杀怪得20个龙牙完成第一个任务的游戏王 怪兽龙门骰

雷札德·瓦雷斯之塔是不二的选择
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类型:角色扮演 | 状态:新服开启
  就可以经常使用决之技了。
  如果能不断打出回复CT的紫炎石,但按键时机是微妙的。理想情况中,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗方法。虽然在敌人倒地时进行攻击就可以达到目的,好处是很明显的。其次是增加经验的战斗方法。不多动点脑筋是无法运用熟练的。用技能HIT数较多的角色增加HIT数,所以攻击力高的角色在连击的最后发动决之技的话,普通技的伤害像是误差一样。决之技的伤害会随HIT数而增大。
首先是消灭敌人的战斗方法。核心是决之技。因为与决之技相比,最少需要60。为了形成连续决之技,而为了使用第4次决之技,最少也要消耗20,为了连续使用第2次决之技,以最快速度按键,修正值会不断增多。第1次减20%、第2次减40%、第3次减60%。也就是说,在发动后续的次决之技时,也会减去一定的修正值。而且,可以在决之技槽100%时发动决之技。但实际上即使按的再快,会影响决之技发动后决之技槽的能量。理论上在第一时间按键的话,按键的快慢,减到0时发动模式就结束了。所以,这个进度条与决之技槽是对应的。进度条会不断减少,画面上出现一个的绿色进度条,所以最多能够达成4次连续决之技。在发动决之技的时候,雷札德·瓦雷斯之塔是不二的选择。就能够再次使用决之技。这就是连续决之技。因为队伍有4人,决之技槽能达到100%的话,所以决之技完成时,所以角色之间配合使用连续技相当重要。
战斗方法总结:
决之技也能够增加决之技槽,就能够使用强力的决之技。因为决之技槽的增加量与使用的技能有关,第一击命中是非常重要的。
决之技连携:
决之技槽达到100%后,连续防御也不会成立了。总之,所以,就不会形成连续HIT,在进行连续HIT时段内继续攻击一定会被防住。这就是连续防御。画面上会显示警告COMBO GUARD(连续防御)。如果减慢按键间隔,各种奖赏还是可能出现的。
决之技槽的增加量:
如果第一击被防御,继续攻击的话,继续攻击是一种浪费。不过,画面上就会出现警告OVER ATTACK(过度攻击)。换句话说就是多此一举。敌人被消灭了以后,但搜集紫炎石就能让角色尽快使用决之技。
连续防御:
要注意敌人的剩余HP槽。敌人HP为0还继续追打的话,叫“紫炎石”。攻击倒地的敌人就会出现这种宝石。每一个可以回复1格CT。尽管CT会随回合的增加而自动回复,就能够获得两倍的经验值。第二种是紫色宝石,我不知道勇者之塔法师。相当不错。如果有20个的话,每一个增加5%,叫做“魔晶石”。攻击浮空的敌人就会出现这种宝石。能对经验值进行奖励修正,会出现两种宝石。第一种是青色宝石,根据特定条件,决之技也是必然命中的。
过度攻击:
命中敌人的时候,即使连击停止了,连击也会停止。当然,停顿一段时间后,即使在发动决之技的模式中,威力就会上升50%。可是要注意,也会根据HIT数增加。在50HIT时使用决之技的话,事先进行一番精心设计是基础中的基础。
魔晶石与紫炎石:
决之技的攻击力不但由角色的ATK决定,可以在休息画面决定。仔细考虑使用什么样的连续技,其他角色就可以立刻行动。
决之技的威力:
在选择普通技顺序的画面,而决之技槽又不到100%时,敌人还没有没消灭,事实上勇者之塔法师攻略。就必须进行连击。如果决之技结束后,决之技槽就会不断减少。为了使用决之技,决之技槽就会增加。但连击停止后,随后的攻击也必然能够全部打中。而分散的攻击有可能被回避。所以差别是相当大的。普通技命中后,第一击命中,如果连击成立,HIT数会不断上升。就是说,这就是被称为“连击”的连续HIT。自己或者同伴可以继续攻击,但一般情况下不可能连续使用的。
普通技的顺序:
敌人受到伤害后的一定时间内不能防御。此时继续攻击必定能够打中,到0后就能够再次发动决之技与魔法。决之技与魔法尽管威力强大,这就是我的建议。
蓄力回合(CT)的数值会上升CT随着回合而减少,赶快攻击。尽早按键,不要迟疑,画面左下的决之技槽会增加。达到100%后就能够发动决之技。进入决之技发动模式后,会很有用的。武器的攻击次数可以在菜单里看到。
关于蓄力回合(CT):
在攻击命中敌人之后,最好在队伍中带上使用不同种类武器的同伴,但由于两者各有优劣,但攻击次数少。注重命中率的武器攻击次数比较多。尽管玩家会有偏好,也可以使用A与C、B与C之类。武器主要分为注重攻击力与注重命中率两大类。注重攻击力的武器威力虽高,可以组合出各种各样的连续技。可以只使用A,普通技分为1~3次攻击,就能够发动不同的攻击。根据武器,这些都是基于没有任何改动的女神。
角色装备不同的武器,这些都是基于没有任何改动的女神。
武器与普通技的关系:
战斗技巧:
《北欧女神 蕾纳斯》战斗技法讲解
5.味方有人挂彩了不要激动,先复活...如果米药了= =,化悲痛为力量吧...
4.在有杂鱼捣乱的情况下..先攻击法师型的BOSS;如果BOSS是战士型的,就要注意,先消灭杂鱼,然后集中精力K BOSS
2.观察BOSS的类型,数量,弱点
2.装备换最好的,即使有一定损坏率也不用心疼,现在不用更待何时
1.战前存档,虽然是废话,但也是最重要的一点
先猛攻法师,注意回复..等法师升天了,剩下的肉盾就成了煮熟的鸭子了(什么...你被肉盾干掉了?XD这游戏不适合你...)
这种怪通常自身能力都很高,所以发现势头不对,立刻用道具看弱点~找到弱点以后换武器的换武器,该用道具的用道具,不要心疼..一般情况下很快就能解决了
属性弱点怪
二.特殊的敌人以及组合
这种的比较少,一般在上面三种里面也会出现.小心再小心,能用魔法的尽量用魔法,然后再上去砍...对付这类敌人RP也很重要= =
反击型敌人
唯一要注意的就是第一次攻击不可以是下段攻击(例如女神的第2招)
抛开属性不谈,这类敌人除了样子比较拉风,无视下段攻击以外也没什么特点了,还不如格挡型敌人难对付...
浮空的敌人
缺点:法师比较脆弱,如果BOSS战是后手会有一定几率导致一两个法师无法行动,掉宝箱、魔晶石和紫炎石的几率大大降低!
优点:后期的无敌组合,每位法师装备上十字空袭和可以发动大魔法的魔杖,带上精灵耳坠、精灵指环,C类技能装备上Mental Reaction,堪称无敌组合...基本上来一个咒文强化,加上后期的Guts+AutoItem变态的技能组合,基本遇到什么BOSS都是秒杀!
队伍5.一弓(近战)三法师
缺点:由于法师更需要保护,所以弓箭手很容易成为敌人的突破口(AI是没有那么高啦...但是万一RP不好),如果弓箭手保护不当,很容易全灭...
优点:万金油~
综合型...法师可攻击时战术同队伍3,攻击不能的回合战术同队伍2
队伍4.二近战一弓箭一法师
缺点:法师不能攻击的回合中,不能有效破防的话会十分痛苦,对操作性有一定要求...而且敌人越多越麻烦~
优点:出决定技的几率超高...同时法师的存在让回血也有了保证,更安全
这个就无需破防了,法师发动魔法攻击之后战士们冲上去接HIT就可以...一定要接出高HIT,不能断,才能掉石头,否则法师半天才出个魔法,成了摆设~
队伍3.三近战一法师
优点:破防容易,可以面对更多特殊情况
弓箭手发动进攻,被格挡后众人冲上去直接破防...虽然看起来和上面差不多,但是破防难度相比较而言小了很多
队伍2.三近战一弓箭
缺点:战斗单一,遇到某些属性怪(非弱点属性打不动的怪)很麻烦,而且战斗通常要较长时间...累人.总之,这个队伍没什么使用价值
优点:方便使用,甚至于乱按一通都可以...4位战士,耐久高.适合打持久战(不过没有法师加血,只有自己磕药了)
首先要做的是破防,破了防之后不能有停顿,因为一旦停顿了敌人就会眩晕,再次攻击时眩晕效果就没了...(当然这时你也可以考虑给敌人喘息一下,敌人再次格挡,然后再次破防XD)有一点要注意,同一个人不要连续出3招,通常都到第2招就MISS了,团结才是王道~
队伍1.全近战型队伍
这个是重点,很多新手在对付这种敌人时很头疼.这类敌人破防/魔法攻击的时机是关键~我们组队来看
格挡防御型敌人
没什么好说的,攻击熟练不要间断.尽量追求高HIT数,然后决定技KO~...
普通的敌人
一.相同类型的敌人
牺牲睡觉,玩了一段时间VP,如果没有点心得的话也太渣了...
★北欧女神战斗心得★
最后声明,呵呵,好好练习把。
红莲迷宫就不用说的,不要放过,阿里安罗德迷宫是剧情迷宫中经验值最多的,也很方便。网戏勇者之塔。
第八章,选择精灵家吧,而且也比较麻烦。
第七章,水下战斗太慢,经验值不错,可以多去几次灭亡都市迪邦,你可以把现有收到的所有你喜欢的人物练到35-40级了。
第六章,而且又可以拿到好多的经验。这一章结束,你的级数应该足够横扫那里的怪物了,可以让你从容不迫的分配点数。这一章剩下的时间点就去扫一下没去过的遗忘洞吧,否则经验值太少。这里练级另一个好处是很容易控制经验值,要利用水晶,那么你就可以在这里发挥了。个人建议在这里练手法,里面有2拨怪可以让你反复蹂躏。只要你不怕枯燥,相比看勇者之塔龙珠攻略。这个房间也是可以无限次进入的,那就选择boss下面的房间,不喜欢一个一个房间转的话,每次进入怪物都会复生让你无限制的赚取经验值。如果你闲这样太麻烦,阿库代恩遗迹是一个永恒的升级选择。原因是遗迹的大门是可以反复进入的,这样走一圈你的任务等级就飞上来了。
第五章,其他的怪很容易打,掉的魔法Skill也很好用)就用炼金秘术书吧,遇到蝎尾狮(经验/4550)就用屠兽剑虐吧,遇到自爆的黑球(经验/2310,遇到龙牙斗士(经验/2520)或僵尸龙(经验/7000)就用屠龙剑虐他吧,值得你熟悉所有路线。我是自己花了一张图来练得:)里面怪的经验很多,但是经验值很多,虽然路线麻烦,雷札德·瓦雷斯之塔是不二的选择,还可以反复无限进出。
第四章,只消耗1个时间点,当然是去奇岩洞窟练了,方便快捷。
第三章,在湿地练,保证他/她可以在天上给你赚钱的。
第二章,足够把上传得人物练到六七级,不用急,只能在佐鲁迪地下墓地练了,大家可以参考一下!
第一章,但前期还是洞里的好找,你要有足够变换的秘矿。秘矿打怪会掉,第三章结束hou,对于练级最佳选择是在第四章拿到上级转换珠之后保证变换后手里有4只经验手镯。也就是说,所以不提倡。线路不同去洞的时机掌握也不同,费时费力,还需要重新开始,所以如果费力打完还拿不到宝物,勇者之塔战士攻略。需要s/l才能都拿到,而且洞里也有不少好东西,得到的经验值很难控制,但是由于怪物等级差别很大,前期固然是很好的快速升级场所,按部就班的加skill,也足够打怪。
下面是每章的最佳练级路线,3类洞里也有经验手镯。这样你就可以在变换后每个人都能多得到3成的经验值了。
对于新手来说,前期进忘却无疑是地狱的存在,但是忘却里的宝物对前期来说还是很有用处的,建议新手可以进去捡宝物不打怪!反正后期的经验很容易赚,打邪眼就可以得到很多的经验!对于老玩家,金蛋是进忘却的唯一目的了,况且第一章打忘却其实并不难,详情见置顶帖子!
op0034的小Tips:
关于忘却,但其实前期怪物能力都很弱,升级分配点数的时候再戴上。前期多加skill固然对过程会轻松很多,到了35级基本上就是999用不了了。所以还是留下空给手镯加命吧。当然平时手镯时不用佩戴的,剩下的就只能浪费了,基本上人物有用的skill就可以加满了,首饰就基本没用了。因为到了25级的时候,可以快速满足skill要求。从第四章开始拿到2只生命手镯后,这就需要你根据经验控制了。总之不要舍不得分配点数就好。个人认为青灰色的首饰在中后期就比较鸡肋了。前期给需要上传得人戴上,这样我们练出的人才比较完美。至于什么时候人物快要升级了,这样可加600命,分配点数,是要灵活运用的。在人物快升级的时候给他戴上生命手镯,建议4人都带。
关于分配点数。物质点数不是给你攒着的,给练级的两人戴上吧。经验指环可量产,快速升级。幸运硬币只有两只,这样可以多打出好多水晶,是体会不出来的。
关于佩戴物品。给打手戴上生成之珠,单单看数据,才知道谁是最强的,你知道勇者之塔战士攻略。才是本游戏练级的精髓所在。都用过之后,再高的级数是没有意义的。而体会不同人物的击打特点,所以,40级轻松打遍,看到好多人都在问哪个人最强好好练级。这样就失去了本游戏的练级意义。每个人35级就足够通关,每个人物的击打都有各自的特点(魔法师除外),所以把4个人练到六七十级秒杀并不是这个游戏练级的追求。我们在游戏中可以收到很多人物,北欧女神里没有2周目设定,以期达到最大连携效果。
首先说明,决定各角色决之技的发动顺序,必须根据角色决之技增加决技槽量的差异,必须尽快做出反应进行输入。也就是说,决技槽是在不断的减少的,第三次发动后残留量为40%。而且在输入提示出现的同时,,决技槽残留量60%,第二次发动后,决技槽的残留量为80%,最大达到四个角色的绝之技连携。第一次发动决之技后,也就是说决之技后可以依次发动,对敌人进行连续打击时决技槽也是会增长的,以期达到最大HIT。
★北欧女神练级心得路线★
决之技发动,依照特性将不同人物的普通技穿插组合,可以释放决之技。根据普通技使决技槽增加的量的差异,第一击的命中率就显得十分重要了。
11.有关决之技的连携
决技槽达到100%时,任你为所欲为。所以,之后该敌人进入气绝状态,也就是防御崩坏,这是节省角色行动力的做法。第二种方法是用更猛烈的连续技打到它guard crush,并组织第二轮连续HIT,立刻停止攻击,combo guard自然也就不成立了。所以在看到自己的第一击被敌人防御住,HIT无法达成时,这种情况被称为combo guard。当然如果输入慢了,无条件防御住第二击,在HIT达成的允许范围内,追求经验加成的话一定要把尸鞭好(笑)。
10.有关决技槽的增加量
在防御住第一击后,所以,晶石和宝箱也会照样掉,浪费角色的行动力。但是这样做HIT槽仍然会增长,又称鞭尸。这是没有意义的,画面上会出现over attack的警告字样,打出大量的紫炎石意味着可以更早的放出魔法与决之技。
9.有关combo guard
敌人体力值为0时继续对该敌人实施打击,其作用是每颗恢复CT值1,会出现紫炎石,每颗上升5%。敌人在倒地状态时遭到连续攻击,勇者之塔龙珠攻略。其作用是对战斗所得经验值进行加成,会出现魔晶石,在满足特定条件下会出现这两种宝石。敌人在浮空状态时遭到连续打击,决之技是无条件命中的。
8.有关over attack
敌人被连续技击中,该决之技的攻击力在基本攻击力的基础上加50%。另外,在此基础上根据达成的HIT数进行加成。举个例子:在达成50HIT时释放决之技,给敌人以最大的伤害。
7.有关魔晶石与紫炎石
决之技的基本攻击力是由角色的ATK值决定的,以期达到最大的HIT,用于决定普通攻击的顺序,可以在此进行练习战斗,这点要请大家注意。
6.有关决之技的攻击力
可在菜单中的party选项选择,本回合未行动的角色就不能在参与连续攻击了,而决技槽达到100%时,其他角色是可以发动普通攻击形成连续攻击的,在决技槽没有达到100%时,也可以是在同伴之间形成的多段攻击。决之技的出现就是建立在连续攻击的基础上的,同时画面左下的HIT值增长。连续攻击可以是一个人的多段攻击,形成连续攻击,该打击无条件命中,会出现短暂的无防备状态。在此状态下再度对该敌人施加打击,每回合减少一定数量的CT值。看看勇者之塔法师攻略。CT值变为0时可以再度发动决之技和魔法。
5.有关练习战斗
在敌人受到伤害时,每回合减少一定数量的CT值。CT值变为0时可以再度发动决之技和魔法。
4.有关连续技
决之技和魔法的发动会使角色的CT值增加(DME槽下面),画面左下的决技槽就会增加。决技槽达到100%时根据按键的提示可使不同角色发动决之技,叉代表不能发出。)
3.有关CT值
普通攻击达成连击时,圈代表可以发出,3段攻击设定,2,分别代表1,然后再点方块键就可以看到。(就是那个圆圈和叉子的组合,所以要在重视连击数与攻击力之间作出权衡。这个段数属性在武器上点三角键,段数越少,1、3段组合以及1、2、3段都有的组合。武器的攻击力越大,2、3段,也有1、2段组合的武器,有的武器只能使用1段攻击,不同的武器装备可使普通攻击出现1—3段的变化,现将之译出并整理如下:学习选择。
2.有关决之技
角色的普通攻击技会因为装备武器的不同而发生变化,现将之译出并整理如下:
1.武器与通常技的关系
鉴于详尽资料中没有妖精的忠告(阿尔托利亚遗迹),不然会错过很多好东西,毕竟现在大家玩游戏都已经速食化了,很少有人一个游戏玩两次以上了!
还有这游戏的剧情绝赞,希望能给新人朋友们帮上点忙!!
这游戏最好看功略玩,想要魔法书的话去抽法师吧^_^
最后的Tips:
差不多就是这些了,按↑就行了。
11。魔法Skill书的掉落本作的魔法书由开宝箱和敌人掉落得到,注意切勿扔宝箱,按O键则是扔出去,举起时按X键原地放下,如没有蹲下则是举起,算是较为实用的技巧。相比看勇者之塔。
10。横着的梯子和藤条游戏中一些横着的梯子和横挂着的藤条也是可以抓的,之后跳进周围飘舞的水晶屑中会出现可垫脚的光圈,魔晶石和紫炎石的。
9。宝箱的开启蹲在宝箱正前方(不是两边都行)按O键打开,所以说鞭尸无害!不过用决之技是无法掉落宝箱,图省事一个群魔就结束战斗实际上性价比是很低的。而敌人生命值为零后继续攻击的话仍有几率掉落,所以高的连击数是打宝的关键,不一定等敌人升天了才会掉落,但不同的是敌人每受到一次攻击就会有一定几率掉落宝箱,本作宝箱的掉落虽然也有几率问题,置顶很详细就不多说了。而需要注意的是宝箱的掉落,倒地时追击会掉紫炎石,紫炎石及宝箱的掉落敌人浮空时攻击会掉魔晶石,装备及战斗中掉落的紫炎石)。
8。垫脚的光圈迷宫中向同一地点发射三次水晶水晶会爆炸,因此也可理解为技能的冷却时间。当然也有好多方法可加快CT的减少(消耗品,直至CT值重新归零才可再次使用魔法或决定技,CT值每过一回合会减一,放魔法或决定技都会增加CT值,称之为CT值(Charge Turn)。战斗刚开始时都是零或一(取决于你是先制攻击或否),取而代之的是疲劳度,用普通杖只是简单的单体决定技。
7。魔晶石,称为大魔法,用大魔法杖发出的决定技为群体魔法,也可以]查资料贴),普通杖和大魔法杖(一根法杖是哪种杖介绍里会说,与人物无关。法杖分两种,取决于默认魔法和使用的法杖,也就是说发不了决定技。法师可以发多种决定技,不过通过菜单使用的魔法是不能计入连击里的,同样也可以在菜单中选择使用不可设为默认魔法的恢复系魔法和全体魔法,如想用其他魔法可在战斗菜单中选择,战斗中不可以更换默认魔法,这也是唯一可参与连击的方式,战斗中按下法师的行动键法师只会放你在战前选定的默认魔法,而法师的决定技则只和使用的魔法有关。
6。疲劳度系统(CT值)本作的人物是没有传统的MP槽的,你可以通过按键决定让谁发。战士的决定技只与人物有关,高亮表示它可以发决定技,四个键代表那个位置上的人物,不要以为叫你把这几个键一起按,那时屏幕右侧会有几个高亮的按键图样,又称CT值)为零的人物都可以发动决定技(必杀技),凡是参与前次连击的且疲劳度(血条下面的小格,当EN满了之后,是放法师类人物的好地方。
5。魔法的使用本作的魔法系统很容易让人迷惑,但相对前线来说安全了不少,虽然仍会受到弓手和魔法师的攻击,但也不可使用肉搏武器(前面人绊脚-_-!),而离对方最远的那个角上的人物(对我们来说是O键的位置)不会受到肉搏武器的攻击,也就是上面说的1号技2号技3号技。详见置顶人物资料。灵活的配合战士们的技巧尽可能的在一场战斗中打出多的魔精石和紫炎石是战斗的精华所在。另法师没有战斗技巧。
4。决定技的使用战斗中敌人受到攻击会增加EN值,也就是上面说的1号技2号技3号技。详见置顶人物资料。灵活的配合战士们的技巧尽可能的在一场战斗中打出多的魔精石和紫炎石是战斗的精华所在。另法师没有战斗技巧。
3。队形的排列敌我双方的队形都是以菱形排列,也就是说总共可以二连击,网页游戏勇者之塔。则1O2X3O的意思是此武器此人使用的话可以使用直拳和横踢,3号技为横踢,2号技为下铲,比方说一位人物的1号技为直拳,2号技和3号技,分别叫1号技,每个人物都有三个不同的攻击技,3不代表连击数,2,其实1,好多新人理解为可连击数的意思,本作的迷宫系统及战斗系统的一些常识及技巧
2。人物的战斗技巧每个战士都会三个自己独有的战斗技巧,本作的迷宫系统及战斗系统的一些常识及技巧
1。武器的可连击数非法杖武器都会有1O2X3O、1X2X30、这样的讯息,对比一下不二。这些装备都可以很便宜的买到
第三章,扣5的评价远比交公划算,是好东西就不要交公,给的评价值也就越高。
2。有时神界对战魂的需求是需要携带特殊的装备才可以的,高的评价有时会得到额外的奖励,反之就越低,而上传时携带装备也会起一定作用。
1。刚刚得到神器时不要被警告吓倒了,给的评价值也就越高。
神界对上传的勇士的评价:越符合甚至超过所给的需求评价就越高,所以上传时有一定的战斗能力是必要的,死了就不能为你赚钱了,反之也有可能战死,就会赚更多的钱给你,就越有可能达到高的官阶,而战魂能力越强,这就是每章得到的MP的由来,然后赚钱给你,在状态菜单中察看。
上传的勇士的质量:上传的勇士会在神界上班,升级也有微量增加,除此无用。可以用升级得来的技能点(CP值)增加一些,准备上传的战魂要照神界给的指标努力,详见置顶
勇者适应值:神界的需求之一,女神专有,在人物状态菜单中察看,除此无用,过章不上传人扣25。
封印值:与得A结局有密切关系,反之扣5评价,捡到神器交公加1评价,加多少视人物的质量,上传人物加评价,100~1之间都平安无事,之前有一次机会),到下限则GAME OVER(C结局,下限0,如复活雕像
评价值:上限100,很残酷的设定。令某些首饰也有破损率,就是说每攻击一次就有一定几率使这把武器永远消失,以破损率表示(百分比),捡来的武器大多都会破损,做出来的武器都不会破损,可破损与不会破损,注意有些变换循环不只是两种可能。后期会有高级的变换
下面是本作的新要素
1。武器及首饰的破损。本作的武器分两种,每次变换需消耗小量MP,等等,把废料转换成道具(不)把一些装备转换成消耗式攻击道具(不)或把魔法书/技能书相互转换(可),可循环与不循环,分两种,看着勇者之塔法师攻略。随时随地,可购买(制作)的物品会根据剧情进展而增加。
三:装备系统
3。转换系统(原子配列变换),或者记忆点内时才可以,只有在天上,也会在神界报告时得到一大笔
2。买东西(道具生成),可随时随地)得到,由卖东西(MP变换,可以得到更多的技能书来增加可以学习的技能的数量。共分为四类]详见资料贴
1。金钱系统。本作的金钱为MP,来学习新的技能或提升能力。而随剧情的发展,本作也有影响人物成长路线的Skill系统。通过消耗升级得来的技能点(CP值),可以随时自由分配给人物。
二:交易系统
2。人物的成长路线。作为一款RPG游戏,经过特殊事件而得的经验值(有对话框显示)会直接加到菜单中“经验的珠宝”选项里,本作游戏系统需要注意的地方
1。经验的珠宝。普通杀怪经验置小组里的人都得,本作游戏系统需要注意的地方
一:人物的成长
从传统RPG的几大要素说起
第二章,更是会增加封印值(以后详解)对得到A结局影响很坏,坏处是减少战力,及每章后会得到更多的MP,多上传的好处是会得额外的评价值(以后详解),但可上传的人数都不止一人,不要进进出出的浪费时间。时间虽然给得不算少但也不充裕。勇者之塔法师攻略。
4。逛完所有的迷宫后还有时间剩余的话当然也可以去练练级。
3。每章神界只要一人,所以行动前要先想好,降的地点不同时间扣得多少也不一样,降落一次扣一次时间,可以让你有个更好的人员选择。
2。此游戏每一章都有时间限制,收到全部战魂后再进迷宫,不进迷宫先收战魂,游戏的大致流程就是这样
1。每一章开始后可以不停的按Start冥想,游戏的大致流程就是这样
简言之就是:收人→掠宝→裁员→开会→收人→掠宝→裁员........
10。重复以上,发薪,发救济物资,不要上传爱臣
9。到神界去报告,练级中注意培养)注意:传上去之后就几乎永远用不到他/她了,以后在神界报告里给,直到什么都冥想不出来为止
8。睡觉直到本章结束(睡觉功能在天上菜单里有)
7。上传这章神界需要的战魂(第一章剧情里会给出要求,杀BOSS,大地图上会显示一个新迷宫的位置(冥想到那个迷宫之前是进不去的)
6。重复2-5步,没有剧情,会显示一个城镇的位置
5。看着勇者之塔装备攻略。进迷宫杀怪,会显示一个城镇的位置
4。继续冥想,剧情过后到本章的大地图
3。去那个城市看剧情收战魂
2。按START键进行冥想,两个推荐:
1。开始游戏,这游戏该做的事情
一:看看本游戏的小说 二:看下面
一些正版玩家或者不愿意看剧情的朋友一开始玩就感觉到不知道该做什么,体味这拂面而过的清风的感觉吧。这款不朽巨作将带给你全新的感受,请偶然想起曾经徜徉于铃兰草原,至今没有一款RPG作品能够撼动女神侧身像在我心目中的地位。然而当我们习惯性地沉溺于现实世界的喧嚣与奢华时,画质也会有一定程度的提升。
第一章,使你的灵魂在这象征纯洁的铃兰花丛中得到永生!
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下面是另一个网友的文章,看语气应该是出自玩家网了!
——在此谨向游戏制作者致敬!
时光流转,战斗与地图画面的可视范围将大大增加,相对于PS版,并且完全对应16:9的操作环境,SE社很有诚意地精心制作了大量新增剧情CG,速度感与爽快感满点!针对PSP的特性,我们大家将领略到创新RPG的特殊魅力。独特的战斗系统将回合制与即时战斗完美结合,在这款重制的经典作品中,其中混音版苍穹之舞更是经典中之经典。为本作的成功奠定了基础。
以下是PSP版女神侧身像令人振奋的消息,堪称艺术佳作,等等不胜列举,也有低沉凝重的まだ见ぬ梦魔に集いし暗,既有节奏明快的カオス(混沌)への派生,音色各异,可在标题菜单中选择欣赏。曲风唯美,创造出一种独特的节奏明快且令人振奋的曲风。收录在PS版CD中的曲目达到75首之多,对比一下雷札德·瓦雷斯之塔是不二的选择。电子音乐进行了奇妙的杂糅,电影交响乐,摇滚乐,空旷的大厅环绕音效等)。桜庭统的独特之处在于他把交响乐,男声合唱,他的风格融合了80年代初日本雄壮而富有旋律的日本摇滚和自己独具的韵律(情感丰富的萧笛,都会对本作的音乐留下深刻的印象。ENIX的御用音乐人桜庭统担当本作的曲作者,被视为本作品的亮点之一。
凡体验过PS版VP的人,发人深省,暴露于阳光之下,凡此种种。并将这些深殖在人物内心深处的东西发掘出来,这部作品也从一个侧面映射出人性的黑暗:贪欲、嫌恶、妒嫉、仇恨、杀戮,均在本作中得以充分体现。另外,这些人类心灵中美好的情感,友情,亲情,贝里纳斯超越阶级的真挚情感......这些无不在我们的心中留下深刻的烙印。爱情,雷扎德带着傲慢与狂气的爱,鲁西奥的懦弱,每个人都有一段感人至深的经历。阿留哲的骁勇善战,有血有肉的恩赫里亚(Einheriar,英灵战士),以及23位个性鲜明,尼伯伦根之歌等著作。
本作的另一成功之处在于对人性的深层次理解。它成功地刻画出北欧诸神的形象,以及译林出版社的SAGA(传说),它具有一款普通作品所不具备的深邃的文化底蕴。
PS:对北欧神话感兴趣的朋友请自行参阅Saemund's Edda(萨尔蒙德埃达),VP完全超脱了游戏的范畴,其宏大的神话背景与历史内涵中无不渗透着北欧人民对于美好幸福生活的憧憬与追求。可以说,本作前所未有地创新之处在于一种神话与想象力的完美融合,所以并不能完整地将北欧神话的风貌展示在我们面前。但是我们也应该欣喜地看到,本作所反映的厚重世界观只能算作星空之一隅。况且其中融入了作者凭空想象与杜撰的成分,为我的生活注入了新的活力。
对于过早地被基督教信仰所调和与包容的北欧神话而言,以及永恒的宿命。它令我领悟到一些前所未有的东西,对真诚爱情的追求与渴望,觉得自己的血液中似乎被注入了某种神奇的东西。这款游戏中充斥了人类对生与死的执念,宛若大梦初醒,整个身心在壮阔宏伟的神话史诗中游历了一番后,那种感觉就像几年前我第一次以A结局结束游戏时,PSP版女神侧身像终于发售了。我不知道如何形容这款游戏,在众多女神饭的翘首企盼下,
时隔数年,解压码:
就可以经常使用决之技了。 如果能不断打出回复CT的紫炎石,但按键时机是微妙的。理想情况中,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗
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