上古卷轴4 湮没 攻略湮没亡灵转换术有什么用

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《上古卷轴4:湮没》详尽魔法效果大全
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  重生Reanimate
  类型:其它
  重生某个NPC持续D秒
  使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
  1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
  2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等)
  3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你。
  4.即使你获得了血肉复苏(RisenFlesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
  5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如DeadMarauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。
  6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。
  召唤Summon
  类型:防御基础耗魔:与生物相关
  召唤[生物]持续D秒
  这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。
  1.这个法术是防御类型的法术
  2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器DisintegrateWeapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
  3.召唤德拉莫拉(SummonDremora)和召唤德拉莫拉之王(SummonDremoraLord)实际上召唤出来的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
  4.杀死召唤物会增加你的&杀死生物&数量。
  死灵转化TurnUndead
  (其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
  类型:攻击基础耗魔:0.083
  死灵转化达到最高等级L持续D秒
  降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
  1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
  2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。
  神秘系Mysticism
  侦测生命DetectLife
  类型:其它基础消耗:0.08
  侦测生命M英尺持续D秒
  以紫色的辉光标记所有处于M尺范围内的可见与隐形的生物。侦测生命效果不受大部分物体的阻拦(比如马,石头,墙壁,一个单元中的门,但是如果那个门是通往另一个单元的当然还是不能穿透的)。当侦测生命的强度很高时,生物周围的紫色荧光甚至可以显示出生物的形状外观,从而你能够
  很容易的区分出那是什么生物。
  1.游戏中的&生命(life)&的定义相当广泛,包括了不死生物(undead)在内
  2.侦测生命可以侦测到隐形生物,这使得这个效果对付那些喜欢隐形的施法者或生物时非常有用
  3.侦测生命只能在你当前所在的地图区域起作用,你在城市里可以很明显的发现这一点。如果你在街上,你会看到房子的另一边似乎有一个人,但是如果你进去你会发现没人。
  4.侦测生命效果是可以堆叠的,因此如果你有一枚侦测生命20尺的戒指,一顶侦测生命10尺的头盔,还有一枚侦测生命30尺的护身符,你总共的侦测生命范围会达到60尺
  5.NPC拥有的侦测生命效果是无效的,如果你处于隐形状态,而NPC有侦测生命的道具,他们还是不能发现你
  驱散Dispel
  类型:防御基础耗魔:3.6
  驱散M点
  从目标身上驱散以魔能为基础的法术效果。驱散能立即驱除几乎所有有持续时间的魔法效果。但是,它只对来自于法术的效果有效。驱散对能力(abilities),次级威能(lesserpower),疾病(diseases),诅咒(curses),或者附魔效果(enchantmenteffects)无效。驱散也不能移除来自于药水(potions)或者卷轴(scrolls)的效果。
  在战斗中,你很难知道一个负面效果是否来自于法术,或者来自于药水,卷轴,次级威能。如果一个生物的法术说明了&免疫沉默&,那么它可能也免疫驱散。
  说明中的点数与驱散法术能移除的最强法术有关。法术的力度(strength)是该法术的魔能消耗,同时也要考虑施法者的相关技能等级(不是基础耗魔,而是法术说明上的魔能消耗)。能被驱散的法术的力度是驱散强度(magnitude)的5倍,意味着一个驱散50点的法术可以驱散另一个力度为250的法术,但不能驱散力度大于251的法术。传奇驱散(legendarydispel)是游戏中最强大的驱散法术,它能驱散力度为1250点的法术。对于拥有复合效果的法术而言,驱散同时作用与所有的效果,要么全部被移除,要么一个也不被移除,驱散还能同时移除多个法术的效果。实际上,我们非常难以判断需要多大力度的驱散效果来移除一个法术,因为你需要知道对手的技能等级。NPC的技能等级一般是半随机的,当然你还是可以预料到相对应低等级时,一个高等级的NPC的技能值会很高
  1.驱散既可以对你自己使用,也可以对敌人使用。它是一个防御型的法术。
  2.对你自己使用时,你可能希望驱散能够移除一些负面状态,但是驱散并不那么智能,它会移除所有的法术效果,包括增益的效果在内(还包括召唤生物)
  3.对敌人施放时,你也许希望你能解除目标的一些增益法术。把驱散和平静复合使用可以确保敌人不会再召唤任何东西,因为施放驱散不会打断平静状态。
  4.游戏里没有对敌人使用的驱散药水,只有对你自己使用的
  5.制作法术时,驱散可以与接触类的法术(目标类的需要时间),尤其是毁灭系的法术结合起来(但是强度要足够大),目标为自己,这样如果敌人反射了你的法术,也会被驱散效果驱散掉,而不会受到反噬;但是代价是,只要你使用了含驱散的法术,你自身的一切状态和召唤物都会被驱散
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上古卷轴4湮没升级问题
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上古卷轴4:忘却之地 星座特性 选择建议
18:00:04 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
星座:Mage
特性:魔法值(蓝条)+50
选择建议:施法者的选择。如果你想完成主线任务和魔法行会的任务,并且探索有施法者的地城,那么就选择Mage而不是Apprentice,因为Apprentice缺少的魔法抗性在这些任务和对抗施法生物时非常有用。
星座:Apprentice
特性:魔法值+100,魔法抗性-100%
选择建议:同样是施法者的选择,不过只适合想到处探索并且只完成一些支线任务的角色。你能探索的地下城只能选择没有法系敌人的。这就是多出的那50点魔法值的代价,嘿嘿!
星座:Warrior
特性:Strength +10,Endurance +10
选择建议:绝对是任何肉搏职业的最佳选择。如果你的角色以来Heavy Armor技能,那更需要这个星座的Strength加成。
星座:Thief:
特性:Agility +10,Speed +10,Luck +10
选择建议:对潜行类角色是最好的选择。对Sneak,Marksman,Security技能有要求的角色需要。
星座:Shadow
特性:一天一次的60秒隐性
选择建议:同样对于潜行类角色是个好选择,有利于完成盗贼公会和黑暗兄弟会的任务。不过鉴于很多人都会忘记这个一天一次的技能,对于他们来说Thief似乎是一个更好的选择。
以上是5个推荐的星座选择,适用于大部分人。原则上来说,永久的属性加成比一天一次的技能要好一些,不过Shadow是一个例外。
永久的属性加成对于某些玩家来说有些沉闷,如果你喜欢愉快的冒险经历并能时刻记得这些一天一次的技能的话,那下面这些星座也不乏好的选择。
星座:Lover
特性:瘫痪(接触类法术,瘫痪敌人10秒,自己损失120点精力,一天一次)
选择建议:对战一些较强的boss,瘫痪这招显得很有用。尤其是当你精力快耗尽的时候,来一个瘫痪,明白我的意思了吧?
星座:Ritual
特性:一天一次回复200生命;Turn Undead魔法,降低Undead生物100点斗志,持续30秒(Undead不打你)
选择建议:一次性恢复200点生命在boss战的时候非常有用哦!
星座:Tower
特性:打开Average等级的锁,一天一次;反射伤害(5点,持续120秒)
选择建议:反射伤害在你一对多的时候很有用,例如竞技场里。遗憾的是效果小了点。
星座:Serpent
特性:一天一次,四种效果同时作用: Damage Health(接触类,伤害3点,持续20秒)Dispel(解除魔法效果)Cure Poison(治疗中毒)Damage Fatigue(自己减少100点精力)
选择建议:让敌人中毒的注意不错,但效果嘛…而且这个技能你很少能有完全受益的时候!
星座:Atronach
特性:魔法值+150;50%的魔法攻击吸收为魔法值;魔法值不会自动恢复
选择建议:看去这个星座特性很不错,不过你得忍受在整个游戏过程中你的魔法值都不能自动恢复了!
星座:Lady
特性:Willpower +10,Endurance +10
选择建议:这是万精油的选择,兼顾物理与魔法,不会比专精一系来的强。不过你要选那自然不会有人拦你。
星座:Steed
特性:Speed +20
选择建议:+20速度是个很不错的选择,不过重要技能中,速度属性只影响轻甲技能(Light Armor)
星座:Lord
特性:Restore Health(回复6点生命,持续15秒);火焰抗性永久为-25%
选择建议:适合于没有回复技能的角色,尤其像Dark Elves这类先天具有火焰抗性的角色。注意这个回复技能可不是一天一次哦!
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
你自以为了解《上古卷轴》系列的全部作品?不过当你看到下面这部作品,就会发现,B社曾经打算下一盘很大的棋。
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上古卷轴4 不同熟练等级的技能特性
18:00:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
作者:NC86
技能熟练等级    技能等级新手(Novice)    0-24学徒(Apprentice)  25-49熟手(Journeyman)  50-75专家(Expert)    76-99大师(Master)    100
战斗系技能(Combat Skill)
运动(Athletics)新手:跑步时体力回复速度减慢。学徒:跑步时体力回复速度加快25%。熟手:跑步时体力回复速度加快50%。专家:跑步时体力回复速度加快75%。大师:跑步时体力回复速度不会减慢。
锻造(Armorer)新手:不能修理魔法物品。学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。熟手:可以修理魔法物品。专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。大师:修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。
剑术(Blade)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
挡格(Block)新手:挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。学徒:挡格时不会扣减体力。熟手:挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。专家:用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。大师:用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。
钝击武器(Blunt)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
徒手(Hand-to-Hand)新手:做成基本攻击伤害。学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。
重甲(Heavy Armor)新手:重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。学徒:重甲损坏速度正常。熟手:重甲损坏速度减少50%。专家:装备重甲时速度拖累减少50%。大师:装备重甲时速度不会被拖累。
魔法系技能(Magic Skill)
炼金术(Alchemy)新手:只能辨认原材料的一种特性。学徒:能辨认原材料的两种特性。熟手:能辨认原材料的三种特性。专家:能辨认原材料的全部特性。大师:只使用一种原材料即可炼制药水。
注:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。
偷窃系技能(Stealth Skill)
跳跃(Acrobatics)新手:跳跃或落下时不能攻击。学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。熟手:得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。专家:跳跃时体力损失减少50%。大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。
轻甲(Light Armor)新手:轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。学徒:轻甲损坏速度正常。熟手:轻甲损坏速度减少50%。专家:装备轻甲时速度不会被拖累。大师:当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。
射术(Marksman)新手:把弓拉后时体力会减少。学徒:把弓拉后时体力不会减少。熟手:把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。专家:有机会击倒敌人。大师:有机会麻痹敌人。
贸易(Mercantile)新手:买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。学徒:买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。熟手:可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。大师:所有商店的可用金钱均会增加500。
开锁(Security)新手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。学徒:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。熟手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。专家:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。大师:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。
潜行(Sneak)新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。熟手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。大师:潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。
口才(Speechcraft)新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。学徒:在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。熟手:在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。专家:在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。大师:贿赂的费用减半。
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