cs仿真版在哪调cs起源人物mod

CS控制台人物统一了。现在怎么改回来啊?急死我了_百度知道
CS控制台人物统一了。现在怎么改回来啊?急死我了
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你好,CS控制台人物模型修改,在游戏中按~键 弹出控制台 输入英文:cl_minmodels 0 。你的人物已经统一默认是cl_minmodels 1 改成cl_minmodels 0 就可以了
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Cs龙珠2.1添加人物我按键盘上的“+”它出来九个选项,请问那一个是站在那里不动给我打的,我要练习。
谢了,再问下,那贝基特怎么变超赛,注意,是贝基特,不是贝基塔,合体的那个贝基特。
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您好,按键上是没有让机器人不动的按键的!LZ可以按~,打开控制台,输入idlebots 1,电脑就不动了。在输idlebots 0,电脑就会动.希望可以帮助到你
采纳率:80%
按“~”调出控制台,输入idlebots 1人物就不动了,但这是再加人之后的。加人是按-比较好,他有难度给你选
输入命令按住~然后打入idlebots 1,然后在随便加一个人,就是不动的
你先按+1就会出来人 要让他不动必须在聊天界面上输入idlebots 1 给分哦
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CS1.6怎么调,能使人物跳得很高?
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控制台输入重力参数sv_gravity xxx,xxx是数字,正常值800。随你调整(重力小于800,会跳的很高,正常是800,大于800,比如8000,那下楼梯都会摔死)CS超级大跳有人问怎样才能跳在空中划腿呢?1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,也是本人经常采用的方法 :
alias(空格)+sjump(空格)“++duck”(回车)
alias(空格)-sjump(空格)“--duck”(回车)
bind(空格)SPACE(空格)+sjump (回车)把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
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你们都太费事了,最简洁的办法,在游戏过程中,这样操作:“按H→服务器设置→地心引力→失重”
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谁有在卖CS仿真人物模型阿!
如上!急~!!!!!!!
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淘宝有吧...在淘宝打上CS手办查就可以啦!在这找不如到淘宝去买
你好亲,你想买什么样的模型
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怎么把CS:S中人物模型调好或调差
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如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的,但是脚本是不能在正规比赛中使用的,否则就是犯规。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg这个文件进行优化的,有关方法在网上也是有的查,本人在后免费会放上一些数值地。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的config.cfg文件都是有的下地! //设置名字ID部分 name&Detective& team&& model&gordon& skin&& topcolor&128& bottomcolor&7& //设置图像部分 //gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest //环境贴图效果(0-3) gl_picmip&0& //人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip&0& //设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax&4096& //光洞效果开关 gl_lightholes&1& //玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels&1& //开关子画面混合 gl_spriteblend&1& //是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull&1& //开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex&0& //开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions&1& //贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size&256& //开关颜色抖动 gl_dither&0& //开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时 gl_flipmatrix&0& //开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights&0& //开关最大亮度模式 gl_overbright&0.000000& //设定多边形补偿 gl_polyoffset&-0.001& //设定材质循环(3-6) gl_round_down&6& //设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp&0& //开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用 gl_ztrick&0& //设定最小alpha混合等级 gl_alphamin&0.25& //动态光影效果开关 r_dynamic&1& //是否显示武器模型 r_drawviewmodel&1& //开关CPU的MMX支持 r_mmx&1& //开关alpha镜像混合 r_mirroralpha&1& //模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac&5.0& //开关模型的阴影显示 r_shadows&0& //设置显示部分 fastsprites&0& gamma&3.000000& brightness&1.000000& viewsize&120.000000& hud_centerid&1& //最大的可见弹壳数量 max_shells&0& //最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs&50& //是否显示武器的准星 crosshair&1& //光的亮度值 lightgamma&2.5& //文字的亮度值 texgamma&2.0& //总设定游戏中的最大FPS值 fps_max&100& //设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem&0& //设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan&0& //设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single&0& //设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time&6& //设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time&2& hud_drawhistory_time&2& hud_classautokill&1& //图形的高度 graphheight&64& //网络状况图形的宽度 net_graphwidth&40& //网络状况图形的位置 net_graphpos&2& //设置客户端部分 //客户端设定是否显示名字ID cl_drawnames&1& //客户端设定观察者时是否开启准星 cl_observercrosshair&1& //客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 cl_showfps&0& //客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_himodels&0& //客户端是否允许下载 cl_allowdownload&1& //客户端是否允许上传 cl_allowupload&1& //客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_download_ingame&1& //客户端设定上传速率 cl_updaterate&45& //客户端设定连接超时 cl_timeout&40& //开关固定玩家模型 cl_solid_players&1& //客户端设定后退的速度 cl_backspeed&400&//客户端设定前进的速度 cl_forwardspeed&400& //客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bob&0& //客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobcycle&0& //客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_bobup&0& //设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchdown&89& //设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_pitchup&89& //客户端设定控制台滚动的速度 cl_rollspeed&999999& //开启估计玩家的运动步幅 cl_gaitestimation&1& //设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600 cl_corpsestay&600& //是否减少人物模型以减少资源占用 cl_minmodels&0& //其他客户端参数 cl_nolerp&0& cl_nopred&0& cl_pred_fraction&0.5& cl_pred_maxtime&255& cl_adaptive&0& cl_cmdbackup&2& cl_vsmoothing&0.05& cl_dlmax&128& cl_lw&1& cl_lc&1& cl_lb&1& cl_idealpitchscale&0.8& cl_cmdrate&45& cl_latency&-120.000& //设置声音部分 volume&1.000000& suitvolume&0.500000& hisound&1.000000& bgmvolume&0.000000& MP3Volume&0.800000& s_eax&0.000000& s_a3d&0.000000& //声音卷动开关 s_rolloff&1& //调整doppler(0-10) s_doppler&0.0& //调整声音发声的距离(0-n) s_distance&60& //设定最小距离的音量 s_automin_distance&2.0& //设定最大距离的音量 s_automax_distance&30.0& //声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_min_distance&8.0& //声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_max_distance&1000.0& //设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10) s_refgain&0.4& //声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100) s_refdelay&2& //最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_numpolys&200& //多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_bloat&2.0& //开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_geometry&0& //开关声音的反射 s_reflect&0& //开关声音的混合 s_reverb&1& //控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0) s_verbwet&0.25& //开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_occlude&0& s_occ_epsilon&0& //金属传递声音的值(0-1.0) s_occfactor&0.25& //是否开启声音非额外修正 snd_noextraupdate&1& //左右声道混合度(0.0-1.0) _snd_mixahead&0.1& //是否使用低品质(8bit)音效 loadas8bit&0& //其他声音参数 s_usepvs&0& s_leafnum&0& s_polykeep&& s_polysize&& _snd_mixahead&0.1& //语音部分 //完全打开1/关闭0语音功能 voice_enable&1& //是1/否0回放自己的语音传输 voice_loopback&1& voice_modenable&1& //控制游戏语音传输的音量0.0-1.0 voice_scale&0.8& //语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) voice_overdrivefadetime&0& //设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav voice_recordtofile&0& //设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输 voice_inputfromfile&0& //是1/否0打开语音部分的A3D支持 voice_dsound&0& //是1/否0打开语音部分的EAX支持 voice_eax&0& //是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console voice_clientdebug&0& //设置传输部分参数 //传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700 rate&15000& //其他传输部分参数 ex_maxerrordistance&0& ex_interp&0.1& ex_correct&0& ex_extrapmax&1.2& //设置鼠标部分 sensitivity&3.20& zoom_sensitivity_ratio&1.3& //鼠标调整(平滑移动)0/1 m_filter&1& //使用鼠标控制视野 +mlook //设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_side&0.8& //设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_forward&1& //设定鼠标偏转时的递增灵敏度 m_yaw&0.022& //开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe&0& //开关鼠标平移当mlook开启时 lookspring&0& //设置其他部分 //控制台颜色RGB值 con_color&& setinfo&_vgui_menus&&0& setinfo&_ah&&0& setinfo&dm&&0& cl_righthand&1& setinfo&_cl_autowepswitch&&1& hud_fastswitch&1& hud_capturemouse&1& hud_takesshots&0& //屏幕菜单是否透明 scr_transparentui&1& //贴图细节数据传送(200-300) mp_decals&300& //死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 setinfo&ghosts&&0& //是否开启预读模型模式 precache&1& //控制台卷动速度 scr_conspeed&999999& //是否开启tracker轨迹 tracker&0& //是否允许使用控制台 console&1& //服务器frame速率 host_framerate&100& //hpk文件最大值 hpk_maxsize&0& //是否使用游戏杆 joystick&0& //其他参数 d_spriteskip&0.0& ati_subdiv&2.0& ati_npatch&1.0& sv_aim&0& sv_voiceenable
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