奇迹战士吼血后在队伍里和本身我的世界血量显示mod不同

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有关奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
奇观兵士暴血智力与膂力的有关数据条件:悉数7件或8件+s配备,如血-了就不带+s盾牌
智力::::::::::::::::::::::膂力:::::::::::::::::暴血量
10000:::::::::::::::::10200::::::::::::::64000
10000:::::::::::::::::14920::::::::::::::78000
10000:::::::::::::::::18900::::::::::::::90000
12000:::::::::::::::::14000::::::::::::::76100
12000:::::::::::::::::17800::::::::::::::87800
12000:::::::::::::::::21390::::::::::::::97600
12000:::::::::::::::::24450::::::::::::::106000
12000:::::::::::::::::27390::::::::::::::115700
12000:::::::::::::::::30100::::::::::::::124000
13000:::::::::::::::::9050:::::::::::::::60000
14150:::::::::::::::::13090::::::::::::::72000
14500:::::::::::::::::16750::::::::::::::83000
15000:::::::::::::::::12680::::::::::::::71000
对于兵士暴血,有的兄弟搞的很奥秘,不愿意说出来,我实验的数据悉数贴出,给兄弟们一点提示、、、、、、、我们快乐就ok??以上数据是花了我很多精力的:不论你是不是有用:请不要骂我就行了:用得上的就顶:呵呵??:
pk的时分网速很主要...网速卡了:啥点都废物??
点是相克的:没有啥无敌点??
兵士满转后:+点都差不多:有以下几种思路参阅::
1??:满力气:满敏:剩余点数分配智力和膂力(智力控制在之间,可参阅表中数据):
2??:力气29000?满敏?:膂力:智力?(力气29000能够破满敏防护了:,相对来说智力膂力可分配点数较多些):
3:即是+bug点:这样+点即是真实的高手了:但每个sf的设置不相同:通常会+bug点的人不多:很少的:除非他和GM联系好:呵呵??
4:智力10000以下:血牛:算是最废物的+点了:10打9输:
别的决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk窍门:扫除运用外挂的:强烈轻视外挂运用者:
sf加点必须彻底脱节官服加点窍门的暗影,这是2种彻底不相同的游戏模式,加点的办法和理念也彻底不相同。:
当你有了数以万计的点以后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个疑问。:
力气、灵敏、膂力、智力,终究啥对兵士最主要?假如你想在加点上不要因为点数的分配而落后与他人的话,请不要再问这个疑问,任何特点对兵士PK的影响都是无穷的。:
力气:使你具有比较高的破防才干,兵士进犯老是很低,破防率的疑问一向困饶着兵士,假如进犯力比对方的防护力/2还要低的话,就会形成不破防的现象。不破防损伤是你的等级/10再加上羽翼、恶魔等等物品的进步,因为不破防的损伤基数很小,所以进步就很不明显,使兵士的技术损伤进步百分比不能极好表现,智力也就悉数白加了。:
灵敏:防护力、防护率、进犯速度和命中率的表现。防护力和防护率能有效地维护自个,令对方窒息的进犯频率,能够按捺对方的活动才干,加快给对方形成损伤的也许,命中率则能有效地损伤到他人。“只要有效地杀敌人才干非常好地维护自个”,对兵士来说,这句话是个严峻的过错,它是法师的专利和作战指导方针,不是兵士的。兵士PK必须保存的准则是“只要不被对方杀死,才干想办法杀死对方”。兵士比如坦克,没有过硬的防护才干是根本无法表现的。:
膂力:你兵士具有更高的血量,以接受更强而有力的进犯。兵士有先天血的优势,1点膂力就能够进步3点血,假如按进犯公式来算的话,进犯力-防护/2=根底损伤,那1点血就意味着一次进犯里的2点防护,1点膂力就适当与一次进犯里的6点防护或18点灵敏,再加上膂力对生命之光和喝红回血,首饰羽翼回血的影响,就更为无穷,估计也要在1比30摆布。当然,我这儿所说的1和30并不是说膂力就比灵敏主要,仅仅打个比如,让我们意识到膂力的主要性,对别的工作也是相同的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战役,膂力过高也会呈现负数,所以膂力是最没有悬念的一种点数。:
智力:智力对兵士的影响是耳濡目染的,直接的。在官服里,兵士的进犯很难破过很多怪物的防护,所以技术进犯进步作用就不是很明显,智力变成官服兵士的废特点,可是在sf里却不是这样的。sf的兵士能够具有令人比较满意的破防才干,技术进犯进步就显得异常主要。1000智力就能够让你的技术损伤添加损伤基数的一倍。条件是它受破防才干的约束,破防才干越强,技术损伤进步就越多。智力也会影响到生命之光的作用,有助进步血量,也是很主要的特点之一。:
在游戏中,很多人都问我该怎样加点,我都通知了他们,可是都是出于情面,不通知的话怕他人怪你自私保存。本来,怎样加点并不主要,关键是怎样依据对方的加点,来分配自个的点数。等到了我们转数都差不多的时分,灵敏加点就成了取胜的关键。:
加点无定式,不要企图去寻求永久不败的加点,这是不存在的。要永久不败,就必须不断改动你的加点方法去习惯你的对手。没有肯定的好点,不要因杀不过某个人就随意该点.:
通过你的战役经验来判断对方的加点偏重。能够通过看自个头上和对方头上冒的蓝数字,或许起码的数字,或许自个少血的速度,进犯对方发生miss的概率,进犯速度比较等等方面了解对方的一些加点方法或与你的距离。再依据你的判断去改动你的加点以习惯对方,并打败对方。:
最终,说一点点PK的窍门,本来-刁难PK的影响也是很大的,特别是法师,兵士也有很大的影响。以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,成果却截然相反。为啥相同的号的PK作用彻底不相同呢?这就在于PK的窍门和操作了。-作这东西不但要-长期游戏的经验,还要-不断的操练才干进步的
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