怎么亚索大招伤害升级了大招但是它那个图标没有色

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LOL新版更新:亚索成功解禁,剑姬提莫改版
  首先带来的一个好消息是,疾风剑豪亚索在今天更新之后成功解禁。疾风剑豪亚索的缺陷:在特定条件下站在己方召唤师平台内即可攻击敌方英雄。已经在新版本中完全修复,11日随着停机维护结束逐大区解除禁用。届时,如果玩家在游中仍然有遇到亚索相关问题,请与客服人员联系。
  接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
  以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!
  撰写者:Patrick "Scarizard"
  海洋之灾 普朗克
  普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
  在比尔吉特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
  Q枪火谈判
  现在,在嚎哭深渊(抢驻新服),屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
  时间刺客 艾克
  全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
  在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
  首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
  出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
  艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
  被动―Z型驱动共振
  收益:0.7 x法术强度 &# x法术强度
  减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &#/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
  移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &#/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
  W时光交错
  基础护盾:150/195/240/285/330 &#/120/140/160
  护盾收益:0.8 x法术强度 &# x法术强度
  R时空断裂
  生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
  治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
  狂野女猎手 奈德丽
  Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
  作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹――提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。
  Q标枪投掷
  施法时间:0.125秒 &# 秒
  标枪伤害:50/75/100/125/150 &#/90/110/130
  最大标枪伤害:150/225/300/375/450 &#0/270/330/390
  W丛林伏击
  施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 &#,持续0.5秒
  战争女神 希维尔
  R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
  在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
  所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样――――也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机――一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
  再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的――如果你在她开启大招时就在她,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!
  初始移动速度:全等级60% &#/60%
  在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
  迅捷斥候 提莫
  提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
  我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
  不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度――例如持续时间――为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
  被动―隐形的翅膀
  攻速加成:全等级40% &#/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
  潜行倒计时:2 秒 &# 秒
  新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态
  新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态
  R种蘑菇
  持续时间:10分钟⇒ 5分钟
  新功能:减速会在4秒里持续衰减
  施放距离:200 &#0/900
  部署时间:1秒&#秒
  新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
  新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
  装备与物品
  基克的先驱
  【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。
  我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整――这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。
  也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。
  每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8
  每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4
  每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4
  每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2
  增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
  HUD(游戏内用户界面)更新
  基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!
  全局字体改动
  ? 换成了一个更粗的字体
  ? 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升
  ? 给聊天框增加了一个阴影
  英雄属性面板
  ? 增益后的属性再次使用带颜色的文本
  ? 属性图标变得更大
  ? 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
  ? 提升了经验槽的亮度
  技能槽
  ? 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
  ? “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
  ? 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条
  HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
  ? 减少了HUD动画的干扰程度
  游戏数据和信息
  ? 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻
  ? 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升
  计分板
  ? 隔开了计分板的各种组成元素
  ? 英雄肖像变大了
  ? 召唤师技能的计时器变小了
  ? 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
  英雄成就表情这次成真了。
  当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!
  等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
  禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的)
  守卫皮肤选择
  你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
  也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
  也许。
  这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
  大区图标更新
  随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
  BUG修复
  ? (佣兵)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
  ? 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)
  ? 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)
  ? 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
  ? 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻
  LOL更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
  ? 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效
  即将到来的皮肤
  以下皮肤已在版本内:
  兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)
  即将到来的炫彩皮肤:
  ? 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒
  ? 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息
  ? 锦鲤 娜美 御水魔法使
  已知缺陷
  1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
  2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
  3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
  4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。
  5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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英雄联盟亚索的R怎么不能用?
我刚玩这个英雄人物,不知道为什么R不能用,有升级,但R的图标不显色,只要黑白色,点击R没有反应,这是为什么?麻烦帮忙
我有更好的答案
还有击飞状态 击飞状态你的身下就有一条指向的
距离够的话可以直接按R 就可以开大了
敌人必须要击飞状态
你可以建议队友选个石头人比较好
采纳率:40%
他的R是需要有人处于击飞状态的,不然就处于灰色状态。类似于星妈的Q,施法范围内需要有人被击飞了。有人被击飞了,颜色就正常了,点R他就会飞过去
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篇一:亚索台词大招mp3试听
喜欢看直播的朋友们都知道骚男解说,而这个骚男玩的一手好男刀,也被封过国服第一男刀锋,但是很多小伙伴看直播都看他用,原因无它,就是因为骚男在玩的时候开大招会自己配音!那么他到底是怎么配音的呢?今天小编就给大家详细解答下吧!
在玩亚索的时候:
这个好肉啊~(上去骚一波)
(被打了几下)唔,少侠好武功(接着Q三下攒起风吹起对面,高潮来了)
哈撒ki 啊托咧阿咔捅!啊!啊捅!啊痛!痛!痛!痛!。。。。(一般结局都是惨遭反杀,最后长叹一句)菜的抠脚啊!
在玩男刀的时候:是时候展现逃生系列了,啊,弟弟救我!弟弟!弟弟!呃 ~啊。。。。。(一段沉默后)没意思、
残血的时候:我不回家,我有走位
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篇二:亚索台词大招mp3试听
如果你的电脑安装了英雄联盟,你可以自己去找,在 / 英雄联盟 / Air / assets / sounds 目录下,有所有英雄的台词篇三:亚索台词大招mp3试听
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有(来自: 博 威 范文 网:亚索台词大招mp3试听)些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
在全县领导干部研讨班上关于创新发展的发言
坚持创新发展加快转型升级  
着力提高经济发展的质量和效益  
同志们:  
刚才,书记就举办这次全县领导干部研讨班的主要目的作了阐述,特别就如何结合县情实际,围绕“四个全面”战略布局、贯彻落实“创新、协调、绿色、开发、共享”五大发展理念、加快全县经济社会发展提出了明确要求,相信大家通过深入学习领会和研讨,必将进一步从理论和实践的结合上厘清新常态下全县经济社会发展的一些重点问题,统一思想认识,凝聚改革发展合力,为推动全县经济社会平稳健康发展、“十三五”良好开局、建设幸福美丽新金塔打下坚实的思想理论基础。在省、市领导干部研讨班上,刘省长、都市长都围绕“创新发展”这一主题作了辅导报告。通过集中学习,我们进一步掌握了信息、熟悉了政策、引发了思考。创新发展作为国家战略在金塔如何落实,在经济社会发展中如何体现?对这样一个重大课题,大家都需要学习思考,在这方面我的学习也是初步的。根据县委的安排,我就围绕创新发展这一主题,结合工作实践和近期的学习体会,从为什么要创新?怎么样创新?如何认识和实施“双创”行动?谈些思考和认识,供大家探讨,不妥之处,请予指正。  
第一个问题:为什么要创新?  
习近平总书记指出:创新始终是推动一个国家、一个民族向前发展的重要力量。抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。党的十八届五中全会提出“五大发展理念”,并将创新发展确定为引领“十三五”乃至更长时期首要发展理念,摆在国家发展全局的核心位置,这是在经济新常态下国家对创新在经济社会发展中的重要地位及作用的崭新概括,更是国家应对发展新形势、适应发展新环境而作出的重大战略举措。习总书记强调,推动新一轮发展、实现“两个一百年”奋斗目标,“核心在创新,抓住了创新,就抓住了牵动经济社会发展全局的牛鼻子”。可以说,推动创新发展是当前我国经济发展的动力、结构转换所需,也是实现数量型发展向质量型发展转变的必然要求。我国既面临难得的历史机遇,也面临与发达国家差距拉大的风险,只有努力在创新发展上实现新突破,才能跟上世界发展大势,把握发展主动权。  
从国际竞争发展的大趋势来看:创新发展既是国家兴衰的经验所得,也是国际竞争的大势所趋。工业化以来的发展历程表明,越是创新活跃的地方,就越容易形成产业革命的广阔舞台。近代以来,世界经历了数次科技革命,英国抓住第一次科技革命机遇,成为世界霸主;德国抓住第二次科技革命机遇,赶超英国;美国是电力革命的赶超者和信息技术革命的引领者,这使它成为百余年来的世界第一强国。世界的科技中心和工业重心从英国转到德国、再到美国,表面上是地理位置的更替,实质上是创新能力强弱的转换。而明清时期的中国由全球经济规模最大的国家日渐落伍于世界先进国家,其中一个重要原因就是与科技革命失之交臂。当前,新一轮科技革命和产业变革蓄势待发,创新已经成为大国竞争的新赛场,谁下好创新这步先
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LOLS5亚索中单出装符文天赋加点攻略
作者:佚名&&来源:本站原创&&发布时间: 10:32:09&&
LOLS5亚索中单出装符文天赋加点攻略
LOL亚索是在游戏中拥有极高人气的角色之一,他的伤害极高,输出爆表,顺风的亚索杀人如切菜。亚索受欢迎还有极为重要的一点,那就是能秀,玩的好的玩家1V5都有可能!下面小编为大家带来亚索的详细攻略!
主点Q技能是最常见的加点方法。每次升级Q可以提高技能的伤害并且降低技能的冷却时间让你获得最大化的输出。
副点E技能要略微看以下情况。大多数情况下,因为提升这个技能可以降低冷却时间让你更多的使用它,所以一般都会副E。但是如果对线的英雄有很多弹道技能那么可以多加几点在W技能上。
-非常强的被动。那个护盾在整场游戏能为你抵挡大量的伤害。只要你保持移动护盾叠加的速度很快并且它只会被野怪和对方英雄的伤害触发(防御塔和小兵的伤害不会触发)。
这个被动还可以让你的暴击几率翻倍,但是会降低10%的暴击伤害(由200%降低到190%)。
-Q技能是一个算作普攻的AoE技能,会对你光标所在位置的一条线造成伤害。玩几场你就能掌握这个技能的距离了。
在Q技能成功命中目标两次以后,他的下一次Q技能会放出一个AoE的旋风。这时候这个技能比正常的时候有一个很明显的延时(默认这时候是非智能施法的)。这道旋风的距离很远,这也是亚索自己唯一使用大招的机会。
在使用E技能的同时也可以使用Q,这时候Q技能会变成一个圆形的AoE效果(第三次的Q击飞效果也是)。
-这个技能可以阻挡所有的弹道效果技能,除了防御塔的攻击。对敌人的普攻和技能都生效,包括很多有弹道效果的大招。
注意:主要是可以挡弹道技能,就是说安妮的W和大招是不会挡住的。
此外这个技能有一个距离限制,所以可能不像冰鸟的墙那么好用。意思就是说你需要朝你需要阻挡技能的方向方下墙,并且墙和亚索有一定的距离。在刚开始玩这个英雄的时候我不建议这个技能使用智能施法,因为你可能不会放到你最想放的位置。
-冷却时间很短的突进技能。但是在几秒内只能对同一目标冲刺一次,但是你可以对所有的目标都使用这个技能。
在线上你可以冲刺到对手身边使用技能之后在冲刺到附近的小兵脱离战斗。如果你反应快也可以利用这个技能躲开很多敌人的技能。
-亚索的大招是条件性触发的,只能对被击飞的英雄使用。任何时候只要对面有人被击飞了,会有一个标志让你知道你可以使用大招了。
击飞技能的时间长短不一,所以反应快很重要。(蔚的大招击飞时间超过一秒,而她的Q技能只有一瞬间,但是这两个技能都可以作为亚索大招的触发条件)
天赋加点:
天赋21/9/0,点出双刃剑,输出最大化。防御点出最基本的9个即可~
符文推荐:
上面这一套是亚索走中对阵AD的符文,对线AP的话,可以将护甲改为成长生命值!亚索现在很少有人带暴击几率符文了,因为现在中单护甲削弱后,带一点固定攻击会好一点,反正后续的出装会有暴击装。
亚索出装:
亚索电刀和破败必出,有攻速有输出,出破败是为了留人和自保,对Q技能的减CD效果也非常不错。轻语对击杀护甲高的英雄有奇效,伤害最大话!最后补出复活甲,能有第二次输出!装备成型的亚索后期秒人去切菜。
亚索是对线很强的英雄之一。利用护盾,Q技能和突进技能的组合你可以在大多情况下换血占优。但是当附近没有小兵的时候亚索很容易被gank,他可以让那些非指向技能很多的英雄很头疼,并且可以在小兵中间穿梭。
对于刺客来说,最大的问题是无法切入战场,但是亚索的大招是一个很有意思的触发突进技能。如果你的队伍有任何的击飞技能(石头的大招,蔚的大招,泰坦的大招,娜美的大招等等),亚索可以立刻传送到被击飞的目标身边用大招杀掉对手。
亚索打团找准切入时间是关键。千万不要第一个上!
亚索是一个很难上手的英雄。他对阵容和反应速度的依赖让他在新手的手里很弱,但是在那些熟练的人手里很强。
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