暴风魔镜app3 99和109的什么区别

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  搜狐数码文/任长乐
  日,暴风科技正式发布最新一代虚拟现实硬件产品―魔镜3,这已经是暴风的第三代虚拟现实设备。在此之前,众多国际大牌在极力开拓虚拟现实领域,涌现出Oculus Rift、微软Hololens、HTC vive等优秀作品,但这些设备都售价不菲,甚至难以大规模量产,普通用户根本无法接触,更何况是亲身体验。
  谷歌在去年的I/O大会上以纸盒眼镜重新让人们意识到虚拟现实体验可以用一种廉价但有效的方式实现,暴风就是将这种廉价改进为成熟的魔镜产品推给大众。
  相比前两代,魔镜3的外观设计兼具科技感和舒适感。首先机身更加圆润,前面板部分的边缘为弧度设计,手感不错,中部依然为大面积的散热孔,半透明的塑料保护罩科技味儿挺强;配色由之前的全黑改为黑白,更具活力;瞳距调节调整至机身底部,物距调节依然在上方正中央,手机位置调节在面板内部,可实现上下、左右居中调节。魔镜3还在内部设置了耳机转换头,手机音频可通过内部转换头接入到外置耳机,保证完美的视听体验。
  笔者很满意魔镜3在佩戴方面的改进。1,机身贴合眼眶的弧度刚好,两侧的材质为海绵,与皮肤接触的表面材质为绒布,海绵内部为橡胶支撑,软硬适中,可以适应使用者的脸部状况;2,眼部空间大,笔者戴着普通的半框眼镜佩戴魔镜,没有感到不适,两侧的海绵和内部延伸的空间可以固定眼镜;3,绑带更符合头部形状,可调节范围。
  随机附送的蓝牙遥控器造型比较可爱,一只手可以完全掌控,手柄设计符合人体工程学,手持舒适,摇杆与按键的操作方便,只是用户还需要自行购买电池,不随机赠送。
  当然,魔镜3只是一款99元的平价产品,一些细节做得还是不尽人意。首先是海绵的选用,虽然舒适性提升,但保养的难度增大,长久佩戴难免会出现磨损状况,尤其是鼻子部分很脆弱,稍不注意会轻易破损。个人建议在海绵上添加针织层或者仿皮层;其次是手机上下位置调节只有3档可选,并不像左右调节可以阻尼滑动。
  接下来简要介绍使用前的准备。目前魔镜3只支持Android手机,所以建议准备好一款4.7-6.英寸的手机。笔者选用的是HTC E9,屏幕为5.5寸。安装好暴风魔镜APP,将蓝牙手柄与手机连接,最后打开APP,将手机放入魔镜并调节位置、物距和瞳距,准备体验。
  暴风魔镜APP的操作方式有两种:头控和手柄。头控式利用手机的陀螺仪,通过摇晃头部进行选择,跟人不建议使用,不仅反应过于敏感,效率低下,而且长时间晃动会造成不适。所以操作方式还是用手柄更加方便和准确。
  笔者先向大家介绍暴风魔镜的APP内容。进入APP主界面后是暴风自营的VR市场,主要包括四类:精选、现场、图片以及游戏。精选为合辑,大部分为推荐内容;现场为全景视频或者带音效的全景图片,全景视频每周五进行更新;游戏分为头控式和手柄式操作,3D游戏居多,不过质量一般。VR市场的所有内容都可以直接下载并在VR中查看。不过,一些暴风认为质量较高的资源设置了购买权限,用户需充值魔豆才可下载,100魔豆10元人民币。
  进入魔镜后,手机端画面一分为二。主界面为星空背景,选项分为5个,全景漫游对应现场中的自带音效图片。在魔镜中看到的在线资源与市场中一致,同样可以直接下载。点击影视后直接进入在线视频列表,大部分资源为精选片段,涉及到版权原因尚未支持整片下载,片源的更新状况还可以,近期一些新片的预告也有放出;影视内有本地的子选项,用户可以自行添加视频内容观看,本地视频可以转换3D,播放选项也比较丰富,可以说这是暴风魔镜的杀手锏之一。(相信大家一定也看到了偷窥的选项,别乱想,那只是开启摄像头而已,效果一般)。
  虚拟现实设备最重要的就是亲身体验,笔者在这里也只能是大概描述下使用的具体感受。调节好观看各项参数后,从魔镜中看到的视野呈现为曲面,左右晃动头部即可获取不同的内容,这种效果在全景资源中的感受尤为突出。以现场热舞为例,整个人的位置就是漂浮在舞台中央,上下左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清晰度的全景图片效果更佳。
  观看视频则是另一种体验,更像是在影院中的场景。笔者从VR市场中下载了一段3D的《阿凡达》,且不说视频本身的清晰度受限,只从3D效果来讲,个人认为水平还是比较高的。眼睛与屏幕的距离刚好覆盖视频大小(也会存在字幕过多时边缘曲化的状况),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。
  游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时间会出现头晕的状况。在低端VR设备上玩游戏,目前看来还任重而道远。
  关于长时间佩戴会不会有不适的状况,笔者的回答是:有,但分观看的类别。如果你选择全景资源或者3D游戏,佩戴20-30分钟左右建议取下稍作休息。如果是观看本地或在线视频时,不适状况很少出现,甚至可能沉迷其中。
  这只是一款99元的虚拟现实设备,在它身上我看到了体验式交互的未来,也憧憬了一下在虚拟现实的帮助下我们可以实现很多在现实中不能实现的梦想。暴风的确推动了VR概念的普及,但接下来不应为此沾沾自喜,毕竟魔镜并不具有高技术含量,真正需要做的,是开发更为先进的VR设备并呼应更多人参与到VR资源的完善中去。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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智能硬件领域第一自媒体。暴风魔镜第三代发布 这次有什么不一样?|暴风|魔镜_业界_新浪科技_新浪网
暴风魔镜第三代发布 这次有什么不一样?
  新浪科技讯 6月5日凌晨消息,暴风魔镜昨日晚间发布了第三代产品,相比上一代产品在硬件上做出了不少提升。不过这次与以往两次发布最大的不同之处在于,花了几乎一半的时间来讲魔镜的内容建设。
  冯鑫在介绍魔镜3时笑称,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。因为再看之前的产品,就觉得做的太烂了。
  确实,魔镜3相比2代产品有了不少提升。之前魔镜因为产品质量一般而饱受VR圈诟病,而这次暴风魔镜3虽然有了不少改进,但相比业内同类产品,还只算得上中上游。
  从今天宣布的内容来看,暴风魔镜3的视角从过去的48度提升到98度,开始达到沉浸感的体验标准,冯鑫还宣布将沉浸感技术的SDK开放给其他头盔厂商;全景视频的画质相比之前提升了1.5倍;魔镜3开始运用算法处理畸变、色差补偿,并针对低配Android做了性能优化。另外,魔镜3还加入了防蓝光保护措施。
  在现场,通过与来自其他虚拟现实眼镜的企业代表交谈,新浪科技发现他们对此次魔镜3的硬件升级并无紧张感。在他们看来,即使现在升级后的产品,也算不上领先,对他们不会产生威胁。
  不过,这次发布会的重头戏是冯鑫发布的一连串内容上的合作。
  冯鑫先是宣布,天音、爱施德两家手机卖场已经在做了一些暴风魔镜体验店的尝试,未来考虑大面积普及体验店。
  冯鑫还请到了触控科技CEO陈昊芝、游族影业总裁孔祥照(笔名“孔二狗”)、星美文化CEO赵健站台。
  陈昊芝在台上宣布将与魔镜合作开发面向游戏开发者的游戏引擎,并承诺在年内开发出一款虚拟现实的赛车游戏在魔镜平台上线。魔镜还将与游族影视拍摄的《三体》电影进行电影植入的合作。
  赵健在会上表示,星美文化除了与暴风魔镜开展IP合作外,还将共建VR体验式主题乐园。
  另外,会上暴风魔镜还宣布了松禾暴风VR基金的成立。该基金将独立于暴风魔镜之外,交予松禾资本管理,进行VR产业的投资。
  相比前两代只更新硬件产品,魔镜终于在内容上开始发力了。不过,魔镜无论是在硬件上还是内容上,都需要加快速度。因为,竞争对手都在迅速跟上步伐,乐视超级头盔便有望在年内发布。
  在内容上,魔镜可以通过资本运作甩开其他创业企业,不过乐视无疑是一个旗鼓相当的对手。(文刀)
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亲自体验,魔镜2和魔镜3使用感受对比
1.做工方面,魔镜2感觉就是一个塑料壳子,很山寨的感觉,而魔镜三做工就提升了很多,外观也高大上了不少。2.舒适度方面,魔镜2戴在脸上感觉很硬,硌脸,不舒服,而且鼻子处有漏光,魔镜三就好多了,周围有硅胶圈,在脸上比较舒适。3.使用体验方面,感觉这两代魔镜完全不是一路的,魔镜二,使用时能看到整个屏幕,甚至连手机的边框都能看到,这样的好处就是看到的画面很完整,看电影很爽,但是玩游戏的时候分分钟出戏,临场感不佳。魔镜三,沉浸式体验确实没的说,看不到手机屏幕的边框了,沉浸感很强,玩游戏有身临其境的感觉,但是看到的画面不全,四角严重缺失,所以看电影的效果会大打折扣。还有,魔镜三被大家吐槽的像素点问题,在魔镜二中是好很多的,我的屏幕只有仔细看才能看到像素点。
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也就是魔镜3不如魔镜2?
游戏电影两条路
看电影的话还是要买魔镜2吗?
楼主,2代看3d电影如何?效果好不好?
楼主试一试
自己下的电影
楼主我在犹豫到底入二代还是三代我游戏和电影都比较常用,请问应该入几代比较好
三代看着好花,原来二代更好呀
舒适度方面,魔镜2戴在脸上感觉很硬,硌脸,不舒服,而且鼻子处有漏光,魔镜三就好多了,周围有硅胶圈,在脸上比较舒适,这样看来入手的时候要多考虑考虑了。
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