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By战争雷霆 皮肤涂装 作者国际服游戏ID=MadDogSapper
Powered by《战争雷霆》“集结内测”全测评上篇:完美的画面表现
来源:腾讯编辑:提莫队长
& &8月11日开启的《战争雷霆》&集结内测&是这款战争网游大作的国服首轮内测。此次测试以二战胜利终结,以载具全面进入&冷战&时代为主题。这款在国服一经推出便获得广大军事题材爱好者好评的游戏将会给玩家带来什么样的新体验呢?本次测评就将为大家详细讲解&集结内测&的独到之处。
早前公布的真人预告
& &【加量不加价 配置亲民】
& &作为一款次时代网游大作,《战争雷霆》的精美画面在同类型游戏中出类拔萃,有着极强的视觉冲击力。随着测试版本的更新,游戏的画面和细节也在不断的升级,全新的&粒子特效&和&炮火热干扰&特效之类的加入更使得《战争雷霆》的画面达到了一个全新的高度。
亲民的配置要求
& &在此次&集结内测&中,大部分载具的模型细节的到了极大加强。可开关的飞机驾驶舱盖、驾驶舱照明灯和更多的可损坏坦克外挂部件在增加了画面表现力的同时也让不少玩家担心会增加硬件配置的负担。然而通过实机测试,小编可以负责任的告诉大家,担心是多余的,《战争雷霆》的高优化水准依然犀利,即便是在最复杂的陆战地形和激烈编队空战中,帧数也依然稳定,而且开启低端显卡支持后,即便是集显玩家也能体验刺激的陆空大战!
逼真的炮口火焰特效
精美的飞机驾驶舱
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3DS《精灵宝可梦:究极日月》的推出让宝可梦玩家们又有了新的动力,而在体验过一段时间后,IGN评测编辑认为本作有许多充满智慧的进步,究极版不仅在体量上有所增加,对游戏细节也有很多有意义的改变。
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热门手游推荐以吾之名战场崛起 FX-PLUS体验战争雷霆
1FX-PLUS典藏版本和战争雷霆简介  【PConline 单机评测】之前我们曾经对飞行堡垒系列最新型号FX-PLUS游戏本,经过在多款主流以及中的测试,可以看到华硕飞行堡垒FX-PLUS游戏本的性能还是有相当不错的表现,而这次我们将以一款游戏进行更为全面的体验,来进一步了解华硕飞行堡垒FX-PLUS游戏本各部分的性能及实际使用体验。&&&&&&&&&&&&  因为进行评测的是以腾讯战争类题材网游《战争雷霆》作为主题定制的华硕飞行堡垒FX-PLUS战争雷霆典藏版游戏本,所以在游戏试玩体验部分的游戏选择上我们也结合产品自身的设计主题,选择腾讯战争类题材网游《战争雷霆》作为这次测试的游戏。● 华硕飞行堡垒FX-PLUS战争雷霆典藏版游戏本 产品简介:  华硕飞行堡垒FX-PLUS战争雷霆典藏版游戏本是飞行堡垒系列中第二款推出的产品型号,同时FX-PLUS战争雷霆典藏版是以腾讯战争类题材网游《战争雷霆》作为笔记本整体的配色及风格设计主题。  而最为特别的是在典藏版游戏本上采用了大量的《战争雷霆》游戏元素,并且在标志性的游戏本顶盖盾状区域还雕刻上战机翱翔战场的纹理,同时和《战争雷霆》中英文LOGO也雕刻在上面,所以在FX-PLUS战争雷霆典藏版中你能看到与普通版本不一样的外观视觉效果。● 《战争雷霆》游戏特色及游戏背景简介:  《战争雷霆》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游游戏以独特的游戏开发理念和多角度的载具玩法将二次世界大战时期各国经典的战机机型以及坦克原型在游戏中高度再现,让玩家在游戏中体验二战王牌战机及战车在炮火纷飞的战场中一决雌雄的壮烈场景。国内国服由腾讯游戏进行代理营运。  《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,并且通过参与战斗以及完成任务来获得对应的升级技能点以及研发点来进行强化随着机型的不断研发以及性能加强玩家将会感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗。  除了空中的战机之外,还有地面战场中的坦克战车的对抗,在游戏中的各类坦克战车都给予了高度的还原,所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中玩家可以不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标进行最有效的精准打击效果。2《战争雷霆》视觉及音效系统评测● 《战争雷霆》视觉及音效系统评测:  音效和画面效果是一款作品直接面对用户,也是玩家最直接体会到游戏品质出色与否的两个非常重要的元素,拥有出色的音效系统以及画面构图能在用户心目中留下一个非常好的印象。  在游戏音效部分,《战争雷霆》在配乐采用大气典雅的大排场弦乐,激昂的旋律相互交呈现出了二战战争中气势宏博扣人心弦的战斗意境,在登陆界面已经能调动玩家们的游戏氛围。而在战场场景配乐上并没有使用任何的背景配乐,在战场上能听到的只有各种飞行载具或战车自身的引擎声音、搭载武器射击时发出声效以及被炮火击破时的爆炸声效。  而为了能在游戏声音上有出色的还原以及效果表现,飞行堡垒FX-PLUS战争雷霆典藏版游戏本采用了系列一贯以来出色的声音系统设计,通过SonicMaster 美声大师音效技术以及上置式发声单元设置能够提供超高质量的游戏音效,在游戏场景中将战车的引擎声效、炮击发射时的声效以及爆炸的声效都能在游戏本中再度完整呈现。  在游戏画面部分,《战争雷霆》是一款以还原二战期间陆空载具为主要特色的游戏作品,不论是在游戏中的场景还是游戏里面的载具都采用了高真实的数据还原,以游戏的战场场景为例,开发团队采集了大量历史资料,结合卫星地图绘制完成了游戏地图,再现了横跨东欧,西欧,北非等数千万平方公里的真实历史战场。  华硕飞行堡垒典藏版采用了一块全高清显示屏,而显示屏的分辨率为全高清,作为目前游戏本中最为主流的显示分辨率,无论是玩游戏亦或是看高清视频都能清晰呈现。  此外,屏幕选择的是具有磨砂触感的雾面屏,在光线直射下雾面可发生漫反射而不会产生反光现象。大可视角度也让游戏本在玩家非正对显示屏时也能提供稳定清晰的画面呈现。3《战争雷霆》操作及游戏性能评测● 《战争雷霆》操作及游戏性能评测:  《战争雷霆》在游戏的操作系统中同样提供了相当多元化的操作模式,四种操控模式足以满足不同类型以及不同阶段玩家对操作的需求,但主要的控制手段还是我们较为常规的简单操作和飞机摇杆的模式,而在默认状态下游戏将以键鼠操作方式作为游戏的主要操作模式。  在没有采用专业游戏操作外设的状况下,在游戏中的主要操作仍然以键盘及鼠标为主,而操控更多的会通过键盘按键完成操作。华硕飞行堡垒典藏版在键盘部分采用了主流的巧克力键盘设计,按键触感上面笔记本键盘的按键提供了回弹力适中,键程较佳操作感觉相当舒适。《战争雷霆》最低配置需求列表处理器核心主频在2.2Ghz以上系列处理器内存1 GB显卡NVIDIA&GeForce 7800GT/AMD Raden X2600系列硬盘容量<font color="#GB《战争雷霆》推荐配置需求列表处理器核心主频在2.4Ghz以上双核系列处理器内存<font color="# GB显卡NVIDIA Geforce GTX460/AMD Radeon HD5500系列硬盘容量<font color="#GB    在配置需求上定位相当的亲民,在基本配置上虽然对处理器的性能要求并不高,但在比较老旧的中端定位的显卡,在部分显卡与处理器的性能要求有相当大的提升,表明游戏在高画质设置时对应平台的性能要求还是较大的,目前主流配置规格的的性能会有较好的支持,而在上在需求中高端电脑也能获取较佳的流畅游戏体验。  由于游戏中自带有性能测试功能,我们选择其中飞机以及陆战两项性能测试进行,而测试的平台的华硕飞行堡垒典藏版游戏本在核心硬件部分采用的是英特尔酷睿i7-4720HQ作为的处理器,显卡部分选用了NVIDIA GeForce GTX 950M独显,整体性能定位中端主流能满足常见的游戏。  飞机空战场景和陆战场景是两个非常具备标志性的测试场景,也是《战争雷霆》里面两个主要的作战模式,而通过两个场景可以看到华硕飞行堡垒典藏版游戏本在低负载以及高负载场景下不同的性能表现。在飞机场景中由于负载不大所能在电影画质上能达到60真以上的流畅运行效果。  陆战场景是负载压力相当大的一个测试测试场景,除了最高的电影级以及最高级画质的陆战测试对于硬件有着较高的性能负载之外,其余三个画质预设定级的测试画面帧数均在都能接近以及超过最佳的游戏运行帧数60帧。PConline评测室总结:  通过《战争雷霆》这款游戏我们对华硕飞行堡垒典藏版游戏本的也有了一个清晰的了解,不论是《战争雷霆》还是华硕飞行堡垒典藏版游戏本,两者相互结合了游戏元素以及硬件元素在其中而达到一个共赢的效果,游戏本在设计上有相当出众且独具自我特性的设计,将《战争雷霆》游戏中的核心元素融合在产品外观设计傻瓜,而在硬件性能效率上则能非常出色的提供稳定的游戏运行给予玩家,并且《战争雷霆》也在华硕飞行堡垒典藏版游戏本展示了不一样的二战题材网游作品。
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WT中有两种速度表示方式。 一种是真空速(TAS)――真实空速,即飞行器相对于空气的速度。考虑到游戏里面没有风速参数,真空速TAS实际上就等于地速。 另外一种就是示空速(IAS)――指示空速,即飞行器上的速度表读数。、当空气密度为海平面空气密度时,指示空速等于真实空速。高度越高,大气压越小,指示空速就越小于真实空速。 这两个速度的值是不相等的,真空速总要比示空速大一点。那么,这两个速度到底有什么区别呢? 按维基上的说法,示空速指飞机驾驶舱内的空速表消去系统误差读到的数据,而真空速指的是飞机相对空气的速度。 换言之,示空速反映的是飞行器的受力情况(直接影响机动性),真空速则是反映飞行器运动情况(直接影响长距离导航精度,比如战略轰炸)。打个很简单比方,示空速是机翼所能“感受”到的空气的速度。 在WT里面这两个速度最大的区别可以在以下例子中体现: 1、无论是在100米低空还是10000米高空,示空速显示为350km/h的情况下绕圈1
的机动性是基本一样的(当然这是夸张的说法,实际上飞机的机动性还和发动机功率、雷诺数有关,高度越高发动机马力受影响越大;高度越高,雷诺数越低,气体粘性降低,气流更容易分离造成临界攻角降低、最大可用升力降低) 2、无论是100米还是10000米,野马的解体速度永远都是900km/h示空速。(高空可能还会受到激波的影响,比如超越马赫数解体) (以下内容为证明过程,可以跳过,不影响观看) 如果对空速管原理有了解的话会知道,空速管测得的物理量实际上是动压ρv^2,即当前高度空气密度ρ与真空速v平方的乘积。而空速表通过换算,得到示空速vi=√ρv^2/ρ0,ρ0为海平面空气密度 维基里介绍真空速时有一句话具有误导性,那就是:“在飞机的性能计算中使用真空速。” 这句话确实没有错,但是不要误解为飞机气动性能和真空速有关。 举个例子,最简单的阻力公式f=ρsv^2,其中v是真空速。但是需要注意的是,公式中还有一个ρ,即当前高度空气密度。 原公式f=ρ(当前高度空气密度,随高度变化)s(截面面积常量)V(真空速变量)^2 对同一架飞机而言有两个变量,即当前空气密度和真空速 带入真空速-示空速变换公式ρV^2=ρ0vi^2 后,消去一个变量得到 f=ρ0(海平面空气密度)s(截面面积常量)vi(示空速变量)^2,所以飞机受到的阻力情况只和示空速的平方有关…… 不难看出,只要公式涉及到当前高度空气密度与真空速平方的乘积ρV2,就能将其替换为海平面空气密度常量与示空速平方的乘积ρ0vi^2 再比如说升力公式Y=1/2ρCSV2 ρ―当前空气密度 S―机翼面积. C―升力系数 V―2
真空速,观察一下发现公式中有ρV2,变换后实际上也只和vi^2(示空速的平方)有关…… 和气动有关的力学计算公式虽然使用的是真空速,但因为公式中有当前高度大气压ρ,实际上影响机动性的还是示空速。 (从这里看起) 也就是说,在不用考虑长距离奔袭导航(自带地图定位)的WT里,示空速要远远优于真空速,因为示空速更能反映飞机的气动特性。 总而言之我们可以得出一个简单的结论,对于狗斗党而言――天灭真空速,示空大法好!
二、机动性与灵活性 机动性和灵活性是两种不同的概念。
机动性是指飞机改变其自身速度矢量指向的能力,可以简单理解为平面内绕圈的能力,机动性的好坏与翼载荷(质量/翼湿面积)成反比。翼载荷越低,机动性越强,相同速度下的转弯率越高,转弯半径越低。 灵活性是指飞机改变自身姿态(比如横滚角以及攻角)的能力,可以理解为滚转速度和瞬时俯仰率的综合,灵活性的好坏与飞机控制机构与气动布局有关。灵活性越好,飞机越容易改变自身姿态,从而改变机动平面,因此在三维的机动中更为有利,同时也更方便使用Snap shoot等瞬间拉出角度的射击技巧。灵活性好的飞机在执行D&Z(大角度BZ)优势3
更大。 飞机综合机动能力实际上是机动性与灵活性的综合。比如综合机动的代表,滚转剪刀的过程既需要拼机动性,也需要拼滚转的灵活性。 设想拉-5FN与台风后期型拼滚转剪刀的过程: 灵活性好而机动性差的飞机(LA-5FN)可以依靠高滚转优势,在滚转剪刀的高点的半圈争取到前置追踪的角度,低点的半圈争取到后置追踪的角度,通过空间变换来换取角度,从而弥补自身机动性的不足,战胜机动性好但灵活性差(台风后期型)的飞机。 对一名出色的飞行员而言,飞机机动性和灵活性很重要,但灵活性要比机动性更为重要。
本文中提到的瞬盘转弯率是飞机在临界攻角下,忽略速度损失所能获得的最大转弯率,也就是键鼠玩家按S强拉满杆理论上所能达到的速度矢量角变化率的最大值,它反映的是机动性。 注意瞬盘转弯率并不是很多人所说的瞬盘(瞬间指向性)。后者实际是指俯仰率,主要反映的是升降舵舵面效力改变飞机攻角的能力。比如FW190D系列的俯仰率(瞬间指向性)就很好,但是瞬盘(指瞬盘转弯率)极差。 本文提到的瞬时俯仰率和滚转率则是反映飞机的灵活性。 关于瞬盘的正确定义,感谢@Robolich的指正。
三、能量提升率与单位剩余功率SEP 之前说过,同样真空速下,表速会随着空气密度降低而降低,所以在维持表速爬升的过程中,不仅高度增大,真空速也会同时增大。 4
大家知道飞机的能量=动能+重力势能,那么问题来了:恒表速爬升的过程中,飞机的能量增量=速度动能增量+高度势能增量,只看爬升率并不能正确反映实际能量提升的多少。 这里我们就需要引入SEP(Specific Excess Power,单位剩余功率)的概念来反映实际能量的提升率。 单位剩余功率 单位剩余功率(specific excess power,SEP)=(推力-阻力)x速度/重量。 单位剩余功率高,则说明飞机能量产能存能越快。如果将能量比作金钱,爬升、机动等比作消费,那么SEP就代表着赚钱的速度。SEP高的飞机很容易做到“千金散尽还复来”,但是SEP低的就不行了。
SEP越高越在持续性的综合机动中占据优势。如滚转剪刀、螺旋爬升等等。 总结起来一句话:SEP高的飞机更容易在狗斗中吊打SEP低的飞机,缠斗中拖的越久对SEP高的越有利。 能量提升率
SEP的单位是hp/kg或者是w/kg,很难直观判断它对空战的意义。但是当我们引入能量高度概念,就能将SEP转换成现实意义很大的能量提升率了。
当前能量高度Eh/m=真空速的平方/2g+高度,单位是m/kg,g为重力加速度9.78 能量高度就是将飞机的速度、高度全部转化为高度时所能达到的最高高度,用于衡量当前能量状态。
比如一架300米,真空速700km/h的飞机,此时他的能量高度是2500m/kg,即他抬头垂直爬升,不考虑能量损失,所能达到的最高高度为2500m(在这个高度他的速度为0)。
那么,这时我们将SEP以能量高度爬升率来表示 5
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倒计时2天《战争雷霆》萌新最关注5大问答
  《战争雷霆》是一款还原历史的载具模拟类射击网游,游戏以极其精细的载具模型设定以及对第二次世界大战战场的真实还原而深受玩家喜爱,而陆空联动模式更是吊足了玩家味口。
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  还有2天,这款已经吸引全球千万玩家争相加入的战争巨作即将迎来国服不删档测试。那么,《战争雷霆》与同类型游戏究竟有何不同呢?今天,我们就用五张图,带您看懂《战争雷霆》的独到之处!
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  【空战】
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  Q:陆战和空战哪个好玩?
  A:《战争雷霆》的空战门槛极低,新手玩家仅需要鼠标键盘便能驾驶数百款二战经典名机体验最热血刺激的空中激斗,并且高端玩家还能通过进阶的历史和全真模式体验最真实的模拟飞行。 而《战争雷霆》的陆战更是颠覆以往陆战游戏的对战方式,坦克从里到外得到全方位复刻还原,精准的伤害判定让一次开火都造成真实外观与性能反馈!告别全靠“脑补”数据还原的纸模坦克大战。
  因此,不管是“苏克”还是“贝塔”们都能在《战争雷霆》中得到最贴近真实的战争体验!
  【无血条才是真战争】
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  Q:没有“血条”的坦克和飞机是怎么判定击杀呢?
  A:《战争雷霆》拥有同类型游戏中独一无二的损伤模型判断机制,玩家在游戏中每次开火都会单独计算发射弹药的弹道、命中部位、入射角度以及命中部位的装甲防护,并针对不同部位的损伤实时反馈真实影响。
  比如:战机机翼被击中,整个飞机的飞行性能都会受到影响。油箱被击中会起火,如果火势过大,飞机会被烧毁。还有机翼断裂、螺旋桨损毁、飞行员昏迷、武器弹药卡壳、尾翼断裂等等真实效果。而在陆战中,也分为履带损毁、炮塔被击伤、乘员被射杀、弹药架殉爆等情况。这一切都是为了让玩家摆脱“血条”,真实地还原战争。
  【海陆空三栖联动】
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  Q:《战争雷霆》的联动战场能做到什么程度?
  A:《战争雷霆》注重真实的战争代入感和团队协同作战。在游戏中,空战和陆战不再是分别的个体,玩家可以针对战场局势随时切换空、地载具进行作战,体验真实战争中绝妙的空地联合战术。
  同时,空战玩家目前可在海战地图中体验从航母起降,并针对敌方舰队攻击的相关任务。而且随着后期海战模式的加入,玩家将能体验到最酷炫的海陆空三栖联动作战!
  【还原历史无微不至】
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  Q:还原历史是指还原载具外形而已吗?
  A:《战争雷霆》中的载具细节丰富,机身上的铆钉、机体中弹后留下的弹孔、驾驶舱里实时变化的仪表、坦克外挂的配件细节、膛线甚至掉漆和磨损都还原的与真实无异。然而这只是还原历史的一小部分而已。
  除了载具外形,《战争雷霆》还与军事博物馆合作,通过最严谨历史文献还原载具装甲厚度、内部构造和实际性能,并使用真实坦克,战机录制发动机和开火音效。同时,游戏还通过卫星照片还原最逼真的历史战役地图,力求玩家从各个方面感受最纯正的二战战场!
  【强大引擎打造真实战场】
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  Q:游戏中的场景可以破坏吗?天气对玩家有实际影响么?
  A:凭借独有的Dagor4.0引擎,《战争雷霆》真实的再现了环境与战争的相互影响。不仅植被、栅栏、篱笆、雕塑等众多细微物件可被破坏,大型的残垣断壁,建筑废墟以及完整的建筑均可破坏,玩家大可驾驶坦克体验一把无敌破坏王的快感!
  在《战争雷霆》当中,不同地区、不同季节的地图均有着截然不同的气候环境。这些符合现实世界的环境系统将直接影响到战斗进程和战斗方式。比如,在多云大雾天气,玩家需要面对能见度较低的问题,而在暴风雨的海战图,玩家驾驶的水上飞机甚至有被海浪掀翻的危险。
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