为了攻击你会自动聚集到你身边,聚好后群拉。  BOSS战的站位,一般情况原地拉住,可以适当远离boss房间入口,保持boss房间大部分在你的视角内。有小怪刷新的,将boss拉到刷新点附近,保证小怪刷新后,直接一个闪光或超压斧能全中。有击退技能的,将boss拉到房间边缘,自己背靠墙,抵消击飞效果。点名释放地面aoe的,将boss拉到房间边缘,给其他人留出更大的躲避空间。  站位熟练后,标记、开怪和站位的时间就可以在跑动中完成,将时间节省出来。  4、 群拉小怪手法  首先标记1,飞斧开怪,接着适当走位(以最快速度聚怪为准),然后对聚好的怪放闪光或超压斧(你在群怪中央放闪光,在群怪一侧放超压斧),闪光或超压斧的释放次数为群怪数量-1,最后从标记1的怪开始放仇恨3连,按TAB切换目标,放仇恨三连,剩下的就是循环切目标和仇恨3连或上凶残裂BUFF。如果有某只非标记1的小怪掉血严重,说明有DPS未按标记打,那么可以将标记1的仇恨三连的最后一下寒风斧打在这只小怪身上,或打完标记1的仇恨三连直接选这只小怪上仇恨三连。  这种打法基本不会OT,而且消耗很小(尽量压缩的超压斧的数量),打完就可以直接开BOSS或下一波小怪,而且最大化了输出效率。还有一个好处是,当标记1的怪死掉后,哪怕你不标记其他怪,DPS分散打也不会造成OT和输出效率的下降。缺点是容错率低,因为要最大化输出,所以基本上是踩着标记1和最后一个上仇恨三连小怪的OT线在走,循环一乱就容易OT,所以需要熟练和灵活掌握。  另外一种就是无脑超压斧或闪光,等拉稳后再切目标加仇恨三连循环。这种方法适用于突然接怪,或者ADD,或者boss固定刷新一波小怪的时候,这种打法的优点是无脑,适合突发的混乱情况,缺点是输出效率下降,消耗大。当你熟练以后,就可以大概心中有数需要几个超压斧或闪光把局面稳定下来,并将消耗减到最小。  当TAB切换目标时,注意仇恨列表,注意哪只怪其他人的仇恨数据高,对其进行重点照顾。  5、 Boss手法  现阶段拉BOSS就是仇恨3连,仇恨稳定后保持凶残裂BUFF,主要精力放在练习站位、躲技能、打断和减伤上,开怪前开一个减伤技能,防止奶妈在开怪时因走位或节奏问题奶不上来,boss战前期主要注意力放在仇恨的建立上,中后期的注意力主要放在boss技能、打断和减伤上。一般的boss体型都大,站位可以适当进入BOSS模型的红圈一点,躲避AOE时,使用双键齐按的方法跑动比按要快一点和方便一点。躲过技能后记得回到原位。有些近战DPS职业的输出需要boss身后位,尽量给boss身后留出安全空挡。  6、 共享技能  战士共享技能的选择偏向仇恨和减伤,所以现阶段,骑士的闪光,挑衅和渐愈是最好的三个技能。闪光可以缓解超压斧对技力的消耗,并在聚怪位置不理想时达成群拉的目的。挑衅可以快速提升你在OT怪仇恨列表中的位置,并在以后的换T战斗中起很大作用,需要熟练掌握。渐愈作为减伤技,多一个总是好的。  7、 减伤链  减伤链是指通过合理的分别使用减伤技能达到在战斗中避免过高伤害。要知道在战斗中一股脑的把减伤技能全部使用是一种很浪费的行为,通过对减伤技能的理解和分组在不同的时候使用不同的减伤技能才能达到减伤效果的最大化并坚持更长的战斗。比如狂暴和嗜血这两个技能一组,再配合超压斧对于突然出现的大量小怪就有很好的作用,既能回血减轻治疗压力,又能加强仇恨积累。而预见和渐愈一组,配合上boss高伤害技能之前使用,既能减轻BOSS伤害,又能方便boss技能过后奶妈的快速抬血。另外,先祖之魂是你35级将要学会的技能,这个技能CD短效果好,只要有愤怒五层状态就可以开启,而愤怒五层的暴击效果对于先祖之魂的减伤来说显然是可有可无的,所以经常使用这个技能是个好习惯。  群拉小怪时,自身半血以下也要使用一个减伤技能,防止奶妈因走神或奶量不足而来不及救你。  8、 OT  OT的时候不用惊慌,一种是怪已残血,这种就不用管,DPS俩下就秒掉了,另一种是还有很多血的,这时候需要挑衅加飞盾二连击,挑衅的作用是将你的仇恨拉到当前最高仇恨人的水平并+1点,所以单用挑衅很容易让OT的人再次OT回去,加上飞斧就可以第一时间稳固住仇恨水平,方便之后上仇恨三连。还有一种多个小怪OT的情况,我们要第一时间跑去奶妈身边(而不是追某一个怪物),对奶妈身边的小怪进行群拉。记住,保住奶妈才是保住自身性命的最可靠办法,也是保住大多数人性命的最可靠办法。  9、 键位  这东西看个人习惯了,我说一下我的抛砖引玉一下,Q和E分别是标记1和飞斧,这样方便跑动的时候标记和开怪,4是超压斧,飞斧之后食指一伸很容易就接上群拉,123正好仇恨三连,减伤技能放在ZXR键上,方便快速使用。键位不是一成不变的,根据技能和副本的不同,常用技能和关键技能都有变化,随时调整自己的键位。  10、 其他  进本后记得检查一下守护状态是否在头上,感觉仇恨不稳的时候记得检查一下守护状态是否还在。  35级以后白魔奶妈有了再生,开怪前记得把头上再生BUFF点掉,防止一开怪,怪物就都看奶妈。  进本之前看一遍文字攻略,了解一下副本都有什么花样和BOSS技能,结合自己职业对应脑补一下战斗场面,这样第一次进本就不会手忙脚乱,看见陌生技能也会有心理准备,提高了反应速度。新手坦克们加油!  相关阅读:    
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FF14随机遇上这样的队友才是真正玩游戏
21:24:41 条|来源:|作者:鸣海要|
  其实这事儿发生在前天晚上,为什么今天才发,因为之前打本太投入= =【揍飞】
  由于本人最近在练龙骑,同服的好友告诉我41本对龙要塞里会roll出艾斯(S)艾姆(M)套装,出于猎奇心理就去排了随机。
  首先进来的除了我【没错我就是芭纳纳】以外还有奶妈【对话截图里的&蓝桥春雪&同学】以及一个一个诗人【这里就不透露ID了】,不过大概是T不太熟悉如何拉怪,我们一路各种死去活来,T大概有点愧疚,就退本了,诗人看T退本后也跟着退了。
  很 快补充进来一个和尚【对话截图里的&Krater&同学】,但是T迟迟没有补充进来,可见在艾欧泽亚的世界里,T简直就是稀缺生物啊&&然后和尚自告奋勇 去T了会儿怪【后来我一看资料,原来是战士双修的老司机T,难怪那么有自信】,不过终究没有T的皮厚,我们又死去活来活来死去。终于补充进来一个T 【对话截图里的&假装会掉线&同学】,大家简直喜极而泣。
  T一进来看到我们躲在房间门口就问&你们的T呢?&除了和尚逗比了一下我和奶妈都是_(:з」&)_的姿势。
  顺带一提,T是个拉拉肥,然后他说&我是来拯救你们的!&我立马表示要抱大腿!然后和尚接着逗比w
  大家一路欢笑打过了老一打过了老二,终于来到了老三门口,奶妈由于躲避不及时,扑街,回到老三房间门口,众人一起逗比。
  战老三第二轮,奶妈再次扑街,接着T扑街,我扑街,场上就剩骑士战士双修的和尚在奋战了,不过终究是太脆,也扑街了。回到老三房间门口,众人纷纷表示要拿出自己的老本行去艹死老三,当然副本里是不能切职业的_(:з」&)_
  终于,我们打倒了老三,奶妈也roll到了自己的杖子。大家愉快地砸了会儿雪球后道别离开。
  可以说这是一次充满人情味的副本体验,如果不是欢快地调节气氛的和尚和补充进来的乐观元气T,估计这个副本又是要彻底散的节奏。
  和随机到的可爱的队友一起死去活来,最后还能胜利收兵,可谓是最美好的体验。
  虽然不知道他们在哪个服务器,不过还是要感谢他们!如果有缘,希望下次副本里还能再见!
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刚才打本遇到个T太猖狂了。治疗没躲好技能挂了复活去。那个NC T眼瞎继续开怪,然后死了就怪治疗不加血。复活之后直接退本了···留下我们在这傻等着。话说你妹的补充队员着系统尼玛的也不来人啊!!!!!!!!秒排的T你们太NB了!!!!!!!!!!
我等大t怎么会点中途加入呢
和秒排没关系 他自己退本 是有30分钟不能排本的惩罚的 补充队员系统 要别人都选了那个设置才有人来 副本里队友要不要操作我不清楚 上次我们本里有人有事走了 我刚打字问其他人怎么办 就又补充进来了一个=。= 所以 对补充系统 不做评论
死了都回去复活了,拜托看看队友来复活你,好咩!当然,boss前基本就是灭了←_←
不服你也练个T
没有T和奶会点中途加入的。尤其是50以后。好几次进去一看还剩10分钟,面前有一堵墙……
补充必需选上中途参加然后去排的,我99.9%都不选的
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