劲舞团有一首歌开头是哈哈哈 叫什么弄堂 女的唱的 速度挺慢的 开头是说的 说什么小时候 什么胡同

"心里面没有你的人"的糗事
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糗事百科为大家收集了很多的心里面没有你的人的糗事,各种关于心里面没有你的人的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注心里面没有你的人的糗事就收藏本页吧.该用户的其他资料
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所需积分:0如果纯看画技的话,各种腰斩过的,停更的,短篇,加上不知名的长篇连载也能找出一堆,但因为大多没什么人气,所以你不知道。画的好的有,但奈何没人气啊,所以画面是否屌和是否能火没什么卵关系。当然,现在我们能看到的大部分漫画作品画工确实烂,甚至比以前还烂,这是毋庸置疑的事实。&br&&br&很多人仍旧是老生常谈,抱怨机会少,稿费少。&br&我就想问问,关注这个问题的知友,你们到底是想知道现实,还是更愿意接受YY的结果。&br&&br&2014年可以称得上是一个国产动漫变革年,网漫兴起,逐步走向强势,纸媒衰落,走向弱势。&br&然而包括纸媒的稿费却都翻了2倍以上,究其原因,就是价格战。如果综合分镜数,画面质量这些明显的因素,稿费等同于翻了4番。物价上涨这么多年,之前稿费却没啥变化,稿费是该涨。但涨幅应和市场价值所对应,而不是瞎涨。&br&&br&&b&作者收入包括:稿费+衍生授权收入&/b&&br&&b&作品火了,衍生授权收入才是大头,稿费承担的只是基础收入的职责。&/b&&br&&br&如果作品没火,你凭什么赚那么多钱?我约莫着即使翻10番也会有脑残跳出来喊合理,利益既得者么。很多人都不会考虑泡沫不泡沫的,有钱就赚呗,其实想的挺对,我表示支持。支持归支持,但泡沫就是泡沫,现在画的越来越简单,各种烂也是因为单张稿费过高,机制不合理,有啥矛盾么?&br&&br&国内所谓“知名作者”就那么几个,画面看似不错的也少。这形成了机会倒挂,连载机会更多了,画的好的作者增长量却跟不上。再加上网络平台一直盛行的“骗稿”风气,以及大量业余爱好者成为编辑,基本都把作者捧上天了。所以事实恰恰与很多答案说的相反,现在画的这么差的原因归根结底反而是因为稿费不合理,过高了。&br&&br&&b&一、漫画编辑的价值&/b&&br&作者看不起漫画编辑,这是国内常态,要我说,这也是活该。&br&国内基本上所有漫画编辑都不够专业,不够懂市场,没眼光。更别提除了基础画技外,帮助作者提升漫画分镜,镜头,叙事节奏了。想画好一部漫画,更需要靠的是作者本身,多少年来这个道理都烙印在作者群体的血脉中。&br&&br&那目前国内漫画编辑最大的价值是什么?认识作者多,作者资源多(笑)。&br&上边说的看似很有道理,但如果认真想想其实挺可笑的。我曾经也这么认为,以前加了500多个还凑合的作者QQ,算上群,过千是肯定有了。然而多年前我发现这并没有什么卵用,这和电话推销差别不大,没什么技术含量,与作者唠嗑是不少编辑的日常工作orz。&br&&br&&b&究其原因,就是作品质量更重要,还是作品数量更重要的问题。&/b&&br&如果漫画UGC模式走的通的话,我个人也会认为作品数量更重要,如同炼蛊。但问题就在于漫画创作门槛原本就不低,杂志媒介更不适合UGC,而现有的互联网漫画平台矫情的又想搞编辑主导创作。从商业角度上来说,1部成功的作品顶的上100部一般的作品,然而实际上在国内平台给着高稿费的同时,99%的漫画作品都是注定是不会赚钱的。如果就目前每个平台以及不少漫画杂志的资本投入与回报相比,无疑是赔钱的。我曾干了一件让所有人都痛恨的事,压住稿费,不让稿费高于行情价。同事怨我稿费压的低不好签作品,作者更是怨声载道。&br&&br&为什么这么做?对我是没啥好处的。&br&为了漫画创作生态健康,价格战下来提高稿费,作者就能好好画漫画了?现在数据最好的一家,如果去翻一翻那些签约彩漫,画的像屎一样的应该超过了8成吧。反正花的是公司的钱,你也不心疼对吧,花钱冲KPI,这种思路从来都是急功近利,透支潜力的把戏。&br&&img src=&/03ed21dc3bd6a78d0d834e163f956c42_b.png& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/03ed21dc3bd6a78d0d834e163f956c42_r.png&&注意以2015年开始,除了刚刚动画化的,明显整体开始进入了衰退期。即使刚动画化的,人气也成抛物线型,由高变低。其实我都快笑的不行了,我估计有些人直到死都想不明白了干了件多么蠢的事。&br&&br&人气作品不会因为高稿费而诞生,无论杂志还是网漫,最成功的那几部开始拿的都是同期中等以下的稿费。反而那些开始就高价签的,我就没见着一个火的,更不用说火到现在了。凡是高稿费签下来的,最高能做到的原创也就《长歌行》那样了,因为夏达是国内唯一算的上漫画名家的人。或者这么说,国内真正的人气漫画从来都不会因为稿费高而诞生,反而稿费控制在一个合理范围内更有利作品登顶。具体原因就不多说了。&br&&br&&b&稿费高和能不能出人气作品根本没有鸟关系,成天纠结稿费低的那些人可以歇歇了。&/b&&br&&br&&b&那话说回来,漫画编辑的价值到底是什么?&/b&&br&&b&&br&能把作品做火,不是纯粹靠量堆,而是运用专业技术经验提高单个作品成功率。&/b&&br&这才是漫画编辑所应有的价值,但可惜的是国内漫画编辑基本没有能做到的。&br&&br&哈,对了,我也能抱怨漫画编辑工资低呗?&br&很多人会说能力强,价值大,工资不会涨么。对啊,漫画作者收入也是同理啊。&br&&br&&b&二、业内无规则,作者称大王&/b&&br&每个行当都要有行规,才能更好的发展,然而国内漫画行业则是无序的。编辑认什么,画面画的好点就可以给老板交差了,即使分镜,镜头,叙事技巧是屎也都没关系,反正老板也不懂漫画。运气好这作品火了,运气差就继续签呗,反正花的又不是自己的钱。这才是国内那些漫画平台和漫画杂志倒了又倒的真实原因,钱花光了,好作品没出来。&br&&br&大家应该会理解破罐子破摔的心理,每个人心头估计都闪过这种想法:逃避,取巧。现在国内漫画行业大家都不讲规则,相互间哄抬价格。即使心理清楚的知道自己花钱买了一滩屎,买的多了,也就习以为常了。作者更是被捧上天了,你让他好好画,他找别家去画,之前动漫投资那么热,总是有冤大头给他钱赚。能让大家有点印象的作品也就只有前边那10%,对于后边的作者,好好画是这个稿费,应付应付画还是这个稿费,你说他会好好画画还是随便画。对于编辑,忽悠住老板KPI完成就好,仍旧做着多签作者,撞大运的美梦。&br&&br&其实前10%的作品画工还是有保障的,但是在一些比下限的环境下,提升画工,分镜,叙事技巧,还不如露露奶,画点黄段子有用。你会发现在这个利益链条上,几乎没有人把好好画漫画放在第一位。稍微有点理智的人想想,这么搞下去能好么?但那个利益链条上早已没人在意这些,大家都追求的是眼前的利益,升职加薪,多赚点稿费,爆一爆数据,急功近利。&br&&br&当年稿费不高的时期,我还能看到许多愿意好好画漫画的作者。反而在稿费翻番后,正经好好画的作者越来越少。为什么?因为大家都去追求稿费了,画更多稿等于挣更多钱,追求的是量,而不是质。特别是年轻点的新人,沉迷于吃喝玩乐,然后呢?然后呢?&br&&br&我没有否定国产漫画这几年发展的意思,发展自然是发展了,但是很地方也变得畸形了。现在的作者都被捧得太高了,各种矫情,编辑成了保姆。去看看世界上任何一个漫画做起来的国家,有这样搞起来的么?&br&&br&&b&等到哪一天作者知道自己该干什么,摆正心态画画。编辑知道自己该干什么,不该干什么的时候,中国漫画行业才能迎来足够高的腾飞。现在仍旧在小打小闹,烧再多钱,你不专业,不懂市场,该做不起来一样做不起来。&/b&&br&&br&&br&&b&创作类行业从来都不是靠钱烧出来的,而是靠更好的模式,更好的行业规则。&/b&&br&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&b&自挂招聘链接&/b&&br&&br&&b&&a href=&/dongman/& class=&internal&&漫画鬼才召集令 - 动漫漫漫谈 - 知乎专栏&/a&&/b&
如果纯看画技的话,各种腰斩过的,停更的,短篇,加上不知名的长篇连载也能找出一堆,但因为大多没什么人气,所以你不知道。画的好的有,但奈何没人气啊,所以画面是否屌和是否能火没什么卵关系。当然,现在我们能看到的大部分漫画作品画工确实烂,甚至比以…
当然啦,你全屏幕全快捷键啪啪啪地响当然很帅。但是通常全屏幕操作对大多数人来说都不是很适用。&br&那么不在这个情况我们应该怎么装逼???让隔壁的人看起来感觉自己很屌的感觉&br&&br&1、首先你要画面缩放快一定要先调了这个。&br&记住!&br&记住!&br&记住!&br&&b&你缩放画面还在用ctrl-和ctrl+???用z加框选???或者用alt+滚轮???&/b&&br&直接用滚轮缩放,经常用ps的话,建议不用alt缩放,这样操作更快,更能秀&br&(从此解放双手,做该做的事。不是看小电影双手离开键盘的事,是按其他快捷键啦)&br&在编辑——首选项——常规,这里勾上&br&&img src=&/v2-e761cb3564a4bfc1dfa379fbfb337a43_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/v2-e761cb3564a4bfc1dfa379fbfb337a43_r.png&&瞬间改变画面大小,从此摆脱alt 的约束&img src=&/v2-6bb59ebd2e40b37d1db018e_b.png& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-6bb59ebd2e40b37d1db018e_r.png&&&img src=&/v2-c4c640ba87bed6ac89e131_b.png& data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/v2-c4c640ba87bed6ac89e131_r.png&&&br&2、alt+右键瞬间变换画笔直径大小,不要再用[ 和
]来调整了&br&&img src=&/v2-9bc2cbce7854_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/v2-9bc2cbce7854_r.png&&&img src=&/v2-9bbe00f486d_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-9bbe00f486d_r.png&&也千万别再在下图这里修改这么low了&br&&img src=&/v2-39fce1faf9b34d4bf04c94_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-39fce1faf9b34d4bf04c94_r.png&&&b&1、2结合一起用效果更佳,简直就是上上下下左右左右BABA,&/b&&br&&b&一套连招下来,瞬秒旁人!&/b&&br&&br&3、多用蒙版来操作,例如删除东西时别用橡皮刷,用蒙版可以恢复相当于后悔药&br&&img src=&/v2-a177ed4f06b725b8f1d8af6_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&278&&还有一个小技巧,如果先选区再蒙版,例如选了一个矩形区域&br&&img src=&/v2-494e84fcac5fe67b78a2f_b.png& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&/v2-494e84fcac5fe67b78a2f_r.png&&直接按蒙版,选区被显示&img src=&/v2-baa6edaddf97_b.png& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/v2-baa6edaddf97_r.png&&按住alt+蒙版,选区被隐藏&img src=&/v2-e7cce8cae9c6fd7cf30dd7_b.png& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/v2-e7cce8cae9c6fd7cf30dd7_r.png&&&br&4、消除污点、或者移动物件(俗称移形换影)&br&&img src=&/v2-fa18bdb9afc6c_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/v2-fa18bdb9afc6c_r.png&&如果我要把单车去掉怎么办??你用仿章??太慢了&br&试试修补工具,快捷键J&br&&img src=&/v2-9d070f06add5c89ab2f6b4f_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-9d070f06add5c89ab2f6b4f_r.png&&选区&br&&img src=&/v2-cd816e26968c74ecf5b46a0cbc299649_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/v2-cd816e26968c74ecf5b46a0cbc299649_r.png&&移动&br&&img src=&/v2-641ffcfc4fdc204c712abf_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/v2-641ffcfc4fdc204c712abf_r.png&&完成,觉得有些部分不满意可以多移动几次&br&&img src=&/v2-603e17a380_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-603e17a380_r.png&&&br&如果想快捷去掉文字呢,可以用其他方法吗?&br&有的,就是内容识别功能shift+F5&br&选区&br&&img src=&/v2-d43b6e0cbebe5df8c29bdbd_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-d43b6e0cbebe5df8c29bdbd_r.png&&shift+F5&br&&img src=&/v2-fedb84bbcb628c18ffdf6a_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-fedb84bbcb628c18ffdf6a_r.png&&按下确定&br&&img src=&/v2-8ed3c5de0f2ad94a3c8f209cc096967d_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-8ed3c5de0f2ad94a3c8f209cc096967d_r.png&&是不是很快很酷?&br&&br&&b&那想把自行车移到右边可以吗???&/b&&b&(踏马的你想的真多)&/b&&br&&b&那就要用内容感知移动工具&/b&&br&&img src=&/v2-a36ab016bfe6_b.png& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&/v2-a36ab016bfe6_r.png&&选区&br&&img src=&/v2-3eec0f83a23c23fb307ddc1_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/v2-3eec0f83a23c23fb307ddc1_r.png&&移动,完成&br&&img src=&/v2-ae371b76cf3ee3fd869c5_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&/v2-ae371b76cf3ee3fd869c5_r.png&&不满意可以再用刚才方法修改,这里不详细演示&br&&br&5、瞬间图层编组ctrl+G,取消图层编组ctrl+shift+G&br&&img src=&/v2-e4fb080ba38ca9dbe005dc_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&232&&编组ctrl+G&br&&img src=&/v2-74190eeb081be_b.png& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&237&&&br&6、在移动工具命令状态下按数字修改透明度,按5就是50%,8就是80%,按45就是45%&br&&img src=&/v2-09b8bfddfd339c6db229e6_b.png& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&165&&在移动工具命令下&br&&img src=&/v2-341edbda80d6cf42948f39_b.png& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&239&&按数字6就是60%透明度&br&&br&&b&所以,在这里输入数字就是渣渣了&/b&&br&&img src=&/v2-a875e_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&245&&&br&7、ctrl+alt+shift+e,盖印图层,优点在于新建了一个图层,原本图层不合并&br&&img src=&/v2-744ce1b787c2992efdc85_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&252&&ctrl+alt+shift+e,&br&&img src=&/v2-7f61dfd9d81e87aa339965_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&229&&&br&8、用颜色来确定图层,总之这里出现的变化越多,感觉就越高级;&br&例如你背景一种色,人物一种,前景一种,这样选图层就快准狠&br&&img src=&/v2-cfed6fec82bdedc08dd88c_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&278&&&br&9、ctrl+alt+shift+T连续旋转&br&你就可以做出下面装逼但没什么卵用的图案,噢,呸!&br&是可以做出下面没什么卵用但装逼的图案&br&&img src=&/v2-7a8f55ecda8ef1477d21d_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&380&&&br&10、如果你经常处理一些多图层的psd,或者接手别人的psd,如何清空空白的图层呢???&br&&img src=&/v2-bbdbbce81f39a7ce243502_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&279&&你按这里一个个点吗???&br&&b&NO!&/b&&br&&b&答案在这里,文件——脚本——删除所有空图层&/b&&br&&img src=&/v2-f9b5feb85c_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-f9b5feb85c_r.png&&效果如下&br&&img src=&/v2-95a174f28ebafef266bc43c_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&371& class=&content_image& width=&262&&&br&11、你们有遇过想把A的色调调成B的色调,或者风格吗?&br&再讲一下怎么快速地,调大色调和氛围,经常用的是&b&匹配颜色&/b&&br&&br&&br&&b&扔两个栗子&/b&&br& 图A
↓↓↓&br&&img src=&/v2-48b6a59b2faec13b434c_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-48b6a59b2faec13b434c_r.png&&&br&图B
↓↓↓&img src=&/v2-e5e7b69e9ca3_b.png& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/v2-e5e7b69e9ca3_r.png&&&br&想把图A换成图B的色调和风格,怎么实现?&br&&b&打开ps——图像——调整——匹配颜色&/b&&br&&img src=&/v2-aa93d9be2_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/v2-aa93d9be2_r.png&&&img src=&/v2-0f448cc4d50c5e5ab4a81_b.png& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&/v2-0f448cc4d50c5e5ab4a81_r.png&&最终成图
↓↓↓&br&&img src=&/v2-11f61e5d_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-11f61e5d_r.png&&&img src=&/v2-3f5634acf65eeabae5d826_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/v2-3f5634acf65eeabae5d826_r.png&&跟参考图整体冷色调,暗部偏紫色的氛围相当,再看看原图还是有差别的吧&br&&br&栗子2&br&原图
↓↓↓&br&&img src=&/v2-7d5ceb16ae08fd63d9bee586b65e569d_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-7d5ceb16ae08fd63d9bee586b65e569d_r.png&&参考图
↓↓↓&br&&img src=&/v2-bdc06ef35abe81bb72021ace_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-bdc06ef35abe81bb72021ace_r.png&&&br&参数图
↓↓↓&img src=&/v2-c98ec448b67ed8fd61dcbef1e0d97602_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-c98ec448b67ed8fd61dcbef1e0d97602_r.png&&最终图
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当然啦,你全屏幕全快捷键啪啪啪地响当然很帅。但是通常全屏幕操作对大多数人来说都不是很适用。 那么不在这个情况我们应该怎么装逼???让隔壁的人看起来感觉自己很屌的感觉 1、首先你要画面缩放快一定要先调了这个。 记住! 记住! 记住! 你缩放画面还…
贡献一个:北京电子科技学院。&br&(当然不是我上的学校了,我真心是上不了这个大学,广院的逼格也不够拿出来得瑟了)&br&&br&&u&以下内容来自度娘:&/u&&br&&br&&br&北京电子科技学院是一所为全国各级党政机关培养信息安全和办公自动化专门人才的高等院校。&b&学院隶属于中共中央办公厅。&/b&&br&北京电子科技学院(英文:&i&Beijing Electronic Science&Technology Institute&/i&,英文缩写BESTI)又名中央办公厅电子科技学院,简称中办电科院或者电科院,&b&是唯一直属于中共中央办公厅,以密码、密码通信、信息安全、办公自动化等专业为主的,集教学、科研、生产为一体的全国重点高等院校。&/b&&br&&br&&br&之所以知道这所学校,也是因为高中一个同学考上了。。。当初一听名字,我们心想这是什么野鸡大学啊,简直是为了来北京什么学校都报,但后来才发现……人生的起点就是这么的不一样!&b&事隔多年,姑娘已经顺利毕业成为公务员了。。。&/b&
贡献一个:北京电子科技学院。 (当然不是我上的学校了,我真心是上不了这个大学,广院的逼格也不够拿出来得瑟了) 以下内容来自度娘: 北京电子科技学院是一所为全国各级党政机关培养信息安全和办公自动化专门人才的高等院校。学院隶属于中共中央办公厅。 …
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的?&br&&br&任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。&br&腾讯亦然。&br&&br&又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?&br&如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:&br&&b&一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?&/b&&br&&br&好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。&br&1,QQ是如何打败ICQ的?&br&1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。&br&1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。&br&这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……&br&QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——&br&首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。&br&其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。&br&第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。&br&可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。&br&互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。&br&市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。&br&&br&2,QQ群是如何打败聊天室的?&br&在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室,多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦。&br&俱往矣。&br&聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。&br&这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。&br&但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。&br&而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。&br&2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。&br&2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求,使得其人气一直保持旺盛。&br&&br&3,QQTM是如何打败MSN的?&br&MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。&br&到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。&br&这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。&br&此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。&br&2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:&br&UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……&br&这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。&br&&br&4,QQ游戏是如何打败联众的?&br&2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。&br&在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。&br&2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。&br&2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。&br&但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:&br&A,联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。&br&B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。&br&我举个例子,首先是界面。&br&在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。&br&&img src=&/93e88cc4e4769bb45fea63_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/93e88cc4e4769bb45fea63_r.jpg&&&br&&br&联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。&br&&img src=&/1f67684fedc244b3eef1c1_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/1f67684fedc244b3eef1c1_r.jpg&&&br&&br&再看操作人性化。&br&联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。&br&QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。&br&正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。&br&&br&5,腾讯网游是如何打败盛大的?&br&2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。&br&2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。&br&2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。&br&原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。&br&这不得不让人反思。&br&我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。&br&2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。&br&在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。&br&2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。&br&其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。&br&其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。&br&但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。&br&腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。&br&请注意,&b&CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,&/b&多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。&br&此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。&br&从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。&br&另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。&br&这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。&br&&br&这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:&br&QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;&br&QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。&br&腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。&br&&br&6,微信的创新和未来。&br&2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。&br&大象的转身是如此的轻盈而迅速。&br&从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。&br&2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。&br&3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。&br&4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)&br&5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。&br&从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。&br&2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。&br&如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。&br&&br&7,腾讯的创新之道。&br&在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:&br&一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。&br&二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。&br&三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。&br&四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。&br&&br&截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。&br&这就是腾讯的创新底蕴。&br&&br&&br&—————————————&br&关于创新与抄袭的争论。&br&&br&如果说,产品的模仿就是抄袭,我相信国内互联网的从业者,没有谁是干净的,包括国外的谷歌facebook同样有这样的行为。&br&争吵这些是没有意义的。&br&事实上,我相信,任何老大都是通过创新来实现对竞争者的超越的。普通人不知道,不代表没有。&br&如果只将别人的成功归结于抄袭,我们将永远是一个失败者。只有研究别人,发现别人的优点,学习别人的长处,我们才能获得成功。&br&祝大家好运!&br&&br&——————————————&br&大创新与微创新&br&&br&腾讯的大创新,主要体现在社交平台领域,QQ与ICQ,QQ群与聊天室,微信与米聊、whatsapp,表面上很像,好像抄袭,其实本质上是完全不一样的,其开发理念有着本质的不同,没有这些本质上的体验区别,腾讯不可能在今天获得社交网络战争的完胜。&br&腾讯的微创新,主要体现在游戏开发和应用工具层面,抢了很多人的饭碗,让很多人不爽。但是,微创新真的不值得让人尊敬吗?&br&我来告诉你:&br&珍妮纺纱机是在原有纺纱机上的微创新,瓦特蒸汽机是在原有蒸汽机上的微创新,没有微创新就没有工业革命;&br&爱迪生灯泡是在原有灯泡上的微创新,&br&西门子在法拉第发电机的基础上进行了微创新,&br&莱特兄弟在原来单发动机飞机的基础上微创新为双发动机飞机,&br&奔驰将原来的蒸汽机汽车微创新为内燃机汽车,&br&他们没有牛顿爱因斯坦一样的伟大创造,但是他们的微创新改变了世界。&br&&br&&br&——————————————&br&你行你上&br&&br&有同学对我这句话表示了鄙夷。&br&我的观点是,事情要一分为二来看。&br&如果话题针对的是普通事情,比如一盘菜,一场足球联赛,那么这句话就没有说服力,因为显然有更优秀的人可以完成它。&br&如果针对的是世界顶级的人物,比如成吉思汗的军事能力,老毛的政治运筹能力,乔布斯对创新和艺术的结合,周星驰的喜剧想象力,那么我认为就有充足的说服力。因为在这个领域,他已经用铁的事实证明,他是最优秀的。&br&事实上,我认为腾讯是当今中国最优秀的科技企业,没有之一。&br&腾讯的成功,我认为是创新,远见和管理三项能力的结合。在这三项能力的发挥上,他已经做到了一个创业者所能发挥的极致。&br&所有创业者都应该研究和学习他的成功之道。&br&&br&___________&br&如果腾讯进入了你所在的领域,你怎么办?&br&&br&正如百度帝国的边界是广告媒体市场,阿里帝国的边界是电商市场,离开了这个市场根基,他们涉猎的产品大多以失败告终,腾讯帝国同样是有边界的。&br&&br&1,社交网络。&br&社交平台是腾讯的命脉,对于腾讯来说,这是神圣不可侵犯的。腾讯对社交的积累非常深厚,面对所有的挑战者,几乎遇神杀神遇佛杀佛,从未遇到对手。&br&但2003年后,腾讯转型熟人社交市场,对陌生人社交市场的关注就下降了,为以兴趣为连接点的陌生人社交市场留下了创业者生存的空间。&br&我们看看一些成功案例:&br&新浪微博:微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场。由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争。目前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化。由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户的关系一样。&br&YY欢聚:围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场,目前的商业化能力很强,发展迅速。腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁。YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入。&br&陌陌:围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系。但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得陌陌获得了一定的生存空间,并且凭借“约炮”等概念默默发展。微信为了自身更广大的市场利益考虑,会与“约炮”这些联想尽量切割,使得陌陌并无生存之忧。&br&豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分别是围绕着“文化”“
音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市场,这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入。&br&在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大小,综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲。而在其他细分领域,或者推出几个简单的产品,增加用户粘性,但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响。&br&为什么腾讯不大举杀入陌生人社交市场,将每一个细分领域都占领?&br&第一是资源分配问题,腾讯虽然很庞大,但是资源投入总是有限的,将主要精力投入在了熟人社交市场上,其他资源就少了。&br&第二是货币化能力问题,腾讯的熟人社交平台能够很好的将流量导向娱乐游戏市场,产生大量利润,陌生人社交的货币化能力就要弱多了,几乎除了少部分的广告和电商推荐,并未能带来更多的收益。&br&&br&2,游戏娱乐。&br&2013年Q3,腾讯的增值服务收入占总收入75%,其中游戏占54%,QQ秀等娱乐服务占21%,是腾讯帝国的利润支柱所在。服务于年轻人--控制游戏娱乐市场,是成就腾讯今日地位的关键:2012年Q4,腾讯占据客户端网游市场份额的40%,远超网易的17%和盛大的9%。&br&虽然如此,腾讯的游戏布局也并非是通吃的,仍然留下了竞争者参与的空间。&br&我们看到,腾讯最成功的游戏,集中于英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ棋牌、QQ飞车、QQ炫舞这六款游戏上,其他游戏虽多,其实处于打酱油角色,并未贡献多少利润。&br&而这六款游戏,无一例外的,全部属于竞技类型。在另一个利润丰厚的角色扮演游戏市场上,腾讯其实并无大的作为。&br&原因何在?&br&我的观点是:第一,腾讯的竞争对手网易、盛大、畅游、巨人、完美,在角色扮演游戏上更加专注,为用户提供了更好的产品;第二,腾讯的平台战略思维,倾向于重点投入资源发展更具有持久性利润空间的竞技型游戏,因此忽视了剧情型的游戏开发。&br&这个局面会改变吗?&br&其实答案和社交网络市场是一样的,资源投入的分配永远是有限的,剧情型游戏的流行属性和利润长期化弊端,使得腾讯不可能将资源重点转入到这个领域,竞争力始终不如更专注的相关游戏企业。&br&&br&3,电子商务。&br&2013年Q3,腾讯的电商业务贡献营收15%,仅次于游戏,同比增长108%,发展速度迅猛。很明显,未来的日子,腾讯将把资源重点投入到电商领域,与阿里巴巴、京东展开厮杀。&br&过去几年,腾讯一直在投入资源培育电商业务,但实际上效果不明显,被阿里巴巴彻底的边缘化了。直到将易迅收归旗下之后,电商业务才开始突飞猛进。微信支付体系建立之后,腾讯的电商未来,开始变得光明。&br&腾讯的平台导流一直存在,而过去不行,现在却火了,原因何在?&br&事实上,电商市场和游戏娱乐市场是隔了一条河的,线下的投入和运营效率非常重要,没有出色的运营,没有懂行业的人才,腾讯在这个领域是难以获得成功的。&br&腾讯电商的起飞,完全是易迅创始人卜广齐的功劳。腾讯在看到成功潜质的情况下,大力投入资金和流量支持,放手一搏,这是对腾讯的投资眼光的回报。&br&而在其他领域,人才难得,QQ商城也好,QQ团购、财付通也好,基本处于惨淡经营状态。&br&&br&4,信息媒体。&br&2013年Q3,腾讯的广告业务贡献营收9%,处于最末,并且包括了拍拍网购业务的收入。在这块市场上,腾讯是有过企图的,但是由于成绩的不理想,最终放弃了。&br&腾讯网:最早拓展的门户业务,在市场影响力上一直未能动摇新浪的地位,但是总编陈菊红上任后,便继承了南方系的精神,策划更加新锐,与新浪的四平八稳形成对比,渐渐形成南北对抗的阵势。&br&腾讯视频:最晚加入视频市场的竞争,在集团资源支持下,一定会是最后留下来的几个巨头之一,至于能不能成为第一,那就要靠执行者的运营能力了。依我看来,最后会成为仅次于百度爱奇艺的行业老二,毕竟视频市场的媒体属性更强,百度的流量导入其实更快捷。&br&SOSO:挖了谷歌的技术牛人,投入大量金钱,也没能达到预期,这大概是腾讯在过去十年里最伤心的一笔投资了吧。&br&垂直媒体:一直没有进入。这个领域属于媒体市场,离百度的信息入口更近,离腾讯的娱乐定位有点远了,利润前景和资源投入的综合考量之下,使得腾讯选择了放弃。&br&&br&5,工具应用。&br&腾讯开发了大量的工具应用,主要包括——&br&系统应用类:TT浏览器、旋风下载、QQ输入法、电脑管家、应用宝……&br&娱乐应用类:音乐播放器、QQ影音、电影票……&br&日常工具类:QQ邮箱、网络硬盘、QQ词典、soso地图……&br&其实这些包罗万象的应用工具并没有为腾讯带来利润,甚至只有投入没有产出的。但是腾讯为什么一直还要不断投入呢?&br&这就要说到腾讯的“工具”情结了。&br&腾讯是靠QQ这款通讯工具起家的,对工具的用户粘性有着近乎宗教般的信仰,并且这些工具大多技术含量不高,只要拉几个人,投入一点小资源,就可以开发出来。因此,腾讯在应用工具上虽然一直在不断的投入,其实重视程度并不足,一直处于自生自灭的状态。&br&除了QQ邮箱这款产品,继承自技术天才张小龙的foxmail以外,其他产品获得成功的并不多。&br&还有QQ输入法这款产品,经过对比,发现和几年前相比,确实进步很大,由此也获得了一定的市场成功。&br&问题是:为什么腾讯的平台导流并没有让这些应用统统占据领先地位呢?&br&答案是:首先,腾讯的平台只能让用户看到这款产品,但是能不能留住用户,还是靠产品体验的。其次,腾讯的投入一直都有,但投入一直都是有限的。&br&分析腾讯的这些应用工具,我们会发现,腾讯的产品大多走的是“简约”路线,功能并不贪多求全。这源于腾讯的投入限制,也是源于腾讯并不依靠他获得收入。于是那些产品竞争力在于“稳定”和“速度快”的应用,腾讯就获得了成功,那些产品竞争力在于“丰富”和“个性化”的,腾讯就难以与竞争对手抗衡。&br&&br&总结:&br&腾讯帝国如果用一座金字塔来描述的话——&br&&b&第一层:基座底层,熟人社交平台——竞技型游戏市场。&/b&这是腾讯最重视的领地,也是其主要竞争力和利润来源。&br&&b&第二层:微信支付和B2C电商平台——腾讯视频。&/b&这是腾讯扩张的主要方向,矛头指向阿里和百度的饭碗,成功与否关键是项目负责人的运营能力。&br&&b&第三层:应用工具——&/b&&b&角色扮演游戏——微博——腾讯网。&/b&防御型投入,自生自灭,能成功就好,不成功也没关系,竞争力主要体现在“持续不间断的研发更新”和“简约的产品特性”。&br&&b&第四层:&/b&&b&陌生人社交&/b&&b&——垂直媒体——垂直电商——其他领域。&/b&这些领域属于腾讯的边界之外,偶尔插足,基本不关注。&br&&br&现在,作为一名创业者,如何与腾讯对抗,如何选择创业项目,你想好了没?
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的? 任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。 腾讯亦然。 又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗? 如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三…
我写过一篇文章:《俗套有理,bug难除——谈谈科幻电影的结构与逻辑》,谈的就是这个问题,不过并没有直接给出“如何看待逻辑上有漏洞的科幻电影”的回答,不知算不算解答?要说其实很简单:绝大部分出色的科幻电影都不会有严重的逻辑问题,如果有,嗯,那它多半算不上特别出色的科幻电影。(文章见下)&br&&br&在看科幻片时,我们经常有这种体验:影片刚演到一半,聪明的你就已经猜到了结局;一个配角刚开了个玩笑,你就知道他会在3分钟内死于非命,领盒饭走人;在众人面对外星怪物入侵无所适从时,一个毛头小伙子异想天开,你就能确定最终是他拯救了地球顺带抱得美人归……俗套俗套俗套,全是俗套。还有科幻片中无穷无尽的bug:《独立日》中地球人用自己研制的病毒放到外星人的飞船中,毁掉了对方的电脑系统;很有“硬科幻”风格的《普罗米修斯》中,科学家居然跑到外星用碳14同位素来测定遗迹的年代!《超级战舰》中能让庞大笨重的战列舰像高速快艇一样做出大动态规避动作;更不用提《星球大战》里的飞船在接近真空的太空里呼啸飞过的经典“伪科学”段落了。这真是“俗套传三代,bug毁全片”呀。&br&&br&不过今天,我并不想和大家一起列举、批判、吐槽科幻片中的俗套情节、桥段以及各种反科学bug(关于后者,我曾写过一篇《电影你不爱科学》)。恰恰相反,我是来为其辩护的!我认为:俗套有理,bug难除。&br&&br&&img data-rawheight=&255& data-rawwidth=&600& src=&/bfcaabf1a2e0bae46d7f1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfcaabf1a2e0bae46d7f1_r.jpg&&&b&三幕式与英雄的12步&/b&&br&&br&科幻电影,或者说大部分商业电影都有俗套。整体上看,商业类型片的结构就是一种稳定的套路形式。绝大多数商业片,都遵循着“三幕式结构”(Three-act structure)——它来自亚里士多德时代就提出的戏剧理论,即所有戏剧都包含开始、中间、结束三个阶段,且需要按照某种比例来分配三者。这和中国古代写文章讲究的“起承转合”是一个意思。&br&&br&现代商业片的片长大致在90分钟到120分钟之间,这三幕直接的比例基本是1:2:1,也就是说,如果电影片长90分钟,那么第一幕序曲大概时间是22分钟,第二幕发展和高潮要占到45分钟左右,结尾第三幕也是22分钟。其中第一幕旨在铺陈,第二幕制造对立,第三幕则是解决。自然,到今天仍然有在戏剧结构上采用多幕的电影存在,比如《夺宝奇兵》就有七幕。但幕越多,故事就越发复杂,既容易让观众面对一次又一次的刺激感到疲倦,又容易让人有雷同之感。&br&&br&你看,难怪科幻电影一拍起外星人入侵来,都是一个套路呢——序幕:地球人平静的生活,顺便交待男女主角的环境、性格;接着第一幕的高潮来临,外星人忽然降临,令地球陷入混乱,主人公的命运或爱情也面临危险。发展:地球军队开始反击,但完全无效,N小时之后,外星人就将全部摧毁人类文明。人类面临前所未有的打击。这一幕中会有主人公的爱情发展,他会在这个事件中脱颖而出占据关键位置,并发现了外星人的弱点。结尾一幕:人类只剩一线生机,主人公战胜外星人的办法看起来异想天开但也只能拼死一试,各种矛盾大爆发、大解决(包括女主角对男主角回心转意、之前一直阻止男主角的某配角或被杀或醒悟等等),最终主人公在各种机缘巧合天时地利的帮助下一击成功,消灭外星人,人类在最后一刻得救……哦,别忘了留个拍续集的小尾巴,比如让某个被炸飞的外星人肢体在最后一个镜头中动了一下,或者某个外星仪器忽然自动亮起红光向母星发出信号!(参考电影:《独立日》、《第五元素》、《洛杉矶之战》、《超级战舰》、《天际浩劫》、《世界末日》、《世界之战》、《变形金刚》等等)&br&&br&其实不仅是这种描写外星人入侵的科幻片,你看看西部片、动作片,那个不都是有套路来的?这种三幕式的戏剧结构保证了故事发展的最基本节奏,剩下的就是在此基础上加以变化发挥了。商业电影的高明或优秀与否,往往不在于它是否有完全的创新,打破这些叙事规则。反而是看它能不能“戴着枷锁跳舞”,在规则中玩出新意。所谓“清风明月常有而四时光景常新”,说的就是这个道理。&br&&br&更有趣的套路还不仅仅是三幕结构这样简单。有一位美国比较神话学学者约瑟夫·坎贝尔在1949年出版了一本叫《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)的书,通过对东西方神话、宗教、传说的分析,总结出了一个英雄的原型,用12步概括了文学艺术中英雄历险的全部要素。“英雄从日常生活的世界出发,冒种种危险,进入一个超自然的神奇领域;在那神奇的领域中,和各种有威力的超自然体相遭遇,并能取得决定性的胜利;于是英雄完成那神秘的冒险,带着能够为他同类造福的力量归来。”(引自《千面英雄》一书)&br&&br&这本书被好莱坞编剧们奉为圣经,通过对这12步或者说12种元素的排列组合,几乎可以把所有商业电影、小说的故事模式一网打尽!当年,乔治·卢卡斯就是受这本书的启发,才写完了《星球大战》的剧本。《星球大战》之所以成功,跟它主动采用《千面英雄》中的套路有极大关系。电影《星球大战》正可以看做是对这个理论体系的完美诠释。后来再版的《千面英雄》封面赫然就是以星战的画面为主的。&br&&br&&img data-rawheight=&249& data-rawwidth=&600& src=&/682cf0eb18eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/682cf0eb18eb_r.jpg&&《千面英雄》把英雄历险的过程分为下面这12步——&br&&br&1. 平凡世界(Ordinary World)&br&2. 冒险的召唤(Call to Adventure)&br&3. 拒绝召唤(Refusal of the Call)&br&4. 与智者的相遇(Meeting with the Mentor)&br&5. 跨过第一道门槛(Crossing the First Threshold)&br&6. 测试、盟友、敌人(Tests、Allies、Enemies)&br&7. 深入虎穴(Approach to the Inmost Cave)&br&8. 苦难(Ordeal)&br&9. 奖赏(Reward)&br&10. 归途(The Road Back)&br&11. 复活(Resurrection)&br&12. 拿到不死药(Return with the Elixir)&br&&br&几乎所有科幻电影都会涉及到冒险之旅的内容,同时也基本都是关于英雄的——我在之前的文章中就说过,科幻电影本质就是当代神话,是科技时代的寓言。我们用这12步可以分析几乎所有的科幻电影,当然,并非每部电影中这12个元素都一条不少,而且它们也不一定以这样的次序出现。让我们以《黑客帝国》为例,看看电影是怎样运用这一结构讲故事的:&br&&br&尼奥是一名普通的IT白领。(1. 平凡世界)&br&&br&一天晚上,黑客崔妮蒂找上尼奥,警告他正身处危险当中。(2.召唤)&br&&br&翌日,上班时居然来了一班神秘人要捉拿尼奥,但他还不完全相信墨菲斯对他的帮助。(3.拒绝)&br&&br&之后尼奥终于与传说中的墨菲斯会面。(4.遇见智者)&br&&br&墨菲斯问尼奥想知道什么是Matrix吗:吃下蓝色药丸便回到原来的世界,吃下红色的便能知道真相。尼奥选择了红色的。(5.第一个门槛)&br&&br&来到“真实的世界”之后,尼奥认识了墨菲斯飞船上的船员,接受他不同的训练和考验。(6.测试)&br&&br&其后他们一行人被奸细出卖,墨菲斯在Matrix内被擒。尼奥跟崔妮蒂决定将自己再次载入Matrix,到史密斯探员的大本营拯救墨菲斯。(7.深入虎穴)&br&&br&尼奥发现自己竟能像史密斯他们一样高速躲避子弹。(9. 奖赏)&br&&br&救出墨菲斯后(9.奖赏),他们准备尽快离开Matrix。(10.归途)&br&&br&崔妮蒂和墨菲斯先后离去,但尼奥却被史密斯探员一枪打死。崔妮蒂给了尼奥的肉身一吻后,尼奥居然复活过来。(11.复活)&br&&br&尼奥终于相信自己就是救世主。(12.不死药)&br&&br&毋庸置疑,《黑客帝国》是一部极具创新性、原创程度极高的科幻电影,很多的概念、影像、情节都别出心裁。但它也是一部严格遵循《千面英雄》中英雄历险模式的电影。可见,结构的模式化并不会导致影片落入俗套,显得陈词滥调,令观众厌烦。真正的问题是如何在你的冒险历程中展现全新的细节、场景,如果借结构更好地完成角色塑造,表达出新的思想与态度。比如《第九区》也可以用英雄的12步来分析,但其“外星人沦为地球灾民”的设定就非常新颖独特,更重要的是,影片通过这种设定和一系列细节去反映种族矛盾这一主题,把科幻电影的隐喻性和折射时代问题的特质发挥得淋漓尽致。&br&&br&&img data-rawheight=&397& data-rawwidth=&600& src=&/a4c94bbb360a41d8daaec2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4c94bbb360a41d8daaec2_r.jpg&&&b&Bug:逻辑还是真实?&/b&&br&&br&结构的俗套并不会掩盖一部伟大电影,尤其是科幻电影的光辉。但细节的bug却可能毁掉电影。忘记哪位作家说过:看一部小说时,如果读者脑海中不断出现“这不真实”的质疑细节的念头,哪怕小说故事再好,内涵再深刻,也不会是一部优秀的小说(大意如此)。细节的错误、虚假,往往是编剧功力不足的缘故。但有时候,一些细节的bug也是编剧不得不做出牺牲的结果。完美无瑕的电影是不存在的,哪怕是能把一个镜头拍上数百遍,以追求完美著称的导演,如库布里克或希区柯克,其电影中一样存在着不少细节bug——比如说在《2001太空漫游》中,宇航员在月球活动时,你会发现他们的步伐与在地球时完全一样,并不像在一个重力只有地球六分之一的星球上的样子。这些bug多半无关紧要。&br&&br&让我们从编剧的角度去看看文章开头提到的哪些bug吧。比如《独立日》中用人类的电脑病毒侵入外星人的系统这件事。首先,该片拍摄于1996年,那时候电脑对一般人来说还是很先进高端的东西。大众对操作系统、黑客、病毒等等还相当陌生。这个背景是编剧可以一定程度上无视bug的基础。&br&&br&更关键的是,也许编剧可以把“以电脑病毒形式攻击外星人”这个点子编得很完美没有漏洞,但那会增加很多本来不必要的笔墨,让电影变得冗长无趣——我们可以设想,要想非常科学严谨地在《独立日》中让地球人成功,可能需要:增加人类获得外星系统的戏份;外星人系统被地球人研究;经过长期研究和反复测试,并创造了新的电脑程序、病毒制作之后,再想办法在结尾把病毒上传进外星母舰——而经过前面的剧情铺垫,你可能对结尾早已失去了意外的期待,剧情也变得更芜杂散漫。&br&&br&这样讲并非意味着《独立日》里的bug就是没有问题的。我们只是说,这是编剧权衡之后,在有限的范围内找到的中规中矩、可用的、代价最小的办法。科学研究上有所谓的“奥卡姆剃刀原则”(Occam's Razor),也可以叫“极简原则”:若无必要,勿增实体。或者说:当你有两个处于竞争地位的理论能得出同样的结论,那么简单的那个更好。电影剧本也是如此。我们在普通的剧情片中到处都能看到不符合生活常识的“bug”,比如打车不给钱、出门伸手马上就能打到车、回家或出门不锁门、在咖啡馆要一杯咖啡却不给钱就匆匆离开……但极少有观众会因此责备电影不够真实。因为电影有其自己的逻辑,只要基本自洽,就可以让观众接受。&br&&br&再比如说《普罗米修斯》,影片中的科学家们显得完全缺乏应有的基本常识:他们被忽悠参加一个完全不清楚目的的考察;他们跑到一个奇异的外星世界却在采集标本时完全不注意安全;科学家用古代的星图与历代的星图对照,最终发现了外星世界的地点,却全然不考虑数千年来星星的位置在地球人看来是发生变化的;至于说拿只适用于地球的碳14同位素方法来测定外星人年代的情节更是100%的错误了。尽管有这么多bug,我们仍然不能轻易把《普罗米修斯》划为烂片,为什么呢?因为这些细节对于普通大众来说,并不致命(请原谅我对大众科学素养的低估吧)。普通观众只要明白“哦,他们在探险,在做研究”就足够了。能按照正确的科技常识来讲故事固然好,如果没有,只要这些细节“看起来像真的”也就够了。&br&&br&亚里士多德说过:“为了故事的目的,一个令人信服的不可能性要比难以置信的可能性更为可取。”换句话说,电影情节、细节的可信性与它是否在现实中存在无关。可信性是一种内在的逻辑统一。你看到《异形》中的怪物的血液具有强酸性,能够腐蚀金属时,不会觉得这不真实,是bug。这个细节设定在现实中是不成立的,但它是可信的,在电影中是逻辑自洽的。&br&&br&最后,我们再以《黑客帝国》为例,看看优秀的科幻电影在细节逻辑上是如何处理的——在《黑客帝国》结尾,影片同样是绝境大反击的结构:尼奥被Matrix派来的探员打死,墨菲斯和崔尼蒂等人期待的救世主似乎成了泡影,关键时候尼奥复活,忽然拥有了“超能力”,能静止子弹、钻入史密斯探员体内把他消灭——这个离奇的结尾却并无一点突兀不合理的地方。为什么?因为它并没有超出整个影片的设定(《独立日》中设想的是近未来,地球科技并没有巨大的发展,因此在影片中出现以地球人的病毒攻击外星人电脑的情节有点缺乏足够的逻辑支持)。但《黑客帝国》一直在暗示,尼奥需要掌握虚拟世界的本质,才能激发出真正的力量。既然在Matrix里大家都是程序创造的幻象,结尾的神奇就不难理解了:崔尼蒂之吻实际是给了尼奥部分自己的代码(这部分情节在《黑客帝国2》里有更详细地描述,莫妮卡·贝鲁奇饰演的珀尔塞福涅非要尼奥吻她,就是要从他那里偷取部分代码),她的代码让尼奥的程序重新启动(或者不如说激活),尼奥得到这部分代码后终于升级,变成了救世主。这个升级了的程序能取得Matrix的root权(权且借用现实里的网络概念)。所有其他程序,包括探员,在尼奥面前全都呈现出源代码的状态,任其改写删除,尼奥就是这样消灭了探员史密斯。&br&&br&由此,英雄历险的结构与逻辑严谨科学上可信的细节,完美结合在了一起!
我写过一篇文章:《俗套有理,bug难除——谈谈科幻电影的结构与逻辑》,谈的就是这个问题,不过并没有直接给出“如何看待逻辑上有漏洞的科幻电影”的回答,不知算不算解答?要说其实很简单:绝大部分出色的科幻电影都不会有严重的逻辑问题,如果有,嗯,那…
拥有成型引力技术的俄罗斯&br&拥有气候控制技术的中国&br&拥有小型化空间技术的印度&br&拥有时空折跃飞行器技术的英国&br&拥有单人火箭背包技术的埃及&br&拥有成熟机械义肢技术的美国&br&拥有活死人肉白骨的纳米医疗技术的瑞士&br&拥有人工智能,自动机械技术的瑞典&br&拥有魔法的日本&br&拥有动力外骨骼技术的德国&br&&br&&br&先不提这些科技树有的你给人类两百年都未必爬得出来&br&&br&&br&单说按照这个世界的科技水平&br&&br&&br&在智械危机期间&br&&br&&br&被一群加特林&br&&br&&br&吊着打
拥有成型引力技术的俄罗斯 拥有气候控制技术的中国 拥有小型化空间技术的印度 拥有时空折跃飞行器技术的英国 拥有单人火箭背包技术的埃及 拥有成熟机械义肢技术的美国 拥有活死人肉白骨的纳米医疗技术的瑞士 拥有人工智能,自动机械技术的瑞典 拥有魔法的日…
&img src=&/3abd1aeb5bc0d82b351b5a_b.jpg& data-rawheight=&576& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/3abd1aeb5bc0d82b351b5a_r.jpg&&&br&郭德纲先生公布《德云社家谱》之际,关于郭门弟子的纷争甚嚣尘上。薄帅不才,不能评其家事。但作为一名中国相声的观察者,却有义务梳理盘点。&b&一篇郭门志,半部相声史。&/b&&br&&br&今年是德云社成立二十周年,也是郭德纲正式摆知收徒后的第十个年头。十年风雨,旧人走,新人来,有人春风得意,有人黯然神伤。那些给师父喂狗、在后台扫地的日子早已一去不返,那些师父给过的教诲、宠溺、责备、冷眼也都随风飘散。曾经单纯的师徒关系被赋予了更多行政管理属性和劳务约束色彩。老郭和他的徒弟们,是否还记得最初时的冲动?忆往昔峥嵘岁月稠,也曾书生意气,扶大厦之将倾,点星火于燎原。&br&&br&特此整理郭门弟子英雄谱,是为纪念。正所谓:&br&&br&一入郭门岁月催,十年江湖行路人。&br&&br&&b&郭德纲是如何收徒的?&/b&&br&相声是门言传身教的艺术,有传统,讲传承,三年学艺,两年效力。师父教徒弟能耐,徒弟为师父卖命,师父为徒弟铺路,徒弟报师父恩情。师徒之间,本就是度人度己的关系。而郭德纲与他的门徒,也跳不脱这个关系。&br&&br&老郭的收徒之路,始于1994年。1994年,还在天津搭班唱戏郭德纲收了闫云达。1995年老郭进京,后与张文顺、李菁联合创办北京相声大会,并接受张文顺先生的建议,借鉴旧时戏班坐科之法,按“云鹤九霄,龙腾四海”的顺序招收学员,每四年一科,所有科均为同辈,其中表现优异的学员将被收为郭门弟子。&br&&br&“云”字科学员大都是老郭成名前后加盟的追随者,他们或是被老郭慧眼识珠,或是经熟人介绍,或是慕名而来。2002年,何云伟、曹云金加盟;2003年,张云雷、潘云侠加盟;2004年,孔云龙、岳云鹏、朱云峰(烧饼)、李云杰加盟;2005年,栾云平、赵云侠、李云天(李根)加盟;2007年,陶云圣(陶阳)加盟。由于种种原因,当时老郭收徒都只是口盟,收学员,没有摆知。在相声界,只有正式摆知举行拜师仪式了,有了引保代,才算真正进入家谱。天资甚高的潘云侠,就没能等到这一天。&br&&br&从“鹤”字科学员开始,德云社面向全社会招生。除了最先来杜鹤来、曹鹤阳、马鹤琪等少数几人,其余大都是通过考试进入德云社的。其中郭鹤鸣、刘鹤春、阎鹤祥等人颇具实力,一考即中;而李鹤彪、张鹤伦等人则惨遭淘汰。郭妻王惠见李鹤彪实在太可怜,勉强收他在后厨帮忙。而张鹤伦不死心,愣是考了三次,最终涉险入围。&br&&br&2009年,北京德云艺术传习社成立,形成了更为完善的学员培训与选拔机制。配套有德云传习社学前辅训班,后来更是与北京戏曲艺术职业学院合作创办“德云相声传习班”,毕业生将取得中专学历。虽然传习社收费高、成材率低,毕业后只有极少数演员能进入德云社,但它确确实实为京城各相声团体培养了不少从业人才,成为仅次于中国北方曲艺学校的金字招牌。&br&&br&&b&郭德纲的徒弟都有谁?&/b&&br&老郭摆知是从2006年开始的。&br&&br&日,郭德纲收何云伟、曹云金、孔云龙、栾云平,再加上搭档于谦的儿子于云霆,五人正式成为郭门“云”字科第一批入室弟子。&br&&br&日,岳云鹏、朱云峰、赵云侠、宁云祥、陶云圣正式拜师,成为“云”字科第二批弟子。&br&&br&,杜鹤来、曹鹤阳、郭鹤鸣、刘鹤春、阎鹤祥、张鹤文、李鹤林、李鹤彪、刘鹤英、韩鹤晓、张鹤伦、高鹤彩、张鹤君、姬鹤武、啜鹤雄、吴鹤臣、孟鹤堂、杨鹤通、梁鹤坤、钟鹤轩拜师,成为“鹤”字科第一批弟子。&br&&br&2010年“八月风波”爆发后,郭德纲将改换门庭的张鹤文除名。&br&&br&日,老郭对未能摆枝的两位“云”字科弟子进行补摆枝,闫云达、李云杰正式拜师。闫云达位列大师兄之位,而原有师承的李云杰征得师父杨进明同意,改入郭氏门下。&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjM0MjI3MDU2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&云&字科闫云达、李云杰拜师仪式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&日,马鹤琪、张鹤峰、于鹤真、刘鹤清、张鹤雯、孙鹤宝、王鹤冠、杨鹤灵、张鹤帆、齐鹤涛、郎鹤焱、关鹤柏、王鹤江、高鹤鹏、侯鹤廉、李鹤东、张鹤舰、金鹤年、房鹤迪拜师,成为“鹤”字科第二批弟子。&a href=&///?target=http%3A///deyunshe/120229.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& “鹤”字科第二批摆知专场成员介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&日,张九龄、李九春、周九良、杨九郎、张九驰、高九成、王九龙、张九南拜师,成为“九”字科第一批弟子。&br&&br&日,何九华、郑九莲、李九江、孙九香、刘九仁、关九海、尚九熙、李九重、刘九儒、刘九思、陈九福、陈九品、倪九涛、董九力、李九天、陈九桐、曹九台、张九泰、孙九芳、韩九鸣、董九涵、张九林、梅九亮拜师,成为“九”字科第二批弟子。&br&&br&日同日,因故未举行摆知仪式的张云雷、李云天、张云藩、靳鹤岚、朱鹤松、刘鹤龙,以谢师仪式的形式,正式成为郭门弟子。&a href=&///?target=http%3A//www.kandegang.net/v/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“九”字科第二批摆知及“云”、“鹤”字谢师仪式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&日,在第七届“纲丝节”上,郭德纲公布了《德云社家谱》,宣布清理门户,将何云伟、曹云金、郭鹤鸣、啜鹤雄、王鹤冠清门除名,另将赵云侠、韩鹤晓、孙九芳摘字查看。而于云田、李鹤浦、栾鹤华、张鹤栾等四人虽未摆知,但也被写入家谱。&br&&br&截至目前,郭德纲正式摆知过的弟子共88人,其中“云”字科15人,“鹤”字科42人,“九”字科31人;被除名的弟子10人,其中清门6人,查看3人,另有1人不详;被列入家谱的弟子共计82人。&br&&br&&br&&b&一、列入《德云社家谱》的郭门弟子:&/b&&br&&br&&b&NO.1 闫云达:他人笑我太疯癫&/b&&br&&img src=&/aeeaf7cf778b_b.jpg& data-rawheight=&536& data-rawwidth=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/aeeaf7cf778b_r.jpg&&闫云达,本名闫宗海,1981年生,天津人,郭德纲现任大弟子。表演剑走偏锋,台风猥琐无节操。他留着小辫儿,解着扣子,在舞台上挠首弄姿,出口成脏,撒泼骂大街,满嘴炉灰渣儿,尽做骚浪贱,被称为“德云猥琐一枝花”。&br&&br&闫云达是郭德纲1994年在天津搭班唱戏时收的徒弟。当时戏班里有位唱河北梆子的郝先生,是闫云达父亲的朋友,向老郭推荐了闫云达。据老郭回忆,“那次吃的是涮火锅,酒席宴前大伙说这事儿,这孩子咕咚就跪下了,磕了仨头。”这就算拜师了。&br&&br&1994年,老郭才21岁,郭麒麟还没出生,没做过父亲,没做过师父,自己只是个民间曲艺青年,怀才不遇,一穷二白。这时候有个半大小子愿意跟着自己学艺,无疑是对自己莫大的肯定。在外面演出受尽冷眼,可教活时小徒弟一口一个“师父”地叫着,又是何等欣慰。这份感情,纵然是在环堵萧然里相依为命,也是日后高朋满座广开门徒所不能比的。&br&&br&后来,郭德纲与徒弟江湖作别,走南闯北终于闯出名堂。07年闫云达找到德云社,又重新拜入老郭门下,与何云伟一道并称大师兄。何云伟退出后,2011年老郭补摆知,正式确立了闫云达大师兄的地位。&br&&br&初登舞台,闫云达还很不适应。翻看那个时候的视频,他眉清目秀,斯斯文文,表演规规矩矩,却温温吞吞。观众们对于这位大师兄,似乎也不太买账。&br&&br&想出人头地,自己能耐又不够,那就只能剑走偏锋了。&br&&br&经济学中有个“劣币驱逐良币”的理论,说当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场。这个理论放到相声园子里也同样成立。同一位演员表演,说臭活、荤活的段子远比规规矩矩说的更叫好、更受欢迎。&br&&br&观众们对他的评价呈两极分化。有人骂他是相声败类,有人却疯狂追捧,特别是那些脑残的女粉丝,甚至在演出过程中冲上台搂住大师兄就亲,在他右腮留下一个浓浓的红唇印。所以,纵然网上相声爱好者们对他口诛笔伐,但不可否认的是,闫云达比以前红多了,而且有了自己鲜明的表演风格与舞台定位。&br&&br&可剑走偏锋,万一走火入魔了怎么办?&br&&br&臭活、脏活可以说,可以把它当作一种手段,但不能把它当作所有的根基。有些东西第一次听个新鲜,第二次听就腻歪,第三次听就恶心。相声艺术的所有风格,都是建立在强大的基本功之上,只有形式没有内容,就是无本之木,无源之水。&br&&br&其实加入德云社这几年,闫云达也是有积累与进步的。在南京期间,大师兄独挑大梁,收获粉丝无数。有次开专场自己攒底,随观众点唱,京剧、评戏、梆子、歌曲 小曲轮番亮嗓,当晚一共翻了十三段。回京后接替岳云鹏,成为二队的队长兼头牌, 带着手下的师弟们干得很出色。最令人欣喜的是,德云社20周年庆典结束后,闫云达突然变规矩了,无论是表情、语气、口风还是形体都有所收敛,看得出他在努力求变。&br&&br&闫云达身世坎坷,对于相声演员来说这是苦难,更是财富。但愿他能在坎坷中获得力量,不在观众的热捧里迷失,不被世人的抨击破罐破摔,走出自己的一条路。当年背着包袱冒冒失失闯入德云社后台,鼓气勇气说郭德纲有个徒弟叫“亮亮”的时候,闫云达就应该明白:前路漫漫,这条路,自己比别人更难走。&br&&br&&b&NO.2 &/b&&b&张云雷:俊俏儿郎多思量&/b&&br&&img src=&/893d1b56dfda5905ce7beb396b6d192e_b.jpg& data-rawheight=&1175& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/893d1b56dfda5905ce7beb396b6d192e_r.jpg&&张云雷,本名张磊,1992年生,天津人,郭德纲现任二弟子,是最早追随他学艺的几个弟子之一。唱功深厚,嗓音条件好,台风偏阴柔,走中性路线,不过这也恰好迎合了当下部分观众的审美口味,攒下颇高人气。&br&&br&张云雷是郭妻王惠的表弟,11岁时就来到北京投奔姐姐姐夫。据他回忆,他是当时郭德纲收下的第三个弟子。因为年龄小,老郭并未让其学说相声,而是让他进行太平歌词、莲花落、北京小曲儿等以唱为主的训练,为张云雷打下了坚实的童子功。干净清澈的童声,有板有眼的腔调,加之郭德纲的悉心调教,很受观众欢迎,成为开场节目的不二人选。当时的张云雷后脑勺留了一个小辫子,被大家戏称为“小辫儿”。&br&&br&2006年张云雷因变声进入“倒仓”期,又对说相声不感兴趣,故返回天津老家。由于退学早,学历低,张云雷并没有找到特别合适的工作。2010年经历了退社风波的德云社严重缺员,张云雷选择回归。2011年,正式复出登台演出。&br&&br&倒仓后的张云雷嗓音变化很大,褪去了稚嫩的童音,转而有了另一种味道。是好是坏,各有评判。但平心而论,张云雷说相声的天分真的不高,又不够努力,更多时候是靠自己讨好的外形条件和搔首弄姿洒狗血,脱衣服、骂脏话、性暗示、卖基腐,一边唱歌一边扭动身子博眼球。歪唱《女儿情》,有无数种办法抖包袱,他偏偏要用“御弟哥哥,留下来陪我睡觉”这种最低级的方式来表演。由于系统学习相声的时间短,张云雷对相声的理解程度并不高,其相声功底比某些“鹤”字科、“九”字科的师弟还要差。&br&&br&不过张云雷也有优势。他的舞台形象迎合了部分观众的口味,辨识度极高。在德云社需要力推新人的时候,是一个很好的选择。同时,他在郭门弟子中排位不低,在新公布的《德云社家谱》中更是位列二师兄之位,并与少班主郭麒麟交好,深得姐姐王惠的喜爱。有时候王惠心疼小辫儿,甚至不让老郭说他,占尽天时地利人和。如果不出意外,几年内小辫儿肯定能红。&br&&br&然而,红就是好事吗?对个人名利而言,确是如此;但对相声艺术而言,如此走红却是莫大的悲哀。用老郭的话来说,还没学会就红了,红了之后更不会好好学了。&br&&br&2016年8月,在录制完东方卫视《笑傲江湖》后不久,张云雷不幸坠楼,伤势严重。后经及时抢救脱离危险,现正在逐步康复。不管其艺术水平如何,一位如此年轻的相声演员在事业上升期遭此不测,实乃大不幸。&br&&br&愿张云雷早日康复,重返舞台。把磨难当做自己的财富,静下心,沉住气,多思量,功到自然成。&br&&br&&b&NO.3 &/b&&b&栾云平:识时务者为俊杰&/b&&br&&img src=&/ec06ef47dbca1bb3a6f1b19_b.jpg& data-rawheight=&460& data-rawwidth=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/ec06ef47dbca1bb3a6f1b19_r.jpg&&栾云平,本名栾博,1984年生,北京人,郭德纲现任三弟子。主攻捧哏,台风文雅清秀,稳重内敛。与高峰搭档后进步神速,现已成长为德云社内除郭于外最具实力的一对组合。&br&&br&栾云平自幼热爱曲艺,后考入清华大学美术学院室内设计专业。在同龄人都听流行歌曲的年纪里,他却喜欢听广播里的相声。特别是北京文艺广播电台的一档《开心茶馆》节目,他每天下午都会准时收听。听着节目里相声名家们说学逗唱,栾云平心神向往。他怎么也不会想到,若干年后这个节目介绍的一个叫郭德纲的人,改变了他的命运。&br&&br&栾云平从清华美院毕业后,在一家室内设计公司工作。工作得心应手,可毕竟不是他想要的。2005年,一此偶然的机会,栾云平在网上看到了德云社招生的消息。当时的德云社还是个寂寂无名的小剧团,当时的小栾也只是个郁郁不得志的小设计师,也许是冥冥中自有天意,栾云平鼓起勇气打了电话。不久之后,他被录用了。&br&&br&刚来德云社的学员都要先在后台扫地、擦桌子、端茶倒水,栾云平不声不响地坚持做着。徒弟们并不知道,他们的后台打杂的所作所为,都被师父郭德纲看在眼里,老郭用自己独特的标准选拔人才。在他看来,栾云平做事务实勤勉,为人低调内敛,是个可用之才。&br&&br&两个月后,当先来的岳云鹏还在扫地的时候,栾云平已经可以正式登台表演了。与其他师兄弟爱表现不同,小栾更愿意站在桌子里面量活。三分逗七分捧,捧哏演员的能耐不露声色。他起初的固定搭档是孔云龙,孔云龙车祸受伤后,小栾不能一直闲着,师父为他安排了一个新搭档——高峰。&br&&br&高峰是栾云平的师叔,当年在天津为老郭救场说了段《西征梦》,深受老郭赏识。在德云社,一直有“老捧新逗”的传统,用资历老、能耐大的演员捧哏,为年轻的逗哏演员保驾护航,以此取长补短,相得益彰。何云伟李菁、岳云鹏孙越、闫云达史爱东都是这种类型。但唯独高峰栾云平这对搭档,反其道而行之,竟也获得成功。可以说,栾云平有两位师父,事业上的师父是郭德纲;艺术上的师父是高老板。&br&&br&高峰的相声有老先生的风骨,初识平淡无奇,细窥别有天地,随着时间的推移品味把玩,反而能砸摸出更多滋味来。高峰捧逗俱佳,相声、快板}

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