玩英雄联盟跳ping卡屏,放技能延迟,但ping值不高

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玩LOL延迟高了怎么办 这些英雄可不怕延迟
来源:作者:浮城
对于在线实时对战游戏而言,延时是最容易毁掉游戏乐趣的因素。明明是拥有神一样的操作却硬生生的被ping值托成了别人眼中猪一样的队友,就让本小编教你在延时高的时候该怎么撸!
寒假将至,小伙伴们期末考试也基本结束。本着考一面丢一门不看成绩好过年的原则,各位小伙伴们是否决定在疯狂读书彻夜刷题之后来一次酣畅淋漓、激情四射的通宵五排黑来慰藉自己一个多月的辛勤劳动呢。不要让网速把激情浇灭,不要让延时葬送好局,本文将为您分析在高延时情况下如何获取较高胜率的方法,在寝室就能够轻轻松松体验英雄联盟的乐趣。本文同样适用于在海外服作战以及手残的选手。
就延时问题,拳头公司曾经做过这样一个研究报告,主要研究了延时对不同英雄胜率的影响。他们为了测试这个问题,建立了一个统计模型,尝试用一个人的ping值取预测一场比赛结果的输赢。在这个实验中,拳头公司的技术人员利用利用逻辑回归模型来预测给定延迟下比赛的结果。最后,拳头公司得出的结果是:需要大量操作的英雄更容易受到延时的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向性技能的英雄受延迟影响较少。
这个结果基本上和我们平时感性认知相似,那么哪些英雄时候在延时高的情况下使用呢。这里我们首先来从位置选择上考虑。
延迟高时的最佳位置选择
有过高ping经历的同学们都知道,由于网络丢包会导致打游戏时存在卡顿的现象,即使在游戏设置中设置了动作预测也无济于事。所谓的预测只是减少了你视觉上的卡顿效果,实际的延时还是没有解决。因此你会发现明明可以补到的兵补不到了,明明可以通过走位躲开的技能躲不开了,预判性技能命中率会变低,特别是在团战的时候根本无法及时避开那些冲向你的敌人。因此,打野这种不需要线上补兵,又不太脆的位置是在延迟高时的首选位置。
近期有报道成有一名18岁的越南小伙顶着100+的ping活生生的登顶韩服TOP10,而这哥们善用的就是打野位。打野位是更加考虑出手时机又不太依赖于个人操作的位置(手残当然也没办法),简单的说就是智慧型位置。只要时机选择对路线选择对你就会是一名出色的打野,所以我国著名打野选手clearlove说打野越老越值钱。是的,只要你对游戏的理解感人,有胸怀天下的大局观和运筹帷幄的智力就会成为一名出色的打野。
虽然这名越南小伙非常热爱盲僧,但在这里我们并不推荐盲僧这种需要操作和预判的英雄。在高PING的情况下,版本强势英雄、爆发高英雄、技能容易命中的英雄以及功能性英雄都是非常好的选择。
打野推荐之一:法外狂徒 格雷福斯
当今版本的男枪又肉又有输出,在近期的比赛中成为打野一哥。男枪在这个版本改动的精髓就在于他的被动技能新命运。
格雷福斯持续战斗时间越长,则护甲和魔法抗性越高,并且格雷福斯的普攻也有了质的变化,现在他普攻的四发子弹在前期的消耗能力非常强,这保证了男枪在野区基本上可以高效无伤打野并留下更多时间去GANK。男枪的E能够给男枪带来护甲和魔抗加成并且给他提供一小段位移,无论是逃避还是追击都是非常有用的。男枪的W技能能够在地面丢出一个烟雾弹让在烟雾弹里面的敌方英雄失去视野同时增加自己的魔抗,W是GANK和掩护队友或者自保的神技。而Q和R技能都有爆炸性的伤害。男枪作为打野唯一不足都是缺少控制技能,这一点可以由线上的队友来弥补。
在高PING情况下,选择男枪你需要做的就是快速的刷野(并不担心漏刀),然后去蹲有控制技能的那一路,找准时机配合队友把敌人一阵狂殴,让对面不死既残。团战的时候请放弃收割拿人头的心态,尽量早的打出伤害,然后利用W和E保持生存,来换取更多的团队输出。
打野位推荐之二:虚空掠夺者 卡兹克
在最新的6.1版本中,卡兹克的w技能爆炸范围增大50,为净化的E范围从600提高到700,再加上风暴骑手的狂涌,卡兹克打野效果产生了质的变化。谁敢再叫我喜之郎,我就抓得让你找妈妈。
简单的说,改版后的卡兹克伤害非常高,EQ二连伤害爆表一抓一个准,W回血减速AOE,R技能提供隐身升级后更有三段跳,疯狂刷人头呀有木有。虽然PING值略高,但是只要时机把握到位就可以用伤害秒杀对面。由于卡兹克单体在野区作战能力非常的高,因此在前期要多反野如果能在路上碰到对面的打野英雄也可以直接见面就是干。GANK方面同男枪一样,配合线上带有强大控制和爆发高的英雄也是一抓一个准。团战方面,尽量找到切入时机,或者找到那些落单的小脆皮,大招的加速和风暴骑手的狂涌相互配让你在团战中来如影去如风。
卡兹克比起男枪唯一不足就是略脆,这里可以在点上防御天赋并适当补充护甲装备,你要记住你的PING高,极限反杀这种东西都是你的幻觉,你的目标是为团队做出足够多的贡献,并且用你的全局观带动队伍的节奏。
打野推荐之三:嗜血猎手 沃里克
在你ping值高的时候,连滚键盘的狼人当然是最佳的选择。Q技能嗜血攻击能够对敌人造成魔法伤害并治愈自己,w技能猎手怒吼能够给自己和己方队友带来攻速的加成,E技能血迹最终能够让狼人最终到残血的敌人,大招R无尽束缚能够压制对手并疯狂输出还可以治愈,其被动技能也是吸血。
因此,狼人打野几乎不需要任何操作,只要思路好,开着W就可以滚键盘了。在后期团战中狼人的R几乎是所有脆皮尤其是ADC的噩梦,E、W都能够帮助狼人找到想要的残血,然后QR一顿猛揍任务就完成了。简而言之就是狼人是一个几乎不需要操作,只要意识好伤害算的精确就可以CARRY的英雄。
延迟高时的第二位置选择
前文已经提到了,在PING值较高的情况下,补兵会成为一个非常大的问题,而除打野外不需要补兵的就是辅助位。辅助位和打野一样能够通过玩家对于游戏节奏把控以及战术的理解来带领全队的胜利,并且作为辅助很多时候在团战中不会成为首先切入的对象,而且即使被先手了,在交完所有控制技能后又骗掉对手关键技能的情况下,这种死是死的值得,死的光荣。另外嘛,辅助操作烂也没太多人喷&&人家都拿辅助了。
辅助推荐之一:琴瑟仙女 娑娜
不黑不吹,我在宿舍打LOL的日子里琴女的胜率最高。为何我这种手残党加上高PING值还能够保持胜率了,原因就是琴女的群体buff能力以及所有技能都不需要瞄准(当然大招就看运气咯)。
因此,在高PING的时候在线上不要打的过于激进(虽然琴女以线上激进著称,但是PING值高的时候容易操作失误,琴女还是个小脆皮),保持头脑清醒算好放技能的顺序叠好被动的第三下打出debuff效果,然后最重要的是,大招时机。如果延时实在是太高,或者你的屏幕都在飘的时候请尽量少尝试先手大,一个糟糕的大招往往会带领队伍走向团灭。但是如上述哥们那样100+ping的情况,闪现大还是妥妥的。
简而言之,琴女的精髓就两点,第一被动怎么用,第二大招开团。剩下的就是做一个辅助该做的事情&&视野,指挥队伍,如果你有决策权。
辅助推荐之二:魂锁典狱长 锤石
随着版本不断的更新,锤石也被拳头爸爸砍了一刀又一刀,但只要锤石技能的机制没有变,坚强的锤石都能够活跃在各大比赛和各种分段的rank局中。一手亮眼的锤石几乎是每个辅助的尊严,即使在PING值高的时候,锤石也是非常好用的。
锤石比起琴女来说要肉得多,到了比赛后期他吃了足够多的灵魂后能够叠非常高的护甲,并且全身的控制技能到了后期非常硬。有人会问了锤石的Q在延迟高的情况下容易命中么,其实么,这个Q大多时候是摸奖的只要不是延迟太离谱反正都差不多,说不定你耿直的Q别人就撞上去了呢。锤石的连招是各种各样的,EQ超强控制,RQ拉进大招,还有锤石的神W,只要思路好,锤石爸爸带你超神!
延迟高时的第三位置选择
实际上在高PING的情况下,我们不太建议选用线上英雄,因为由于延时会影响补刀数因此在线上会处于自然的劣势。因此在如果实在想使用单线英雄,就建议使用那些不太需要操作也比较好补刀的英雄。这里我们为各位观众老爷们推荐两个英雄:炼金术师辛吉德和德玛西亚之力盖伦。这里只是作为参考,当然你也可以选择任何喜欢的上单英雄,只要满足容易补兵、不太容易死、技能容易命中就可以。但是我们不推荐在PING值高的时候使用上单英雄,这是一种坑小伙伴的行为,因为任何线上英雄都会因为补刀的原因处于天然的劣势并且当打野无限抓的时候只能打出GG思密达。
另外,这个版本的上单不仅担任了坦的作用还承担了一定的输出。可以说,在当前的版本上单是整个团队的主心骨,上单过早的驾崩有可能会导致成个团队的毁灭。
上单推荐之一:炼金术士 辛吉德
辛吉德就是以浪著称,开着Q摇摇晃摇,另外带一个W减速和一个E短暂的控制技能。大招是加移速、魔抗、护甲、法强,另外,辛吉德的被动为他提供了一些额外的血量,让他变得又肉又输出。可以看出,辛吉德也是个不太需要操作的混子英雄。特别是Q技能,补兵神技,只用开着Q往小兵里走一遭就OK了。
另外由于Q的伤害对于脆皮来说还是比较高,而W、E又带减速或者控制效果,辛吉德在团战中就是一个团战搅屎棍。打他吧,太肉,不打他把又太疼。因此在高延时情况下只用开着Q到处走走,跟着对面C位跑就可以啦。简单、易操作。
上单推荐之二:德玛西亚之力 盖伦
似乎又很少攻略或者盘点来提到盖伦的,但不黑不吹盖伦是全英雄联盟中最好用的英雄之一。想想你从新手训练营开始备选项就有盖伦,有多少热血男儿的第一次都献给了盖伦。特别是盖伦改版后的大招,简直是惊天地泣鬼神的C位杀手。最可恶的还有那个震屏的特效,每次次被他大死的时候都有一种丢鼠标的冲动。
盖伦能够入选新手训练营很大的原因是其容易操作,在线上E技能能够让盖伦补到足够理想数值的兵,而盖伦的硬度也是无可置疑的。更重要的是,当到了大后期,前期再孬的盖伦都是爸爸,就算你是20个头六神装也要躲着他走。唯一的缺点就是没有控制技能,但是Q技能的沉默简直是法师的噩梦。
团战中盖伦需要做的就是开着Q冲进人群里面E,被集火的时候开启W稍微撤一下,然后留着大招朝对面头上有剑的人砍。带上狂徒,跑着跑着血就满了,就是这么任性,就是这么浮夸。
中单位与ADC位
延迟高千万不要选择的位置
最后要说的是,你都延时这么高了就不要天天想着杀人与秀操作了!100+的ping是绝对秀不出来滴,并不是杀更多的人就能Carry的,打游戏也是要靠脑子的。因此,在PING值高于均值(75ms)的时候请慎重尝试中单或者ADC位,特别是排位。
作为ADC或者中单普遍都有一个通病:脆。又肉有输出那简直没有天理(不要说瑞兹,那是要瞬间撸好几套的,手速慢根本玩不过来,即使你手速高快网络也没怎么快)。ping值很大一定程度影响你的走位和技能预判能力,而C位在团战中是被秒的对象,因此在延迟高的情况还毅然决然的选择中单特别是ADC位是对队友及其不负责任的。队友把经济和信任都交给了你,结果你还没上来就死了,想不喷都难。
英雄联盟虽然是一个竞技游戏,对于操作有较高的要求,但是随着游戏的发展,拳头公司更加倾向于将延迟对于游戏结果的影响减小,让更多的小伙伴们能够愉快的玩耍。因此当你延迟高的时候也不要抱怨,不要焦躁,试试上述这些英雄,说不定也可以Carry全场,赛后再告诉你的队友,我真的是太卡了太卡了!玩英雄联盟ping正常,fps正常!!!!!他妈的放技能和移动都要延迟好久!!这是怎么回事啊!!解_百度知道
玩英雄联盟ping正常,fps正常!!!!!他妈的放技能和移动都要延迟好久!!这是怎么回事啊!!解
玩英雄联盟ping正常,fps正常!!!!!他妈的放技能和移动都要延迟好久!!这是怎么回事啊!!解决办法!!!!!
我有更好的答案
我也有过相同情况。你看看你的游戏设置里、
选项-游戏-移动预测
你是不是开了这个。如果是就去掉
你开个自定义 进游戏。按EXC
最下面 游戏
界面里有个移动预测。
显卡驱动是一个因素吗
如果你是以前能玩
然后某天突然不能玩了。 我就不建议你去更新显卡驱动。除非你一开始就运行不流畅
为什么我觉得开着更好
采纳率:46%
我延迟300多照完
技术好延迟卡逗不怕
你手机太卡了
你电脑买多久了?
配置没问题
按照游戏高配置装的
那么你电脑有多久没有清理过垃圾了?
我的显卡是GT630的!
和我的配置一样,或者比我高的话,可能需要重新安装游戏,或者显卡更新,或者显卡不行
我去……比我还高,我玩和网吧比,差那么一点点
显卡驱动?
更新了有用吗
你把显卡更新下试试
显卡是1g的独立显卡
驱动精灵?
按理说,没什么问题,你试着清理垃圾看看
你多久没清理垃圾了?
你电脑显示器是一起买的吗?
显示器问题?
你加我扣扣跟你说
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lol延迟报告 Ping值过高玩什么位置好
&&09:54:01&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1235
  lol中影响游戏的因素不少,其中延迟和帧数则是体验度的必备关键之一,很多时候我们都看到不少队友在抱怨,哎呀太卡了,然后被单杀了,且不论他是真的卡还是假的卡,今天我们要来看的是拳头分享的PING值对于胜负的影响。
  对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。
  对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢?
  我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。
  但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降?
  研究方法
  为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结果更容易预测。
  经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为“ping值偏差”)而不是绝对ping值来作为预测的变量。例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。
  研究结果
  看起来需要大量操作的英雄更容易受到延迟的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向技能的英雄受延迟的影响较少。
  下图是根据ping值偏差的不同,薇恩的预估胜率。如图所示,ping值的平均偏差越低,这位需要极高精确定位的英雄获胜几率就会越高。
  下图是根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率。
  系数= -.0014,z-值 = -41
  这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。
  下图是根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率。
  系数= -.002,z-值 = -20
  我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。
  脸滚键盘也能赢?
  然而对某些英雄而言,延迟和预估胜率之间并没有太明显的关系。
  比如说沃里克,对他而言,和游戏里其他玩家的平均延迟偏差并不是很明显的预测指标。
  下图是根据游戏内平均ping值的偏差,沃里克的预估胜率。
  系数= -.0002,z-值 = -4
  类似的情况还有,辛吉德的获胜概率似乎受延迟的影响也并不大。
  如果辛吉德与游戏里其他英雄的平均ping值偏差低于30,则他大概会有50%的几率会获胜。如果他和游戏里其他英雄的平均ping值偏差高于30,那么他获胜的概率...仍然是50%左右。
  对此我的解释是,要把辛吉德玩得好,所需要的技巧更多是强调战略性的方面。我该什么时候、在哪里插眼?我该什么时候分推?我什么时候传送、什么时候团战?
  进一步而言,我不想排除延迟从任何方面可能会对沃里克或辛吉德胜率所造成的影响。匹配赛的设置是为了让玩家能够与其他玩家对战,并且平均大概能有50%的概率获胜。如果对一个玩家来说高延迟是系统性的,那么延迟对英雄获胜概率的影响应该是趋缓的。比如说,如果一个玩家平时的ping值都很低,然后突然他的ping值变高了,那么这名玩家很可能输掉这场比赛。但如果这个玩家一直都是在这种ping值较高的情况下进行游戏,则情况就并非如此了。换句话说,延迟对比赛结果的影响应该只在玩家ping值与其平时有差异时才发生作用。
  最后,对于这些研究结果,延迟、英雄、和预估胜率之间的相互关系,我并不想做出任何结论,因为它们可能并没有因果关系。这里所用的模型只有单一的预测变量,而如果我们把其他变量放进去,延迟的影响可能就会消失。话虽如此,我认为数据还是对这种假设提供了支持,即延迟对游戏结果的影响是因英雄而异的。将来使用更为复杂的模型进行分析时,可能会对这个因果性提供更多的证据。
  根据与平均ping值的偏差,辛吉德的预估胜率。
  系数= -.0003,z-值 = -2
  这些结论是否也适用于角色位置上?
  回到最初提到的问题,我朋友因为高延迟而不玩ADC的理论是否正确?要回答这个问题,我把英雄按照其在延迟情况下胜率受到影响的程度进行了排列(为在统计上趋向倾斜,我按照Z值所给定的标准化回归系数对英雄进行了排列)。然后按照角色定位,取每个英雄在排名里的中位数。比如,亚索似乎是最容易受延迟影响的,因此他排第一位。薇恩是第二容易受影响的,所以和高延迟并且使用薇恩的朋友组队并不是个好主意。
  事实证明,我们可以看到延迟对预估胜率的影响确实因角色而异。ADC(中位数排名=21)英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单(中位数排名=50)英雄。最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小(分别是70、79和93)。
  这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
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