求大神告诉我藏剑jjc奇穴和插旗的奇穴,不会点奇穴,感觉怎么点也不对=_=

关于1140赛季JJC的藏剑地位。_藏剑山庄吧_百度贴吧
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关于1140赛季JJC的藏剑地位。
其实这次百度贴吧赛就很说明个问题,藏剑现在竞技场的地位已经很低了,几乎被完全取代了。为什么这么说呢?阿梦带队里的藏剑在四强赛之后就没上场率了,之前也是只有在霸刀和莫问同时被ban且对面没有和尚选手的时候才会有上场机会;其次阿越这次比赛报名的主门派竟然是霸刀(童话也是),枫晚更是因为只会藏剑和剑纯而不会霸刀莫问导致直接就没有队伍去邀请他了。不难发现藏剑在JJC要做的所有事情,霸刀都能做到而且还比藏剑做得好,这就是最尴尬的事情了,比赛里强势的莫问、苍云、和尚都是比较克制藏剑的门派,最后就变成比赛里藏剑的出场率这么低了。
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是啊,真心要求改动一下
你也意识到了,等以后霸刀砍了,藏剑的地位还要下滑,首先来看藏剑最好的配置苍藏!上次砍苍云之前,苍藏就像一个年轻人精力十足,续航不成问题,苍云盾猛盾立加CD以后,和个老头子差不多!而且苍云最好的配置不是藏剑。。再来看策藏!天策的确有加强,但是以后和霸刀的配合应该是要优于藏剑的!那么剑藏呢?性奴配置!几乎没有剑纯愿意和藏剑打剑藏!然后明藏?明教自身难保,而且配合并不好!剩下鸡巴组合!霸刀砍了伤害以后,减辽鸡肋!这个组合势必破灭!藏剑的地位真的越来越尴尬!没有减辽藏剑需要找有减辽的队友,以后人家有更好的队伍谁还要藏剑?
减辽不可能有,能不能改善一下藏剑技能的手感?首先霞流宝石我希望能改成轻剑问水诀也可以驱散或者重剑驱散无公CD!然后就是惊涛醉月,现在新门派的控制技能都是带伤害的!而藏剑不带,我不求醉月惊涛带伤害能不能重剑使用取消公CD?藏剑重剑的攻击频率和新门派已经比不上了!能不能重剑改下公CD问题,改善重剑手感,然后就是风车山重水复改成每命中一个目标CD减少一秒?强化藏剑群战地位,然后风车不消耗剑气才能和莺鸣柳竞争!不然这个奇穴用什么和莺鸣柳竞争???
我是觉得没啥可改的,可以考虑简化操作,比如点了香虎跑可以自动上之类的
藏剑算好了 什么都可以打 只是手法问题!
我就觉得现在各种墙影响游戏体验,修改的话现在我觉得比较关键的是能不能把轻重剑给一个类似霸刀体态的特色加成,比如轻剑闪躲加百分之5,重剑伤害加百分之5
等霸刀削了一波加强了区分度藏剑还是可能有机会的
冷暖辐射板节能,运营成本低,温度分布均匀,是高大空间建筑采暖的最佳选择!
现在藏剑插旗
打霸刀如何
还是一个墙挡虎跑的下场吗
别说扶摇 对面醉封轻功的
哪个版本藏剑弱过?
这有什么 当时苍云刚刚出来更是完美取代藏剑 现在单体输出能力还不是比不过藏剑
关键看策划原本设定的霸刀是啥样的
自我感觉。 藏剑要不探梅出奇穴。这样。藏剑的JJc地位会迅速增强。要么给我个内功防御。我可以舍弃云栖松。说实话。现在云就跟假的一样。没特么啥用。大内功就虎跑减伤。 现在还多数走会心。靠着虎跑触发断潮。现在藏剑地位很尴尬。说实话。打Jjc不洗探梅。人家为什么要带你藏剑。而且。现在击倒太多。你的探梅需要预判给。被击倒了给又用。作为一个。最贵的职业吧。我的意思是装备最贵的职业。现在有点弱。重剑现在有点鸡肋。虽然我走破防流。读条确实不太好。真的该给内防了。
自我觉得给我们减撩是不可能了。如果要给建议减撩跟听雷捆绑一起。
对了还有打断出奇穴。
云能跟惊鸿一样就满足了,现在的云还踏马不如一个泉好用
藏剑最大的问题是全游戏唯一一个双心法,单奇穴的门派…并没有官方所说的心法跟体态不同更有优势啥啥的……辣鸡策划,简直智障
确实,藏剑的地位,现在很尴尬,进攻伤害不够,功能又没有减療,jjc真的缺一张门票,最好的配置苍藏,可是人家苍云都不乐意带藏剑,最经典的策藏,人家天策现在也不带藏剑玩了,我也很绝望啊,我33精英赛都50场了,还是找不到人愿意带藏剑的,之前还是在亲友队伍做候补才蹭上8段,现在我基本放弃33了,陪亲友打55,双藏剑双霸刀一奶,比33好打
夕照真的配不上读条技能的伤害
藏剑现在最大的问题还是来源于重剑减伤,莫问 和尚这些职业现在都是属于控不住 伤害高的内功,藏剑切重根本就无视你重剑直接贴脸搞你一套你残了他技能才交了一半。现在主要问题就是伤害炸减伤位移解控免控太多,藏剑控不住人被人反手胡一脸然后血崩。我建议要么给个类似坐忘一样泉烂了减伤个2-3秒要么云能附带内功减伤但是和云体冲突丢一块去
总结一句话,藏剑现在控不住人多久也没有面对一线配置伤害爆炸的情况硬扛着打的资本
俩控制带伤害或者没公CD就行,别的不求
其实我有一个自我感觉不太变态的修改建议!就是最后一层的松舍问霞,改成被动,由夕照触发。夕照读条完成后根据目标血线,高于40%就是正常的夕照伤害,低于40%则按照现在松舍问霞的伤害计算。现在PVP都没人点这个斩杀奇穴主要是因为目标血线上升后会断读条,太坑。改为夕照读完条后伤害出来之前根据目标血线判定伤害系数,避免了断读条的尴尬,应该会很有竞争力吧?
哇上面都说的技能提议,那我就说什么好啊找个能指点我两下竞技场的同门
遇到会玩的内功队,爆发型的直接一刀出片玉,莫问或者和尚那种就是血崩的那种虽然现在天策苍云都被拐跑了不过我觉得藏剑有探梅,在平时jjc容错率比较高只能这么安慰自己一下了
现在什么门派都要哭弱了?明教丐帮说话了?
其实吧,改一点就行。双心法要有双心法的样子,问水诀身法加会心会效,山居剑意加破防
控制技能没伤害
没有和天策苍云霸刀那种+10%体质身法的奇穴
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& 剑网3pvp离经 插旗视角看藏剑和JJC应对
剑网3pvp离经 插旗视角看藏剑和JJC应对
文 章摘 要
藏剑是一个分水岭很大的职业,因为人口基数大,普通藏剑比较多,甚至以前被列入了“三大打奶笑话”。
不过这赛季因为dps普通伤害高,奶妈御化跟不上,加上怜光奇穴,除了高端藏剑,越多越多的普通藏剑也可以打死奶了。
藏剑是一个分水岭很大的职业,因为人口基数大,普通藏剑比较多,甚至以前被列入了“三大打奶笑话”。 &不过这赛季因为dps普通伤害高,奶妈御化跟不上,加上怜光奇穴,除了高端藏剑,越多越多的普通藏剑也可以打死奶了。 &更何况,策藏一直都是奶花的心理阴影。 &先从技能了解起。 &===啸日=== &首先要明白,藏剑双心法具有2套技能,是个天生的pvp机器。 &问水诀(轻剑状态)下,藏剑具有诸多突进技能,虎跑更是集免控、追击、减伤于一身; &山居剑意(重剑状态)下,藏剑相比轻剑时的轻快则是笨重了很多,除了小轻功,唯一的位移技能便是鹤归,主要伤害技能也依赖读条,但是重剑状态下同时控制技能繁多,伤害足。 &而双心法便是通过【啸日】来进行切换轻切重:解控+免控,解除所有控制,免控12秒 &重切轻:在秘籍影响下可以解除点穴不利的buff和控制(例如兰摧玉折、纯阳一派常见的控制) &(额外tip:如果你的队友是纯阳,想抓对面重剑后啸日免控结束的藏剑,身为奶花可以给藏剑补一个商阳,从而阻止藏剑用啸日解控)===轻剑=== &(这些技能只能在轻剑下施展) &【玉泉鱼跃】冲刺+锁足三段冲刺,期间可调整方向,对路径目标附带锁足效果(只要是冲刺途径上的都可以锁足,即群锁足)。 &是绝大多数轻剑开局的藏剑的起手技能,藏剑自己可以用黄龙来主动断掉冲刺接别的技能。 &无论jjc还是插旗,面对轻剑开局的藏剑,起手防备其玉泉,如果被玉泉锁到基本是必吃一个惊涛or醉月的。 &插旗时,在倒数期间就要跟藏剑拉开距离,有时不妨在倒计时大轻功一下拉开距离。这样开局后,能清晰看到藏剑是否是轻剑冲刺,而从容地后跳躲开锁足。 &被锁足锁到了也没关系,给自己糊个毫针,抓紧时间读条。 &藏剑切回轻剑时也要注意后跳躲玉泉锁足,因为重剑状态下藏剑抓不到你,就会切轻用玉泉来追+锁。【玉虹贯日】突进+打断追击技能,长距离(24尺)冲向目标并具备打断读条的功能,但是打断后没有负面效果,无GCD技能。 &是藏剑在轻剑状态下无虎跑无聂云时,常用的追击技能。 &另外也是用来干扰奶花星楼读条的手段之一。 &因为没有GCD,可以在追击or打断后接任意控制技能,所以并不建议在轻剑状态下试图与藏剑拉开距离。 &(_(:3」∠)_楼主打的藏苍队的藏剑就格外喜欢开局用玉虹贯日断对面纯阳的第一个生太极) &【虎跑】粘人藏剑的核心技能,奇穴【云体】下减伤高达75%,奇穴【怜光】下减伤为0但伤害爆炸,打奶多配合奇穴怜光。虎跑对于藏剑而言是一种状态,开了虎跑后,藏剑一边粘人,一边可以打出其他技能,尤其点了怜光后,伤害不菲。 &虎跑中的藏剑:插旗中面对点了怜光的藏剑,虎跑给自己糊一个毫针,读一个条,然后在虎跑还剩1.5-0秒期间后跳/小轻功一下来规避控制。 &(很多藏剑插旗的套路都是虎跑结束前给醉月/惊涛,切重读条,而且怜光藏剑为了叠出足够层数buff,一般是最后一秒才接控制) &jjc遇到怜光藏剑让队友揍就行,不管他是什么状态起手,他都没有实质性的减伤。 &非怜光藏剑插旗中,虎跑也给毫针,因为他们可能并不珍惜虎跑,攒了些剑气就切重开搞,预防直接吃醉月。jjc中则保持虎跑最后一秒后跳的原则,因为藏剑自身免控链衔接问题,一般不会提前结束虎跑。 &【平湖断月】短距离冲刺短距离追击吧,没有什么亮点。 &【九溪弥烟】小风车点出奇穴【长致】具有免控效果,是部分藏剑衔接免控链的&与现在的奇穴【片玉】相比收益太低,基本也没人点了。 &如果有点,告诉队友,这个藏剑没有片玉哟,可以直接搞死他。&=====控制等级小课堂====== &特殊级别:拉人(和尚的捉影式、五毒的蜘蛛)、推人(气纯的九转、苍云的叱威盾舞、藏剑的峰插、天策的沧月等) &(特殊级别的控制无视星楼的免控) &普通:击倒&晕眩&眩晕&定身&锁足&减速 &(高等级控制可以顶替低等级控制,而低等级控制不行,并且同等级控制之间有递减) &额外:雷霆&魂锁=迷神钉 &被雷霆的目标期间不可以受到伤害也不会受到治疗,而魂锁和迷神钉受到伤害会自动解除之前发出来的时候,好几个小伙伴问我【晕眩】和【眩晕】的区别: &晕眩和眩晕是不同等级的控制,不会相互递减。 &理论上,晕眩可以顶替眩晕,而眩晕不行。比如月破眩晕,生死劫晕眩,所以生死劫和月破互相不递减。生死劫可以顶掉月破,而月破要等生死劫结束才打,否则在生死劫期间打月破,月破没有任何效果。 &不同等级的控制,比如可以把晕眩定义为4级控制,眩晕为3级,定身为2级,由高到低。当玩家中了3级控制后,在3级控制时间没有结束时可以直接施展4级控制覆盖掉3级控制,但如果使用2级控制,是没有效果的,2级控制要等3级控制时间结束了才能接上。 &通俗来讲,就是藏剑可以醉月(眩晕)你后在醉月期间直接接鹤归(晕眩),醉月期间接惊涛(定身)是没有效果的,要等到醉月结束才能接上惊涛。所以醉月+鹤归是无缝的控制,醉月+惊涛是可能产生缝隙的。 &常见的晕眩有:鹤归、生死劫 &但是【鹤归】是个特殊的晕眩。 &【鹤归】确实是晕眩等级的控制,然而它可以被【眩晕类】的控制直接顶替并且不递减。也就是说,不管是醉月+鹤归还是鹤归+醉月,都是无缝的控制,且其控制时间不会发生递减。(不过鹤归依然不能被定身类控制直接顶替) &而生死劫则严格遵从了控制等级,并不能被晕眩类以下的控制直接顶替。 &这一部分,不强求新手奶花们掌握,很容易绕晕头,仅作控制类别上的了解。 &知道星楼不免推拉,狂暴谭梅不解击倒类控制即可。补一个玉泉锁足的buff: &(其实我自己截图了,但是我整理的时候忘记放进文档了,然后我又把图包删了_(:з」∠)_)===重剑=== &【峰插云景】推人+封轻功&击退15尺+封轻功2秒。 &正常藏剑把人峰插出去后,会接鹤归;或者在峰插时同时按夕照,走读完追上补醉月or惊涛。 &峰插+鹤归是有缝的,在被峰插出去后,请松开其他键,猛按春泥or折叶or水月,都是可以按出的;(因为推人控制是最高级的,鹤归如果砸早了是没有控制效果的,低等级控制接替高等级控制很难做到无缝) &后一套峰插+醉月or惊涛更偏无缝一点,可能因为夕照那个读条时间刚好无缝卡推人控制时间,期间很难开出技能。 &注意这个技能附带的封轻功buff,在无脑后跳的情况下,虽然不会吃到鹤归的击退的效果,但是依然会吃到封轻功。所以有些藏剑应对后跳的手段就是峰插+控制,你手快则能按出春泥水月等技能,藏剑手快则你吃醉月。 &封轻功buff如下:这是藏剑重剑下的核心控制技能。 &因为奶花的水月是不免疫峰插的击退。无论是星楼还是水月,都很容易吃到藏剑的峰插,从而白开星楼,水月废除大半。需要关注此技能的cd。在藏剑有峰插的情况下,被逼开星楼,边握针边继续跑比直接读条要保险一点。 &另外藏剑利用峰插也可以达到强迫奶花位移的目的,比如藏剑带长歌,藏剑会用峰插把奶花推回长歌的圈(…),比如你卡着距离奶队友,然后队友被集火,藏剑会过来把你推到30尺开外(…)他再鹤归回去补刀,比如把奶花峰插到你队友身边,接鹤归和风车,等等。 &【鹤归孤山】晕眩(群) &并非传统意义上的范围技能,范围不是手选,而是藏剑面向前15尺,所以很多新手藏剑经常发生鹤归砸偏的尴尬。 &是群晕,也是重剑下的位移技能(不吃封轻功),突进、逃跑两不误。 &通常在连招中接在峰插和醉月的后面。&&鹤归buff:需要提防两点: &一,当你游离在主战局20尺外,突然藏剑拎着重剑面向你走几步,后跳总是不会错的,大几率躲掉鹤归; &二,藏剑打你队友时,峰插把你队友推到你附近,你优先做得是走几步跟你队友拉开8-10尺,否则会被一起砸晕。 &【霞流宝石】驱散霞流在增强过一次后,可以直接驱散两个buff,以藏剑自身为中心6尺群驱。(此技能主要针对风袖…) &一般藏剑起手会驱一下清新,后面可能会时不时驱一下毫针。 &奶花注意防备的是驱碧水,因为该技能是重剑心法下的技能,所以一般卡藏剑轻剑时碧水回蓝。 &【云飞玉皇】伤害出名的云听断就是云飞玉皇+听雷+断潮(断潮没有GCD,在云飞读完的一瞬间可以同时按下听雷和断潮,所以目标将吃到云飞的两段伤害+听雷伤害+断潮伤害,这一波伤害非常疼,打空大半管血不成问题)。 &云飞是个实实在在的读条技能,它需要站定了读条,所以看到藏剑读云飞,要想尽办法走出他的八尺外,至少四尺外。 &在jjc中如果藏剑用醉月抓住了你队友,而队友没有脱身技能,奶花需要给队友春泥。 &藏剑如果用别的控制技能抓住了你队友,然后看起来是举着重剑读条状,也需要给队友春泥来抗云飞这波伤害。(点厥阴的奶花可以直接切藏剑断云飞) &读条中的藏剑:【夕照雷锋】伤害可以移动读条的输出技能,也是重剑主要输出技能之一,【一般夕照读条完会接控制】。 &虽然写着距离8尺,但是施展技能时8尺,移动读条中可以拉开距离,在释放完时不是离得特别远依旧可以打出伤害。所以有醉月/惊涛+夕照+鹤归的套路。 &===通用控制=== &(重轻剑都有的技能) &【醉月】眩晕一个高等级控制,在奇穴【月倚】的辅助下,重剑醉月可以眩晕5秒。注意,藏剑的鹤归是晕眩,醉月是眩晕,惊涛是定身,所以相互之间没有递减。在没有星楼的情况下,被重剑藏剑抓到了,会被连控很久。 &醉月buff:【惊涛】减速+定身(重剑状态下才有定身效果) &这里要说明一点,低等级控制接高等级控制之间是很难做到无缝的,所以吃了醉月后没有星楼或者不需要交星楼的情况下,猛按小轻功,是可以躲掉接替的惊涛控制的。(如果对方藏剑打醉月+惊涛的连招的话) &惊涛buff(减速和定身):【风吹荷】强仇强仇技能,会改变面向,给队友甩大加和开星楼、水月试图位移(聂云、太阴)时稍微注意一下。 &如果是正在给队友读条时,被强仇了,不用慌继续读完,读条生效的目标时选择读条时的目标,而不是读完的目标。===通用伤害=== &【听雷】在重剑状态下,该技能下一招提高30%会心,是重剑下使用频率高的技能。 &多接在读条技能的前后,以保障伤害。 &【断潮】配合奇穴【层云】【厌高】,是现在会心流藏剑当道的原因,也使藏剑轻剑下的伤害显著提升。【莺鸣柳】爆发字面意思,爆发,多重剑下开了转风车或者云听断。 &重剑下原本剑气容纳值是100,开了莺鸣柳后是200(持续20秒)。 &(对比之前几层,可以发现控制技能都是消耗剑气的,风车更是消耗大量剑气。)补个啸日buff和莺鸣柳buff &===啸日===轻剑切重剑:免控12秒 &啸日的免控等级很高,免击退,不免疫拉人。 &===莺鸣柳===莺鸣柳:持续20秒的爆发buff,剑气上限提升到200且回复满剑气 &大部分时候为了转风车而开。===风车=== &(仅重剑下可施展) &大招!大招!大招!范围提升4尺、站立不动伤害提升30%是奇穴【夜风】的效果。 &(如果有玩奶歌的小伙伴要记得,面对夜风藏剑,不要随意上天,上天有风险) &藏剑的奥义大招应该不用多解释了,附图:风车可以边转边移动。 &免疫击推,不免疫拉人,但是被拉后并不会中断风车,只是产生位移效果。===通用防御=== &【泉凝月】化解盾正常化解4000左右伤害,点奇穴【气爽】后翻倍。 &是面对内功队唯一的保命盾,很多藏剑在jjc开局也会点开,以保障起手打一波。&开了之后身上会环绕一把蓝色的小剑,很小清新。 &【云栖松】闪避仅对外功有效的闪避buff,而且50%几率,看脸分为进口云栖松和国产云栖松。 &可以用来开了防鲸鱼隐身追击,外功队双压等等。 &有时候藏剑死了不要问他为什么不开云栖松,我有藏剑队友开了云还是被苍云一刀砍死了,谜的片玉也没触发。云栖松是橙色的小剑,没有泉好看。 &【片玉】保底&&(假装有描述图) &受到攻击导致自身气血值低于1%,立刻回复10%气血,并消耗自身所有剑气,每点剑气回复自身0.2%气血最大值,该效果最多3分钟触发一次。 &意思是藏剑要被打死时,至少回复10%血,至多回复(刚开莺鸣柳)50%血。 &考虑到藏剑大部分时候要被打死的状态都是重剑,所以片玉现在回复血量很客观。 &上次我被平沙了,我徒弟靠片玉回了1w2的血,他以为是我奶的,还夸我长针奶量高(…)【探梅】解控+免控+加速 &增强后的探梅附带免控效果,不解除击倒类控制。 &需要面对目标,且15尺内。 &既可以弥补藏剑重剑下的机动性,也是辅助队友的重要技能,对藏剑自身而言,也可视作一个位移+加速技能。 &目标:免控3秒+加速10秒 &藏剑:加速10秒虽然跟奇穴【斩岳】冲突,但是如果你的队友是藏剑,请强迫他点出探梅来保护你。 &(点探梅会使藏剑自身真空期变多,容易被抓;但是能否灵活使用探梅,很考验藏剑的基本功,用好了探梅,打法更灵活,保障奶妈。) &探梅还有两点要说: &一是,对面是策藏+小地图的时候,藏剑一般会起手给天策探梅然后一起冲过来,小心直接被踩在家里的围栏里。(没错,我说的就是大漠) &二是,队友是藏剑时,给你探梅,3秒免控要用好,可以抓住机会读条,10秒加速也要用好,可以撒开脚丫子跑大半张地图。 &被剑纯粘的时候有个藏剑队友真好。===JJC=== &jjc中对面有藏剑的时候,奶花可能面临三种局面: &藏剑跟他的队友一起暴打你; &藏剑单独暴打你; &藏剑暴打你队友为主,打你+控你为辅。 &第一种局面目前是奶花顶级课程,楼主学这门课时明明很努力,但是经常还是不及格。(楼主上周打了一个2700的苍藏花自虐,遇到犀利的苍藏秀甚至苍藏毒,都没赢过) &这种局面楼主能给出的建议就是,如果藏剑的队友是天策,让你的队友死压天策,你带着藏剑溜开,卡天策视角,一定要争取卡掉天策视角,不要让他们联合暴打你。如果藏剑的队友是苍云,让你队友先压着藏剑打,藏剑开莺鸣柳爆发时一定要想办法用决斗或者无敌什么的拆集火!然后打着打着看对面藏剑和苍云的智商,让队友机智一点压智商低的辣个,如果藏剑和苍云智商都高,那么就大呼“宝宝要死了,我们排下一场吧”。 &被苍藏无脑怼,真的好无解(…) &第二种局面,你要相信藏剑单打你只是个幌子,你一交星楼,就会变成第一种局面了。 &像楼主这样自带谭梅的,就醉月喊谭梅。 &没有谭梅必须交星楼的小伙伴要注意,距离,距离,视角,视角。 &藏剑的队友是外功的话,你交了星楼,他的队友必然跟过来暴打你,所以一开始就要有意识的带着藏剑溜开,游离在藏剑的队友的20尺外,这样至少交完星楼还来得及跑2步。 &有些醉月可以憋,憋完立即开水月奶自己(藏剑没有减疗,水月还是很容易奶上自己的!),利用水月瞬发和免控去奶一口被藏剑队友暴打的你的队友,然后补一下握针和毫针,继续溜藏剑。 &交星楼时要保证自己的队友有拆集火手段,或者己方控制局面,压着对面打,或者自己有脱身的手段(太阴+卡柱子,绕柱子八级已过)。 &第三种局面在之前说鹤归的时候说过了,卡距离,注意藏剑拎着重剑砸过来,或者走过来醉月(请敏感8-9尺这个距离) &不过这赛季大多数小伙伴都是抱着内功大腿们打的吧,所以处理好第二种和第三种局面就可以了。 &如果藏剑队友不是低免控职业,金针换成煮茗,效果会更好。===藏剑作为队友==== &丢个藏剑常见jjc奇穴 &(其实更为常见的是不点日出,点气爽) &带奶花打还不点谭梅的都是咸鱼藏剑。(藏剑不点谭梅一般点斩岳,斩岳使啸日变成2层充能技能,使得藏剑更滑溜,不容易被抓) &谭梅的用处请回顾之前的一层。 &跟藏剑一起打,谭梅对奶花来说至关重要,有些交了星楼就会被集火到死的控制喊谭梅,没星楼也需要谭梅保驾护航。 &丐帮蜀犬藏剑给谭梅,天策上马藏剑给谭梅,大道给谭梅,醉月给谭梅,懵比给谭梅,吞日月给谭梅,甚至是奶花自己需要跑快一点藏剑可以给谭梅,藏剑自己要位移,可以给站在外面的奶花谭梅来达到位移效果(类似于渊)等等。 &谭梅有时候喊是来不及的,所以培养你队友的意识,让他在一些情况下能主动判断给谭梅。 &但是不管怎样都要喊,而且要注意藏剑是在你20尺内,如果太远,自己交星楼。 &藏剑作为队友,他既是很硬的,又是很脆的。 &衔接好免控链的藏剑想规避伤害,能一口气跑出40尺;但是重剑被抓的藏剑,又脸黑,很可能云栖松和片玉都没效果就GG了。 &春泥留给重剑,并且给春泥之前沟通好(或者自己看好队友状况),如果藏剑能切回轻剑虎跑,虎跑会顶掉春泥,春泥就是白给了。 &春泥主要几种情况给重剑藏剑: &内功队有爆发一波的前奏; &苍云追着没有云的重剑藏剑猛砍; &藏剑被控到了。 &然后轻剑虎跑的藏剑是很硬的,可以接受你慢慢抬血,虎跑的时候根本也没人会继续打他,一个煮茗握针就可以回小半管血,虎跑期间读提针就满了,没环境则虎跑要结束接一口大加,给藏剑抬到80%,他就又是一只活蹦乱跳的叽了。 &面对内功队请队友一定不要贪,奶花手上所剩技能不是很有利的时候喊藏剑谭梅你然后跟着你一起卡视角,彼针or别的抬血就行。 &奶花与藏剑都是短cd技能职业,技能循环过来很快,不要贪,不要贪,不要贪。 &另外之前在月妈的贴里看到一句话说的很对: &宁奶会动,不奶站桩。 &如果队友的控制是我们可以驱散的,优先驱散。 &你先驱散了,队友可以秒接上自己的减伤or一些规避手段,比糊春泥然后硬刷血要有效果。 &
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与相关的文章有:奇穴部分该部分只是列举个大概方便新人选择。老玩家以及中高端玩家可按照自己不同喜好习惯搭配。风车鸡奇穴点法JJC点法22以及杀奶点法野外插旗部分分到以下两种里面故不再单独列出御化钢板鸡,破防流,均衡流配装奇穴会心流,疯鸡猥琐流点法这里输入奇穴详解以及对应场合分析第一重雷锋加10%伤害,雷锋加10%会心10%会效,风吹荷。在属性大幅度缩减的今天,纯伤害选择上,10%伤害肯定不如10%会心会效实在。因此JJC和追求伤害最大化的时候选择雷锋加10%会心会效。在野外单挑插旗等等,风吹荷的性价比更高一些。风吹荷现在可对玩家使用,效果是60%闪避持续3S。满秘籍是20S的CD持续4S但是那1S好像目前还没实装。第二重云飞10%伤害云飞10%会心会效霞流宝石追求极致伤害的时候选择10%会心会效,前提是有队友进攻驱散的前提下。以藏剑的机动性和免控性来说,进攻驱散让藏剑来做更好。而且现在不用跳就一次驱散两。第三重夜雨,雷锋会心瞬发云飞,龙池,听雷会心会效10%惊涛,6S的CD持续12S减速,重剑下则定身3S。属性削减后,瞬发云飞性价比不是很高。不管什么场合来说,个人更推荐惊涛。虽然在这个大部分职业大幅度加强免控的今天控制意义已经不大。但是JJC野外混战一个惊涛相当于一个打断。第四重踏雪,轻剑听雷攒生趣,重剑瞬发雷锋消耗声趣。映波,重剑使用听雷后增加一个30%会心的BUFF一层浮云,封插群推。摘星,打断。虽然很多人喜欢踏雪流瞬发。个人感觉以藏剑的优势,听雷难度并不大。即使是面对JC这种,听雷鹤归听雷伤害也在赚的。更何况泉破的时候重剑伤害绝对比不过其他近战对轰。打断适应面太小了。封插群推适合风车鸡没啥说的第五重,日出,听雷无CD冰天,泉家20%闪避,气爽,泉额外减伤5点。追求极限伤害比如JJC日出没得说,单挑插旗野外等,气爽适应面比冰天更大。第六重怜光,虎跑不带减伤,命中附加5%基础攻击提高,持续40S。满BUFF8层即40%基础攻击提升。22比较有用。插旗高端玩家有所选择。其他场合适应面太低。云体,附加减伤35%并且不会切换目标。中端已经低端玩家必备选择。中高端玩家也可看情况自行选择。如果怜光不取消虎跑本身35%减伤,那肯定选怜光。PVP无关奇穴不再提起。第七重斩岳,啸日变成2层充能。泉韵,血量低于30%回10%血。探梅,解除队友控制并且加速20%斩岳双啸日让藏剑打法更加灵活,真空期规避更加明显。插旗野外不二选择。泉韵相比起来性价比太低。探梅仍旧是JJC第一选择。除非队友够犀利可以考虑双啸日。第八重孤鸾,大风车加10%会心会效日升,啸日后30%闪避2S并且驱散一个阴,阳,毒,混元DEBUFF层云,断朝几率提升到70%梅隐香,3%命中和10%破防风车鸡选择孤鸾。钢板鸡可以选择日升。不过从个人插旗来看,提升不是很明显。层云和香分别配合后面,适应爆发流和稳定压血线的玩法,看个人喜好。第九重厌高,触发断朝后,如果断朝在CD则有50%几率重制。配合层云就是双断潮。造化,50%剑气以下,云飞加20%伤害,纯伤害流可以选,配合12层大招,残剑气云飞然后鸟叫200剑气斩杀叠泉,泉附加10%减伤。钢板鸡的最爱。第十重不管什么场合,鸟叫的优先级最高的。如果对自己手法自信可以选择雪断桥不消耗剑气插旗。一般来说插旗禁技能,一是因为职业克制,二是因为CD太长。2分钟时间以目前节奏来说并不长。而且个人认为插旗最终目的是服务于野外战场JJC。所以推荐还是鸟叫十一重凭风,轻切重每秒回0.5%持续10S。即使5%夜风,风车加4尺范围,点了之后风车范围10尺,站立加30%伤害。风车鸡的最爱。月倚,醉月加1S持续时间。单挑野外插旗回血好,22醉月为了压制伤害,当然也可以点风车补刀,夜风没得说。十二重片玉,受到可能导致你死亡的伤害会触发,5分钟CD,消耗所有剑起每1点回0.2%。看起来很少,但开鸟叫转完风车还有100剑气。如果这时候被拍死,你最少能回20%血长致,九溪变成逆读条5S技能,全程不工BUFF免控。实测和大风车不工一样免推、但目前不知道有BUG还是什么,苍云的控制优先级比不工高。猥琐流用这个技能全程无脑免控。劈寒,泉每提前1S消失,就减0.5S的CD,钢板鸡的不二选择。。。和一个钢板鸡打一把五六分钟。还都彼此没开云的情况下。。。松舍问霞。斩杀技。19号改动之后。剑气越高,伤害更高。爆发连就是低剑气云飞,鸟叫满剑气斩杀。配装目前主流配装有大致四个方向。御化钢板鸡,全身御化装。虽说改版后御的收益并不大,但是配合藏剑的蛋壳,短CD的虎跑。插旗依然不错,但是其他场合就略拙计了。基本就是为插旗而生。纯破防流。全身破防装,具体属性没有搭配过,纯破防装平稳伤害很不错。适合搭配一点御化玩猥琐。但藏剑的断潮是靠会心触发。因此个人并不推荐。注,改版后属性界面有个详细,点开后可以在右侧打勾。只选择需要的属性出现。更加直观体现自己属性。方便很多。均衡流,会心19,破防39,兼顾会心和破防。在奇穴的选择和搭配上更加灵活。可选择双断朝或者点香的搭配。没有特别明显的缺点,也有不俗的伤害。搭配方式为2+2。 会心腰带鞋子暗器,其他全破防。首饰双御双会。奇穴选择点香可以把一个命中首饰换成破防或者会心。附魔全部为95级全新附魔。衣服腰带化劲,武器护手加攻击,裤子会效,鞋子命中,帽子会心。附魔可随自己喜好更换。个人建议攻击能高就高。因为其他属性可以通过增益BUFF,攻击则很难。会心流配装。除了腰带暗器是破防。其他全部都是会心。御劲项链,命中腰坠,命中戒指,会心戒指。附魔还是武器护腕攻击(40多点会心1%,相比起1%会心个人更喜欢40多攻击)衣服腰带化劲,帽子会心,鞋子命中,裤子会效。五彩石都是会破会。这套配装的特点除了高会心还高会效。重剑配合映波依旧有60%多会心。且御劲缩减之后 ,会心频率更高。搭配双断潮奇穴。一个开香的时间基本必出两次断朝。而保证断潮不打在减伤上。其伤害量非常客观。而且由于双断潮的不可预判性。让藏剑这么血线压制手传说中的大姨妈更是拥有了痛经的杀手锏。“会心流配装。除了腰带暗器是破防。其他全部都是会心。”应该是“除了护手武器是破防,其他全部会心”破防护手,会心腰带是JJC出的。会心暗器是战阶出的。五彩石第三属性还是武器伤害收益最高。建议轻剑身法破防攻击,重剑身法攻击武器伤害。追求插旗可以把重剑第二属性换成化劲。现在五彩石化劲收益很高。基本能直接抵一个武器的化了。秘籍新版本之后,会心缩减。所以尽量优先会心的。平湖加1尺是必备的。伤害4%,5%,2%会心和3%伤害看个人喜好。黄龙3%4%会心,4%5%伤害。虎跑距离加1尺两本,伤害3%4%夕照雷锋减读条两本,伤害4%会心3%各一本云飞减读条两本,伤害4%会心3%各一本鹤归减CD两本,伤害3%4%(新版蛋壳并不是一碰没。所以减伤作用不是很大。)风来吴山,即大风车,伤害3%4%,会心3%,附加减速效果一本(配合新奇穴站桩加伤害)听雷减CD两本会心3%伤害5%啸日驱点穴效果一本持续时间0.5S两本。断潮3%4%会心,4%5%伤害云栖松,两本减CD,一本加闪避延长时间2S,一本回血(一秒1%,一共5秒)注意,奇穴点出来的风吹荷也可使用秘籍。3本减CD,一本加持续时间1S职业对战本人主混野外,所以野外猥琐的技巧相比正式插旗技巧细节反而更多一些。最喜欢的是以最少的死亡次数换取最高的杀人记录。而不是杀敌一千自损八百。因此奇穴配装技巧野外等等都会一定程度上兼顾保命。所以没有哪种配法玩法就一定是最优的,侧重点肯定会有区别。同门平时要注意多看其他师兄的经验帖,当然也要多练。苍爹藏剑今天的地位,全依赖于一个泉。只要泉稍微一改动,碰一下就破,那么藏剑的地位就会瞬间回到今年四月以前的地位。近战伤害比不过,远程被风筝的死胡同。即使是今天的测试服,没有蛋壳的重剑下,伤害依旧比不过JC,苍爹,和尚等等。幸运的是目前泉的程度虽然没以前逆天,但也足够用了。打苍爹,关键是骗出几波减伤反弹。遇到盾立可以让自己转面向减少攻击。总之,不控不打,无泉不打。慢慢猥琐慢慢拖。个人插旗的目的是服务于野外,所以一般 云鸟叫能不开就不开。如果遇到厉害的同样要开。只留一个风车野外关键时候翻盘用。如果是无限盾墙那种苍爹,有蛋壳就打,无蛋壳就走。慢慢消耗。因此云回血啸日回血就显得特别重要了。需要注意的是,苍爹的推人和控制技能不知道是优先级出其的高还是BUG,目前小风车的不工经常可以被苍爹推开或者砸晕断掉。所以对苍爹,泉减CD的反而更实际一些,风吹荷是神技记得用。身上无啸日不要控,否则经常悲剧的是自己。关键两字还是猥琐和尚19号之前的和尚,基本可以说是闭着眼睛摁着打。19号之后的和尚非常危险。一不注意就容易被翻盘。主要得益于金身一定几率的自动解控和反弹击倒。藏剑虽然没有被击倒的后顾之忧,但是控杀很容易自动解除然后反手两巴掌伤害加上反弹伤害,看起来你摁着和尚打,实际上并没有血量优势。更何况擒龙爆发+反弹。断骨+反弹。伤害对比都会被对方完爆。因此在对战和尚,除了常规无控不杀,无泉不杀外。还要注意爆发就走,断骨就走。注意鹤归反控,无啸日不要贪输出,反弹击倒一次你就完比了。长歌长歌对藏剑的克制可堪比之前的明教。本人玩了一天的长歌。一般的藏剑基本只需要两组技能就能赢。一是疏影免控加传送。20S的CD充能可叠加三次。使用一次传送到影子位置并且解控。点奇穴可传送后免控3S,使用一次可额外一个影子,即使20S一次,可以解控加传送两次。最少可以连续使用6次。配合奇穴风入松,给对方减速30%自己加速30%持续8S但是CD也只有8S,基本可以无线用。虎跑疏影传送躲伤害。上满DOT重剑只需要加速跑加小轻功扶摇一下。藏剑就没了。除此之外,还有可冲能两次的江逐月天,封公CD8S,但他自身有25S的公CD,也就是,1分钟内最少可使用两次。还有2分钟一次的大招,剑影。剑影就5个基础技能但是伤害特别爆棚。点了奇穴之后影子80闪避80%减伤但是本体只有40%减伤。而且无法移动。所以直接强撸本体,影子消失后,本体血量不会回的办法也不错。。还有一个法爷的操控时间技能。3分钟CD,目前长歌主流用法是作为回血技能用,因为作为作为重置大影子用,本体容易血崩。这也是上面没有首先推荐雷音的原因,35% 40%的减伤真心不够看。如果技能全开的长歌。目前个人还没有从藏剑角度找到办法。因为消耗不起。但是,疏影这个技能需要提前安置影子。有目标的情况下,是直接把影子放对方身上,没有目标才是五方一样的光环自己安。未来不排除插件功能使用该技能自动取消目标方便自己安置影子距离。但对手残呆萌蠢傻卡来说,慢一步安置影子就很容易被连控。一旦被连控直接开鸟叫保证血量优势。否则就完比。长歌DOT最远22尺。如果遇到浮空长歌,你跑的同时也会中1到2DOT,不如直接强撸。虎跑可以追击,无虎跑有蛋壳也可以2段加平湖黄龙听雷。疯车虽然楼主不是风车党。。但是作为藏剑怎么可能不会风车玩法。最优先的当然是固定奶妈,即使没有也要焦点一个奶妈。但是实际情况是,风车也要分情况。比如常见牛车风车团。都是突然袭击。基本没啥技巧。听指挥一波同时上就行了。注意点就是保持身上扶摇不要断。转完风车扶摇起来聂云出去。主要是规避一波伤害。这时候焦点奶妈的作用就出来了。焦点奶妈谭梅出去,如果距离过远,随便探美一个身边同门。攻防风车。可以说九成以上的指挥都是在两拨准备对冲的时候扯着嗓子喊“天策山虎苍云盾墙盾立上藏剑鹤归风车起奶妈拉千叠大家不要怕他们已经快灭了往前走一步不要退”。然而事实上,对冲前排绝对是山虎天策盾立苍云反弹和尚风车藏剑。你鹤归进去,基本没命转完风车。更何况现在多了长歌的江逐月天。鹤归进去就锁死公CD转不出来风车的。因此,强烈建议指挥喊对冲,或者两拨人交锋,一个迎风回浪默数3到5秒。谭梅焦点奶妈快步走进去站桩风车。(站桩会有奇穴加成,当然身边都死了除外)。GF团肯定满地的气场。这时候留鹤归的作用就出来了。掉头控制鹤归,焦点奶妈探梅过去。不管两拨人哪波赢了。这时候血线抬满后虎跑进去小风车收人头。野外技巧相比JJC要求的意识第一(集火转火拆火),插旗的操作第一,野外这两者固然重要,但最重要的是两个字,猥琐。不管什么时代,野外三小强,天策藏剑明教永远是爸爸。即使是天策最最黑暗的70年代末期战魂劫版本都是如此。因为他能打能跑。可以选择性找目标下手。虽然在有大轻功的今天,先手优势都是差不多。但是后手跑路优势依然很重要。能杀小号绝不招惹大号,没有绝对把握坚决不1V2。大技能要看机会开而不是留技能。地形地理优势要合理运用。比如昆仑牌子和山崖,气纯紫气一个扶摇就跳山崖下或者卡视角的牌子之类。野外跑路除了,重剑鹤归聂云啸日玉泉玉红小怪。轻剑玉泉聂云玉红小怪鹤归啸日。这任何两套。除非是被盯上了刻意围剿你。否则被追上的可能性极小。即使是有追上的也是天策一类。反控杀之即可。有条件的,常备4小药,逍遥散,大红,飞鱼丸等。最差最差飞鱼丸要常备。南坪巴陵瞿塘峡,任何有水的地方下水嗑药W空格空格。基本没人追的上。水里切忌不要贪心,气纯花间冰心鲸鱼毒经。任何一个远程可以说都能随便玩死你。新版本还会多一个长歌。楼主曾经单人开帮战对撸别人,0死亡杀敌一百多就是这么来的。键位其实以前帖子也有提到。换汤不换药。不过版本太久远大多没有参考意义所以这里重新提一下。每个人的手指长度,灵活度,以及不同的鼠键等都有不同的影响。因此个人建议大家尽量学习设置键位的方法,而不是照搬。玩PVP的大概都有点印象,越是犀利的大神,键位就越奇葩。。。比如楼主曾经就见到过一个纯键盘流的大神。。。藏剑是近战职业,且好几个技能没有公CD,有些瞬发技能要配合读条技能打出最高的点爆发比如主吧日常被黑的云听断,云听断黄龙。因此在技能设置上需要更加注意。初始阶段个人建议尽量把AD转向设置成AD平移。一是因为这样可以节省Q E两个快捷键,二是个人觉得平移可以配合鼠标转向。且转向同时可以通过AD平移走位进行输出或者规避伤害。鼠标键位设置。楼主的鼠标就是普遍的几十块钱带2个侧键的鼠标。上下滚轮可以设置一些无脑无脑抢手速的技能。听雷黄龙断潮之类都行。断潮在实际PVP中,要适当考虑对方的减伤,所以如果你喜欢无脑滚的话,放听雷黄龙都行。反正现在日出听雷1.5S。侧键可以放一些控制,九溪,香之类的技能。WASD四个位移技能是使用最为频繁的,在这四个键周围分别有Q E R F Z X C V 这样一圈按键。个人建议这些能最快接触,最方便按键的位置尽量设置CD短,使用频繁的一些技能。比如楼主Q平湖E听雷。听雷这种技能抢手速基本都会无脑摁。Q平湖加秘籍9尺需要骗技能或者野外跑路戳小怪拉距离。C是以前的摘星,现在进奇穴了随便放了个小轻功。不过大部分时候还是默认快捷键ALT+WASD小轻功。不过藏剑对小轻功依赖性并不高。尤其是现在。啸日也是常用技能建议放在WASD四周顺手的地方,当然鼠标上也行。总之看个人习惯和喜好。轻剑重剑。12345看个人手指长度和灵活度放一些技能吧。对个人来说现在藏剑技能少了太多了。23这些基本都是摆放着玩的。3是升级抢排名设置了交互键还没改过来。。。2霞流CD10S。偶尔会用到但频率不是很高。除了WASD四周外,还有组合键ALT或者SHIFT+Q E R F C V Z X 1 2 3 4等等。这类技能可以放置一些CD相对较长,使用频率相对较低又是必须要用到的技能。至于F1到F4,ALT+1到4这种特别远的,可以放一些CD很长的技能,比如泉云飞镖剑气。Z是斩杀,不过一般用不到。风吹荷是没有公CD的。所以就算你在按其他建的同时,右手拇指摁一下侧键也能保证开出闪避来。云听断的话,是PVP藏剑入门基本功,即1S内打出云飞听雷断朝的伤害。断朝不一定激活暂且不论。云飞读条1.5S,在读条的同时公CD也在转,所以云飞读完公CD刚好转完。这时候能秒接听雷,断潮因为没有公CD所以也可以秒接。上TF看了下装备更新了,搭配了以下1到7阶6段的装备搭配。大致思路如前文所说并无变化,个人仍旧i喜欢双会双断潮流。破防护手武器。其他全会心。具体为战阶衣服鞋子。其他全JJC。首饰方面,项链腰坠命中。双戒指会心。附魔方面,全95级新附魔。帽子会心,衣服化劲,腰带化劲,武器攻击。护手攻击。裤子会心。鞋子命中。五彩石方面,测试服没有身法石头所以选择的会破会。正式服可以轻剑身法破防攻击,重剑身法攻击武器伤害。面板属性略有区别。但差距不大。原作者 @花岚绝剑i这个版本的最终配装@mirror单人旅途╮(╯▽╰)╭藏剑新校服颜值担当,帅的没朋友剑网3PVP(gh_7ac) 
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