4G内存126MB集显显示器能带上飞机吗的起虐杀原型1吗?

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艾立天赋为零,无法修炼战士。但是无意间进入一款游戏《虐杀原形》。从此,他踏上了与变异生物、丧尸、外星怪兽搏斗的成神之路。游戏中的进化点,可以在现实中强化身体。游戏中进化出来的能量爪、充能刀锋、充能护盾、能量鞭拳、充能装甲、充能热能视线在现实中成为他的护身法宝。游戏中的逆天大招墓尖灭杀、致命痛楚、万千触须——终结一切,使他成为现实中,绝对逆天的存在……【感谢阅文书评团提供书评支持】
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《虐杀》正文&p&完全停产可能未必,但是作为XBOX系列的配件,KINECT确实是死透了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&可以说,KINECT是因为背负了XBOX ONE失败的责任,不得不死&/b&。由于WII的意外走红,导致整个业界都看错了潮流,认为体感将成为未来的趋势。而微软的错误在于太有魄力、太有预见性,一下把全部身家都押上去了。如果KINECT只是一个冷门的小周边,其实还能活很久(当然那样的话KINECT的技术水平也不会这么高)。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在是体感的退潮期,微软、索尼、任天堂全都放弃体感了。别看NS还在宣传体感,但是它已经没有体感硬件了,跟PS手柄一样是轴感应的,只是保留了一个加速度计。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT对比其他公司的民用方案,至少有5年以上的技术领先,至于量产、价格、经验这些东西更不用说。既然它都失败了,那就可以肯定,无道具体感这条路暂时走不通,大家不用走弯路了。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT最大也是最根本的问题,在于“对空气做动作”这个思路太傻逼。也没有办法判断射击之类太精细的动作。核心玩家只会新鲜几天,然后就吃灰,轻度玩家和非玩家兴趣更持久一点,但是这些人很难支撑一个行业的发展。&/p&&p&&br&&/p&&p&我当年说KINECT的缺陷,很多人反驳说对空气做动作很好玩,这些人跟当初刚接触到VR眼镜就大呼革命的人一样,没有定期了解新科技的习惯,偶尔遇到一个里程碑式的产品,就震惊了,无法客观评价新技术的优缺点。&/p&&p&&br&&/p&&p&有道具体感和无道具体感是差很多的,这点玩过《远点》的人都明白,和对空气做动作比是天壤之别。如果是有道具体感的话,摄像头的精度就不是很重要了,就好像现在PS CAMERA配合PSVR那样。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个不是KINECT本身,而是捆绑上的问题。KINECT要正常运行,需要一个2X2米的空间,考虑到运动的需求,应该是2X3米。在人人住HOUSE的美国这当然不成问题,但是在“千尺豪宅”的东亚,捆绑了这东西,等于让外国人白花1000块钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&KINECT在专业领域和其他民用比如服装等行业还有前途,游戏这块只能先冷处理一下了。&/p&
完全停产可能未必,但是作为XBOX系列的配件,KINECT确实是死透了。 可以说,KINECT是因为背负了XBOX ONE失败的责任,不得不死。由于WII的意外走红,导致整个业界都看错了潮流,认为体感将成为未来的趋势。而微软的错误在于太有魄力、太有预见性,一下把全部…
对于国产游戏,不要抱什么希望和情怀,要保持一颗平常心,把它们和国外游戏一视同仁,在发售后只要是好游戏咱就买买买,不好就不理他。&br&这是目前唯一能拯救国产游戏的办法
对于国产游戏,不要抱什么希望和情怀,要保持一颗平常心,把它们和国外游戏一视同仁,在发售后只要是好游戏咱就买买买,不好就不理他。 这是目前唯一能拯救国产游戏的办法
&p&WiiU的失败,其实是一次连锁反应,从Wii时代就已经埋下了伏笔。&/p&&p&连续两个世代(N64,NGC)惨败于索尼的老任在上个世代决定换个市场。老任也算是看清楚了,索尼是打不过了,干脆就不和索尼竞争了,不搞核心玩家市场了。老任那个时候大谈蓝海战略,用个体感主机Wii准备在非核心玩家市场里大搞一番,目标是把那些以前不玩游戏的人变成老任的用户群。&/p&&p&2006年底,Wii发售。和《战争机器》一起,成为了当年游戏界最重磅的两次地震。《战争机器》第一次让人领略到了这个世代的画面是什么样的,“打了鸡血一般”的画面配上本身的高素质直接压过了PS3的任何首发游戏,从此PS3被XBOX360压着吊打了三年未能翻起身。而Wii这边的体感操作迅速风靡全球,Wii和iPhone一样,成为了很多名人的新玩具。&/p&&p&2007年,Wii继续以不可思议的速度快速膨胀,而微软那边则遭遇到了三红危机。Wii销量超越其他两大主机,整个世界似乎都在谈论Wii和Wii的游戏。育碧拿上来了疯兔,老卡拿上来了生化,连使命召唤都开始往上搬。那个时候人们认为,老任可能终于赢了。&/p&&p&然而人算不如天算,2008年经济危机到来,泡沫迅速爆炸。那些平常不玩游戏的非核心玩家,在经济紧缩的情况下,纷纷放弃了游戏这项支出,而微软索尼供的核心玩家,则不惜放弃其他一切娱乐方式来保留游戏支出。老任的帝国瞬间就崩塌了。&/p&&p&2009年下半年以后,Wii实质性已被老任放弃。除了马银2和天之剑之外,基本没什么大作了。老任公司内部将Wii定性为失败品。这是一个绝无仅有的,游戏史上从未发生过的情况:一台销量超过一亿台的主机被公司定性为失败品。&/p&&p&在经过了Wii的打击以后,老任迅速投入到新主机的研发中(09年年末之后Wii被实质性放弃很大程度上也是因为研发新主机的关系)。老任想要重新回到核心玩家市场。&/p&&p&想法是美好的,现实是残酷的。&/p&&p&前两天看到有个评论诸葛亮的文章说,在三足鼎立局势已成的时候,已经不可能有人再插得下脚了。就好像现在iOS和安卓半分江山,连WP都插不进去脚,你再做一个新的手机操作系统,这不是作死嘛。&/p&&p&主机游戏界也是一样的情况。老任退了核心玩家市场多年,当老任回来的时候,市场已经变成索尼微软半分江山了。某种意义上来说,这种半分江山的局势比索尼一家独大更稳固。&/p&&p&于是老任再也插不回去脚了。&/p&&p&游戏公司:我们熟悉了6年360和PS3的开发环境,现在让我们再继续学你WiiU的开发环境?凭什么?你们有装机量么?——玩家:买个WiiU没有第三方游戏,有也是缩水的,我还不如直接买个PS3呢。——游戏公司:你们WiiU没有装机量,我为什么要在上面做游戏?——玩家:买个WiiU没有第三方游戏,有也是缩水的,我还不如直接买个PS3呢。——游戏公司:……&/p&&p&这就是现状。微软索尼争霸的这个局势太稳固了,外人是没有立足之地的。&/p&&p&这个世代,没有独占的主机一定会死但是未必会死的很惨,而没有全平台游戏的主机一定会死的很惨,更何况是素有三坟——第三方的坟场之称的任天堂。&/p&&p&而且更可悲的是,从机能上来讲,WiiU其实是瞄准了360和PS3的主机。Wii其实只不过是一个带了体感的NGC而已,所以从这个角度来说,WiiU才是老任真正的上一世代的主机。&/p&&p&然而还没等WiiU有充分的时间和360PS3来抗衡,WiiU发售一年以后,X1和PS4发售了。&/p&&p&这也就意味着老任已经落后索尼微软整整一个世代了。&/p&&p&而且可气的是什么呢,是老任设计WiiU的时候延续了上一代主机的理念:创意主机。虽然说要打回核心玩家市场,但是非核心玩家能捞还是要捞一票的嘛。Wii有体感,NDS有双屏触摸屏,这次WiiU老任搞了个双屏幕。结果这创意仿造起来太容易了,微软马上就宣布了360和手机/平板之间的联动功能,索尼直接跟PSV都联动了,这两个功能上线甚至比WiiU发售都早。主机还没等发售呢,创意优势全没了。而且从现在来看,这双屏幕的创意也远远比不上Wii和NDS的创意。&/p&&p&所以目前老任对WiiU的态度基本和Wii后期差不多了,战略性放弃了其实已经。搞几个马里奥,搞一个异度X,拉来光头墨镜男和硫酸毁容男做个魔女2做个恶魔三全音,零那种游戏对销量的贡献很微小了已经……基本就这么回事了,虽然说战略性放弃,总不能一个游戏没有吧。那个塞尔达WiiU新作今年E3竟然没消息,可能够呛了,转移到NX上去了也说不定。&/p&&p&下一代主机NX已经公布,虽然还不知道是什么,但是以老任在掌机界的统治性地位来看,短期内老任还没有必要更新掌机,NX是主机或者主机和掌机的结合的可能性很大。不论如何,这是准备来接WiiU的班了。聪哥最近刚说过NX不代表放弃WiiU,反正我是不信,X1和PS4发售前微软索尼也是这么说的。&/p&&p&WiiU,怎么说呢,发售前就注定要失败的主机,只是老任在Wii和NX之间这个巨大的空白期内的一台过渡性产品罢了……&/p&&p&另附PS360Wii三家的软硬比(也就是意味着平均每一台主机的玩家买了几个游戏):
XBOX360:11.24
Wii的这个软硬比还不如NGC……差距太大了……而且这软硬比实质上还是有很大水分的,因为买Wii附赠的Wii Sports也算在里面……(所以为什么Wii Sports是游戏史销量第一高游戏,那不是卖的是送的,Kinect大冒险同理)&/p&&p&游戏质量方面,我看过有个文章说360和PS3的所有游戏总平均分是70多,Wii只有60多,那文章找不到了,从Gamerankings上统计一下媒体平均分过90的游戏数量吧:&/p&&p&XBOX360:42个&/p&&p&PS3:41个&/p&&p&Wii:14个&/p&&p&所以这就是Wii为什么被放弃的原因……&/p&&br&&p&2年后更新一条疑问比较多的地方:&/p&&p&任天堂内部如何得出Wii是失败品的结论?&/p&&p&这简直再明显不过了……如果Wii的那种大卖算是“成功”的话,任天堂为何之后不继续主推体感了?&/p&&p&你要知道Wii是任天堂转型之作,此前任天堂从FC到NGC,都是高性能主机,和PlayStation硬怼的那种,这代突然变成了轻度向的体感主机,下一代又变回去了,因为什么?&/p&&p&我们按逻辑来想,一个公司的产品处于转型期,转型之后的主机卖了一亿多台,卖了这么多的主机的设计思路竟然没有被延续下去,那么就只能说明任天堂将其定性为失败了。这并没有什么难想的。&/p&&p&PlayStation的设计思路一直延续了二十多年,XBOX初代的网络化主机思路也一直延续到今天,而Wii的体感主机思路,延续了一代就不行了,后续主机只是保证了最小限度的对体感的支持,并不以体感为核心作品。已经足以证明体感这个思路是行不通的了。不光老任,Kinect和PS Move哪个也没成功。&/p&
WiiU的失败,其实是一次连锁反应,从Wii时代就已经埋下了伏笔。连续两个世代(N64,NGC)惨败于索尼的老任在上个世代决定换个市场。老任也算是看清楚了,索尼是打不过了,干脆就不和索尼竞争了,不搞核心玩家市场了。老任那个时候大谈蓝海战略,用个体感主…
&p&我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。&/p&&p&赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝&/p&&p&接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。&/p&&p&直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括了最重要的一条:之前以身救世的赛普汀王朝的祖宗,人类的骄傲,塔洛斯,被排除在九圣灵之外。&/p&&p&数个行省对此不满,落锤行省独立,天际风暴斗篷也开始闹,刚刚整合起来的帝国风雨飘摇。&/p&&p&(你要是有种某朝的既视感,那一定是错觉)&/p&&h2&结论①&/h2&&p&帝国军队一定是比风暴斗篷强的,毕竟全国军队和一个军区的军队比,但这个形势下帝国根本不可能把全部帝国军派往天际。&/p&&p&&i&于是在这个地区,帝国军和风暴斗篷势均力敌。&/i&&/p&&p&&i&至于梭默和帝国。。。不要拿某朝和列强什么的套,你懂的。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&在老滚前几部中,矮人(变精灵)无疑是凡人种族里最强的,先进的技术(魔法)和庞大的地下城,直到他们造起了高达想要全族成神,然后成神失败,矮人全族一起消失,至此矮人全灭。&/p&&p&而雪精灵在之前被矮人奴役的太久,它们甚至已经退化成了野兽,老滚5中使用灵魂陷阱捕获凡人种族是黑色灵魂石,而雪精灵的灵魂是和野兽一样的普通白色灵魂。&/p&&h2&结论②&/h2&&p&&i&矮人曾经是凡人最强,但是现在灭族了。雪精灵退化成野兽,仅以小族群为单位,不能作为势力参考。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&再来说说四大公会&/p&&p&战友团是当年第一批“闯天际”的战士,现在也作为一个标准战士公会活跃,一个小队干掉巨人不在话下。但是领导层目前面临信仰撕裂,一部分继续魂归英灵殿,一部分改信海尔辛(你完成了任务也有人不愿意从狼人变回来),虽然没表现出什么大问题,但现在的战友团仍有削弱。&/p&&p&天际盗贼公会生意也不景气,已经沦落到裂谷城一个家族也能使唤他们,但人家背后毕竟一直有个傲娇女神(诺克图娜尔)一直守着,弱是弱点,出不了大问题。&/p&&p&黑暗兄弟会,看一看西塞罗的日记吧,帝国全部黑暗兄弟在战乱的这些年要么被连根拔起,要么改行,天际这个偏僻的圣所是夜母最后的归宿!对,他们只剩下一个圣所和这么一班子人了!&/p&&p&至于冬堡法师公会,我必须说老滚各行省法师公会相对来说相互独立,而天际蛮子看不起魔法,冬堡法师公会是所有法师公会最弱的,打完龙祭祀剧情就会明白,首席大法师一队人打不过一个龙祭祀,只能牺牲全部队友暂时封印,然后一个人跑回来。冬堡法师公会是个弱鸡。&/p&&p&但,是,这不意味着其他法师公会弱!DLC龙裔有法杖附魔台的那个老头,在设定里非常强的法师(不用三神循环,单纯附魔就能附出附魔强化是个什么概念)他家的区区学徒都是100级毁灭法大师!对!在其他法师公会看来,冬堡首席就是学徒水准!所以还是不要讨论全部法师公会比较好。&/p&&h2&结论③&/h2&&p&&i&战友团和冬堡法师公会不明先后顺序,盗贼公会其次,黑暗兄弟会最末。&/i&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&然后是灰胡子,当然还要提到同等地位的,在冬堡主线出现的赛伊克教团。&/p&&p&说实话这两个势力是超出评审范围的,他们不参与世俗争斗,是靠几个人上升到了全奈恩星等级的组织。&/p&&p&先说说赛伊克教团,仅看他们在老滚5游戏中的表现:范围性时间静止法术,连冬堡首席和高精灵首席都毫无察觉。超远距离投影真身,没有判定连控制台都杀不死。预言法术随便放,3个组织高层就能封印灭世等级的马格努斯之眼,更不用说设定背景里先祖神州捉了他们几千年连个影子都摸不到。。。。。&/p&&p&还有老滚5书籍中吼声随便就能震裂城池的灰胡子&/p&&p&你明白这两个组织的等级了吧?&/p&&h2&结论④&/h2&&p&&i&赛伊克教团和灰胡子是超越世俗难以衡量的等级。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&p&然后是魔神和他们的信徒。&/p&&p&准确的讲请去掉信徒,那只是玩具,只算魔神就行。&/p&&p&每个魔神有自己的湮灭领域,如果你没接触过4代,那么5代黎明守卫DLC里灵魂石冢就是一个湮灭领域,灵魂石冢的主人还达不到魔神等级。还有龙裔里触手莫拉的奇葩湮灭领域。&/p&&p&简单说,每个魔神都有自己的小位面,里面有自己的城市和军队,他们每个都是帝国和梭默级别的大势力。&/p&&h2&结论⑤&/h2&&p&&i&请记住奈恩星的名字:诸神的竞技场。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&h2&再说一下其他势力&/h2&&p&弃誓者是地方性势力,可以看作一个异常强大的山贼组织,但仍脱不开强盗组织范畴。&/p&&p&刀锋会(前)的任务是屠龙和保护龙裔,但由于过去没有龙,只有龙裔皇帝,所以他们等同于帝国特务机构,锦衣卫性质的组织。&/p&&p&刀锋会(后)因为改朝换代,仅剩小猫两三只。&/p&&p&兽人,实为弃精灵,没有行省的边缘人,散在分布于全帝国,兽人势力应以单个氏族考虑。&/p&&p&白银之手实际上是松散的猎人组织,里面掺杂了一些海尔辛的信徒,实际上是个“狩猎狼人同好会,顺便客串一下强盗”。&/p&&p&然后是吸血鬼,纯血吸血鬼仅由莫拉格巴尔直接诞生(详见冷港之女),数量十分稀少,而且他们之间没有联合。单纯的哈孔家族和黎明守卫实际上是和战友团一个等级的(或许更弱一点)。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&最后补充,须知老滚是个高武高魔位面。四大组织里势力最弱的黑暗兄弟会,单凭一个传奇刺客就刺杀了新皇帝迈德二世,这一事件计入老滚5正史。&/p&&h2&结论⑨&/h2&&h2&&i&实际上,单纯以势力衡量这个组织是不是厉害是不现实的&/i&&/h2&
我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括…
你现在还没发现吗?国内现在新入坑的主机玩家大部分都是从steam核心玩家转变过来的,他们平时关注的和主机玩家也一样都是PC单机游戏和主机游戏的新闻。随着时间的推移,steam的单机游戏已经不能满足这一群PC核心玩家的需求,相比之下主机上大量的独占游戏却有着巨大的吸引力,像《血源诅咒》《美国末日》《地平线》《仁王》等PS4游戏的吸引力是越来越强,于是乎这一群玩家就会尝试购买PS4来玩各种独占游戏,第三方跨平台游戏还是用PC玩。&br&而国内主机玩家和掌机玩家的传承文化早已经断代了,几乎不可能出现父母带着小孩从小到大一起玩主机游戏的情况,现在的小孩青少年初次接触到的还不是免费网游和手游的洗礼。&br&所以现在想要在国内发展主机行货,发展的首要针对对象就是这一群PC核心玩家群体,而不是手游网游玩家,你能指望那群玩免费手游玩家能在一夜之间变成喜好买断制游戏的主机玩家?
你现在还没发现吗?国内现在新入坑的主机玩家大部分都是从steam核心玩家转变过来的,他们平时关注的和主机玩家也一样都是PC单机游戏和主机游戏的新闻。随着时间的推移,steam的单机游戏已经不能满足这一群PC核心玩家的需求,相比之下主机上大量的独占游戏却…
妈蛋昨天写的时候神志不清,把徐福徐庶弄混了(无双好好玩!),修改后顺便再添一点&br&————————————————————————————————————————&br&&br&时秦国三十五年,于渤海之滨,发现异物尸体,不腐不臭,至夜则有异声。&br&经三月运至咸阳,方士徐福观后大惊,曰:此为天外异人之躯,腹有天珠,得之可长生。复请命前往渤海,以寻祥瑞。&br&始皇帝大悦,命白起与之同行。&br&徐福与白起率三千将士同行,半年后归,归来者十有二三。&br&————————————————————————————————————————&br&徐福在骊山修建了“狩天阁”,尝试炼制不死药,于此同时秦国大范围出现人口失踪事件,一开始有人举报“强人所为”,但后来连举报的人也消失不见。&br&徐福再也没有出现在始皇帝面前,同时消失的还有蒙恬和白起。有人看到两位将军带着自己的亲卫前往骊山,不过也有人曾在渤海看到过酷似蒙家军的旌旗。&br&半年后咸阳城出现“百鬼夜行”的传说,半夜还在街上晃荡的人会被怪物挖去眼睛和心。&br&始皇帝昭告天下,不死神药已经练成,为昭示君心,特将药渣分与百姓,虽无长生之效,亦有延年之功。&br&虽然在短时间内看不出不死药的功效,但吃了药渣的平民都发现自己吃的饭越来越少,但是却不会饿。&br&虽始皇帝暴虐,但越来越多的百姓开始崇拜嬴政,在梦里拜祝。&br&有人开始在夜里发狂,一开始只是胡言乱语,可渐渐严重,最后会袭击别人,吃掉他们的眼睛。&br&始皇帝颁布法令,要求每家的壮丁都去修长城。&br&嬴政变得越来越古怪,伺候皇上的下人总是莫名其妙的睡着,甚而自残,渐渐的也有人开始失踪。&br&城里的发疯的人越来越多,与此同时出现了一批黑衣人专门对付这些发疯的人。&br&小孩子们虽然吃了灵药,可他们不会发疯,但是年岁既长,也开始出现幻觉。&br&一部分人开始害怕阳光。&br&另一部分人开始害怕月光。&br&两部分人分成了两个阵营。&br&大家对药渣的需求越来越大。&br&一次抢夺药品的时候,大家发现原来对立阵营的人,他们的血更香甜。&br&————————————————————————————————————————&br&咸阳城自徐福回朝后就渐渐生了雾,后来竟覆盖了整个咸阳城,而修筑长城的人,没有人再见过他们。&br&徐福莫名其妙的消失了,不死药的药渣也停止发放,不过大家不关心,现在有了更好的替代品。而嬴政,虽然已经知道徐福消失不见,但他仍旧呆在自己的王位上,不知作何想法。&br&宇内四传始皇帝驾崩,余一粒不死神药,服之可治百病,可长生,可不老,可飞升。&br&————————————————————————————————————————&br&一路毫无阻拦的主角直接进入秦皇宫殿,皇位上并无始皇帝,但还留有一个柜子,里面不出所料的是不死药,&br&1.就地服下药的主角并未等到飞升,服下药后直接死了。&br&2.想要携药出城的主角还未出大殿,就遇到了禁卫军头领,被击杀。技术好反杀BOSS,却发现门口已经被城管,不是,被禁卫军包围了,返回大殿寻找其他出口,发现法阵,触摸后被传送走。&br&————————————————————————————————————————&br&再次醒来的时候,接待你的人是徐福,他告诉你始皇帝其实吃下的并不是完整的神药,所以无法飞升,只能人间长生不老,所以他用法力把咸阳城从真实的世界隔绝出来,并放出假消息和假药,吸引其他人过来吃掉假药,变成始皇帝的傀儡,等他积攒够了手办,哦大军,就一统天下。&br&但是主角吃药/触碰法阵的行为偶然被徐福发觉,于是冒险把主角救活/传送过来,这里是另一个虚幻空间,徐福就躲在这里试图破解始皇帝的法术。&br&当然在主角到来后,除掉始皇帝,帮助徐福破除咸阳城的虚幻的任务就交给了主角,实力不够也没关系,主角只要吃了假药,就可以在不断的杀戮中吸收始皇帝遗留下来的力量,不断增长实力,最后除掉皇帝。&br&徐福的虚幻空间在曾经的那个小渔村里,这里离着咸阳还有一个跟头的距离(十万八千里),不过在渔村里还留着一个法阵,可以直通骊山的“天狩宫”,从那里就可以一路无双到咸阳,然后反攻皇宫。&br&————————————————————————————————————————&br&主角心想这当然是坠吼的,一定要兹糍啊,于是他决定努力学习新姿势,跟始皇帝谈笑风生。
妈蛋昨天写的时候神志不清,把徐福徐庶弄混了(无双好好玩!),修改后顺便再添一点 ———————————————————————————————————————— 时秦国三十五年,于渤海之滨,发现异物尸体,不腐不臭,至夜则有异声。 经三月运至…
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。&br&&br&那我们就来假设一下没有游戏机的游戏业会变成什么样。&br&(这里只说单机游戏为主的传统游戏,免费游戏的话题太大,先不加进来了)&br&&br&STEAM对于普通玩家的吸引力是方便快捷,而对高端玩家的吸引力在于优惠。但是PC玩家没有想过(或者想过了只是不敢承认),&b&STEAM的种种优惠完全是因为游戏机版承担了利润的大头,厂商到STEAM上是净赚,当然可以薄利多销&/b&,如果去掉游戏机这部分基础收入,PC版就要用最多500万的销量应付千万级大作的开发,必然导致整个游戏市场的崩塌。&br&&br&其实当年显卡危机1的曲高和寡就已经证明PC平台无法支撑3A大作的制作了,&b&无论是男朋友还是吸欧弟都源自PC平台,更不要说雷神和剁木,然而这些FPS大作现在全都以游戏机平台为主,变成了光环A光环B,这就是最好的证明&/b&。&br&&br&有人会说PC的装机量远超过同代游戏机,凭什么不能填补这部分空缺的市场?美国现在每年销售的PC超过6000万台,然而这些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足够运行最近3年的新游戏?去年STEAM最多数的显卡还是集成的HD4000,那普通美国人的电脑可想而知。美国市场上销量最多的笔记本是300元档和500元档,再高的往往是坑爹的苹果本,这些电脑只能运行CSGO和DOTA2,COD的1000万销量要卖给谁?&br&&br&历史上,除了极少数马里奥和GTA这样的神作外,单个游戏的最高销量只能达到平台硬件数的五分之一。也就是说,假设世界上有3000万块满足最低配置标准的显卡,那么3A大作的销量最多就只有600万。这世界上有没有3000万GTX750水平的显卡都不好说,以GTX960为标准做游戏完全就是自杀。&br&&br&当然,一部分游戏机玩家会投奔PC,增加PC的市场容量,然而现在游戏机的上亿级普及量是因为价格只有300美元,
而要满足最新PC游戏的性能要求,无论如何不可能低于700美元,历史上没有任何一个700美元的游戏机活到过第二年,让PC代替游戏机的结果就是整个市
场容量大幅缩水。&p&&br&
有人说可以普及廉价PC,但是同样300美元的PC和游戏机显然前者性能更低,本来PC版优化起来就比游戏机版难,再加上平均性能低落,最后厂家为了提高
销量就只有一个选择:降低画面水平。如果以后市场上充斥着三亿鼠标的梦想,那对一直强调画面的PC玩家来说将是真正的讽刺。&br&&br&更糟糕的是,
游戏机这边光靠卖游戏也已经无法回本了。其实游戏厂商在游戏中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡带时代,游戏动辄100美元一份,厂商的利润反而比
现在更少。光盘媒体使得游戏价格降低了一半,但是游戏开发成本的提高逼得厂商只能再次提价。早在PS3时代美国厂商就呼吁游戏价格应该超过60美元,但这
样可能导致销量降低。所以索尼和微软才会推进数字版和DLC狂潮,去掉零售成本后厂商能从每个游戏多榨出10美元左右(前提是数字版仍然使用权利金而不是
分成体制),而且还杜绝了二手交易。&br&&br&&b&如果世界上只剩下STEAM一个平台,厂商再要提高收入就只能提价,3A大作的首发价格恐怕要超过100美元,至于打折更是痴心妄想,你越等,厂商越不降价,因为它没有游戏机可以回本了&/b&。同样的历程在90年代光盘游戏推广的过程中已经发生过一次,现在光盘游戏的价格都逼近当年的卡带价格了。&/p&&br&&p&其实游戏机不存在的情况历史上早就出现过。就是ATARI毁灭了美国游戏机市场然而FC还没进入美国市场那几年,美国游戏市场规模几乎为0
,PC和街机都半死不活。并不是没有游戏机大家就会去玩PC,没有游戏机的话绝大多数人只会什么都不玩。就算核心玩家会投奔PC,大部分游戏机用户也会彻底告别传统游戏。那就是手游和免费游戏的时代了。&/p&
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。 那我们就来假设一下没有游…
&img src=&/915becbbd9a_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/915becbbd9a_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&先来一张图证明我俩机器都有,免得有人说我无机酸。&br&另外,这种靠边站的问题固然会引来不少FANBOY……但作为一个GAMEBOY,谁有好玩的我就买谁,这一点我已经维持多年了。并非引战,实话实说!&br&感谢各位的支持,我第一次在知乎回复能超过感到非常高兴!之前回答确实是满怀恶意的答复,但我也不过是在回答一个满怀恶意的答案~,这几天比较忙,看完所有评论以后,我决定对之前的回答进行一些修改!毕竟撕逼挺俗的对吧!&br&&br&&br&正文&br&================================================================&br&我是大陆玩家,去年购入PS4,七月初前购买的X1。&br&目前手里的实体游戏是PS4 13张,X1还没有实体游戏&br&数字版游戏PS4有多少记不得了,X1有日落过载、士官长合集等。&br&&br&1. 散热:PS4发热温度是比较高,但是玩一两个小时和玩十二个小时基本上是差不多的。我的PS4是使用原装竖立支架放电视柜上的。X1因为体积太过巨大实在是没法直立放置,所以我就把它放在电视柜二层(电源真心难藏)。X1正上方有个大型排风扇,大量热量从那里排出,我玩X1的时候摸电视柜表面都非常热。还不止这些,KINECT2只要主机开机就开工,还内置风扇,而且发热不小……&br&&br&2. 网络。PSN游戏联机方面,只要不是EA的游戏,联机都还算不错,包括GTAV之类的。PSN下载游戏补丁的时候可以同时下载三个项目,而X1只能1个。下载速度方面,我家用的联通8M宽带,当年买次子数字版下载也就一晚时间(包含次子本篇和DLC FIRSTLIGHT)早上起来就能玩了,而X1我买的士官长合集下载了两天两夜。所以说这个东西纯粹跟当地运营商有关,&strong&最近上海电信的事情搞得挺热闹的……。&/strong&&br&&br&3. 服务。从本世代开始,无论是PS4还是X1都必须购买高级会员服务才能使用联机功能。分别叫做PS+和XBOX Live 金会员(简称金会员)。PS4会员帐号是跟邮箱绑定且绑定地区,而XBOX Live 金会员则根据主机地区设定而异。其主要用途如之前所述,主要是提供会员联机服务和会员免费游戏。PS+标准是每月赠送PS3、PS4、PSV(PSP)游戏各两款(会员期间免费)。金会员则是分成上下半月,各赠送一款X1(会员期间免费)、X360游戏(永久获得)。相比之下PS+会员赠送的游戏会比X1的更新。&br&&br&4. 移动设备客户端。PS方面使用的是 PlayStation APP,对应IOS和安卓。XBOX方面是使用 SmartGlass,对应平台包括IOS、安卓和WP。内容方面基本上差不多,大家可以下载了看看。&br&&br&5. X1串流功能;X1和PC的相互串流我之前认为毫无意义,是因为我试过Steam的串流,操作上几乎是没有延迟的。就是大动态画面那码率是相当低。没有加入X1预览版系统所以我也不知道具体情况。总之,看过评论之后我发现,我错了,这功能非常好,完美的躲避了喜欢占领客厅的媳妇……另外,PSVTV咱也有两个……嘿嘿……完美躲避~~~~。&br&&br&6. UI。PS4的主要功能和应用分成两个部分了。上面是主要功能图标,下面是应用图标。X1则是乱七八糟,只有安装说明……没有说明书、没有电子说明书、没有开机教程。进入设置我都找了一个小时。唉……不知道是不是微软把写说明书的给开了……&br&&br&7. X1兼容X360游戏,并不是免费功能。当然你也不能指望跟360真机一样能破解这功能,只能老老实实玩正版。当然之前留下的旧盘和某宝的二手盘都行,不过这兼容列表还是太短了。只能等&br&&br&8. 手柄。PS4的光条并不是特别费电,我试过开各种亮度的续航都差不多,都不怎么样……X1手柄嘛……电池用完了,总是记不得买……现在当有线手柄在用……(最近买了爱老婆,终于不用担心电池用光了,八节电池随便干!)&br&&br&9. PS4自动吐盘这个……我买机器一年多也就前几天让我忍无可忍了。关机拔电,触摸电源和出仓键,过一两分钟插电开机就没问题了,所以说虽说是有这毛病,但是危言耸听的人也不是一般的多……&br&&br&10. 储存扩展。比起移动储存,直接更换内置硬盘不是更方便么……好多玩家都换了2T呢,为毛我要在移动硬盘上放那么多X1数据啊。比起来X1换硬盘貌似得拆机吧。&br&&br&11. 媒体播放。差不多,就是X1无法播放刻录的蓝光电影……&br&&br&12. 港服有中文版我为嘛要特意去美服买英文版……好吧,其他服便宜我就不说了……就是充值各种货币算来算去真麻烦……&br&&br&13. 游戏方面,PS4高清冷饭总算是弥补了PS3世代机能不足的遗憾,如《美国末日》《战神3》之类。《杀戮地带 暗影坠落》《无名英雄 次子》《钠克的大冒险》《驾驶俱乐部》等第一放作品都充分展示了PS4的机能。虽然今年E3上索尼画了不少大饼,但至少人家有,而X1呢?转眼看看X1的独占大作,目前我感兴趣的就只有日落过载,这也是我买的日落过载同捆版的原因。其他我比较关注的游戏如《丧尸围城3》《罗马之子》都跨平台到PC了……既然PC画面更好我干嘛要买X1版……(光环没啥兴趣,但是废渣6我是超级想玩啊,不过我买的时候还没公布就是了,哈哈)&br&&br&最初我是没有计划购买X1的,因为游戏太少。后来因为某次在家玩WII的时候那识别错误简直不能忍,才买了X1和啃奶2代。现在WII直接沦为NGC游戏专用机。而只有体感方面,X1才是完爆PS4和WIIU……不过本世代的体感游戏实在是少得可怜……&br&&br&另外给题主的建议是,建议购买PS4。至于行货和水货,未来国行形势并不明确,如果题主有条件曲线解锁,就建议买国行,毕竟两年质保……如果没有,就买水货吧,不锁区才是硬道理……至于X1嘛……等游戏多点再说吧,我的机器买来才俩月就吃灰了……&br&&br&另推荐!下面这些游戏,都比较值得一玩!&br&&img src=&/99368afd9f318f2eda03_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/99368afd9f318f2eda03_r.jpg&&
先来一张图证明我俩机器都有,免得有人说我无机酸。 另外,这种靠边站的问题固然会引来不少FANBOY……但作为一个GAMEBOY,谁有好玩的我就买谁,这一点我已经维持多年了。并非引战,实话实说! 感谢各位的支持,我第一次在知乎回复能超过感到非常高兴!之前…
问题:最牛的掌机是什么?&br&&br&这个要取决于你对牛的定义了。&br&&br&不过就我看来,毫无疑问的就是nds了。&br&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&&br&看见这么多的赞,再加上我的拖延症又病发,所以增加一些基础类的常识来证明nds的牛。&br&&br&首先是&b&世代&/b&,世代是根据电视游戏机来划分的,在日文与英文的wiki中(&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%%25E6%25A9%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ゲーム機&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&History of video games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)我更倾向于日文版的划分。&br&&br&任天堂的第一款掌机是G&W,外观很类似于nds的最初设计,以至于大家在nds发售的时候很兴奋……&br&&br&&img src=&/617bbdc6c9d_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&img src=&/b4817ae6eafe7ec74f11b6_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&350&&最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万個。&br&&br&G&W属于第三世代,第三世代的标志是使用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。&br&&br&然后就是我们熟知的GB,属于第四世代,标志是使用了可更换的卡带。同时期的竞争对手们纷纷使出各种黑科技(彩屏啊什么的),但是一方面因为技术的不成熟,另一方面当时没有使用锂电池,所以GB中庸平衡的设计在硬件上胜出……看起是这样的。&br&&br&&img src=&/950d874beda5_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&(最经典的GB造型)销售量:1億1869万台(含P、L、C)。&br&&br&&br&事实上,GB发售的时期经历了PS刚刚把老任从电视游戏领域击垮这件事情,无奈出现了两部谁都没有预料到的救机神作——《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》。当时没有任何一款GB都死定了(因为发售时间为),前者为GB奠定了装机量,而后者帮助GB延续了数年生命,帮助任天堂度过了最为艰难的一段时间。&br&&br&然后就是国内不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加装了背光灯)、GBC(彩色版GB)。他们被归类为第五世代,但是事实上,就像wiki上写的:&br&&blockquote&スペックは据置ハードの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第4世代から大きく向上してはいないが、携帯性に優れた薄く小さいボディを実現した。液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。&/blockquote&性能没有太大提升,GB系列实质上根本就是一个世代的产品。我认为,之所以要将其归为一个单独的世代,是因为那些败在了这场惨绝人寰的大决战中的其他掌机……&br&&br&&img src=&/1d98e923d9d_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&img src=&/bef92cdbfe528cf3f6df94bc_b.jpg& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&179&&&img src=&/4a47d2fee10bb6fe26fdf7_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&329&&(大家来找茬……)&br&&br&在这个世代的大战可以参考《UCG》、《掌机王》、《掌机迷》等杂志。&br&&br&第五世代决定了GB的霸主地位,使得GBA可以顺利发售,还能做个N64、NGC去刷刷存在感。&br&&br&GB系列的高潮为GBA系列,包括GBA(无背光、锂电池)、GBA SP(增加了背光、锂电池,但是手感和按键都不如GBA)、GBM(发售于NDS后,是GBA的小型进化版)。他们共属于第六世代。&br&&br&相比上一代,GBA无愧ADVANCE之名,有了极大的进化——其中包括严重歪楼的3D功能,几乎导致了直到3ds世代任天堂的掌机才有了拿得出手的3d功能。&br&&br&&img src=&/3cada0e58f7_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。&br&&br&对于这一世代,wiki总结为:&br&&blockquote&反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を採用したカラー液晶のゲーム機が主流となった。&/blockquote&实质上指的就是TFT屏,不过叙述不太不清楚,因为gba还在用干电池的缘故,所以第六世代采用的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前使用的是半反射半透视的TFT屏——即可以关掉灯光,在白天也能愉快的游戏,从而进一步让psp坐实了电池不耐用的名声……&br&&br&与专注于抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB不同,GBA虽然依然是使用了落后于时代的诸多技术(从8bit直升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是设计合理、结构紧凑的一款好掌机,诞生了诸如黄金太阳、逆转裁判、高级战争、铸剑物语、最终幻想A、洛克人Z、Mother3、马里奥RPG等真正意义上的优秀的掌机游戏,开创了掌机的黄金时代。同时,丰富的游戏制作经验(比如铸剑物语3等后期大作)也为下一个世代的大战埋下了伏笔……&br&&br&然后,故事发展到了2003年。&br&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&&br&&b&NDS 对 PSP&/b&&br&&br&总之,不知道是不是PS2卖的太好而XBOX太过弱鸡还是SONY打算和任天堂一决雌雄,总之,在当年E3上:&br&&blockquote&2003年的E3大展,PSP首度登台。虽然没有实物出现,但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。&/blockquote&从一开始就作死啊,不过真正的问题在于GBA的寿命刚刚到设计的一半,任天堂连下一代的代号都没取好……&br&&br&然后,双方同时公布了概念机。岩田聪表示NDS是一款“异质”掌机“,而单从外观上基本就已经决出胜负了,更别说绝望性的机能差异。在部分国内玩家中NDS被戏谑为”GBA1.5“。值得一提的是,虽然nds的设计没有太大改变,但是却根据反馈增加了原本没有的触摸笔,这个伏笔会在后面提到。&br&&br&总之,无论是外媒还是国媒,基本都是一篇唱衰任天堂的论调,尤其以非专业杂志为主。不久之后更多的人认为nds只是缓兵之计,gba的次时代正在紧锣密鼓的设计之中。(后面任天堂真的弄出了一个GBE的代号……正式进入都市传说的一个部分。)&br&&br&在同年的首售中,nds在日美的首周销量分别为:46W与54W台,而psp虽然火爆,但是出货量明显不像任天堂那样底气十足,日本首发16W。&br&&br&&img src=&/7b5ba6b0e0b_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&297&&&br&nds的发售版。&br&&br&但是在随后的日子里,双方都迎来了因为缺乏游戏而造成的尴尬中——任天堂是第三方搞不懂机子(实质上直到最后也没有几家能搞明白),第一二方的游戏还在制作中(新超级马里奥兄弟、口袋妖怪珍珠钻石06年上市);而sony则主要是陷入了冷饭的海洋之中。&br&&br&在这其间,psp发生了方块键的公共事故(详细资料找不到了),成功收回伏笔,糟糕的公共为nds找回了一点面子……&br&&br&05年初到05年3月,psp的月销量都稳压nds,然后的三个月间,nds分别发行了三款游戏:《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》,并从此开始了蓝海战略的前期。大步甩开psp的nds还嫌不够,亲自出手发行了《动物之森》(社交)与《马车DS》(核心向)。于是05年结束时:&br&&br&&blockquote&NDS销量达到560万,动物森林140万,脑锻炼122万,任天狗109万,脑轻松98万,触摸瓦里奥制造89万,马里奥64DS85万,马车85万&br&PSP销量是270万,大众高尔夫P48万,山脊赛车30万,真三国无双30万,怪物猎人P29万,永恒传说22万,WE922万,脑锻炼P20万&/blockquote&任天堂的第一方依然不让人活啊……&br&&br&同时,这一惊天大逆转的成绩也吸引了国内媒体的眼光,配合在国内有着异常人气的《苍真的十字架》,吸引了一批fans,并且在评论界也为NDS全面翻案。&br&&br&560w的装机量已经可以让口袋出手了。但是任天堂先行做出了一个决定:发行NDSL!&br&&img src=&/0a48a46f0015bbb1ffbaa_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&264&&(国人更加熟悉一点的NDSL。)&br&&br&虽然nds留下了很多可以改进的空间,但是谁都没想到任天堂会改的这么成功!这样一来,最起码在外形上已经不输给psp了。&br&&br&这一策略非常成功,吸引了大批蓝海战略用户购买更漂亮的机子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也敦促了大批核心玩家购买新机。&br&&br&然后,在NDSL购买狂潮没有完全退去的情况下,任天堂发售了《新超级玛丽奥兄弟》和《口袋妖怪珍珠钻石》,&b&两者最终出货量为:3038万本与&/b&&b&1681万本&/b&……真的不让人活。(首周出货量为91W与165W。)&br&&br&看见如此盛世的SE也不甘寂寞宣布DQ9将在DS上发售,而到年底为止,nds几乎比psp多卖出近1000w台,国内的舆论风向也基本完全转型完毕。而日本的游戏厂商也开始大规模进驻nds。&br&&br&之后的07年,依然是一边倒的屠杀,唯一的异军则是《MHP2》。而下半年开始,任天堂开始把精力集中在will上,留下了两个成熟的市场让跃跃欲试的第三方参与。&br&&br&在这期间,由于&平井一夫很高兴的买了一台破解的PSP,还与bus员工学习刷机&,psp推出了2000型……不能刷机。&br&&br&同一时间,由于nds低廉的游戏制作成本和史无前例的装机量,各大小厂商纷纷加入其中,并有着各种斩获。&br&&br&08年,两家继续斗法。先是前半年《MHP2》带领psp大杀特杀,然后任天堂果断摁下了《口袋妖怪白金》和《节奏天国金》。到了年末,两边又很有默契的五天之内分别推出psp3000和ndsi,只不过这一次是psp先发售。&br&&br&第三方方面,虽然在nds上喝汤容易但是吃肉难,反倒是psp出了《纷争》和《梦幻之星P》这两个过50W的大作。对比太鼓达人的nds版与psp版销量还是能说明一些事实的。&br&&br&至此,看起来似乎本应该一边倒的第七世代大战就此一边倒的完结了。只是所有人都猜到了开头,却没有任何一个人猜到了结尾。&br&&br&大家都遇见到会看见一款跨时代的掌机诞生,只是没想到这会是一款前无古人后无来者的印钞机……&br&&img src=&/c92b24f63b93f4e752da60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c92b24f63b93f4e752da60_r.jpg&&(这TM就是一印钞机!)&br&&br&最后让我们看看日本人是怎么在wiki上总结这一世代的吧。&br&&br&&blockquote&2004年に発売された&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%E3%%25E3%E3%2583%25BCDS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ニンテンドーDS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(DS)と&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation Portable&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(PSP)によって二分された。前世代までの&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B9%25BE%25E9%259B%25BB%25E6%25B1%25A0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&乾電池&i class=&icon-external&&&/i&&/a&に代わりエネルギー密度が高い&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2583%25AA%25E3%E3%%25E3%%25E3%%25E3%2582%25AA%25E3%%25E9%259B%25BB%25E6%25B1%25A0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&リチウムイオン電池&i class=&icon-external&&&/i&&/a&を採用し、明るい&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%E3%2582%25AF%25E3%%25E3%%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&バックライト&i class=&icon-external&&&/i&&/a&付き液晶となった。据置機同様にグラフィックの3D化が進み、&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AB%25E3%%25E3%E3%%25E3%%25E3%E3%2583%25AC%25E3%2583%25BC%25E3%%25E3%2583%25BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&デジタルメディアプレーヤー&i class=&icon-external&&&/i&&/a&機能やネットワークを介したデータのダウンロード(&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25BC%25E3%E8%25B2%25A9%25E5%25A3%25B2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ダウンロード販売&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)やオンラインプレイが可能となった。DSは&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%2583%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25BB%25E3%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%%25E3%%25E3%%25E6%%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ブルー?オーシャン戦略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&でライト層もターゲットに据え、PSPはコア層を主なターゲットに据えた。DSはネットへのハードルを下げた&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%E3%%25E3%E3%2583%25BCWi-Fi%25E3%%25E3%E3%2582%25AF%25E3%%25E3%%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ニンテンドーWi-Fiコネクション&i class=&icon-external&&&/i&&/a&や、タッチパネルの採用は携帯型ゲーム機としては史上初であり、特徴的な2画面による『&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/Touch%21_Generations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Touch! Generations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&』のヒットによってユーザー層が広がり、DSが教育にも取り入れられた(&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&シリアスゲーム&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%%25E3%%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ゲーミフィケーション&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Windows&i class=&icon-external&&&/i&&/a&や&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/Linux& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Linux&i class=&icon-external&&&/i&&/a&といったPC用&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AA%25E3%E3%2583%25AC%25E3%2583%25BC%25E3%E3%%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&を実行するソフトも開発された。PSPは「21世紀の&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AF%25E3%E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ウォークマン&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」を目指し、大型液晶画面と光学ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭載し、&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&に迫るゲーム表現を実現した。PSPは日本市場においては『&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC%25E3%E3%%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC_%25E3%E3%2583%25BC%25E3%2582%25BF%25E3%E3%2583%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&モンスターハンター ポータブル&i class=&icon-external&&&/i&&/a&』シリーズに恵まれたこともあり、任天堂のハードが一人勝ち状態であった前世代までとは違い善戦した。&/blockquote&&br&&blockquote&本世代被2004年发售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分为二。干电池被代替为锂离子电池,采用明亮的背光附着液晶。与家用机同样的图形的3D化,数字媒体播放器功能和通过网络的数据的下载(下载销售)和在线游戏成为了可能。DS蓝海洋战略轻松地占领了轻度玩家,PSP将核心玩家是为主要目标。DS到网络的门槛降低了任天堂Wi - Fi连接,触摸面板采用手机型游戏机史上初次使用,特征性的2画面的《Touch!Generations』的安全而用户层不断扩大,DS上的教育游戏也分开了(严肃游戏/娱乐游戏)。Windows及Linux等的PC用操作系统运行的软件也被开发了的。PSP是“21世纪的walkman”为目标,大型液晶画面和光驱,高性能微处理器,游戏表现逼近PlayStation 2了。PSP是在本市场中受惠于《怪物猎人系列》,任天堂不同于前几代独霸市场,却也迎来了一场很好的胜利。(百度翻译,总感觉到了索青的恶意……)&/blockquote&PS:日本人把iPhone、安卓机算到掌机里面去了……&br&&br&最后历数一下nds的“大作”结束本答案。&br&&br&……我好像忘拿psp go去婊一下sony了?&br&&br&此处 &a data-hash=&544df9660b& href=&///people/544df9660b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@EltonWong& data-hovercard=&p$b$544df9660b&&@EltonWong&/a&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&高级大战ds、高级大战毁灭之日&br&&br&逆转裁判4、逆转检察官1、2&br&&br&恶魔幸存者1、2&br&&br&马里奥与路易RPG2、3、新超级马里奥兄弟、马里奥赛车DS、马球、马聚……&br&&br&真女神转生 奇异之旅&br&&br&双重国度:漆黑的魔导士&br&&br&口袋妖怪:黑白1、2、珍珠钻石白金、金银、探险队、信长的野望等等……&br&&br&重装机兵2重制版、重装机兵3&br&&br&三代太鼓&br&&br&闪电十一人&br&&br&DQM、DQ9和其他重制版&br&&br&各种卡比&br&&br&爱相随、爱相随+&br&&br&火焰纹章&br&&br&召唤之夜X:泪之皇冠、召唤之夜:孪生时代&br&&br&黄金太阳:漆黑的黎明&br&&br&幽灵欺诈&br&&br&俄罗斯方块ds&br&&br&最后之窗:真夜中的约束、黄昏旅馆&br&&br&病房1、2&br&&br&塞尔达传说&br&&br&怪盗瓦里奥、瓦里奥制造ds&br&&br&洛克人ZX、洛克人ZXA&br&&br&七日死亡游戏、目&br&&br&为你而生、死&br&&br&超执刀1、2&br&&br&心灵传说、圣洁传说&br&&br&最终幻想水晶编年史:时之回声,FFTA2,其他FF重制&br&&br&节奏天国:黄金版&br&&br&应援团1、2、美版&br&&br&美妙世界&br&&br&北欧女神:负罪者&br&&br&恶魔城:被夺走的广告、肖像画、十字架&br&&br&西格玛和声&br&&br&银河战士两代&br&&br&生化危机1重制版&br&&br&动物之森&br&&br&ASH(?)&br&&br&忍者龙剑传:龙剑&br&&br&灵光守护者&br&&br&世界树迷宫&br&&br&朋友聚会 トモダチコレクション&br&&br&雷顿系列&br&&br&此处 &a data-hash=&53acc5aed& href=&///people/53acc5aed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Xie Yipeng& data-hovercard=&p$b$53acc5aed&&@Xie Yipeng&/a&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&下面是原答案。&br&&br&首先,nds之前,任地狱的掌机通通以“GB”为代号,包括GB(无印)在内,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,实质上GB家族作为03年之前统一掌机界的霸者,实质上只有两代机种……)。&br&&br&然后,有史以来可能是最豪华、最好看、性能最强的MP……掌机PSP突然以不可一世的姿态降临世间,以GBA看来,PSP已经不是小米对苹果而是爱疯4对motorola V8了。&br&&br&不过,每一名绝世天才总会面临一位强劲对手的挑战,但是毫无疑问的,这位对手张的是在是太磕碜了……&br&&br&(贴心小知识:NDS的开发代号为Nitro,因此在后来与主机小知识的其他制品都会附带上“NTR”的标记。……那时候的世界还是很纯洁的啊。)&br&&br&总之,两者的实际卖点让大家觉得这是一场SFC对PS的翻版——次世代对世代,光盘对卡带,满屏的画质对满屏的游戏性。总之,当时的国内媒体似乎清一色的索饭化,叫嚣着任地狱灭亡之日不远,就差弄个“⑨评岩田聪”了。似乎,连GBM都比作为GBA1.5的nds要好(事实上,国内的确存在着一段GBM卖的比nds好的时期)。&br&&br&后面的两强对决,则再一次证实了游戏业界的不可预知性。就结果来说,面对强大(但略显NC)的对手,NDS在缺乏传统RPG大作(除了DQ、女神、口袋)的情况下,硬生生靠着一堆邪道作品(任天狗、动物之森、脑白金、LP)打出了一片蓝海出来(虽然后续不足)。而且nds在总销售量上远远超过了PSP,成就了一段传说。&br&&br&我一定没有告诉过你们,04年nds发售,而在07年,国内的掌机杂志偶尔会讨论一下诺基亚和moto的游戏功能的时候,iPhone发布了……&br&&br&虽然他不算掌机就是了。&br&&br&最后一个没必要澄清的事实是,nds卖的是比psp好,至少作为一个掌机来说,的确是要卖的好……&br&&br&&u&&i&PS:我是任豚你们来咬我啊。&/i&&/u&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&&br&&br&顺便匿名反对一下 &a data-hash=&d5f2bd5d84f906ffe96ee1& href=&///people/d5f2bd5d84f906ffe96ee1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张永健& data-hovercard=&p$b$d5f2bd5d84f906ffe96ee1&&@张永健&/a&中的一些观点吧。&br&&br&&blockquote&推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等)&/blockquote&认真来说,最终幻想在psp上只发售了纷争和cc(还有零式),纷争不论,CC的影响力很有限,某种程度上来说,最终幻想在NDS上的数款复刻加外传更有拉动销量的作用……&br&gal的话,主阵地是家用机和电脑的18X,在psp上的基本都是复刻(相比之下,nds却多是原创)。而且gal的游戏移植到psp上简直坑的惊天动地,比如4:3直接加个边框什么的。而18X删掉H之后更惨……所以像天神这种加了原创路线的都算是良心。&br&轨迹成立……大概。只是太小众了。&br&&br&&blockquote&又让MP4格式兴起。&/blockquote&这个重点反对。不是psp选择了mp4,而是索尼选择了mp4。这和种子作者选择了RMVB不一样,无论如何,psp对mp4的推动都是极为有限的。而且因为反人类的独有分辨率,甚至可以说阻止了mp4更好的推广。&br&&br&&blockquote&无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。&/blockquote&这才是我逗比的主要吐槽点。&br&外观不说了,无论是ndsi还是psv,都是对psp的超越。&br&知名度的话,只能在国内成立。在全球范围内,gb、FC系列才是真正的无法超越。而相比ps123,psp太弱了。&br&至于游戏,实质上,psp最弱的就是游戏。&br&&br&&b&在我国,psp对掌机的推动能力是负的。&/b&&br&&br&没错,因为无论是商家还是怂恿同学买机的坏蛋,更多的是把psp当成mp4推销。强调的,就是各种附加值。&br&&br&这就是为什么,明明任天堂的nds更像iPhone的直接竞争者,但是真正被iPhone影响的却是psp的原因。&br&&br&作为一款掌机,psp太强调非游戏的部分了。这,才是psp的败因。&br&&br&psp销售最好的一段时间,正是《MHP》超神的那段时间便足以证明psp用用诞生时就已经超越别人5年的技术让掌机历史走了5年以上的弯路。&br&&br&这样看来,psp可能真的是史上营销最失败的著名掌机了……&br&&br&&u&&i&—————————————逗比的分割线————————————————————————&/i&&/u&&br&&br&所以,败犬就是败犬,注定要成为强者的垫脚石啊!&br&&br&psp有多强,真的就是为nds点了多高啊!&br&&br&说到底,nds作为最牛的掌机就是体现在他的游戏上:黑白12、马里奥RPG、苍真的十字架、刻印、应援团、超执刀、任天狗、黄昏旅馆……&br&&br&如果说,psp游戏的伟大之处在于他们用psp的机能制造了一批无论在什么平台都很出色的游戏的话。&br&&br&那么nds游戏真正牛的地方就在于——他们制造了除此之外都不会存在的优秀游戏。而且在这个大苹果的时代,再也不会有了,有的是消灭星星、植物大战僵尸、水果忍者、疯狂的小鸟和手游。&br&&br&你说呢?&br&&br&PS:利益相关——从小玩过FC,PS。自己攒钱买过PS2(收藏用)。买过GB、GBA、NDSL、PSP3000并且准备攒钱买PSV玩闪轨。
问题:最牛的掌机是什么? 这个要取决于你对牛的定义了。 不过就我看来,毫无疑问的就是nds了。 —————————————逗比的分割线———————————————————————— 看见这么多的赞,再加上我的拖延症又病发,所以增加一些基础类的…
不定期更新:&br&15.11.18 更新 静静回归确认&br&&br&-------------/剧透注意/-------------------&br&&br&&br&目前已经坐实了剧情是有删减阉割的,具体在PS4豪华版的附赠光盘里有视频,我这里简单介绍下:&br&-旺财设计之初是在南非的丛林里才能碰到,丛林里的小旺财守在他母亲的尸体旁边,具体情景有理有据,但不知为何删掉了&br&&br&-设计的最终Boss其实是开Metal Gear的Eli和小螳螂,Eli的童子军梦最终破碎&br&&br&-游戏早前其实有相当多对于童子军的描写,包括其训练、具体战斗场景等,估计碍于国际人道主义问题删掉了&br&&br&-网上盛传的无核结局动画,目前众人对其触发条件的猜测持悲观态度,据说有一条是要玩家所在服务器的所有玩家都木有核武器----想想FOB里满地的长角血恶魔就知道基本不可能触发了&br&&br&-更新1.06版本据说可以让静静回归,具体方法是把静静对狙那关打7遍,11.17已验证确实可行,目前正在与静静羞羞中\(//?//)\&br&&br&静静对狙任务的高难度版本默认是一枪爆头死,且体力比普通难度大幅增加,空投砸晕也没用了,直接对枪难度极大,轻松拿S的办法其实很简单----开坦克,用炮轰即可。不过记得要带烟雾弹,因为上载具的过程不是无敌的&br&&br&火男的Boss任务,除了用水箱浇他以外,其实可以携带喷子,把他喷到地图中央那个水池子里,把他打出硬直后继续攻击小螳螂,几个回合可以把火男完全打趴下并收回尸体&br&&br&完成主线20可开启联机FOB任务,FOB一般比单机任务要难,具体在于敌方小兵的反侦查能力确实是与其数据挂钩的,而且触发警报的反射时间缩短,敌方若装备高级武器也很容易挂掉,更不用说防御陷阱什么的,进攻土豪基地三思&br&&br&潜入服和MGS1代皮肤在FOB中可以反夜视仪&br&&br&研发菜单中有绿色备注的武器就是防御班会装备的,包括潜行服和非致命装备,这里建议防御武器有非致命就选非致命,防御班会换装让夜视无效化的潜行服,而且如果敌人入侵失败不会KIA而是被回收。&br&&br&&br&重武装强行突入不是不行,但杀人掉声望很快(80一个),而且绝大部分基地都是装甲兵配置,遇到迫击炮和机枪多的很难受&br&&br&如果不用Boss而用自己的小兵的话会有得分加成,具体看小兵能力,但是注意要是在任务中小兵死了就真死了,不过系统会变相补偿你一个数值一模一样的在FOB监狱中,要很久才能放出来&br&&br&之前集装箱回家我没说清楚,实际上是三步:怕到箱子上、绑气球、在将要起飞时会出现提示按键抓住气球、按住后就可以把你顺路带回家了,更新后虫洞回收可行,感谢评论区指正&br&&br&从静静监狱的标示牌和小兵的对话可以发现大家并不喜欢静静,因此静静在基地待久了会降低士气&br&&br&不想让静静走的话就只能在任务中打出蝴蝶评价,并将蝴蝶标准装备在你的军团徽记上,这样就不会触发静静出走的任务&br&&br&蝴蝶评价是用静静来很牛X地过关,同样对应的也有马、狗、机甲的,对应徽章在伙伴解锁后可以在评价收集里看到条件&br&&br&装备静静时候,在直升机上用主视角看她会发现她很不安份,看飞行员做伸展什么的,而且随着好感度增加可以解锁更多姿势(这真的不是恋爱游戏吗?)&br&&br&机舱里的照片会随着主线进程而增加,可以用主视角清晰看到,静静照片是最大的&br&&br&静静的血淋淋的那个皮肤,游戏里有说明那个血是假的,主要用来吓唬敌人,而且确实有威慑效果&br&&br&烦恼静静不按你理想的位置移动?朝她开枪即可逼她移动,但会掉好感度(实测),其实正确的方法是打开地图,有选择狙击点和侦查的选项(就标记地图那个功能),侦查不能全标敌人但可以全标道具(感谢评论区同志提醒,手机老@不到人实在抱歉)&br&&br&直升机的火箭弹干扰弹都是要额外掏钱的,隐匿安全流可以卸掉省钱,但直升机一旦被打掉会扣很多钱&br&&br&小兵派遣的战斗任务最下面几个带图标的表示是削弱不同任务地区的敌军装备,可以看图标判断是削弱的哪一种,比如头盔就是削弱头盔供给,月亮是减少戴夜视的敌人。&br&&br&这一代的阔剑定向雷很真实,只能从侧面或后面接近拆除,正面趴过去还是会爆炸 &br&&br&不带方向CQC小兵会使出组合拳,在打到的最后一拳出拳之前按武器瞄准键可以夺取敌方武器并使其进入freeze状态&br&&br&队员乘坐步行机甲的敌人,从背后接近可以将其拽下来&br&&br&一些大一点的基地有防空雷达,是那种网状的不是锅型,炸了后可永久解锁新的直升机着陆点&br&&br&同一地区执行任务多了小兵会根据你之前的行事风格加装备,具体有防弹盾牌、夜视仪、头盔、霰弹枪、防毒面具等,可以在地图界面上看到相应图标,红色越神装备量越大&br&&br&D狗会撒尿,不爱抚也会增加好感度,目前只发现爱抚能帮狗回血&br&&br&游戏里有小兵拥有"装B"技能,具体就是你用探测仪看他时候属性超好实际很垃圾&br&&br&麻醉手枪子弹很弱,玻璃是打不烂的,比如卡车玻璃和一些灯泡&br&&br&多与基地小兵互动能增加人员士气,静静一直放基地或者满身血的乱跑会降低士气,勤洗澡没坏处&br&&br&基地里有小心坠物的指示牌旁边站久了真会有东西掉下来&br&&br&胁迫基地成员他们会说出藏裸钻的位置&br&&br&伙伴会随着好感提升增加额外命令(就那个钻石标记数量&br&&br&鸟可以抓,但小虫子什么的只能用笼子,眼睛尖的可以看到老鼠,但蝎子乌龟啥的还真没见过&br&&br&那种看不见乘员的交通工具(装甲车、直升机等)击毁不算击杀数&br&&br&如Snake在任务中遇到致命伤的话,回直升机你可以看到在机上他在输液,严重时可用看见是输血&br&&br&游戏中小兵的对话已经无线电支援都很有意思,他们会谈论任务相关的东西与一些八卦&br&&br&在回收老MSF队员的任务中,你会发现他们很难接近,不过不用怕,装备纸箱子他们就会自己跑过来敬礼"老大你果然没死!"&br&&br&每次做直升机太费钱?游戏后期回收集装箱的时候临飞走可以爬上去就能把自己也回收了&br&&br&用小兵出击的时候戴头套可以稍微降低侦测几率(亲测有效)&br&&br&觉得满身血迹很酷?在基地老这样做会被山猫抓住去洗澡,如果静静在就可以享受与美女共浴的特殊动画----只不过同时外面有一群痴汉在围观&br&&br&或者任务里展开大屠杀,时间长了罪恶值会飙升,角会变长,身上的血迹也洗不掉了,怕&br&&br&也可以在泥地里不停打滚,或者干脆直接找个垃圾箱钻进去,抽雪茄等个几天,就会满身苍蝇被山猫拉去洗澡了&br&&br&潜入水平太菜老被杀?死三次后菜单界面会问你是否要戴小鸡帽子,可以有三次被发现的机会,啥?还过不去?系统会给你蛋壳帽子,尽情感受小兵对你的嘲笑与不屑吧&br&&br&注意Boss的磁带盒里有特殊的音频磁带,比如拉肚子的声音啊Paz的娇喘(雾)啊什么的,在潜入时放对小兵有特效&br&&br&注意小兵的负面特效,比如传染PTSD啊,喜欢找茬啊(troublemaker),会严重影响团队,你的人会不停进诊所休息,解决办法是把那个有技能的隔离或拉去打仗,找茬的可以用搭配外交官技能的小兵合作,同样的,有的医疗班人员有加速治疗某种疾病的技能&br&&br&静静枪法极好,她甚至可以狙击手榴弹,你可以与她配合,让她将将手雷弹到合适的地方(亲测可行),前提是好感度到80,才会有狙击手雷的选项&br&&br&&br&&br&暂时这么多,后面遇到了再补充
不定期更新: 15.11.18 更新 静静回归确认 -------------/剧透注意/------------------- 目前已经坐实了剧情是有删减阉割的,具体在PS4豪华版的附赠光盘里有视频,我这里简单介绍下: -旺财设计之初是在南非的丛林里才能碰到,丛林里的小旺财守在他母亲的尸…
所以说这就是人均资源占有量的差别造成的文化差异啊。&br&&br&你知道美国人连主板电池都舍不得往机器里放么,还UPS……&br&美国人用游戏机和用电脑一样,电源插上就永远不动了,也不关机,只用自动休眠。&br&至于突然的断电……你知道发达国家意外停电的概率有多低么。&br&&br&当年XBOX被骂的最厉害的一点就是没有主板电池,每次开机都要重新设定BIOS。微软花了很多年才搞清,东方人居然会关机,甚至还关插销板开关!!&br&&br&&b&天啊!!电源键这东西难道不是第一次开机和唤醒的时候才用的么!!还有重启键,那是什么鬼!东方的妖术吗&/b&!&br&&br&微软搞这种飞机也不是第一次了,当年XBOX手柄几乎比其他家的手柄大一倍,你知道美国人怎么说?“我们觉得挺合适啊”。后来迫于压力,专门生产了小手柄给亚洲人。
所以说这就是人均资源占有量的差别造成的文化差异啊。 你知道美国人连主板电池都舍不得往机器里放么,还UPS…… 美国人用游戏机和用电脑一样,电源插上就永远不动了,也不关机,只用自动休眠。 至于突然的断电……你知道发达国家意外停电的概率有多低么。 …
&p&用“躺倒挨操”来形容国行X1这3年的情况再合适不过了。&/p&&p&&br&&/p&&p&索尼这3年也确实如同弓虽女干犭?一样,想怎么上微软就怎么上,想什么时候上微软就什么时候上,80年代的任天堂都没有这么惬意过。所以我觉得索尼在大陆雇网络水军真的很下贱,相当于美国专门派一只航母编队防御蒙古海军。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏机没有独占行不行这可以讨论,游戏机能不能跨PC也可以讨论,游戏机没有游戏这就纯属胡闹了。在国行PS4冒险解除锁区后,X1居然能连续3年装聋作哑,坚持锁区,简直傻逼到了耸人听闻的程度。这也导致谢恩伟在中文游戏圈几乎变成了请文明用语的代名词。&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上X1行货的情况比当年的大神游和PS2行货还要糟糕的多,大神游好歹在中文游戏上没有竞争对手,PS2行货很容易就能破解,X1行货不能看电影,不能玩游戏,最可恨的是体积还特别大,这真的是请文明用语了。&/p&&p&&br&&/p&&p&时隔3年,又传出了大陆行货X1将要解锁服务器的谣言。其实现在解锁对大陆X1的处境已经没有帮助了,但是对于微软的声誉还是很重要的。解锁可以算是对国行支持者晚了3年的道歉,就如同《无人深坑》一年后的补丁,我是不会再买你家东西了,但是我不会阻止别人买。&/p&
用“躺倒挨操”来形容国行X1这3年的情况再合适不过了。 索尼这3年也确实如同弓虽女干犭?一样,想怎么上微软就怎么上,想什么时候上微软就什么时候上,80年代的任天堂都没有这么惬意过。所以我觉得索尼在大陆雇网络水军真的很下贱,相当于美国专门派一只…
1. 在末日生活,长期营养不足,长个D罩杯什么的太不科学了;&br&2. 天天过着杀人越货或者捕猎的生活,手不粗壮/长点肌肉能混下去?难道艾莉还要长一双大家闺蜜的手绣花吗;&br&3. 这个发型蛮好打理的,只耗费一个橡皮筋。不过如果真的到了末日估计扎都不会扎,要么就披头散发要么就理平头了。所以不是平头就谢天谢地,还要啥自行车……&br&4. 这个肯定不是游戏里面的最终样子,只是个概念设计稿而已。别忘了1的时候也出过很多不像最终样子的概念设计稿。&br&&br&总结:这一部的Ellie会是个bad-ass的狠角色,不要期待什么萝莉了。另外人家19了。艾莉小时候也不是什么可爱的萝莉啊,她那些脏话比我还知道的全……&br&另外花臂帅炸,手指美哭(姬佬审美)。胸那种东西无所谓,只要不是板寸都哭着舔舔舔。&br&花臂帅炸手指美哭的图证&br&&img src=&/v2-65dac6d9d9b9ef66ad6e2d_b.png& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/v2-65dac6d9d9b9ef66ad6e2d_r.png&&&br&&br&要看大胸女主你们还有古墓9的罗拉嘛。
1. 在末日生活,长期营养不足,长个D罩杯什么的太不科学了; 2. 天天过着杀人越货或者捕猎的生活,手不粗壮/长点肌肉能混下去?难道艾莉还要长一双大家闺蜜的手绣花吗; 3. 这个发型蛮好打理的,只耗费一个橡皮筋。不过如果真的到了末日估计扎都不会扎,要…
开头打算先给 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 的那句话换一个更加少女心的说法:&br&&br&&b&“只要有爱,一切就都会好起来的。”&/b&&br&&br&如果你玩了这个游戏的话,你会发现,这句话用来形容这个游戏,是多么的合适。&br&&br&教团1886这个游戏出在PS4上,其实是非常顺理成章的一件事。毕竟在上个世代,在“互动电影”这个方向上的探索,做得最为激进和最为成功的系列都是PS独占。最为激进的系列当然就是Quantic Dream的那两作,暴雨和超凡双生。而做得成功的,当然就是顽皮狗的神海和美末。&br&&br&而教团1886这个游戏,显然是更像顽皮狗的系列,而不是更像Quantic Dream的那两作。如果教团1886的播片段落能够做成像暴雨那样,倒恐怕也能挽回一部分的恶评。起码不会有这么多人集中精力在喷那些冗长的走路段落和看片段落。从互动电影的角度来说,可能有不少玩家会按照发售前的视频来推断这个游戏能成为一个结合了暴雨和美末的互动感觉的新锐作品,但可惜,游戏成品并没有做到这一点。&br&&br&除此之外,1886里面有非常多似曾相识的元素。你捡起桌面上的报纸翻看的时候,那个动作可能会让你想到《黑色洛城》;你被迫捡起黑科技武器怒草敌人的时候,这可能会让你想到《德军总部》;你和你的队友们在行动开始前商讨细节的时候,可能会让你想到《使命召唤》;你和你的队友艰难地在掩体间穿行的时候,你可能会想到《战争机器》;以QTE的名义打boss战的时候,你可能会想到《战神》……1886确实就融合了很多上世代优秀游戏的手法和细节,但可惜,这么一个流程不长,没有多人的游戏,应该是靠故事来给玩家留下深刻印象的,但1886引入的这些元素,没有很好地为其故事进行服务,结果最后就是让玩家隐约觉得这些元素彼此之间没啥关系,最后也没留下啥深刻印象。&br&&br&那么我们先跳过技术细节,先来讲一讲故事方面的问题。一个志在讲故事的游戏,应该怎样给玩家留下深刻的印象。&br&&br&一般来说,按上世代的优秀游戏给出的答案,我们有三种选择:情节,人物塑造和气氛营造。&br&&br&这三者当中,最难的是人物塑造,其次是整体情节,最简单的是气氛营造,特别是一些背景设定非常鲜明的游戏。&br&&br&气氛营造这一条跟游戏的背景设定和相应的美术设计有很大的关系。因为游戏本身需要有画面,而且玩家能在场景里按自己的意愿活动,所以这两条游戏本身的特性就决定了在这方面,游戏是能够最容易超越文学和电影,给玩家留下深刻印象的。这方面的实践当中成功者非常多,而这也证明了这其实是游戏给人留下深刻印象的最简单直接的方法。讲到被核武器毁灭后的世界大家会马上想到《辐射》;讲到一个塞博朋克的世界大家会马上想到《杀出重围:人类革命》;讲到蒸汽朋克和魔法大家会想到《生化奇兵无限》或者《羞辱》;讲到星际歌剧题材大家会想到《质量效应》……其实没有别的,单纯围绕既定设定展开美术设计,哪怕这游戏其他部分都是屎,就光这一条就足以让人起码对这个游戏有一个鲜明的甄别和印象。&br&&br&而遗憾的是,1886在这最简单的一条上都没有做好。&br&&br&1886在宣传的时候是经常提它的背景设定是一个蒸汽朋克的维多利亚时代英国发生的故事,但之后大家看视频会发现这里头又糅合进了一些哥特式恐怖小说的元素,比如神秘的教团和不老的成员,介乎于魔法和科学之间的物件,狼人和吸血鬼等等。这样的宣传估计煽动了不少对蒸朋有爱的玩家入这个游戏(比如我),但很快玩家就发现,这个游戏里也就仅仅是有这些元素而已,你在游戏过程中所见所闻其实都高度现实主义,就连武器都不例外。少数几种让人觉得挺有意思的黑科技武器(铝热枪的设计其实就相当有意思)又连摸的机会都没多少,大多数时候你还是拿着那些非常传统的火药武器,在和穿得比较复古的人类敌人对射。玩久了其实跟玩一个19世纪背景的COD没多大区别,多少令人失望。&br&&br&然后是整体情节。1886的故事其实是一个很老套的故事,背叛,好友惨死,主角去调查真相,敌人洗白,主角蒙冤……从情节角度来说没有任何过人之处。但这个其实是很多游戏的短板,包括许多以情节著称的游戏,如果把它的情节写成书面文章,也一样很普通。所以这一点,我个人来说没有给1886扣分,但它明明可以在一些技巧上多做文章,比如通过收集物件起到给情节推波助澜的作用,这一手日本人极其擅长(比如一个傲娇的角色总会被废柴的主角在她的家里发现她写下的日记,里面写满了倾慕的心声之类的)。这一条其实是很好弄的,但游戏制作商没弄。西洋人永远就知道大基佬恐龙妹子组队射个痛,这话当年他们拿来说战争机器,我不信;拿来说COD,我不信;拿来说子弹风暴,我也没信;现在我不得不信了……&br&&br&故事方面,最后我们说说人物。和很多人观点不同的是,我不认为人物塑造是最困难的事情,起码在游戏里不是。很多人跟我谈起这个问题,都是说游戏流程普遍不长,而且玩家的注意力还会被游戏本身的操作部分所分散,塑造人物才是最难的地方。有关这一点我倒是觉得,你不要拿文学的标准来衡量游戏的人物塑造。文学作品里如果一个人的性格是靠他或她在特定情节里的反应(而这类情节还经常是作者硬凑的)硬贴标签贴出来的话,那这作品真的是小学生水准。伟大的文学作品里的人物,哪个不是像一个个活生生的人一般,出现在读者面前的?但游戏里真的做不到这一点。眼下我们所见到的故事方面优秀的游戏里,那些让人印象深刻的人物,就是靠贴标签硬贴出来的。甚至有些游戏贴标签的方法能生硬到就光在外形上做文章,而玩家也照样买账。&br&&br&楼上有答案提到那俩鬼父萝莉游戏,其实那俩游戏就是这么干的。你能说出伊莉莎白性格是个怎么样的性格么?我反正没见过有谁能。但大家一闭上眼都能想起那个游戏后半段穿着蓝色连衣裙,留着短发,说话声音软糯,总在战斗激烈时给你端茶递水的软妹子。够了么?其实就够了。&br&&br&而1886在这一条也一样无所建树。主角都没啥性格鲜明的特征,更别提还有一大群配角了。其实我倒是觉得游戏里人物形象给我印象最深刻的是拉法叶,就是那个法国佬,那个无时不刻不在泡妞,热爱自由,但战斗的时候却非常靠谱的家伙。他时常让我想起《勇敢的心》里那个出场必口称爱尔兰是他们家的的那个爱尔兰佬。这就是贴标签的效果,对于一个游戏,而且是一个射击游戏来说,几个主角角色能各自打上这样一个鲜明的印记,也就够了。成功的例子看战争机器也好,看叛逆连队也好,看特殊行动:一线生机也好,都有。而1886在这方面又不怎么样。&br&&br&一个靠故事的游戏,在故事的三个方面都没有太好的表现。这个恐怕才是很多人玩完之后觉得有些失望的原因。而我还真没怎么见到有详细分析1886在这三个方面上表现的文章,所以把这一大段先写在前面。&br&&br&接下来的技术环节,我相信有很多人会比我更有发言权。战斗方面我个人觉得中规中矩,手感也就一般,没有特别出彩或恶心人的地方。如果有,也是眼下TPS的通病。&br&&br&我比较想黑的是收集要素。每次拿起个东西还有提示让你左看右看上看下看,看完了还要翻过来看。在游戏里我真的想不到这些破玩意有什么值得看的。这些收集要素既非游戏进程中的重要提示,也没起到什么营造气氛的作用,更不能给玩家带来什么好处。真的是除了解成就以外就没别的意义了。收集要素做成这样我也真是开眼了。因为这方面无论经验教训都实在太多了呀,怎么居然还能搞出这样上世纪90年代的设计呢?难道玩家按捺着躁动的心把那些破玩意都翻一遍你就免费送DLC么?你也不送不是么。&br&&br&几种黑科技武器都很有意思。但是没机会用呀。这一条黑的人比较多,我就不展开了。但我对这一点非常失望,某种意义上我那350港币就是为这个扔出去的。&br&&br&教学方面做得略有些不够。我主要是针对M2步枪的空气炮和黑色视野来说的。这两个玩意其实非常重要。考虑到大多数时候,玩家手里的武器是不足以直接以火力反制霰弹兵和榴弹兵的,所以如果这俩玩意用不好的话,会打得非常痛苦。空气炮的教学只有第一关救人质那里,那个教学完全就是只教了按键,根本没提这玩意在什么场合下用,射程多少(我还见过某英文网站有玩家发帖是说他以为空气炮只能在人质被截持的情况下才能用的,结果到通关都没再用过==)。黑色视野就相当于子弹时间,但又不纯是手动瞄准,所以比一般游戏里的子弹时间更复杂些,我印象中也基本上没怎么教,实战里强制用了一把,就算了。剩下的等玩家自己悟。&br&&br&&b&那么对于这个游戏,怎么评价呢?真的就是开头那句话:只要有爱,一切就都会好起来的。&/b&&br&&br&如果你喜欢蒸朋,如果你喜欢QTE,如果你喜欢电影式游戏,如果你喜欢黑科技武器,如果你喜欢散步,如果你时间不多搞不起开放世界游戏或沙盒游戏,如果你不缺钱……这个游戏,还是值得一玩的。另外,如果你之前很少玩游戏,现在买了PS4想见识一下现代的大型游戏在视觉方面发展到了什么水平的话,这个游戏也还是可以买来玩玩的。&br&&br&&br&PS:答这道题目的已经通关的同志们应该不涉及到这个问题,但我估计这个游戏很可能会干倒不少潜在的3D眩晕症患者。我之前没看这游戏帧率,玩了十分钟就感觉似乎没到过60帧,然后去查,果然是锁30。锁30也就算了,这游戏还大量运用动态模糊和大景深。所以我有预感这游戏会成为PS4上第一个3D眩晕症患者公敌,就跟PS3末期的美末一样。而且这游戏为了效仿电影效果,弄了上下两个黑边保证所谓的21:9画面比例,但不知为什么,我总觉得加了俩黑边之后连整个FOV都变了。如果是的话,这绝对还要加剧症状的。请务必坚持治疗。&br&&br&PSS:港版中文那个字幕他奶奶的到底是谁做的,低级错误之多,简直是污辱智商。&This is the latest ship of the company&居然能给翻成“这是公司最后的一条船”。这现在招实习生小学学历就够了是么?
开头打算先给
的那句话换一个更加少女心的说法: “只要有爱,一切就都会好起来的。” 如果你玩了这个游戏的话,你会发现,这句话用来形容这个游戏,是多么的合适。 教团1886这个游戏出在PS4上,其实是非常顺理成章的一件事。毕竟在上个世代,在“…
如果你是之前玩过PS3的,眼下确实买了PS4会感到有些迷惘。因为在PS3平台上几个大受好评的系列眼下在PS4上都没有出续作,有那么几个出了的也还没有让人看到心目中次世代游戏的样子。&br&&br&如果你之前没玩过PS3,或者是像我一样从微软的坑里跳过来的话,那也许我的推荐能有一点帮助。&br&&br&题主说什么都行,那我就按我自己的观察来说了。&br&&br&已有的两个游戏,CODG我觉得没啥必要用PS4来入正玩(我草暴露了),但既然入了,就尽量发挥一下它联机的意义吧。最后生还者是非常值得细细体验的。&br&&br&&b&1. Killzone: Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)&/b&&br&&img src=&/79dc6d282cd1_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&328&&&br&该系列初代在PS2上,然后在PS3上出过两作,是PS3平台上和XBOX平台上的光环相对抗的作品。它和光环一样,属于军事科幻的范畴,也和光环一样有一个摊得相当大的世界观。当然,KZ系列的名声和销量比不过光环,但也依然算是PS平台上的重要科幻FPS游戏。&br&&br&只不过如果之前没玩过PS3上的两作的话,这一作可能需要补一补背景才能搞得懂其中的故事。&br&&br&&b&2. Infamous: Second Son (声名狼籍:次子)&/b&&br&&img src=&/5e7c18d421bc2f6c5c529f0564bde6dd_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&360&&&br&Infamous这个系列也是PS3上的一个重要系列。之所以说它重要,是}

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