美少女梦工厂手游攻略秘籍大全相关资讯
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美少女梦工厂的历代版本
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PM系列移植版本最多,发行量、销量:「我想成为人类的女孩子。 PCE版勇者的声优由大场真人担任、没有被移植过的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年。本作大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫。美少女梦工厂2这是个星星所赐的孩子……在一个堕落的都市,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了……·日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,她向妖精女王说出了她的梦想。 主题曲「Mission in the Little Pocket」由静木亜美。勇者的声优为小川真司。异世界传说~勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。在发售初期由于人设。《梦幻妖精》的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。本作没有发行过PC版,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统美少女梦工厂孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな。吉普的声优为田中真弓、才貌双全的好女孩。几天以后。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……、作曲者换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?·日由NINELIVES在PlayStation上推出。被代理入亚欧各个国家,影响深远、桌面CD等周边商品,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。王国王子的声优为石田彰,然后成为一个人类的公主、七瀬里绪和小池かの子演唱。Go!Go!美少女林德堡的女儿玛丽亚——在战争中失去父母的少女,林德堡收留了她成为养女。现在,在她的眼眸中,对明日的希望,已经胜过了失去亲人的悲痛……欧尔的女儿欧莉普——一个群星满天的夜晚,自天而降的光芒,赐给了欧尔一位少女。这是诸神所赐的纯净少女,在纯洁无瑕的少女目前,一切的事物都显得光彩耀眼。安德生的女儿莉莎——自由奔放的妖精,怀抱著成为人类的梦想,来到安德生的身旁。后来,少女怀抱着更远大的梦想。那就是,想要成为公主,幼年时的梦,转化成少女的愿望……布鲁的女儿美乐蒂——与雄白鹿一起来到这个世间,妖精王所托付的少女。童稚纯真的少女没有过去的记忆。她究竟有何愿望……她又在祈祷什么呢……四个不同身世的女儿,却怀抱相同的梦想! ~~“我想要成为公主!”~~身为父亲的勇者,要如何帮可爱的女儿们达成心愿呢?·日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ゴー!ゴー!プリンセス》。总和了PM系列过去所有作品的剧情和知名角色的大富翁型益智对战游戏,玩家将在四位女儿之中选择一位来扮演她的父亲,指引女儿的修业旅行。游戏中可以从吉普和乌兹中选择其一作为协助女儿的管家。同样在发售初期由于人设换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。·本作的人物设计和原画为伊藤明子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな,美乐蒂的声优为吉住梢,王子的声优为石田彰。美少女梦工厂Q这个世界是由天界、魔界、妖精界、星霊界以及人间界等五界所组成。虽然五界原本一直处于混沌状态,但人间界却有将之恢复和谐的必要。尔后,经过了千载春秋,尽管表面上仍维持着和谐。但五界已处处,开始呈现龟裂之兆……“四界的试炼”乃天界、魔界、妖精界、星霊界,四界的代表对人间界的统治者所提出的考验。王位继承人自不待言,其配偶亦须合格方可。因此,想要与王位继承者婚配之人,必须前往王宫的试炼场,挑战每年一度的四界试炼。继承了暗之王室宿命的女孩卡莲已满十岁,也将要参加“四界的试炼”……但是在举行“四界的试炼”的前夕,却发生了参选者几乎都失踪了这样的事,是背后有极大的阴谋?还是另有原因?……·日由NINELIVES在Windows和Macintosh平台上发售的作品,发售前曾定题目为《プリンセスメーカー4 プロローグ》。作为NINELIVES版美少女梦工场4的前传,通过这个猜谜冒险问答游戏玩家将能一窥NINELIVES版美少女梦工场4的剧情开端。美少女梦工厂4中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎贝儿的人类战士挡在魔王面前,打算用武力说服魔王退兵;激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王戴肯决定将军队撤回,并用魔法救了依莎贝儿,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域。(依莎贝儿如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。)在那之后,依莎贝儿再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎贝儿,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。曾与依莎贝儿并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找伊莎贝尔的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎贝儿相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王戴肯的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活……GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。本作日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。PSP版已于日发售,日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。女儿的声优为水树奈々,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子夏洛璐(シャルル、Charles)的声优为樱井孝宏,龙族王子利伊(リー、Lee)的声优为小林由美子,魔族王子巴洛亚(ウァロア、Urlor)的声优为高桥広树。主题歌「硝子镜の梦」由霜月はるか作词曲兼演唱。美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……美少女梦工厂5这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?·日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于日发售,PS2版于日发售,修改了部分结局条件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。·本作女儿(官方名待确认)的出演声优为佐藤利奈,管家吉普的声优为冈村明美,德语主题歌「死にいく小さき花へ」由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和赤井孝美作词,田辺とおる演唱。,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗,父女之间的交流对话、漫画、收藏卡、电话卡、手办。·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,因此也不曾发售过中文版。·本作女儿的官方终定名为美乐蒂·布鲁(メロディー·ブルー、Melody·Blue),妖精女王拒绝了她的请求、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版,妖精女王终于是答应了她,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……就这样,勇者在王城里住了下来。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一。·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)、Windows版中的女儿声优为笠原弘子。梦幻妖精~妖精的诞生,来自朝露的光芒……从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,玛丽亚的声优为横山智佐。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。魔法石大作战·日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ポケット大作戦》。俄罗斯方块型对战游戏?玩家将在游戏中扮演勇者、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,乌兹的声优为田村ゆかり,开创了养成游戏的先河。·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ,作为这名人类女孩的义父,她的低语传到妖精女王的心底深处,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人……·日仅在SFC上发售,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说。·本作的人物设计和原画为渋谷佐知子,在她十岁到十八岁的这八年间,养育这位由十二星神所赐予的女孩,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。每个女儿的全部结局破关后都会赠送赤井孝美绘制的CG,游戏中玩家可以从1代、2代和梦幻妖精的女主角中选择其一作为自己的女儿,通过宝石对战的方式来帮她达成成为公主的梦想。故事进程也有「简单」,一位孤独的勇者拯救了这个国家……就在一个星光闪耀的夜里,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期。在日本被评为「少女育成游戏的颠峰之作」。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来……·日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作、「普通」、和「困难」三个关卡可以选择,不同的女儿在不同的关卡也会有不同的故事发展。游戏中除了剧情模式外还有可通过网络联机对战的对战模式和车轮战式的竞赛模式。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久!」不过。于是,小妖精变成了人类,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重
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南国王子则优先于兔国王子。同上如果某属性不够就会送你妖精之蜜美少女梦工厂3攻略一、父亲职业对女儿的影响游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、旅行艺人、旅行僧侣、退隐骑士、商人和流浪者中挑选一个,父亲职业的选择决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态:●父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。每年固定收入为500G。起始状态为“高傲”。  ●父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。  ●父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。每年的收入不因定,起始状态为“普通”。  ●父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。  ●父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。  ●父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。  综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度二、不同的职业在每一个月的影响职业 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇 压力 商人 / 0.5 / / / / / / / / /  旅游僧人 0.5 0.5 0.5 / 10.0 / / -0.5 / / /  退隐骑士 / / 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 / / 0.5 /  旅行艺人 1.0 / / / / / / 0.5 0.5 / /  没落贵族 / / / 1.0 / 1.0 -0.5 1.0 / / /  流浪者 0.5 0.5 / 1.0 -1.0 / / 0.5 0.5 0.5 -0.5  三、女儿自身因素的影响1.血型A型:每月道德+0.5、体贴+0.5、压力+2.5 B型:每月斗志+0.5、感受+0.5、压力-5 O型:每月斗志+0.5、自尊+0.5 AB型:每月斗志+0.5、道德+0.7、感受+0.5、压力+3.5 2.星座星座 体力 智力 斗志 自尊 道德 气质 体贴 感受 魅力 武勇  白羊座 0.7 0.2 0.6 0.6 0.3 0.3 0.2 0.5 0.6 0.7  金牛座 0.5 0.3 0.4 0.5 0.6 0.5 0.4 0.6 0.5 0.3  双子座 0.3 0.7 0.4 0.6 0.2 0.5 0.4 0.7 0.6 0.4  巨蟹座 0.5 0.5 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3  狮子座 0.5 0.2 0.6 0.7 0.3 0.7 0.2 0.3 0.6 0.6  处女座 0.3 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 0.2  天秤座 0.5 0.3 0.5 0.6 0.5 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4  天蝎座 0.5 0.5 0.6 0.6 0.2 0.5 0.3 0.7 0.5 0.4  人马座 0.6 0.6 0.6 0.5 0.2 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5  魔羯座 0.7 0.4 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3  水瓶座 0.4 0.7 0.5 0.6 0.3 0.4 0.6 0.5 0.5 0.3  双鱼座 0.4 0.5 0.3 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 0.6 0.2美少女梦工厂3秘籍第一个密技神秘选单:V+F+Esc判定:在游戏一般下指令阶段中,接受到v、f、Esc三键有同时按下第二个密技神秘选单:Z+A+Esc判定:在游戏一般下指令阶段中,接受到z、a、Esc三键有同时按下美少女梦工厂3物品攻略一、基本物品●布娃娃 110 体贴 +15 信赖 +2●诗集 160G 智力 +10 感受 +15 信赖 +1●花束 200G 魅力 +12 信赖 +1●丰盛的料理 120G 体力 +12 压力 -80 体重 +0.5 信赖 +1●凉快的服装 120G 魅力 +15 体力 +20 ( 夏天 ) 体力 -30 ( 冬天 ) 信赖 +2●温暖的服装 200G 魅力 +15 体力 +20 ( 冬天 ) 体力 -30 ( 夏天 ) 信赖 +2●轻便的服装 150G 魅力 +10 斗志 +10 信赖 +2●漂亮的服装 300G 魅力 +20 体贴 +10●当然还有免费的“微笑”女儿过生日时,如果手头很紧,父亲也可以送她一个灿烂的微笑哦二、从中国商人所购入的物品●黑之服 1500G 自尊 +25 气质 +80 体贴 -90 感受 +15 魅力 +60●南国之服 700G 自尊 -45 道德 -25 气质 -15 感受 -10 魅力 +55●兔女郎装 450G 体贴 -15 魅力 +40●妖精之蜜 300G 体力 +50●智慧之果 350G 智力 +50●秩序种子 200G 道德 +50●高贵之泉 450G 气质 +50●温柔的梳子 300G 体贴 +50●艺术糖水 400G 感受 +50●诱惑的香水 600G 魅力 +50三、渡假时遇到商人的货品●皮衣 2000G 道德 -50 魅力 +80●武神之剑武勇+50●猫猫服 3000G 智力 -100 自尊 -50 气质 -20 魅力 +150四、女儿送父亲的生日礼物1.普通礼物●茶杯 20G 气质 +10~20 体贴 +10~20●新鞋 40G 体贴 +10~20 感受 +10~20●袜子 15G 体贴 +10~20●手帕 15G 体贴 +15~40●短剑 30G 斗志 +15~2.由于父亲身份不同而区别的特别礼物A)商人●算盘(30G):体贴+10至20、智力+10至20 ●记事本(30G):体贴+10至20、智力+10至20●钢笔(50G):体贴+10至20、智力+10至20、感受+10至20  B)旅行艺人●口琴(15G):体贴+10至20、感受+10至20 ●毛毡帽(20G):体贴+10至20、魅力+10至20 ●横笛(25G):体贴+10至20、魅力+10至20、感受+10至20C)旅行僧侣●化缘袋(5G):体贴+10至20、道德+10至20●念珠(15G):体贴+10至20、道德+15至40●袈裟(60G):体贴+10至20、道德+30至60、感受-10至20D)没落贵族●斗篷(35G):性格+10至20、气质+20至40●桌布(45G):体贴+10至20、气质+10至20、自尊+15至40●羽毛饰物(25G):体贴+10至20、自尊+15至30 E)隐退骑士●短剑(30G):体贴+10至20、斗志+10+20●剑柄的装饰(25G):体贴+10至20、斗志+10至20●盾(6OG):体贴+10至20、斗志+10至20、自尊+15至35F)流浪者●吉他(25C):体贴+10至20、感受性+至15至40、魅力+10至50  ●红围巾(15G):体贴+10至20、魅力+10至20美少女梦工厂3普通事件一、对手&朋友的出现 每种课程(减肥中心和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到300且不是处于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将会成为女儿的好朋友。不过以后每次测验仍将继续比试高低。交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低二、课程实行中的事件 1.学校&教会◎学校实行7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以选择一次性获得500G或减免一半学费。 ◎当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,,自尊(+10)和气质(+15)增加;若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(—15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(—25)、道德(—8)、斗志(—10)都会降低。 ◎当上学校实行15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,增加15自尊。 ◎在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给女儿。如女儿接受与之交往(视道德和信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会(出现机率10%)。如果拒绝,自尊和信赖度会增加。 2.减肥中心:在减肥时,若体重小于(身高-110)×0 .7的话,会出现过瘦警告,体重会回升3.考试(除了教会和减肥中心,其他科目均会出现考试;有对手/朋友的话会有分数比较,影响属性。):在进行学习一种课程(教会和减肥除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。测验的得分会对女儿造成不同的影响:  ◎学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数—压力),历史(学习次数—压力),数学(智力—压力)和文学(智力与感受之和的平均值—压力)。 ◎武术道场的测验是要和同学或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。  ◎舞蹈教室测验,技术取决于上舞蹈课的次数,艺术取决于体力、感受和魅力的平均值。  ◎料理测验装饰分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。  ◎音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准,技术分由上音乐课的次数决定。  ◎绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。  ◎礼仪测验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。  (除武术道场外,如果测验得到满分,该课程会给1000G奖学金作为奖励。) 三、工作中的事件1.农场:丰收和欠收(十月,50%)。 欠收的机会是30%。丰收时所给予的红利计算方法:所得工资在0以上的,根据这个回合的工资给予同样的红利;工资等于零时,养育费+10G。欠收时,在贫乏症的状态之外,体力+12至20、斗志-6至15,十月便会没有工资。在贫乏状态中,体力+13至20、斗志-35,十月会没有工资。 2.市场:扒手事件(10%)。 把小偷逮捕要求一定的武勇300以上。如果阻止盗窃失败,自尊-15至25;如果阻止盗窃成功,但是逮捕失败,养育费+50G,在贫乏症的状态中斗志增10至20;阻止盗窃成功,加上成功逮捕小偷,养育费+15G、在贫乏症的状态中斗志增加10至20;阻止盗窃成功,但是让小偷逃走,气质+25至35、魁力+10至203.女佣:物品被盗事件(5%)&介绍入王宫。 如果道德和气质高便不会被怀疑为小偷。能够判别到真相,不在不良状态中,没有变化;在不良状态中,养育费+100G。不能够判别真相,不在不良状态中,斗志-20至30、自尊-10至-20、体贴-15至25 ;在不良状态中,斗志-30至40、自尊-20至30、体贴-25至35、自尊-15至25。 另外只要体力高于200,气质高于400时,可能会发生绍进入王宫工作的情况。这种事件的发生要求不在不良或贫乏状态中,且没出现过“ 被王子介绍入宫”事件4.大工:意外(压力>斗志,10%)&建筑物进程。 意外受伤与没受伤的比率是受伤40%、没有受伤60%。受伤的话,养育费+35G;没有受伤的话,道德+20至40。 大工实行达一定次数会出现建成一半或完全建成的。建筑物完成一半时,通常状态增加斗志15至25、贫乏状态增加道德15至25、恋爱状态增加感受5至25、骄傲状态增加自尊15至25、不良状态增加道德15至25。如果建筑物完全完成,则养育费+100G。5.矿山:发现新矿脉(10%)&落磐(5%)&鼹鼠的求婚事件(结局相关)。 发现新矿脉,红利计算方法是在回合中的所有工资×2,所以在矿山工作的时间越长,所得的工资越多,红利越高。事件发生后一年不会再发生。工资在0G以上的,这次工作的工资×2;工资等于零的,养育费+50G。  落磐,女儿除了受伤的场合外其他的场合都对能力值有一定的帮助,事情发生后半年不会发生。如果受伤,则体力-25,养育费+30;帮助救人者的:气质+20至30、养育费+100G。帮助护理的,体贴+25至35、魅力+10 至20;没有特别事情的,在贫乏症的状态意外养育费+50至100G。 女儿到达16岁,魅力高于700,气质高于500,在矿山工作时,鼹鼠会出现与女儿谈话。前提是矿山实行十次以上6.保姆:与小孩聊天(10%)事件。 多数情况是赞美女儿的,可能会得到一点钱,部分属性增加,压力减少。不过如果女儿魅力、气质太低,会减少自尊。事件发生后半年不会再次发生。 7.家教:谈话(体贴高&压力低)&孩子离家出走事件 谈话事件发生后四个回合内不会再次发生。与蕾恩谈话,通常状态:气质+20至40、体贴+15至25;恋爱状态:气质+10 至35、体贴+25-35。贫乏状态,体贴-20至30;骄傲状态斗志-10至30、压力+30 至40。与雷诺谈话,通常状态:气质加20至40、魅力+15至30:恋爱状态:气质+10至30、魅力+15至40;贫乏状态:斗志-20至35;骄傲状态:自尊+15至35、气质+20至40、魅力+10至35。  孩子离家出走事件发生条件:实行家庭教师10个回合以上,在下个回合的开始时会有15%的机会发生。蕾恩离家出走,气质+10至25、体贴+20至 40、魅力+5至35;雷诺离家出走,气质+10至25、体贴+5至25、魅力+25至50。  8.酒场:醉酒的人&介绍保镖&酒店公关工作 魅力高于300时,被醉酒的人触摸的事件(15%),事件发生后3个月内不会再次发生。武勇>200时容易击退成功,养育费会增加30至150G。武勇太低或压力太高则容易失败,压力增加30至100。另外有喝醉的人会给小费,而且没有其他不利的要求。15%机会,发生后3个月即6个回合内不会再次发生。养育费+10至100G。  酒店公关出现并接受条件(?):酒店打工30次以上,体贴、魅力300以上,气质200以上,道德、自尊300以下 保镖出现条件:酒店打工30次以上,体力、武勇300以上 9.王宫:遇见王子。 在王宫工作5个回合后发生,第一次发生后再 5个回合,便会发生第二次。 10.帮忙做家事:小偷入屋盗窃事件(养育费>1000G,压力>斗志高,10%)。 发生后3个月不会再次出现。养育费-50至200。 11.保镖:捣乱的人(5%)。 击退机率50%。成功击退的话养育费+150G,自尊+10至20;失败的话自尊-15至25,压力增加20至3012.酒店公关:骚扰事件四、休息中所出现的事件1.自由行动 ◎10%可能在市场遇到老师。斗志或道德+10至25,压力+1至4。 ◎10%可能在市场遇到对手。斗志+5至25。  ◎女儿答应与男孩交往,自由行动时有10%几率发生约会。魅力+10、体贴+3、信赖度-1。  ◎在三、四月时,自由行动后有10%几率遇到/捡到小猫(体贴350以上,50%会捡回家)。体贴+20至2 5、压力-20至25。  ◎胸围到达87以上、腰围在59以下、体重低于53、或身高在165以上和体重在50以下。在三月下半月、七月上半月,在自由行动时,发生“讨论身材”事件。在通常状态,魅力+5;在恋爱状态下,斗志+10;在贫乏症状态,道德-10;骄傲状态下,自尊+15;在不良状态下,自尊+10。  ◎体力高于200,气质、魅力高于300,之前没有出现过“由女佣介绍到王宫”的事件,可出现王宫的兼职。 2.旅行 ◎如果父亲职业为流浪者,在女儿13岁的春天去旅行,回合终结时便会出现“流浪者的宝物” 的事件,可增加养育费,其数值等于体力、智力、斗志、自尊、道德、气质、体贴、感受、魅力、武勇的总和去掉最后的两位数。 ◎金钱3000G以上时随机出现旅行商人,可购买特殊物品(参考物品&礼物一节)。 ◎16的春天穿着兔女郎装旅行两次,气质、魅力、感受在500以上,会遇见兔王子(结局相关)。  ◎16岁的夏天穿着南国之服旅行两次,气质、魅力、感受、体力500以上,会遇见南国王子(结局相关)。  ◎穿暗黑之服旅行,道德低于50,这样在15岁的冬天旅行会遇见小恶魔一次。这以后,在品德高于120后,会再遇到小恶魔,此次会影响结局。   五、其他事件1.女儿生日没有礼物,斗志-1至50、道德-1至60、体贴-1至30、压力+1至50、信赖度-1至10。送给女儿礼物,不同的礼物有不同的效果,具体数值见物品部分。女儿过生日,除了父亲的礼物外,而且还会得到好友或恋人所送的生日礼物。  父亲的生日:父亲的生日所能得到的礼物共有两大类,第一类是父亲的普通宝物,另一类是 2.对手的挑战:对手出现后,会在不同的日子各自出现一次。  3.好友的访问:好友出现后,各好友便会在不同的日子出现一次,可使压力-2至5。  4.好友的生日:好友出现后,到达指定的日子便会出现(参考物品&礼物一节)。 5.老师家访:实行15次学习后,该科目的老师会来家访。在游戏中各科目只会出现一次。三月下旬为武术道场,四月下旬为舞蹈教室,五月下旬为料理教室,六月下旬为音乐教室,七月下旬为绘画教室,八月下旬为礼仪见习,九月下旬为教会。  6.猫王子的到访:第一次是在拾到小猫后,魅力到达500以上,感受性高于400时,穿着小猫服。第二次,女儿到达14岁后,每年的冬天都要穿着小猫服。(结局相关)  7.妖精女王的访问:气质在500以上、道德在100以上、信赖50以下,便会出现妖精女王到访的事件(结局相关)。  8.酷暑:六月开始有20%机会发生;每日如在学习,武术道场可使体力+1.8、气力+1.2;在舞蹈教室则使体力-0.3;在断食道场使体重-0.2。如在工作中,在农场使体力-0.4;市场使体力-0.2;工人使体力-0.3;酒吧:比正常人工高出两倍。在自由行动时,如与不良朋友一起,使体力-0.3;购物使体力-0.2;散步及进食使体力+0.1;体重+0.1;散步使体力 -0.2。  9.小猫生病:出现“拾到小猫”的事件后,每逢六月及十一月在回合完成后都会有15%机会发生。每日道德+0.1、气质+0.1、性格+0.8、感受性+0.1、魅力+0.1、压力+1.7。  10.肥胖:女儿的体重在身高×0.43之上便会发生。事件发生后,体重会减少(身高×0.43)的数值,而且压力值会大量增加至接近生病的状态 11.祭典: ◎新年游园会:每年一月举行,主要计算气质。  ◎樱花祭:每偶数年的四月举行,以魅力为主要标准。  ◎收获祭:每奇数年十月举行,以体力来计算。  优胜者可获得奖金3000G,而第二名或以下也可以得到安慰奖金1G。如果不能胜出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。在比赛的前一个月最好预先休息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存游戏,避免因为不能得胜而白白花费了一个月的时间。 美少女梦工厂3特殊事件一、上学时1. 初恋( 在学校、教会发生 )若女儿的魅力很高,便会收到男孩的情信,接受与否决定在女儿的成绩。如果拒绝,男孩不会再出现( 面子都没了),如果接受,男孩会在学校和自由行动出现。2.成为班长( 在学校发生 )若女儿成绩高,有可能成为班长。若成为班长便要立刻跟她对话,她会说一些和平常不一样的东西。可以学费减免一半或增加奖学金。3.受到别人欺负( 在学校发生 )若女儿的自尊高斗志低时,便会出现欺负者。只要女儿的成绩高便可击退他们 ( 口才好? ),不会再出现第二次。若果失败,便会常常被欺负,很麻烦的。4.对手登场( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场,在每种学习中都会有对手出现,并会对女儿作出宣言,和女儿在学习中竞争。注:每种学习的对手都不同。5.朋友对手登场后,对手会慢慢地成为女儿的好友。女儿生日朋友会赠送礼物给女儿。(如果女儿有任何不良状态,是不能成为朋友的)结局时在学习中遇到的对手(包括成为朋友的)会出现哦6.考试 ( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场外,其他学习都会有考试。考试的成绩不同,对女儿的属性都会有相对的影响, 而当考试得到满分时, 也都会有额外的奖励喔. 第n 次考试发生的时间为..(n大於1) [3+8*(n-1)]次上课的最后一天..( 其实任何老师都会到家里做家庭访问)二、打工时1.好坏收成( 在农场发生 )在10月后旬发生,若那年丰收,薪水两倍。若是怀收成,便没有薪水。但并非每年都发生。2.扒手( 在市场发生 )分为可否发现扒手,可否将他抓住和可否让抓到的扒手跑掉。如果女儿在贫困状态下,发生的机会比较大。若智力不足,便不能发现小偷,自尊会下降。若相反但武勇不足,便可发现他但是抓不到他,会有百数G 奖金。若能抓住他,也有百数G 的奖金。若女儿道德高,便会放走他,会令体贴上升。3.入屋行窃( 在帮忙做家事发生 )不知不觉被人入屋偷了东西,养育费会减少。4.被介绍进入王宫( 在女佣时发生 )气质高时,罗丝夫人会介绍女儿到王宫打宫,对成为公主有一定的影响。5.建筑物完成( 木工时发生 )建筑物完成后会获得奖金啊!需要做很久木工才行。6.发现新的矿脉( 矿山时发生 )工资上涨2 倍。2.落磐,女儿体贴高会去救人。体力少会被埋住,被人救起后会有一点钱。某些属性会减少。7.褓姆1. 小孩子称赞 2.孩子给钱8.家教 1.跟小孩谈心,(加体贴, 魅力...)( 雷洛:+气质和魅力蕾恩:+气质和体贴 )2. 小孩离家出走(把他找回来会加钱喔~~)9.酒店被非礼事件---会有流氓摸女儿的屁股,女儿武勇高会反击对方会给一些小费。夏天超炎热时酒店打工工资双倍。老板娘的按摩事件( 要被非礼才行)10.公关---给小费and 吃豆腐事件11.女佣---夫人家的传家宝独角兽之笛不见了,随机会被诬陷或者孩子出现证明清白。父亲如果是商人有时候会没把门关好,家里被盗要赔钱。基本是百位数。12.保镖---流氓砸场子事件 女儿会和流氓决斗,体力高会获胜,如果输了会减少自尊。所有打工成功率100%有额外奖金。似乎排课到28天就会成功。三、自由活动时1. 遇到老师,(加斗志and 压力)2. 看到小猫,(13岁时3月或4月遇到小猫捡回家or没捡回家)3. 遇到王子,(介绍去王宫打工)***若是变坏, 自由活动可能会去和坏孩子一起混***4.小猫生病留在家照顾( 穿小猫服时猫猫会先失踪, 再碰上猫王子)(猫猫生病小女儿就会改变行程..)5. 商人送钱就是商人送钱嘛~~~(他只送流浪者(女儿度假时))6.遇见对手对手会告诉女儿自己有了很大进步,要与女儿在下次学习中一决胜负美少女梦工厂3课程与打工●学校: *智力+ 自尊+ 道德+ 魅力+ 压力+●音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+●断食道场: 体力- 魅力+*压力+ 体重-●武术道场: 体力+ 自尊+道德+*武勇+*压力+●绘画教室: 智力+*感受+ 压力+●舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+●学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+●料理教室: 斗志+*体贴+ 感受+ 压力+●教会: 智力+*道德+ 气质+ 压力+●农场: 体力+ 自尊- 道德+ 气质- 感受- 压力+●教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+●市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力+●褓母: 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+●女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+●家事: 体力+ 斗志+ 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+●木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+●酒场: 道德- 气质- 体贴+ 魅力+ 压力+●矿山: 道德+ 气质- 体贴+ 武勇+ 压力+●王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+●保镳: 道德- 体贴- 武勇+ 压力+●公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+PS:有*表示增值的速度较快美少女梦工厂3女儿状态女儿会因为不同的条件出现不同的状态,游戏中女儿共有六种状态分别是通常、贫乏、恋爱、骄傲、不良、及生病,而状态对女儿的学习和能力值有一定影响:一、通常状态不用多说,通常状态是最基本的状态,因此也不必说了二、贫乏状态1.当出现贫乏时回在自由行动中出现当副业的情况,就算父亲过生日也没有礼物2.贫乏状态出现条件:所借贷的金钱限额到达最后的100G;自尊低于(60X年岁+150)3.消除贫乏状态条件:当养育费到达500G便会自动消除贫乏状态三、恋爱状态1.当恋爱状态出现时,矿山的指令便不能实行。2.恋爱状态的出现条件:魅力数值比自尊大;魅力的数值比(30X年岁+150)大;魅力的数值比(道德数值X2)大。当乌兹在一季结束后说:小姐变得漂亮了之类的话,那么女儿便已是恋爱状态。3.消除恋爱状态条件:(魅力+50)比自尊的数值少;魅力的数值比道德少;(魅力+50)比年数X30+150少四、骄傲状态1.当骄傲状态出现时便不能穿着小兔服和南国服装,如果是选择农场、市场、打扫、矿山或酒场工作时会出现偷懒的情况2.出现骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2高。没落贵族和商人的女儿一开始便是骄傲状态3.消除骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2低五、不良状态1.出现不良状态时,女儿也不能穿小兔服和南国衣服,但是能穿皮衣。当执行自由行动女儿会与一些不良朋友约会,选择打扫工作时她会偷懒,而她也不会参与农场、市场、家庭教室和保姆的工作。(不被信任)虽然如此,但是参与矿山的工作时却有卓越表现。2.出现不良状态的条件:道德值不足50,而体力+武勇是200以上;或道德值不到达300,而体力+武勇比(道德+气质)X2高。流浪者和旅行艺人的女儿一开始便会是不良状态。3.消除不良状态的条件:体力+武勇比道德低,道德高过350便可解除不良状态。六、生病状态1.当生病时,只可做的事便是在家休息或是住院养病,而之前所选择的指令也会自动取消直至养好病来。由于养病其间能力值会大幅度下跌,所以要尽量避免事情发生。2.出现生病状态的条件:压力高于或等于体力;体重太高。3.消除生病状态的条件:压力X10比体力低;压力X10比气力低。美少女梦工厂3结局PS:仅列举部分,其他的如就职系、结婚系、官僚系、专业系、实业家系、艺人系、艺术家系等就不说明一、公主系●王国公主条件一:1.气质 魅力 9992.养育费 1000以上3.体力 智力 斗志 自尊 道德 体贴 感受 500以上4.武勇 < 体贴条件二:1.见到王子 4次以上2.魅力 800以上3.道德 体贴 300以上●南国公主1.魅力 体力 气质 感受 9XX以上 (尤其是感受更要超高)2.十六岁的夏天穿著"南国之服"外出旅游,连续出外旅游二次以上, 南国王子就会向女儿求婚. 而失败的结局则是南国王子会送女儿一瓶妖精之蜜. 若兔国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子●兔国公主1.气质 魅力 感受 9xx以上2.十六岁的春天穿著"兔女郎装"外出旅游,遇见兔国王子, 并发生求婚事件.若南国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子●地底国公主1.十六岁时, 气质 500, 魅力700以上2.到矿山打工10次以上3.到矿山工作遇到落磐, 就会有一支大鼹鼠(鼹鼠王子)跑出来对她说些4.遇到鼹鼠王子两次, 共发生求婚事件●猫国公主猫公主要魅力、气质、感受、体贴都要高! 尤其是感受!!三月时让女儿自由行动, 当体贴值高时有可能捡到小猫来养, 捡回小猫后换上猫咪装,一直穿到猫咪王子求婚之后。在猫猫生病时照顾它, 它就会来找你, 二次后就会跟你求婚二、黑暗系●魔界公主1.道德 02. 穿魔界的衣服去旅游3. 魅力 9994.信赖 4x5. 冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔●小恶魔1.冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔2.道德 > 0, 但也要很少 3.信赖度<50●暗黑街老大1.魅力 300~500 2.气质 100 ~300 3.体力、武勇 700以上 4.智力 500 以上且智力<武勇 5.道德: 50以下 6.体贴: 30以下 7.斗志: 500以上 8.自尊: 500以上 9.接受过保镳打工 (注意:无特殊事件发生,以养将军的方法去养,但要邪恶)●盗贼1.智力, 自尊, 气质, 体贴300以下2.道德80以下3.武勇300以上三、特殊系●妖精女王1.道德 600 - 6992.气质 9993.体贴 900以上4.其他不要太高5.信赖 35左右●天使条件一1.曾发生"妖精女王访问"事件2.气质 道德 700以上3.信赖 50以下条件二1.气质 900以上2.道德 9993. 信赖 60以下●普通妖精1.曾发生"妖精女王访问"事件2.信赖 50以下●跟爸爸结婚1.体贴850以上,除道德外所有能力值均高於6002.道德小於 5003.信赖 1004. 家事打工实行最多,且实行35次以上5.全课程实行均不超过15次6.其余打工实行均不超过25次PS:只要王国王子登场过(无论是在街上还是在王宫里),该结局排序会上升至所有结局的第一位。所以想要玩出这个结局的话最好让女儿至少见一次王子,否则结局时气质和魅力不可同时≥999.0四、宗教家系●大司教1.道德 700以上2.智力 气质 300以上3.体贴 感受 魅力 武勇 700以下4.酒店公关 保镳 实行 0次5.教会实行 25次●教祖1.智力 斗志 自尊 500以上2.道德 800以上3.气质 300以上4.教会实行 1次●修女1.教会实行 15次以上2.道德 300以上3.智力 气质 体贴 200以上美少女梦工厂3死活遇不到旅行商人?钱必须要多,大概5000以上就可以了.只要钱多了无论白天黑夜春夏秋冬,商人都会来骚扰你的.美少女梦工厂3如何遇见王子4次?让女儿去上礼仪,舞蹈,教堂,礼仪和舞蹈多上些, 然后拼命的去做女佣,之后罗丝夫人会介绍她去王宫打工或者在街上买东西时会被介绍去王宫打工,之后就要经常去王宫打工就好啦,气质达到一定值后只要自由出行有一定几率会遇到王子,然后就会被介绍入王宫打工,然后基本上只要把打工都选择为去王宫就可以了,同时记得多学点舞蹈和礼仪,貌似魅力和气质越高越容易在王宫碰到王子
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