神之浩劫新版奥丁出装里的奥丁怎么出装啊!怎么出的很暴力啊!

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神之浩劫最全神明攻略:奥丁出装加点
15:14:13发表 | 来源:官方 | 作者:官方 |
导读奥丁前期的杀伤对ADC有非常打的压迫力而且并不容易躲前期尽量帮ADC创造优势因为5级之后你也要四处去GANK所以前期不要吝惜那些药出门就是为了消耗ADC帮助自己ADC创造优势你5级走的时候才能更放心
  辅助推荐出装
  初期:
  中期:
  后期:
  出门装:&&X4 &X4
  可选技能:
  技能加点
  主副有就点
  小技巧
  要注意技能的命中因为先开技能再会直接早上两个技能的伤害就算打不到人总要打的到小兵帮助清兵吧大招最好还是在对手用了突进技能的的时候困住对手就无法逃脱更容易造成击杀
  <span style="color: #数据
  奥丁改版之后大招内减少攻击速度在后期配合装备更好的限制ADC的伤害
  生命值:作为坦克英雄生命是必须的
  物理抗性:在中后期adc起来的同时要补充出物抗装备
  魔法抗性:毕竟是辅助所以就是要肉嘛
  物理攻击:毕竟是物理英雄伤害多少要有一点
  可选:
  减CD跟移动速度对于奥丁也有不小的提升
  <span style="color: #装备
  出门装选择
  X4X4前期奥丁非常强要打的凶一点可以没事走走野区抢夺对方野区资源这两个装备是辅助核心装备了双加钱辅助虽然是酱油职业但是有这两个装备加成可以获得更多资源装备更快
  这两个装备增加团队光环同时还增加了物理抗性跟魔法抗性,这个装备配合大招对物理英雄可以真的是非常致命的是唯一的输出装如果没有这件装备你打人普攻可能不到100点血伤害实在太微不足道了根据优劣也是不错的选择
  初期:
  中期:
  后期:
  出门装:&X4 X4
  6游戏过程
  出门利用帮助ADC打蓝BUFF到2级的时候先开然后只要打到人一般就是三分之一血打了就跑不要恋战前期的药不停的吃别节省不停的消耗就不算打人也要清掉小兵进行压制前期的技能伤害非常的高到了5级可以用圈住没有闪现技能的对手这个技能现在改版了自己队友可以随意进出关键时候可以用配合逃生这个技能更多的是减速伤害不是很高的在
  先手开团用尽可能的圈住更多的人在小范围里可以跟容易命中对手而且大招可以减少攻击速度配合这个装备物理英雄真的是欲哭无泪
  7比赛职能
  前期线上保护ADC可攻可守有的时候全住3-4个人很容易主宰比赛前期的双技能如果打到人非常的痛一次就三分之一以上的血然后减速很容易造成击杀多注意自己的魔法值可以尽量多的游走去GANK会有着不错的发挥
  8常见对线英雄
  是当前版本最强辅助之一了他的特性就是控制多而且3技能可以当净化解除眩晕
  但是反映却没那么快的你的21技能连击打到ADC盖布是来不及套盾抵消伤害的打了就跑用你的血换ADC的血可是不亏的
  雅典娜打的时候要注意等他3技能丢了清了兵就是你出击的时候了主要还是攻击ADC消耗辅助的血量远远没有压制ADC的作用大
  雪人就是要注意一点了他可以用墙挡你也可以控制你要进攻要注意时机可以选择他丢了技能CD的时候也可以选择先清兵等兵线优势的时候进攻
  奥丁前期的杀伤对ADC有非常打的压迫力而且并不容易躲前期尽量帮ADC创造优势因为5级之后你也要四处去GANK所以前期不要吝惜那些药出门就是为了消耗ADC帮助自己ADC创造优势你5级走的时候才能更放心
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  奥丁在改版之后非常强但是去SOLO依然不太合适水平相当的对抗奥丁占不到丝毫便宜而且后期伤害实在太乏力了但是打辅助的话不仅控制力跟肉的能力能得到发挥输出上也有不错的表现尤其前期线上消耗能力非常容易造成压制跟击杀
  <span style="color: #优势劣势
&  优势:消耗能力强有控制有减速
  劣势:后期乏力伤害低
  <span style="color: #技能介绍
  神王之威
  如果敌方死在奥丁的长矛之环中,奥丁就会永久获得5点物理强度,最多叠加10次;
  英勇之跃
  奥丁跳跃目标地点,对范围内的所有敌人造成12/165/210/255/300+60%的物理伤害,冷却时间:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;
  群鸦护体
  奥丁召唤一群乌鸦在身体周围形成护盾,吸收100/175/250/325/400+50%物理强度的伤害,持续4秒;
  持续时间结束后,护盾会爆炸,对周围的敌人造成伤害,造成的伤害取决于剩余护盾值,当护盾值为满时,爆炸伤害将增加25%,当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆,冷却时间15秒,消耗:50/55/60/65/70;
  神枪之力
  奥丁挥舞神枪对周围敌人造成两次伤害,每次造成35/50/65/80/95+30%的物理伤害。第一击将使敌人移动速度降低40%,持续2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷却时间10秒,消耗70;
  冈古尼尔竞技场
  奥丁召唤出一道长矛组成的围墙,阻挡他自身和敌人的移动,友军则能自由出入围墙。围墙无法阻挡普通攻击,墙内的敌人攻击速度降低20/30/40/50/60%,受到的治疗效果也会降低100%。冷却时间60秒,消耗100。
  奥丁在墙内免疫减速和定身效果。
  技能使用方法
  先升级技能线上帮助清兵
  副升级技能配合造成连击前期伤害非常高而且不容易闪避
  然后是技能基本上就是冲当减速效果
  当然有大招的话就升级大招
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播放:0次作者:未知非BAN必选的热门英雄众神之父奥丁技能出装攻略
非BAN必选的热门英雄众神之父奥丁技能出装攻略
奥丁是北欧神话之中的众神之父,在神之浩劫游戏中的定位是近战物理坦克,在战场中往往的都是扮演着一个杀戮者的角色。虽然类似奥丁这样类型的霸场神 明很多,但是奥丁的种种特色还是保证了他能够在众多同类神明中脱颖而出,因为几个技能的不同效果也是被论坛水友们公认为在选人阶段里是比较安全的神明。
  奥丁是北欧神话之中的众神之父,在神之浩劫游戏中的定位是近战物理坦克,在战场中往往的都是扮演着一个杀戮者的角色。虽然类似奥丁这样类型的霸场神 明很多,但是奥丁的种种特色还是保证了他能够在众多同类神明中脱颖而出,因为几个技能的不同效果也是被论坛水友们公认为在选人阶段里是比较安全的神明。
  奥丁的优势主要是体现在一、二技能的高爆发伤害上,而一技能赋予他的高空跳跃能力也让奥丁在战场中有着不错的机动性,大招的团控能力在改版之后相对来说也比较实用。而奥丁的劣势就是技能消耗的法力比较高而且没有硬控技能。
  奥丁的技能分析与加点选择:
  奥丁的一技能英勇之跃可以让他跳跃到选定的目标位置并且对周围敌人造成物理伤害,这是奥丁唯一的突进技能也是他输出最高的技能,随着技能等级的提高技能CD时间也将会缩短。
  奥丁的二技能群鸦护体会在他的身体周围形成护盾可以吸收伤害,通常情况下是通过一技能英勇之跃切入落地直接引爆护盾造成大量物理伤害。
  奥丁的三级能神枪之力会挥舞着长枪对周围敌人造成两次伤害,并且在第一次伤害时附加减速的效果,这个技能的伤害不高主要还是为了达到减速的效果。
  奥丁的四技能冈古尼尔竞技场是召唤出一道环形墙体阻挡住自身与敌人的移动,改版之后队友已经可以在奥丁的大招内自由出入,也是让这个困人类技能终于大放异彩,配合一些特定神明的大招一起使用会有着逆天的伤害效果。
  奥丁的被动技能神王之威效果是如果敌方神明死在大招冈古尼尔竞技场中,奥丁就可以获得永久的物理强度加成并且此被动效果可以叠加多次。
  对于奥丁的技能加点水友们推荐的是主一副二,两个技能一同使用的超高爆发能够保证奥丁对兵线的控制,迅速清掉一波兵后可以把兵线 推到敌方塔下对敌方神明进行压制。三技能犹豫伤害较低我们需要的只是减速效果所以在前期建议先加一点,而大招在改版之后比以前容易使用很多而且也能够与很 多己方神明达成配合所以要有大加大。
  在实战中的连招选择就是首先使用二技能群鸦护体开启护盾,然后使用一技能英勇之跃直接突入到敌方神明面前引爆护盾达到最高伤害,再使用三级能神枪之力减速敌人完成击杀。这套经典的连招组合操作起来难度不大但是伤害很高,非常容易击杀掉敌方的一些后排脆皮神明。
  奥丁的主动装备与后期神装的选择推荐:
  对于奥丁的主动装备建议大家选择神佑护符,这件装备可以让奥丁在2秒时间内无敌并且接下来4秒内受到伤害降低20%,毕竟奥丁的定位还是一个半肉盾的坦克神明,所以在战场中生存的越久也就能够打出更高的输出。
  奥丁的第二个主动装备建议大家选择众神之拳,不管是刷线还是刷野都非常的适合奥丁,而且范围内敌人眩晕的效果在大招内运用好的话或许也会是一个神来之笔。
  战士护胫是很多近战物理职业的必备鞋子,增加的物理强度和攻速移速以及被动的物理穿透效果对于奥丁来说都是非常不错的提升。
  奥丁的第二件装备选择推荐给大家的是冰霜巨人之怒,为奥丁提供不俗的物理强度与物理穿透,而且还附加奥丁非常欠缺的魔法值,这件装备的被动效果是缩短技能CD时间,可以说是为奥丁量身订做的一件装备。
  奥丁的第三件装备建议大家选择的是大秦双剑,为奥丁继续增加物理强度与攻击速度,而被动效果的百分比减伤更是对敌方前排肉盾神明的巨大威胁手段。
  圣焰铠甲能够为奥丁带来高物理防御以及高生命加成,而且还会对周围敌人造成每秒40点的魔法伤害效果,可以进一步的增强奥丁的清兵能力也为他在团战中提供不俗的灼烧伤害。
  奥丁的第五件装备建议大家选择贤者祝福,可以为奥丁增加大量的物理防御和魔法抗性,不俗的生命值加成与减少所受控制时间都非常契合奥丁的属性定位,而每45秒抵挡一次控制效果就更是堪称神技了,做出这件装备后奥丁也会变得更加能抗。
  奥丁在堆砌了足够的防御之后可以继续选择输出装备,死亡使者可以为他继续增加物理强度并且提供不错的暴击率,装备被动效果的提升暴击伤害也让奥丁的输出能力得到进一步的提升,能抗能打横冲直撞的众神之父到这里就已经是基本的成型。
  奥丁在游戏中可以选择solo或者是辅助,个人感觉走solo路会是一个更好的选择。奥丁在与敌方近战神明对线的时候可以做到很好的压制,而面 对清兵线很快的法师神明的时候也有着一战之力,可以选择先做法抗装备,由于法师神明一般都是比较脆皮可以找机会配合队友完成击杀。
  改版之后的奥丁技能变动很大,一、二技能配合使用就是这个神明的精髓,可以在清兵的时候尽量打到敌方神明达到消耗的目的。大招的改动也是让奥丁 能够更好的与队友配合完成击杀,但是论坛水友建议大家也不要盲目的追求被动与大招的配合效果,在团战里不要为了增加攻击力就选择对残血目标使用 大招,毕竟团队配合才是神之浩劫这款MOBA竞技游戏的核心内容。
  总体来说奥丁是一个非常优秀的近战坦克,论坛水友们推荐各位在使用奥丁的时候要首先保证自己的生存能力,然后在看场上的局势来补输出 装。因为被动技能的存在让奥丁能够在战斗中提升物理强度,所以不必出太多的输出装备也能够保证奥丁的输出能力,我们在游戏中就是要努力的成为敌人不能穿透 的坚实城墙,为自己的队友打造出好的输出环境就是获得胜利的不二法门。
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《神之浩劫》巨斧杀手恰克出装教学 教你如何poke消耗
日 17:18&&&&&阅读(251)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
神之浩劫恰克出装加点攻略:恰克做为一个战士,在征服模式中通常担任solo,而且恰克的异常全面的能力,让恰克在solo位置上非常能够抗压!一起来看看恰克solo上的技能加点和出装选择吧!
恰克的技能伤害并不出色,甚至于过低了,五级大招350的伤害有木有,有木有,但恰克大招伤害只是他的附带产品,主要的就是那个3秒沉默,一般打团的时候被沉默了,法师ADC之类的就只能交净化了,一个大招骗掉三个及以上的净化或是无敌时就已经是完美大招了,有一点就是,大招别随随便便的就配合一技能击飞敌人,团战的时候小心你这个击飞会救了对面的小伙伴,毕竟不是原地击飞,是以恰克为中心向外辐射的击飞模式,击飞与不击飞也是要慎重考虑哦。
出门装推荐:青石挂坠,一级鞋子,HOG(一级神罚)一红一篮。
核心装备:战士护胫,冰霜巨人之怒,圣炎铠甲(ps:这个版本的恰克可以看情况出再生护盾,回复的时候加百分之25的移动速度)
根据情况可选择出装:盖亚之石,尘世冰甲,反甲,贤者祝福(ps:恰克在团战的时候是不需要多少输出的,如果一个正常的阵容,团战还需要恰克来主打输出的话就悬了,更多的情况是恰克去粘着对面的c位)
主动物品:不管打那条路都必带的HOG(神罚)后期可看情况升级为众神之拳或是众神之怒,这点恰克不是固定死的,还有一个主动的话,打SOLO必带的传送,当然也可以带净化,个人更加偏向于传送,毕竟大招免控呢,何况,自己本身就是个,传送可以用来支援队友,可以一个人单带一条线,打起来了就往敌人背后传送,前提是队友插了眼,要知道背后一个一技能配合大招,那酸爽。
对线思路:一般正常开局,恰克和打野拿掉BUFF之后就直接上线,恰克没爆发,不适合反野,在线上如果对手比你们早一步上线的话你们就会被压一波兵,注意这个时候千万不能意气用事,该退就退,钱没得到无所谓,经验是关键;如果你们先人家一步上线的话就直接可以快速清掉兵线,看情况利用兵线打他们一波,不能打就让兵线压进塔下,用一技能消耗对手的生命值,正常情况下双方的打野会在三级就离去,如果对手是SOLO直接上线,打野没上线,而SOLO已经二级了的话就要给中路发消息,叫中路小心对面打野了,在线上用技能清兵的时候,一技能和二技能的范围都刚好能击中近战兵和远程兵,适当的靠着两个技能可以快速的清掉兵线,由于恰克的被动,在前期对线时,叠满了被动之后再使用技能会节约很多蓝。
团战核心:恰克团战的时候先别急着放大招,给人家一个你没有大招的错觉,恰克本身虽然是很肉,但是也别愣着头往对面人堆里冲,更多的情况是放一技能POKE以及两边的ADC在A对手,A着A着辅助或是其他的谁就直接闪现上了,然而恰克对这种情况最能应付:一技能甩进人堆,二进去大招,因为如果队友被控住了,对方的一百万个技能就会落在你家ADC法师的那脆弱的身板上,然而你沉默了对面的法师,他要不交净化,要不就等三秒,这三秒可是救命的三秒钟,交净化也是要时间去按的,也许那零点几秒就会让自己家的人反应过来,等自己家的队友反应过来,状态好久反击,不好就该跑路就跑,别犹豫,状态好,你就要在人堆里间隙求生了,建议如果能追上对面的法师的话,就追着法师打吧,一般ADC发育正常的话都不大好欺负,还是欺负法师好一点,皮薄馅多,恰克平A的伤害还是蛮高的,开着三技能减速对面法师,粘着打,用你那强壮的体魄推倒那些薄皮法师,然后奠基胜利的基础。
总体来说,传统的solo都应该是半肉的装备,而且solo路一般作为战士互刷,觉得自己装备可以成型,就是你立刻支援的时机!当然能带崩对面solo无疑是给自己团队巨大的胜算!希望大家能从战歌的恰克出装加点教学中能学到恰克的打法!后面也会为大家带来更多的优质教学哦!
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神之浩劫神明攻略 司法天神提尔加点出装详解
  导读:神之浩劫中司法天神提尔是一名出色的战士,他有五个主动技能。它可以切换为攻击和防御形态,以达到攻防自如。提尔形态切换的时候技能会刷新,这为提尔带来了足够的伤害。他的大招也是一段位移并且造成伤害和减速在施放的时候还会免疫控制效果。提尔确实是一名全能的战士,当然使用好他也需要你合适的切换形态,提尔可没想象中的那么好驾驭。
  推荐出装:
  初期:
  中期:
  后期:
  出门装:
  主动物品选择:
  神明技能加点:
  主副,有就点
  提尔是北欧神话里的司法天神,是人类不可能理想的化身。
  勇气不代表恐惧就不存在,它指的是直面恐惧的意志。
  芬里尔,一头凶猛的狼。芬里尔是邪神洛基的孩子。预言说芬里尔会给众神带来灾祸,于是众神试图将他绑起,是提尔将其带进了牢笼。众神欺骗芬里尔,假意测试力气,但都被挣脱,最后要求一位神明将手放进他的口中,这时提尔站了出来。可惜众神本意囚禁饿狼,于是提尔的那只手被咬断啦
  一只手的提尔仍然是正义的最高代表,是战争中勇气的代表,法律中平衡的代表,是征服不可能的代表。随着战争的乌云笼罩了世界提尔背负着越来越多的期待。他手持刀剑,征服土地。因为他是勇气。是道义。是公正。
  而在游戏中提尔是一名出色的战士,他有五个主动技能。它可以切换为攻击和防御形态,以达到攻防自如。提尔形态切换的时候技能会刷新,这为提尔带来了足够的伤害。他的大招也是一段位移并且造成伤害和减速在施放的时候还会免疫控制效果。提尔确实是一名全能的战士,当然使用好他也需要你合适的切换形态,提尔可没想象中的那么好驾驭。提尔在征服模式中可以担任SOLO线的位置,也可以去打野灵活的切换技能可以使你的敌人闻风丧胆
  优势:技能的连招用好可以使你打出足够的伤害杀掉对手。在团战中你可以用闪现或者大招切入配合攻击形态的技能连招控制敌人较短的时间只要队友能及时打出伤害团战的胜利其实真的不难
  劣势:提尔有五个主动技能意味着他的确比较耗蓝,而且在前期提尔技能伤害不够时缺乏AOE的他不能有效的清兵也是问题
  威武不屈(被动技能)
  晕眩,恐惧,迷惑和嘲讽这些控制效果不能影响提尔超过一秒
  无谓【1技能】
  提尔奋勇向前,伤害敌人。攻击形态敌人造成二段伤害并有一定的击退和击飞效果。防御形态对敌人只造成一段伤害但是可以穿过敌人。
  物理伤害:40/90/140/190/240+50%物理强度
  魔法消耗:60/65/70/75/80
  冷却时间:15s
  分裂打击【2技能】
  提尔造成大规模的近战伤害,攻击在180度的锥形范围内的所有敌人。攻击形态对敌人造成一次伤害(衔接1技能使用可以把敌人再击退一点距离)。防御形态对敌人造成较少伤害并且每击中一个敌人就能获得治疗(最大治疗数为3)
  物理伤害:70/120/170/220/270+50%物理强度
  治疗效果:45/65/85/105/125+50%物理强度
  魔法消耗:50/55/60/65/70
  冷却时间:12/11/10/9/8s
  攻守兼备【3技能】
  提尔可以灵活地切换攻击和防御形态。攻击形态增加额外的物理强度。防御形态增加额外的双抗
  攻击形态:10/20/30/40/50物理强度
  防御形态:8/16/24/32/40双抗
  冷却时间:15/14/13/12/11s
  神之审判【终极技能】
  提尔跃至空中,对目标区域进行一次无差别的正义审判,并减速他们。
  物理伤害:150/225/300/375/450+120%物理强度
  减速效果:25%
  持续时间:3s
  魔法消耗:80/90/100/110/120
  冷却时间:90/85/80/75/70s
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