女生学习三维动画好还是游戏好

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我怎么学习三维动画的
上次和学生吃饭,有人问我学了多久3d,我其实从2002年初到现在一直都在学,不断补充知识,因为软件在升级,它的功能也在不断改变,而且我也会研究一下别的三维软件,别的软件的教程也会看看,因为有的教程虽然不是max的,但是它的方法可以借鉴,就吸取进来。
回想当初我踏入三维动画之门,火星人3dsmax4大风暴那套视频教程起了很重要的作用,虽然很基础,但是看多几遍,我的思路就能跟上视频的操作了,掌握了制作的流程,知道该到哪里去找需要的工具。
我以前只会画漫画,电脑不太会用,到了大三才买了一台二手电脑为老师做网页课件,用得最熟的就是photoshop和frontpage,不过也没到精通的地步。我学三维是因为要毕业了,毕业设计的课题只有三维动画能吸引我,于是我从大四的寒假开始攻三维,因为我电脑配置低,那时光看火星人的视频教程,没怎么动手做,在2月底去深圳电视台实习的时候,我还只会lathe做盘子,而且搞不懂为什么中心有放射状的影子。
回到学校后,我能在动画学院做毕业设计了,感谢石院长的支持,我拥有了新技术研究中心的办公室钥匙,而且有自己专用的电脑——一台SGI
330工作站。我和两个同组同学讨论并确定好了片子的情节,便开始画分镜头,幸好大四有相关的课程让我知道镜头使用的一些概念和技巧,比如越轴、全/中/近景、特写、推拉摇移之类的,我又有漫画的基础,所以分镜头很快完成。下面便是其中的一幅分镜。
然后开始模型的制作。不会做人物模型,就找网上论坛的教程看。做人头一开始用曲线转面片,效果很差,然后找到一个做人头的软件facegen,输出模型到max里网格太密,不好加工,放弃。最后还是找红雨老师写的《铁器时代》来看,建模时没有一步一步的照搬,因为我需要的造型是类似当年《ff8》游戏动画中的形象,比较写实的卡通风格,教程里做的都是写实人头,不太适合。花了几个星期,终于得到比较满意的人头了,那时相当得意。头发是面片堆的,画了透明贴图和凹凸贴图。见下图(加了meshsmooth的结果):
后来又花了好一段时间,把身体也做好了,加了简单的材质。因为不会布料,所以设计的是未来的宇航员,紧身衣很省事哦!
做片子的同时,因为要写论文,石老师也想以后出本关于制作动画流程的书,所以我基本上做一步就截一张图,记下了制作的步骤,中间出了什么问题,怎么解决的,也都记了下来,这些东西非常有用,可惜现在没有几个学生会这么做。出了问题不会记下来,等有机会问老师,或者老师帮解决后不会记下方法,白白错过了长知识的机会。人的记忆是短暂的,把问题和解决方法记录下来,相当于给自己做教程,以后忘记了,不会了,一看笔记就明白了。
给人物加了biped的骨骼后,我请同学来做运动捕捉演员,为我的角色加入动作。也许是设备精度太低,也许是经验还不足,我得到的运动数据并不理想,脚底打滑,手臂扭转,脚尖失控比比皆是,调整动作花了我很多时间,感觉也没比自己手调省事。所以在留校后几个月,我制作《甄子丹动作动画》完全使用手调动作,有一定原因是缘于毕业创作时期对运动捕捉失去信心,想练习手调动画的能力。
通过制作毕业短片《Everlasting》,我学三维基本算是入门了,了解了大致制作流程,不过有许多地方还不清楚,比如灯光,当时就有许多问题没解决,所以觉得3dsmax太差了,以后改用maya。不过由于留校后教max,必须深入研究下去,所以没转成。为了学习讲课技巧,我在红雨老师的max暑期短训班听完全课程,真是受益匪浅,原来不明白的都搞懂了。不过现在想来,如果我是完全没有接触过max的初学者,那么大容量的知识排山倒海一般过来,我肯定是没法接受的,所以初学者还是先对max有个大体认识,掌握基本流程比较好,细节可以以后看帮助或自己摸索。
后来就是自己给自己出些课题,比如眼睛怎么做更真实,怎么蒙皮效果更好,怎么实现轮子在地上滚等等,然后做成教程,自己备忘,也可以教别人了。
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短期就业:学3D建模好还是原画设计好?
技能选择:3D建模原画设计,你选对了吗?
随着游戏行业的不断壮大,人才的需求自然也在不断扩大,就业形势一片大好,业内人士预计该行业在未 来50年将一直火热下去,游戏行业发展前景一片大好。
俗话说男怕选错行,女怕嫁错郎,人生处处都充满着选择。在设计游戏方面就业,是设计好还是 3D建模方面的好?汇众游戏学院为您解答!
3D是未来不可逆转的发展趋势,3D建模是在原画的基础上创造的,换句话说3D建模只是一门技术活,而原 画更讲究创作性思维性,对于没美术基础的学生们来说,就会很苦恼到底学哪个好。
简单的说就是比游戏原画好,3D人才需求更多,原画需要漫长的时间练习,沉淀方能有所作为 。
其实用电脑3D建模,所需要的美术知识并不比原画高,在学习中可以积累美术知识的,如果在学习过程中 发现需要美术知识,就可以有针对性地去学,这样所需要学的美术知识就相对少一点,可以节省时间。
游戏已成为我们日常生活中娱乐和消遣的重要方式之一,除了无聊打发时间,玩游戏也可缓解精神疲劳, 减轻压力,更甚是锻炼人的脑力。游戏行业市场不断发展壮大的同时,业界的技术型人才呈现出求贤若渴 的局面。如何缓解游戏业界就业压力与人才供不应求成为汇众教育当下的紧急任务。
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