LOL的对目标造成25/60/95/130/165 (+0.75) lol物理伤害是什么什么意思

英雄联盟赏金猎人技能_百度知道
英雄联盟赏金猎人技能
一箭双雕Q: 冷却:9/8/7/6/5秒射程:625耗蓝:70/75/80/85/90法力 厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成115%的伤害,可触发攻击附带效果。 分析:能弹射到后排,压制磨血技,弹到人很疼,削弱后实用性降低,中后期可设为智能施法在普攻间隙使用增加输出 .黑枪射击W: 冷却:16/16/16/16/16秒射程:600耗蓝:50法力 被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14 (+0.05)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。 枪林弹雨E: 冷却:15秒射程:800耗蓝:80/85/90/95/100法力 厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/25/30/35/40%,持续1秒。 分析:范围AOE兼减速,非常好用的减速控制技能。AP流女枪的主要输出技能。
弹幕时间R: 冷却:120/110/100秒射程:1400耗蓝:150法力每波子弹数目:6弹幕:8波 厄运小姐向前方锥形地带扫射出强力弹幕2秒,每发子弹造成60/85/110附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40% 大步流星: 冷却:无射程:无耗蓝:无 厄运小姐脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。
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蛰伏已久待机终上位!新版本剑圣打野最强攻略
发表时间: 16:44 来源:lol大咖 作者:离开是场旅行丿 
一、技能介绍 双重打击 被动技能 易 大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。 阿尔法突袭 快捷键:Q 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/17
一、技能介绍
  双重打击 被动技能
  易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
  阿尔法突袭 快捷键:Q
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
  阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
  伤害:25/60/95/130/165
  对小兵/野怪的伤害:75/100/125/150/175
  冷却时间:18/17/16/15/14
  法力消耗:70/80/90/100/110
  技能解读:剑圣主升的技能,巧妙施放能规避攻击,是剑圣主要的输出和突进技能。
  冥想 快捷键:W
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
  念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
  伤害减免:50/55/60/65/70%
  生命回复量:30/50/70/90/110
  技能解读:有效的减伤和回复技能,可以利用W的回血和敌人周旋等待技能CD反杀或逃跑。
  无极剑道 快捷键:E
  被动:增加10%()攻击力。
  主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
  主动效果伤害:10/15/20/25/30
  主动效果伤害系数:10/12.5/15/17.5/20%
  冷却时间:18/17/16/15/14
  技能解读:有真实伤害效果附加的输出技能,配合攻速装备效果明显。
  高原血统 快捷键:R
  被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
  主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
  攻击速度:30/55/80%
  移动速度:25/35/45%
  技能解读:&疯狗模式&的基础,大幅度提高移速和攻速,酸爽到爆的神技,谁用谁知道。
二、天赋符文与装备解析
  由于剑圣发育方向和套路的多变性,这里仅提供一个较为通用的天赋符文图:
  图为:天赋加点方法
  图为:符文配置图
  出装方面:
  击杀野怪或英雄会提高这个装备附加的魔法伤害,良好的成长性和附加的攻速效果能够完美融合剑圣。如果顺风的话建议出
  百分比伤害的加成使得破败这件装备即使面对对面前排也不虚,而续航能力和主动效果更是剑圣切割阵容的必备。
  鞋子优先升级,防御装备方面可以选择护甲
  魔抗则选择
  有了女妖之后剑圣的团战切入容错率就不会很低了,也能够很好把握时机。
  推荐神装:
  这样的装备就是新版剑圣最终成型装:耐打、能抗、有回复、输出高、不怕控。在逆风和顺风情况下的表现都会不错哦。
三、打法详解
  纵看之前的诸多版本,无论是无尽流剑圣还是AP剑圣,亦或是幽梦,总而言之,剑圣作为脆皮,在团战中的存活率直接关系到他的作用,而利用E技能的真实伤害叠加的肉装剑圣更能够完美的融入团战,作为新方向的剑圣,我们应该怎么使用呢?
  这里是小编经过上百场实践得出的小套路,给大家分享:
  如果处在蓝色方就常规蛤蟆开局,紫色方就红BUFF开,第一次回家前尽量选择刷野为主,将自己野区清完能够到达4级,回家补充装备之后即战力能够提升。
  六级时JS就已经具备偷小龙的实力,为了安全起见,一定要配有监视透镜和真眼的双保险才能去偷,不然就会弄巧成拙。这里值得一提的是,JS前期不同于瞎子,JS是以刷野发育位置(能抓肯定抓),而目前版本老牌打野如瞎子、皇子,热门打野如挖掘机、猪妹统统削弱之后,剑圣在一定等级后野区遭遇战也能够放手一搏。
  团战方面:优先选择切后排,但是这里一定切忌,切后排的概念并不仅仅是杀掉对面C位,只要能真正的把对面赶出输出位置,可以选择反过头来利用黑切和E技能的双重伤害切掉对面前排。(不然容易被风筝死,穷寇莫追是第一要义),而剑圣的肉装可以为他提供可观的生存能力,所以团战切入的时机有了更多的选择,在顺风的情况下甚至能够主动开团。
四、发展趋势
  先来看看最近版本对打野英雄的照顾有哪些:
  在不久前更新的新版本中:
Copyright ©
, All Rights Reserved.厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的AD Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:【快键键:W】
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:【快键键:E】
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析
的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨
,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间
的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
对于个人不同打法,大致有两种选择。
21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
AD上单天赋。17.13.0.攻击系17点点出穿甲,浩劫3点(如果使用穿甲符文可以点到两点小兵伤害)。攻击力通用系12点,点出护甲,老兵,5点减伤。极致增长赏金的站桩输出(根据召唤师技能选择可选择是否点出召唤师技能增强).
红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
赏金的出门方式多数是以&
出门,因为赏金主流对线一级点的是w,附伤效果与攻速加成的双重效果使得基本没有英雄点的过她。
也可以选择&
出门。为了第一次回家迅速合成&
中期走向一种是优先合成核心装备&
。后续装备&
,然后合成&
另一种是压制敌方下路发育性英雄,合成&
的路线。目地在于扩大前期经济优势,把敌人打出经验区。风险在于一旦被其他路帮忙被抓,经济都用于前期装备的赏金在后期很难重新找回优势。
,虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
,如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
,敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
返回7K7K首页美服v3.10正式补丁:易大师重做 新魔抗装
17173英雄联盟新闻导语
美服v3.10正式补丁:易大师重做 新魔抗装
  作者:Riot Pwyff 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
  寒冰射手 - 艾希
  聚精会神[ 被动 ]
  每秒堆叠数从 3/4/5/6/7 提高至 4/5/6/7/8
  修复Bug:在某些处于冷却阶段的特殊情况下,会持续获得堆叠数
  蜘蛛女皇 - 伊莉丝
  小蜘蛛
  生命值从 125-550 降低至 90-260
  护甲加成从 30 提高至 30/50/70/90 (根据蜘蛛形态[R]的等级而变化)
  魔法抗性从 50 提高至 50/70/90/110 (根据蜘蛛形态[R]的等级而变化)
  取消 一旦伊莉丝转换为人类形态,在消失前还能继续行动
  现在 当移动时,小蜘蛛们会靠的更近
  自爆蜘蛛[W]
  移动速度 降低
  盘丝[ E ]
  取消 伊莉丝可以降落到指示范围之外的地点
  修复Bug:当伊莉丝还无法被标记的时候,也就是刚开始降落的时候,她能够进行施法并且攻击
  现在 蜘蛛会在伊莉丝降落后,稍微延迟一下再出现,而不是在降落后同时出现
  末日使者- 费德提克
  群鸦风暴[ R ]
  取消 暂时降低大龙(纳什男爵)、小龙或者卑鄙之喉(扭曲森林的大野怪)的魔法抗性
  潮汐海灵 - 菲兹
  古灵精怪[ E ]/巨鲨强袭[ R ]
  修复Bug:有些情况下急速攻击不会造成伤害
  死亡颂唱者- 卡尔萨斯
  荒芜[ Q ]
  当卡尔萨斯的被动死亡挑衅[ 被动 ] 激活时,且荒芜[ Q ]的施法目标超出最大距离时,将会在最大距离处释放,而不是什么都不做。
  污染[ E ]
  AP加成率从 0.25 降低至 0.2
  修复Bug:冷却缩减效果将会让污染[ E ]很快地进行开启关闭,从而增加它的伤害输出
  虚空先知 - 玛尔扎哈
  虚空召唤[ Q ]
  现在,来自战争迷雾以及草丛中的导弹视野,将会和其他导弹一致
  召唤虚空蛉[ 被动 ]
  取消 当多个单位被煞星幻象[ E ]所影响时,虚空蛉会在目标之间很快转换。
  无极剑圣 - 易(重做)
  基础属性
  每等级生命值加成从 86 提高至 92
  基础法力值从 199 降低至 180
  每等级法力值加成从 36 提高至 42
  基础护甲加成从 16.3 降低至 15
  每等级护甲加成从 3.7 降低至 3
  每等级攻击速度加成从 2.98% 降低至 2.75%
  技能数据
  被动:双重打击
  在每4次连续普通攻击后,易大师将会进行2次打击,第二击造成50%的伤害。
  Q:阿尔法突袭
  易大师穿越战场,并对最多4个敌人进行攻击,并造成 25/60/95/130/165 (+1.0*AD)物理伤害。对野怪和小兵可造成的额外为75/100/125/150/175的伤害。该技能暴击可造成额外的0.6*总AD的物理伤害。
  普通攻击可以减少“阿尔法突袭”的1秒冷却时间。
  消耗:70/80/90/100/110法力值
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  W:冥想
  易大师在短时间内进行引导,并快速治疗自己,治疗值为30/50/70/90/110 (+0.3*AP) 每秒,持续4秒。每损失1%的生命值,所增加的治疗量就会提高1%。
  在引导时,易大师所受到的伤害将会减免40/45/50/55/60 %。对来自防御塔的攻击,该伤害减免效果会减少。
  消耗:50/65/80/95/110法力值
  冷却时间:35/35/35/35/35秒
  E:无极剑道
  被动:增加易大师 7/9/11/13/15% 的额外AD
  主动:在5秒时间内,会造成10/15/20/25/30 (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总AD) 额外的真实伤害。当“无极剑道”处于冷却阶段,被动效果无效。
  消耗:0法力值
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  R:高原血统
  被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半。
  主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45 %以及攻击速度30/55/80%,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。
  消耗:100/100/100 法力值
  冷却时间:75/75/75秒
下一页 卡牌被动重做
  唤潮鲛姬 - 娜美
  碧波之牢[ Q ]
  修复Bug:有时候晕眩效果会超出设计预期
   钢铁大师 - 波比
  英勇冲锋[ E ]
  修复Bug:某些情况下,在冲锋之后波比还能继续她之前的移动或攻击动作
  修复Bug:冲锋后,有时会被短暂卡主
  流浪法师 - 瑞兹
  超负荷[ Q ]
  施法距离从 650 降低至 600
  符文禁锢[ W ]
  施法距离从 625 降低至 600
  法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 60/70/80/90/100
  法术涌动[ E ]
  施法距离从 675 降低至600
  绝望之力[ R ]
  移动速度从 35/45/55 提高至60/70/80
  魂锁典狱长 - 锤石
  基础生命值从 541 降低至500
  基础护甲从 18 降低至12
  地狱诅咒[ 被动 ]
  现在 每收集一个灵魂都将会获得0.75的护甲以及AP。而不是初始的时候是1.0数值,后来持续减少。
  卡牌大师 - 崔斯特
  灌铅骰子[ 被动 ](重做)
  崔斯特每击杀一个单位,就会投掷骰子,随机获得1-6之间某个数值的额外金币。当然,他获得更高数值的几率更大。
  选牌[ W ]
  取消 锁定牌以及丢牌有10秒的持续时间
  新增 有8秒时间来确定牌,而有4秒时间来把它丢出去
  野兽之灵 - 乌迪尔
  灵魂守卫乌迪尔现在有新的死亡动画
  暗夜猎手 - 薇恩
  恶魔审判[ E ]
  修复Bug:射程比预期的要远(从 650 降低至 550)
  终极时刻[ R ]
  冷却时间从 70 提高至 100/85/70
  嗜血猎手 - 沃里克
  无尽束缚[ R ]
  修复Bug:在被敌方英雄打断后,仍会继续造成伤害
  生化魔人 - 扎克
  橡筋弹弓[ E ]
  造成的伤害从 80/130/180/230/280 降低至80/120/160/200/240
下一页 英雄综合调整及物品调整
  取消 当英雄被嘲讽时,可以使用冲锋技能(比如贾克斯的跳斩[ Q ],卡特琳娜的瞬步[ E ],以及慎的奥义!影缚[ E ])
  当对英雄的护盾(比如凯尔的神圣庇护[ R ],波比的外交豁免[ R ],莫甘娜的黑暗之盾[ E ],屏障等等)造成伤害时,如果被攻击的英雄在指定时间内被击杀了,也会获得助攻。
  魔法抗性物品
  新物品 - 幽魂斗篷
  合成配方: 红水晶 +
负极斗篷+205金币 = 1400 金币
  +200 生命值
  +45 魔法抗性
  唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,将会获得15点生命值回复/5秒,持续10秒。
   振奋盔甲
  合成配方修改为:幽魂斗篷 +
燃烧宝石+375金币 = 2625金币 (原来是2200金币)
  生命值从 200 提高至400
  魔法抗性从 45 提高至55
  新增 每5秒回复生命值20点
   女妖面纱
  合成配方修改:幽魂斗篷+红水晶+875金币 = 2750金币(原来是2520金币)
  生命值从 400 提高至450
  魔法抗性从 45 提高至55
  取消 法力值加成
  新增 唯一被动:在受到敌方英雄的伤害、或是法术护盾被打破时,将会获得45点生命值回复/5秒,最多持续10秒。
   守护天使
  合成配方修改:负极斗篷 + 锁子甲 + 1310金币 = 2750金币 (原来是2600金币)
  魔法抗性从 30 提高至40
  符文壁垒以及钢铁烈阳之匣
   军团圣盾
  合成价格从625 降低至375 (总价格从 2150 降低至 1900)
  生命值从 250 降低至 200
  取消 对自己加成魔法抗性
  唯一光环:军团
    取消 加成护甲
    魔法抗性从 15 提高至20
    取消 对小兵有额外加成
   符文壁垒
  从游戏中移除
   钢铁烈阳之匣
  新合成方式:军团圣盾+600金币 = 2500 金币
  +300生命值
  +20护甲
  +10%冷却缩减
  唯一主动仍保留
  新增唯一光环 - 军团
   破败王者之刃
  主动 急速/减速持续时间从 4秒 降低至 3秒
   守望者铠甲
  被动减速持续时间从 1.5秒 降低至 1秒
  合成费用从 1100 降低至 1000
   兰顿之兆
  被动减速持续时间从 1.5秒 降低至 1秒
  总价格从 3100 降低至3000(合成费用不变)
   冰霜之心
  总价格从 3000 降低至 2900 (合成价格不变)
  1.荆棘之甲
  2.海克斯科技左轮枪
  3.冥火之拥
  4.吸血鬼节杖
  5.深渊权杖
  6.催化神石
  7.冰川护甲
下一页 地图野区调整
召唤师峡谷
  重生时间从 1:55 提高至 2:05
  大狼的提供的基础经验值 从 153 提高至 170
  重生时间从 1:55 提高至 2:05
  石头人
  重生时间从 1:55 提高至 2:05
  大石头人提供的基础经验值从 137 提高至 160
  远古巨像(蓝Buff)
  击杀获得的基础经验从 340 降低至 260
  基础生命值从 1500 降低至 1400
  大蜥蜴(红Buff)
  击杀获得的基础经验从 340 降低至 260
  基础生命值从 1500 降低至 1400
  小蜥蜴
  击杀获得的基础经验从 10 提高至 50
  基础生命值从 300 提高至 400
  纳什男爵(大龙)
  腐蚀酸液
  取消降低目标攻击力(AD)的50%
  新增 目标对大龙造成的物理以及魔法伤害降低 50%
  小编注:就该内容,设计师也进行了相关解释()
  防御塔
  在游戏开始的4分钟内,外塔将会获得额外60点护甲,4分钟后护甲会慢慢衰减,8分钟时,额外护甲将会消失。
  外塔的基础护甲值从 54 提高至60
  在开局8分钟后,外塔将不会获得护甲
  修复Bug:紫方的内塔比设计预期多了10点护甲值
扭曲森林以及水晶之痕地图
  综合调整
   无用大棒 移除
   冥火之拥 移除
   兰德里的折磨 可用
  探索者的护肩 可用
  回归物品:月华咒刃(仅限远程)
  合成配方:探索者的护肩+负极斗篷+420金币 = 2300金币
  +50护甲
  +50魔法抗性
  唯一被动 - 坚韧:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲以及禁锢的持续时间35%。
   黯炎火炬
  新合成方式:爆裂魔杖+恶魔法典+720金币 = 2400金币
  +10%冷却缩减
  唯一被动:在6秒时间内,对目标英雄,造成其最大生命值20%的魔法伤害,目标所受到的所有魔法伤害也将提高20%。(冷却时间60秒)
   沃格勒特的巫师帽
  新合成方式:探索者的护肩+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 = 3500金币
  护甲加成从 40 提高至 45
  Bug修复:
  卑鄙之喉现在可以选择100以上射程的近战英雄为近战攻击目标
  当玩家离开它的地盘时,卑鄙之喉不再取消抽动
  少鬼魂的生命值会随时间而变化
  英雄搜索标签
  现在选择英雄有以下标签:刺客、战士、法师、射手、辅助、坦克
  准备确认
  频繁地未进行准备确认的玩家,将会被限制一段时间无法进行队列,这样是为了保证其他玩家的排队时间不会被浪费掉。
  普通的游戏模式不会受到这样的惩罚(包括一段时间内每次都错过准备确认)
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