暗黑3 2.4高层速刷如何冲高层

& 暗黑3圣教军装备属性推荐分析
暗黑3圣教军装备属性推荐分析
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  暗黑3圣教军装备搭配心得,装备属性推荐。圣教军分为很多流派,对于不同流派装备与技能的搭配也是不尽相同。而选择对了合适的装备与技能对于冲击高层有很大的帮助,可以说打的也更顺手了。今天小编就为大家介绍一下暗黑3圣教军冲击高层的装备搭配心得与装备属性推荐,以及宝石的选择等一些问题!
圣教军装备搭配
人物:6件罗兰+团结+元素戒+盾击护腕+减耗皮盾+双爆带火伤护身符+远古麦剑
随从:团结+情缘+婚戒+银桩刀+折射成冰+精髓护符
宝石:50级囚者,47级奥幻,46级砂囊
圣教军各装备属性推荐
首选力量+孔。后面出现3种情况。如附词缀:物理抗性首选
第1种:力+体+技能伤+孔
第2种:力+技能能伤+6爆+孔
第3种:力+体+6爆+孔
这个可以根据自己需要来配,本人建议力+体+技能伤+孔/力+技能伤+6爆+孔
个人推荐力+全抗+体/生命值+CDR附词缀:物理抗性首选
这里说明下CDR最好带上,由于圣教军不用刻意堆CDR,这个部位的CDR还是建议保留
个人建议:力+体+双爆/力+CDR+双爆
这里的CDR可留可不留,如果想在冲榜时更加稳定的话可以考虑留CDR放弃体,但实战中配合头上的钻石+颠峰点满CDR,基本CDR是够用的..可以考虑放弃CDR换体增加血和坚韧
个人建议:力+体+生命值 附词缀:物理抗性首选
力+体/生命值+全抗 附词缀:近战减伤/远程减伤
个人建议:力+体+全抗/力+体+护甲(秒回)-附词缀:物理抗性
个人建议:力+体+全抗+技能伤/力+体+跑速(秒回)+技能伤-附词缀:物理抗性
个人建议:20火伤+力+体+6爆,附词缀:物理抗性
这里说明下,特效尽量选高
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大小:90.9 MB《暗黑破坏神3》巫医高层冲法解析_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《暗黑破坏神3》巫医高层冲法解析
15:22:43& &来源:
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医如何冲高层?
  首先从装备方面谈起:
  武器:远古推熊矛(10ED、智力、体能)
  副手:青蛙(智力、体能、暴击、亡者之墙技能伤)
  头盔:魔牙头盔(智力、体能、暴击几率、单抗、拾取范围)
  肩膀:魔牙肩膀(智力、体能、15%生命、亡者之墙技能伤、单抗、拾取范围)
  衣服:魔牙衣服(智力、体能、亡者之墙技能伤)
  手套:魔牙手套(智力、体能、暴击几率、暴击伤害、单抗、拾取范围)
  裤子:魔牙裤子(智力、体能、护甲、单抗、拾取范围)
  鞋子:魔牙鞋子(智力、体能、12%移动速度、僵尸死士技能伤害、单抗、拾取范围)
  护腕:杰拉姆护腕,(智力、体能、暴击几率、火焰伤害、单抗/拾取范围)
  戒指:对戒 (巅峰1000以下:智力、暴击几率、暴击伤害;巅峰1000以上:均伤、暴击几率、暴击伤害)
  项链:地狱火项链(智力、暴击几率、暴击伤害、单抗)
  腰带:鬼娃腰带(智力、体能、15%生命、护甲、单抗)
  亨利的永恒追捕(猫手)冲高层必备萃取,可以极大提高引怪的生存几率
  狞笑死神(分身头)
  全能法戒
  受罚者之灾
  PS:高层不推荐火牛铃,回血完全可以依靠技能衔接、走位、血瓶回复。如果新手,建议取消受罚者之灾,换上火牛铃
  其次是巫医的技能:
  灵魂收割:困魂压魄
  灵魂行走:游魂 3秒灵行
  亡者之墙:火墙 主要输出技能
  食人鱼:食人鱼旋风 在怪物集中时可以配合灵魂行走保证生存
  僵尸死士:僵尸熊 主要输出技能
  烈焰炸弹:烈焰火柱 触发对戒BUFF(推熊巫医不缺蓝,酸雨太缺)
  剥削死者(减少CD可以技能衔接)
  骇人盛宴(高层推荐:极大提高伤害)
  沼泽调谐(可以配合青蛙与装备打到50码距离)
  欺瞒仪式(20码内目标伤害增加,固定增伤手段)
  灵魂容器(春哥)
  《暗黑3》巫医冲高层技巧与手法
  1、地图:地图非常重要,我记得可以冲榜的地图,我都不记得名字,只能描述,撕票多了就知道了。(1、凄凉沙漠里的一个地图。2、蜘蛛洞穴。3、永恒尖塔。4、全是乱七八糟的小道,但是上面大平台有很多怪。)
  总之重要的一是怪多,二是可以走位
  2、怪物质量:一趟大米是100%,例如一些小怪20只才1%,有些大怪1个就接近1%。
  具体百度一下,我不一一介绍了,本人最喜欢的怪物是不洁的奴役者,没有之一。最不喜欢的怪物驱魔者、飞翼刺杀者。
  有很多人问关于精英要不要打的问题,我说一下我的看法:如果小怪中有质量高的怪大于5只以上就和蓝精英一起杀,打完小怪蓝精英30%以上血量直接走。黄精英能跑多远跑多远(但是记得小怪多要打完小怪在闪)
  3、电击塔和威能塔
  冲高层必备电击塔,注意要引完怪后在吃,如果顺利基本20%以上进度。
  我本人理解推熊51的极限层数是电击电死2组精英+N多小怪,BOSS旁边威能塔,层数70-71之间(BUG除外)
  4、技巧与手法
  一是引怪,这也是为什么萃取猫手的原因,地图好一波可以30只以上怪物,如果少打就会跟不上进度,前后左右酌情引怪。
  二是技能衔接,个人建议灵魂行走和食人鱼要分开放,加上打死小怪的剥削死者减CD,可以达到无缝技能衔接,提高生存几率。
  三是技巧,火墙不要放在同一个位置,要分开放在小怪行走到你面前的位置。注意对戒BUFF。看好全能法戒技能伤害,火焰伤害尽量放火墙,毒素伤害尽量推熊。
  来源:游侠
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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医高层冲法心得
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介绍:《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医高层冲法心得,大家知道《暗黑破坏神3 夺魂之镰》游戏中的巫医如何冲高层?不知道的话,一定要看看这篇巫医高层冲法的心得,希望对大家有所帮助。
难度:初级
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》降耗降冷收益解析攻略 降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。先说降耗广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。再来说说降冷降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响,而实际的收益是:1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害),那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右;3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠无敌强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50%虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际等待时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显)而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。&《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析 与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:需要更多坚韧?用紫宝石吧。想要更多金币?绿宝石等着你。你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。数值数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。 大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%这两个宝石的平衡看起来似乎不错。另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。41/35 = 117.1%不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。结论头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。
来源:/n/9043.html
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