大牛是不是很什么英雄克制虚空恐惧

论虚空之遗必须削弱的几个单位_星际2吧_百度贴吧
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论虚空之遗必须削弱的几个单位
xx不削,星际必亡!以下按需要削弱的优先程度排名:1.使徒目前公认的星际2最兵种。令人瞠目结舌的属性,低廉的造价,及其迅速的科技线。目前星际2已经公认的成为了使徒争霸。TZ目前几乎都拿使徒没有办法,而P也只是在用使徒防使徒而已。使徒单说属性在中后期也只算属于一个略强的单位,但是使徒真正的强大在于仅仅因为他的存在就直接废了TZ大部分的开局,Z几乎只有速蟑螂开,T目前几乎没有好的开局。而且静态防御的地堡在使徒面前没有意义因为使徒天生带位移技能。而且这个位移技能居然还能开视野。TvP目前开局必须默认在完全防守的姿态,死神是已经不能出了,因为拖慢科技防不住使徒。而死神不出T前期就没有很好的侦查手段。我们又知道P前期有100种狗法。在没有死神侦查的情况下T必须闭着眼睛去猜这100种狗法,猜错就是死。而且会陷入你出这些兵防不住使徒,出了比如防不住野vs或者对手已经双开而你没有压制骚扰的局面。也就是说不管P实际出不出使徒,仅仅因为其存在就让T不得不选择极亏的开局。就像当年虫心的风暴仅仅因为其存在就废了大和大龙的出场,这在游戏里是很不合理的
巨像不是1.65攻击速度...
使徒。 因为又是女性,...
RT, 先看看有粗匾?要改...
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为什么我回帖会提示要重输QAQ
打这么多字不容易啊
为什么,好不容易p不用开局防守了
PIMBA,砍!TIMBA,砍!ZIMBA,砍!
所以说还是p(ony)imba,
――信小马,得永生
刚才忘记说了,补充一楼,建议使徒的修改方案是不削减属性的情况下,将使徒从by解锁改为vc解锁,然后bg生产。
然而虚空的风暴同样可以起到因为其存在就废掉大和大龙的出场机会的作用,比虫心的克制力度有过之无不及
2.飞蛇飞蛇在虚空中新加入了一个对空aoe的技能。这个技能让Z从原本对空相对比较弱势的局面一跃成为了中大规模空军交战Z一定是立于不败之地的。我承认Z的后期对空较弱所以需要一定程度加强Z的对空手段。但是飞蛇的这个实在有点太过了。大味精可能原本是想被飞蛇放中技能通过华丽的操作拉开,然后显得非常酷。但这个实际上是非常困难的。首先我们知道空军比陆军更容易剧团,要想在剧团的空军中迅速找到被放中技能的那个空军单位并不容易。如果稍微散开并没有那么剧团的话,将那个空军走出空军堆里也已经造成了足够让这个技能回本的伤害了。关键的是这个技能的aoe伤害是可以叠加的,范围又出奇的大,至少比闪电大的多。常规的空军血量基本承受不住2把对空aoe的伤害。就算是P黄金舰队那种皮糙肉厚的空军,3,4把对空aoe下去也是要跪的命。我知道很多人可能会把这个技能和渡鸦飞弹相比,我们来比较一下。渡鸦飞弹需要5秒的引导时间,这时间以内对手可以想办法脱离这个范围以使这个技能完全失效。就算飞弹放出来了,对方还有大约1秒钟的时间反应去散减少飞弹的伤害。渡鸦飞弹的瞄准目标会通体变红,这比飞蛇外面那圈淡绿色的绿雾显眼多了(试想一下在相对剧团里的空军找到一个红色的目标和找到一个周围有一圈绿色的目标,你目标都碟在一起找出周围有特效的目标是极其困难的事情)。实在不行,对手还可以选择用被渡鸦飞弹瞄准的单位直接冲向我方来对我方造成aoe误伤,而飞蛇的对空aoe对友军是没有误伤的,飞龙腐化可以尽情骑脸。飞蛇的那个对空aoe其实要比较是类似于闪电的,但是他比闪电范围大,又可叠加。比渡鸦飞弹的优势又是瞬间造成伤害,难以躲避。虽然大味精最近可能会把这个技能的耗蓝从100上调到125,但是对于飞蛇这种可以补充自己能量的单位来说,仅仅25点能量的削弱我觉得是不够的。我个人认为,要么删除这个技能,重新选择一个方案强化z的对空要么将这个技能耗能量提高到150.
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顺便把X的速度改回来吧
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
使徒飞蛇都要砍
当前版本怎么防啊?我每次第一个追猎出来前对面就来了……
3.先知前两个几乎属于公认,先知可能会出乎不少人的意料。先知的静止陷阱按照我的评价就是全星际最强战略技能,功能实在太多。可以有不亚于空投地雷的封矿和干扰对手经济的能力,可以在关键位置不要钱的开视野,可以牵制对手进攻节奏,可以防守对手的多线进攻,可以帮助自己的多线进攻等等。功能数量众多,只要用的好绝对是imba的存在。而最关键的是这个技能的耗能量才50点!1-2个先知就可以满足几乎所有的需求,没事放一个就可以起到很好的恶心人的作用了。连大吧虎本都表示这个技能不削,tvp生化就真的没法打了。想象一下,在自己家的关键建筑比如vrvbvt什么的放一个陷阱,多线就完全废掉了。在P多线进攻对手的时候,比如对面的主要部队集中在2矿,我在2矿到3矿的路口放一个陷阱,然后我就可以放心大胆的拆对手3矿了,可以大大增加自己多线进攻的成功率。如果主力部队出门不小心被定到一部分,就成了进也不是退也不是的局面。而P有21秒的时间可以调整阵型或选择来包你。这个技能实际上是类似于的技能,区别只是在于更加的廉价易用,但是比较能在正面交战时现场使用而已。虽然我觉得这个技能就不应该出现,但是如果不删除的话我觉得可靠的削弱手段是消耗能量从50上升到100
取消先知陷阱技能,增加建筑vx,解锁vs新单位审判官,技能冰冻护盾电池引力传送(折越vr兵)嘛大不了折越三倍伤害
人族自动油井,兵营生产的兵可以直接空投,地堡多150血,光头能对空,坦克坐下105伤害即可
感觉导弹车也变态啊,虽然消了一次。
我看第几个会说人族单位
4.解放者我知道还是有很多人觉得解放者并不强。但是我想说的是,目前有射程共享的解放者,达到一定规模后地对空能解决的大概只有枪兵(闪电不考虑,随机性太大)。其他比如女王火蟑螂追猎白球,全部都是被解放者吊打的。至于空对空单位,如果不考虑飞蛇和这2个靠技能吃饭的,一定规模的解放者空对空也是不会输给很多单位的。当达到一定数量后,同人口或者同资源下,解放者吊打味精女妖,打不过大和,射程凤凰甩断手可以勉强一战,有数量不输给虚空,和航母55开(能较快打掉小飞机,但是只有解放者的话可能打掉一轮小飞机会有新的一轮生产),和风暴对A占劣势。吊打飞龙,略优于腐化。注意前面我说的那些不会输或者55开的单位,光利用解放者可能拼个七七八八,但是再配合其他部队比如味精地雷旋风,那就可以很好的战胜对手的部队了。这样一个万能而强大的单位,产能还高,确实是属于imba的。解放者目前大家觉得弱是不知道如何和其他部队搭配,一起到底需要多少解放者,如何过度到成型的问题。我觉得就机械化来说,只要不要因为解放者的存在结果连虫心最基本的机械化都不会打的话,基本都是能发挥出解放者的威力的。所以这个单位确实也强,是可以考虑削弱的。解放者如果要削弱,可以考虑修复射程共享的问题,但是能够让单体回归15射程(目前单体最大射程大约12,但是15射程内有其他解放者锁定的区域也是可以参与攻击的)。或者让解放者需要科技实验室,然后让他的对地攻击伤害减一半攻速加快一倍。
目前我觉得当务之急必须削弱的就这4个单位。其他一些单位比如风暴的裂解炮和航母不是不强,但是暂时我觉得可以归为强势,还不是一定要削的程度
因为使徒太imba 我们决定加强叉叉 因为解放军太imba 我们决定加强坦克 由于地刺太imba 我们决定加强蟑螂 由于火蟑螂太imba 我们决定加强大牛 ---大味精如是说
使徒实在太imba 了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
虚空里的风暴你中了技能就没然后了ob开视野,用射程优势打你几炮,你高级单位全歇菜了
使徒的存在让t很难打,z还好,zvp基本都要出蟑螂的,t的话,能防使徒的只有地雷和火车侠,火车侠基本屏蔽,只有地雷能防,现在的p引雷都是高手,光头甩断手,也许能防
现在tvp只有机械化开局才行,然而机械化打p胜率很低的
使徒最不能忍的是,加盾的科技只要很少的钱气就能给使徒加50点血,T枪兵盾牌100钱100气就加10点,真他妈受不了
楼主,我这个青铜菜鸡一直觉得地堡地雷+防空克制p的一切rush 请教育我
我觉得可以把使徒和地雷都改成50矿50气。。 地雷就是破坏虫心平衡的东西,用起来简单,防起来难很多。
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保存至快速回贴对了 这么久了 就没人吐槽虫心35全额伤害的大牛么_星际2吧_百度贴吧
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对了 这么久了 就没人吐槽虫心35全额伤害的大牛么
15+20重甲直接变成35 这么大的加强表示以前自己无聊的时候把15+20改成20+0 被无数玩过的吐槽牛IMBA现在好了 虫心直接35了 地面作战切菜一样 以前GSL有一次小李ZVP出牛被叉子顶回去了 现在是没法顶了觉得不强的,可以自己改来玩几盘试试……
赏你们2张图自己琢磨吧...
拉斯威利 两边各4门火炮...
@萌丶奇奇丿爪机不懂得...
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楼主反射弧略长
地面只有不朽光头能对付牛爸爸了,Z就出牛对拱吧
那些人只敢喷自己的人,回头官方打脸我只能呵呵
大牛6甲,硬得一b呀,星际防御最强的
3攻后攻击力多少
几乎没遇到大牛
牛狗踩平TP
升级攻的加成变成+2+2+2,比以前对重甲的+3+3+3少了3点。。。所以,被雷神干出翔了。。。
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CG里面牛一刀秒维京
一排坦克齐射都不死
**,,还我战狼!!
出不到大牛就被玩死了
没有黄雾掩护的大象,再高的攻也只是炮灰
牛的速度太慢
4发寡妇雷搞定一头大牛,埋地都没用。
说起来有没人试过利用飞蛇把大牛瞬间拉上被堵口的高地进行突破.............我觉得这招超有观赏性的................
有什么好吐槽的,如果对轻甲还是15,火车侠笑翻了
味精表示优势很大!
大牛好歹也是终极单位 还不能远距离!
牛不可怕 可怕的是绿雾一上 牛狗一冲 不朽来不及跑开 GG
大牛再也不怕叉子了!
必须吐槽!!只是大家被TIMBA的谣言蒙住双眼
大牛要是真的太变态,肯定会被削的,不过现在看不出这个趋势,单凭数据,那是在说空话
现在的牛才对得起他的造型
我想吐槽叉叉。打牛被群秒,打火车侠支撑不住10秒,打蟑螂更是去送死。你们可曾想过这个在星际1前期略微的兵种在星际2被黑掉了10护盾不说,攻击还变成了2段,原来还能和以1队兵力抵挡两队枪兵,现在被1队兴奋剂枪兵玩虐。
苏: 狗蛇就是被寡妇雷和乌鸦蛋克制很厉害。关键是绿雾雷兽要冲上来,就逃不过5秒跟踪。雷兽就是对狗蛇的立场。白球就是对雷兽的立场。闪电扫狗蛇,虚空充能烧雷兽。乌鸦和虚空是对付Z后期的必备兵种。管你大龙腐化大牛。
现在确实很猛,但到没到要削弱的地步还要时间来检验
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保存至快速回贴请问白球比较克制什么单位?_星际2吧_百度贴吧
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请问白球比较克制什么单位?
箱子又快满了 (*?-ω-‘) ...
算是白球番外?这次是梦...
最近被325打出屎了
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生物,小体积.
遇见白球就是悲剧
体积小的。易聚团的。
生物单位,特别是碰撞体积小的
当然如果是虫心请不要做出拿白球打的事情,因为你会后悔的
是对战还是?沙漠风暴里白球被小刺蛇克的死死的,火兵也克白球
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大规模交战时狗狗,叉叉。单挑的时候虚空。放骚扰时飞龙。
正面情况下白球秒龙狗组合,带xx平a没出巨象的p任何地面单位,白球打t就是只能当当肉盾了
克一切生物单位。。。 只要前面有肉盾
没人提到大龙?当然,前提是黑洞困住。
实战克狗飞龙毒爆维京,有时候打妹子有奇效(看对手操作)。打蟑螂枪兵光头啥的就是坑
所有密集程度高的生物单位
sc1和大牛几乎做到了微妙的单挑绝对平衡sc2里也努力过了可惜虫心里终于忍不住了
只要前面有肉,克得东西太多了呀.. 有肉的时候出几个白球准没错..要是纯白球A的话,小体积生物单位...
龙狗毒爆。。。
小狗飞龙一类
有AOE的单位都相对来说更克制体积小的单位,请先记住这个法则,其次白球的攻击特性有对生物加成,所以白球比较克狗,飞龙这样的
还克巨橡……
小狗枪兵,飞龙大龙
白球是不是AOE
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保存至快速回贴虚空简直就是完美克制单主的英雄啊!_女神联盟2吧_百度贴吧
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虚空简直就是完美克制单主的英雄啊!
高突破的虚空 那闪避等级 我就不提了看看主角所能获得+命中的地方
竟然只有符文和头盔精炼
况且同样的精炼等级 胸甲提供的闪避大于头盔的命中
也就是说 主角永远都是那个缺命中的可怜货可以说 只要虚空死命堆闪避
单主是完全奈何不得虚空的再加上现在都是打20回合
单主除非运气爆炸 否则永远秒不了虚空玩红将的你 还在为前中期打不过圣火主而烦恼吗?相信我 搞一只突破至少9的 高闪避符文虚空就算你带的是萌萌哒国宝 也能随意把单主按在地上摩擦
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
无图无真相
觉醒也加命中,腰带升星也加命中并且当输出的命中与对方辅助的闪避相等时,命中是显著高于闪避的你该多熟悉熟悉游戏
原来只是在臆测而已。。明跟你说 你想多了
现在的极限猪脚,红将的一般都3000万以上了。橙将基本没生存空间。
我能说我580w突16的虚空是被秒的吗?
虚空挺好的,突破4就很给力,尤其是打挑战之路的强力boss时候。继续突破就浪费神魂了。加4的buff,我觉得吧,守护,光明远远大于虚空的存在感。
楼主好天真哦,你投资源给虚空主将就提不起来和比人主将差距大了被秒的货,你全弄主将还能有的一拼,想法总是美好现实总是残酷的
极限主角都是圣火,副养虚空还想活2回合
我擦,我的觉醒就差一个就5阶了,为毛才7500闪
同样的资源,想抗极限主角,你得主养虚空
为了印花,说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
为了印花,说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
带冠军上阵,虚空哪里跑
然而闪避的收益极不稳定,不推荐战术上过多依靠
极限虚空?先不说极限主角能不能摁着揍你,就说活动副本,你得少多少资源?-- 在我小的时候,有位前辈对我说:男孩子只要长的帅的,没钱也会有女孩子喜欢的。    ↓  现在麻烦那位前辈你出来一下,我保证不打死你。
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水完经验 睡觉
然而即使把所有资源都堆给虚空,一只白板就能解决问题。
副養 的話還不如花花 耐打。。
据我有限的脑细胞理解这游戏,PK是暴击闪避命中是有战力压制的,同样5000命中5000闪避,如果一边是400W战力,一边是1000W战力,那1000W战力的是神闪神命中
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