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乐途武林英雄辅助工具下载:&【发布日期:日】
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本软件非恶意外挂,不破坏游戏平衡性,无毒、绿色,不捆绑任何流氓软件和广告,不记录用户游戏账号的密码信息,请放心使用。功能完善、挂机可靠、一号多开、长期更新,是武林英雄玩家的首选辅助工具,单开版、个人版、武馆版满足您的需求。【下载后即可免费使用乐途武林英雄辅助工具7天】
【功能、特色】
1.自动日常:免去每天手工委托20个任务的苦差,把精力集中到打副本和交友聊天中。每月360礼券轻松到手。
2.自动竞技场:可以自己控制挑战的对手等级,压职模式、荣誉模式、排名模式,随心所欲。
3.自动修炼:自动查找合适等级怪物修炼,让您不用再关心哪个等级打哪些怪物,让您的精力/经验比最大化。根据日常任务时间自动判断是否需要回城,节省您修炼的交通费。可以设置精力下限,到达下限时自动停止修炼,让您有足够的精力打副本或完成主线任务。
4.每次修炼结束后,自动鉴定和出售装备,您可以选择保留紫装、蓝装、绿装。临时包物品会自动入包,避免溢出。
5.自动大厅:自动修炼结束后,自动开始大厅训练或授艺。支持使用礼券或黄金做双倍大厅。
6.每天自动激活已经获得的美女卡。自动领取每日福利。
7.自动抓奴隶,自动折磨和安抚,自动讨好。
8.自动打副本功能,大号带小号或游览副本的利器,让您不需干预即可自动完成副本通关。
9.增加自动踢馆和修补武馆功能。在死亡后可以自动复活、加血,并自动移动到死亡前场景继续踢馆或修补。在武馆时,不影响训练、接日常。
10.本辅助软件挂机时不需要开启浏览器,运行速度快,占用系统资源小,满足多开的需要。
11.增加周二维护自动挂机功能,每周二停服维护前自动停机,并挂大厅,周三8点后自动开始挂机。
【更新日志】
V1.7.1 Build 0704 正式版已发布
Add: 增加自动领取全民福利功能。开始挂机后及每日0点后自动领取。
Add: 增加一键加满功能。
Upd: 优化快捷键加血加蓝速度。
Fix: 修复手动打怪时野外场景中无法识别100级以上怪物的问题。
V1.6.1 Build 0607 正式版
Add: 奴隶的折磨方式增加“关进武馆写宣传手册”,也就是关小黑屋功能。如果武馆闭馆或小黑屋满员,自动转为宣传武馆。
可以指定使用“游戏速度优先”或“资源占用率低优先”,默认使用后一种模式,比前一种稍慢一点点。前一种模式在打副本、手动打怪及网络不好时,CPU会用得很高,慎用。
Add: 增加老板键功能,可以指定36个键。
增加游戏窗口的快捷键,可以一键加血、加内息和修理装备。方便踢馆和渑池守卫战使用。加血加蓝使用手动打怪页面中的设置。
Add: 修正12点隔天折磨奴隶的BUG
V1.5.2 Build 0509 正式版
Add: 可以指定每天开始自动竞技的时间
Add: 可以指定每天开始修炼的时间
Add: 竞技前可以自动使用根骨美女卡
Add: 打副本前可以自动使用根骨美女卡
Add: 立即免费完成修炼时自动修炼24个怪物
Fix: 针对掉线问题做了修正
Upd: 改善网络不好时导致CPU 100%问题
V1.4.1 Build 0307 正式版
Fix: 修正因为机房故障导致序列号检测误报 "使用同一序列号的乐途辅助在其它地点登录,乐途停止挂机并退出辅助。" 的问题。
V1.4.0 Build 0228 正式版
增加使用集群服务器做验证,大大降低因为服务器或机房单点故障引起无法登录辅助,或中途退出辅助的机率,增强挂机的稳定性。
Add:自动使用福利,包括:免费刷新日常任务、免费立即完成任务、免费立即完成修炼。 其它的福利正在开发中。
使用黄金竞技时,可以保留指定竞技次数。在不选择黄金竞技时,竞技次数=15-保留次数;选择黄金竞技时,竞技次数=30-保留次数,超过15次后使用黄金竞技。
Fix:修正82级的修炼地点。
Fix:修正手动打怪时不接日常任务问题。
Del: 删除打石头功能。9wee已经修正72级以上怪物的72级石头掉率问题,所以这个功能不再需要。
V1.3.2 Build 0216 正式版
Fix:修正每周二停服维护前自动停机功能在开启双倍大厅的情况下处理不正确的问题。在停机挂起状态下,0点后也能自动折磨奴隶。
Fix:修正自动修炼在没有达到精力下限也会回城训练的问题。
Fix:修正渑池训练时有时不能领取国都演武厅奖励及报名的问题。
Upd: 增强修炼时移动的容错性,在网络不稳定的情况下不容易出错。
V1.3.1 Build 0209 正式版
Add:每周二停服维护前自动停机,并挂大厅,周三8点后自动开始挂机。
Add:可以自定义竞技场是否需要等待前一对手。
Upd: 增加抓奴隶程序的容错性,避免因为网络问题引起程序异常退出。
V1.2.2 Build 0204 正式版
Add: 游戏地址栏支持历史记录及下拉选择功能。
Add: 白金版-增加自动使用荣誉兑换经验、金钱、紫玉以及祖母绿功能。可以每次竞技后兑换或手动立即兑换。
Add: 自定义刷任务次数上限。
Add: 自定义手动打怪/副本鉴定间隔次数。
Upd: 需要使用黄金或礼券的选项,使用红色文字显示。
Fix: 修正某些情况下日常任务循环引起程序异常退出问题。
V1.2.1 Build 0125 正式版
Upd: 支持服务器合区,修正合区后用户名显示错误的问题。
Upd: 自动领取竞技场任务奖励。
Add: 增加91-100级的自动修炼数据。
Fix: 修正设置日常任务条件后某些条件下条件无效的问题。
V1.2.0 Build 0117 正式版
增加自动秒精力功能。在精力达到下限时,可以选择到客户休息购买精力。选择扫客房时,如果礼券或黄金充足,最大会购买72点精力。购买精力后会继续修炼,直到重新达到精力下限为止。
Add: 增加接受竞技场任务功能。
Upd: 修改74-77级自动修炼怪物地点,选择等级更高的怪物。
V1.1.0 Build 0109 正式版
增加自动踢馆和修补武馆功能。在死亡后可以自动复活、加血,并自动移动到死亡前场景继续踢馆或修补。在武馆时,不影响训练、接日常。
Upd: 竞技场挑战时,如果前一人还需要等待才能接受挑战,会自动等待。
Upd: 提高野外打怪的速度,减少间隔时间。
Fix: 修复折磨奴隶的BUG。
V1.0.2 Build 0104 正式版
Add: 增加黄金打满30场竞技功能。使用黄金打满30场时,忽略保留次数。
Add: 增加使用黄金或礼券立即完成任务和刷新任务功能。
Fix: 修正白装及不需要鉴定的装备入包问题。
Fix: 修正副本鉴定问题。
V1.0.0 Build 1230 正式版
Add: 增加美女卡功能,自动激活美女卡。
Upd: 改进副本模式,队长可以对队员的气血进行监控。支持队长和队员自动加血。
V0.80.1 Build 1213
Add: 增加副本模式,设置好加血下限后,可以全自动打副本。
Add: 自动抓奴隶,自动折磨和安抚,自动讨好。
Upd: 优化补血补蓝算法,比1104版本更经济
Upd:大幅减小资源占用,挂机时只需要10M或更少内存。
Upd:对很多使用上的细节进行优化,玩家使用更顺手。
V0.80.1 Build 1104
Add:增加手动打怪功能。在游戏中移动到某一场景后,在手动打怪物页面点刷新,选中怪物并输入战斗次数后开始自动战斗。
Add:手动打怪期间自动加血加内息。在尽量加满的情况下最经济的使用药品。药品需要自行购买并放在包裹中。
Add:手动打怪期间可以自动接日常,打怪完成后可以自动挂机。
Add:手动打怪期间支持各种复活方式,并有复活保护。达到复活保护次数后自动停止打怪。
Add:增加丢弃临时包物品的功能。丢弃物品前会弹出提示框让您确认,所以不用担心会把有价值的物品不小心丢弃掉。
Add:自动占卜每日福利,并显示使用情况。占卜后,辅助软件并不会为您自动使用每日福利,需要您手动使用。&
V0.75.3 Build 1020
Fix:修正1015版隔天不能自动接日常的问题。
Fix:修正在野外修炼时日常任务时间异常问题。
Fix:修正不鉴定物品就无法卖出的问题。
Fix:修正其它小问题。
Upd:竞技场排名前128时,每天17点后自动领取渑池演武厅奖励。
V0.75.2 Build 1015
Fix:修正更新通信组件后,多开挂机时账号紊乱的问题。
Fix:修正更新通信组件后,有时无法自动接日常的问题。
Fix:修正竞技场挑战异常。
Add:增加已完成竞技场、当日已接任务、活动期间已完成任务的显示。
V0.75.1 Build 1011
Add:增加每日自动激活指定美女卡的功能。
Upd:增强物品出售设置选择,除了可以按绿装、蓝装、紫装设置出售条件外,还可以按性别、武器类型和盔甲类型设置出售条件,可以自动出售补血补蓝药品,在修炼时不会被补血补蓝药品占满包裹空间。
Upd:修改底层通信组件,减少一般的URL超时错误。
Upd:自动检测新版本并提示更新。
Upd:增加了81-90级的自动修炼数据。
Fix:修正会自动出售临时包的红装组件问题。
Fix:修正每日福利的增加免费竞技次数引起的下标越界异常。
V0.74.5 Build 0930
Fix:对最近发现的稳定性问题做了修正
Upd:支持高级玩家竞技场时间减半规则
本来想在10.1前推出的自动激活美女卡功能,因为时间关系来不及完成,推迟到国庆假期后推出,敬请期待
V0.74.4 Build 0924
Add:增加使用礼券或黄金做双倍大厅的功能。
Fix:修正一些小问题。
V0.74.3 Build 0923
Add:增加临时包物品自动入包功能。自动入包时不会叠加,长时修炼时请注意清理包裹,以免临时包物品溢出。
Add:窗口标题栏显示"角色名 - 服务器地址名",多开时不会造成困扰。
Fix:修正自动计算修炼怪物个数的BUG。
Fix:修正其他若干个BUG。
Upd:将计时器控件(CountDown.ocx)整合进可执行文件。
V0.74.2 Build 0921
Add:增加自动修炼功能。自动找等级合适的怪物修炼。如果要通关的,以闯关或挑战方式通过。因为自动复活和加血还没有做好,挂机时请留意人物状态。
Add:自动修炼时,可以根据任务完成或刷新时间自动计算回城时间,动态调整修炼怪物的个数,节省修炼的交通费。回城接任务后,如果还有精力,会继续自动修炼。自动计算的怪物个数不超过自定义的个数。
Add:可以设置保留指定点数的精力,用来打副本或完成主线任务。
Add:每次登录辅助或完成修炼时,自动鉴定和出售物品。可以指定物品的等级是绿装、蓝装或紫装。
Add:不在修炼状态时,可以手动触发鉴定和出售物品功能。
Add:调整系统任务栏图标的显示文字为角色名,多号挂机时不用再烦恼。
Upd:修正若干BUG。
V0.73 Build 0914
Add:自动报名国都演武厅。
Add:自动领取国都演武厅奖励。
Add:增加自动授艺功能。
Add:可以自行设置竞技场挑战对手失败后,下次挑战是否跳过该对手,避免卡在某个人处,排名上不去。
Fix:修正自动任务的BUG。
Fix:修正自动竞技的BUG。
V0.72 Build 0910
Add:增加保存设置的功能。
Fix:修正人物状态一直是虚弱的问题。
V0.72 Build 0909
Add:可以选择接受战斗型、收集型、对话型任务。
Add:增加自动竞技的胜率模式下可以指定对手级别下限的功能。通过指定上下限,将手下败将控制在5级范围内,以便抓奴隶。
V0.71 Build 0908
Fix:将人物属性信息补充完整 。
Add:增加自动竞技的胜率模式下可以指定对手级别上限的功能,让您的获胜更有把握。
V0.70 Build 0905
Add:自动竞技。有胜率和指定对手两种模式。胜率模式下,碰到上次没打赢的对手会自动跳过。
Add:自动日常任务。只接受战斗型、收集型和对话型。
Add:自动大厅。如果挂机时人物正在野外修炼,修炼结束后自动回国都大厅训练。
&1.属性:气宗可以说属性均衡-0-但在内测时~官方把根骨的基本属性由为突出了~.
.升级时基本是1.5根骨的加~其他都是0.9的长.气宗加一点臂力=0.2攻击~一点身法=0.2攻击和0.1闪躲.1点根骨=1%血和内.很限制了装备的穿着
.我80级~白版不加点属性是71 71 125 自然生长的.加上升级的79点~总点数应该为345.
2.装备:刚开始大家~都是穿系统推荐的中甲吧?中甲也有很多优点,有重和轻所没有的属性~吸血吸内~~而且附加命中偏多..其他什么杂7杂8的属性也有~像破击~~爆击之内~~总体来说中甲就是个大杂烩!!!不建议穿着!!
第二,重甲.现在在这个重甲潮流的时代,谁没穿高F高血还高爆的重甲??一出门~放眼望去到处都是穿重甲....甚至连某些控B和刺杀~~都穿上了重甲-0-!!!重甲对于气宗现在来说极为重要!!!!穿上重甲高免伤~~-0-再开个冰心~~HOHO~~~真是无耻了...严重推荐!!.
第三,轻甲.轻甲在理论上用于克制重甲的.因为轻甲有高闪避和高破击!!!!本人今天晚上刚刷了套-0-高破高闪的轻甲..结果居然属性限制穿不上-0-郁闷死~洗点也没用..当你把闪堆到30~破30~~再开冰心-0-也是很无耻的~~~
3技能.攻击技能~~不得不说~-0-气宗攻击技能现在真是没太大特色~~能用的就2个~无我和烈炎~~对中甲轻甲用无我~~~重甲用烈炎(无视防御的追伤)....-0-是人都知道吧..
辅助技能.气的辅助技能有2套!~对付高闪~~和节约用蓝.对付高闪用剑气纵横加焚心剑意...-0-14%的命中加上~受伤70%的伤害转为内息-0-~~完全是用来速战速决的技能
-0-和另一套刚好相反....另一套技能~~静心通明陪上冰心剑决...秘诀就是一个拖字!!!-0-50多%的减少耗蓝~和40%的伤害抵消~~绝对是持久战的首选-0-
低等级的就不说了,64是个门槛,因为有两个天赋的项链,到了64应该说基本成型了,64级的气宗需要注意什么呢?
首先是国家属性吧,建议选齐国?不不不,韩国的闪避是气宗的不二选择,为什么不选命中呢,因为命中有溢出,而闪避没有,而且双方的命中和闪避是要结合在一起看才有意义。你血多3%,内息多6%,呵呵遇到什么职业你蓝不够?吸蓝职业你蓝越多,吸得越多,3%气血,估计在100左右吧,到了后期这100的血加不加几乎没什么区别,闪就不同了,比如断吧,残红吧,无命吧,最后一下的伤害惊人的。所以闪效率肯定比气血内息要高很多。
其次说到武器到66级搞2把刀是必须的,首饰建议洗成气血内息兼顾的《混沌内元天赋》血7%内10%技能1,有人会问,放弃致命吗?我是这样理解的,如果你用寒冰才需要攻击力,寒冰又是直接
+攻的,不是加攻%,所以你的面板攻击力没有重复加成,效率不如气血或内息来得高,基于成本和被动防御的考虑,不可能去洗2套首饰的!
剑宗剑:《奇异致命混沌》命中2%,攻5%,血8%&&
石头敲吸蓝8,攻8,根骨10&&
&&& 剑宗剑VS
破抢,装备上的命中不挂纵横在11%,11%是个门槛,因为枪系的闪避6,你11就代表没有MISS,也不溢出,当然是指同级别的,为什么敲吸蓝8呢,因为12级寒冰,20内息可以发动,如果挂上冰心11-12就能发动,也就是你在无兰状态下,只要连续能击中对方2下,就能发动一次寒冰,这样可以确保你能完胜低一级武器的破枪。(由于省钱的关系,本人没有刷66剑宗剑,但是71级搞了2把)
&&& 剑宗剑VS
防抢,69级之前只能是寒冰了,等到69级之后可以用烈焰12,当然如果用烈焰就要用气宗剑了
&&& 剑宗剑VS
控匕的催心,用寒冰吧,血厚就赢,68级4000血左右能赢同级控匕
气宗剑:《奇异致命内元》命中2%,攻5%,内息10%石头敲攻8,根10,吸血4(身法10)&
&&& 气宗剑VS
重剑,不说了基本上是完克的,挂冰心+心静吧,用烈焰,估计可以打比你高3级的
&&& 气宗剑VS
KB断肠,挂纵横+冰心吧,因为冰心可以抵消一部分普通攻击,降低断肠留血的速度,烈焰9对8级断肠基本上是稳赢的吧,只要你闪+命中过45
&&& 气宗剑VS
CB,挂纵横+冰心吧,用烈焰,随便他什么技能,无命也好噬魂也好,基本完克,只要你挂上纵横+冰心兰能够
对气宗来说,什么是最重要的,以下属性攻选择,依次
帽子:攻击、命中、身法、爆破
衣服:攻击、根骨、命中、爆破
腰带:攻击、根骨、命中、吸血、爆破
裤子:根骨、命中、身法
鞋子:闪避、根骨、命中
披风:闪避、命中、身法、爆破
护腕:闪避、吸血、身法、爆破
综上所述,现在气宗的重要属性基本出来了
能出闪的一定要出闪,能出根的出根,能出攻的出攻,命中几个装备加在一起到11就OK了,71的帽子开始有上古,70级以后命中11显然是不够的,建议推到15左右比较合适
气宗不推荐爆破的,因为1出手慢,2技能对内息要求高,3中后期无我没成型之前主要靠燃烧的,气宗我觉得就是翻版的KB,不过血更厚,变化更多,
对于一些玩家提及的FB装备(夹幅的护腕和披风)搭配我很赞成,可是不知道是RP不好的原因,过了夹幅,到今天为止已经181次了,没有夹幅的护腕,不禁让我大惊失色,古道我推荐的是帽子和衣服,因为腰带没攻,没根,所以也不在此多说了!总之技能多样种类多样,打发也是瞬息万变的,多琢磨琢磨会有突破的。
  首先声明:气宗不可能靠一套装备通吃天下,抱着这种想法的玩家,请按Alt+F4
  气宗穿中甲,这个是没啥疑问的,首饰全职都一样也不存在分歧,武器就有问题了:气宗剑还是剑宗剑?
  我的答案绝对是:剑宗剑
  没错,气宗很需要内息,但并不是任何时候都需要内息
  比如打防枪,你内息就用不完
  再比如打破枪和控匕,实际上甚至是内息越低越好
  所以我们需要在内息和气血之间进行调节
  那么,武器是不是一个合适的调节工具呢?
  不是,武器需要打石头,需要升级,显然保有两把武器成本太高,用饰品来调节气血和内息才是最经济的
  因此,请允许我再次BS下9W:你们对待气宗太刻薄了!气宗连BOSS任务奖励的武器都是次品,我是大坏蛋!
  搞清楚了气宗的装备流派,我们不妨来看看气宗装备各位置有那些可选属性:
  武器:技能(75+)、命中、攻击百分比、气血百分比、攻击
  饰品:技能(64+)、气血百分比、内息百分比、攻击百分比、根骨(饰品所能洗出的命中、闪避比统计其他装备位置低1%)
  帽子:命中、攻击、血上限
  衣服:命中、攻击、根骨、血上限、蓝上限
  披风:命中、闪避、蓝上限
  裤子:命中、根骨、血上限、蓝上限
  腰带:命中、攻击、根骨、吸血、蓝上限
  护腕:闪避、吸血、血转蓝、蓝上限
  鞋子:命中、闪避、根骨、吸血、血转蓝、蓝上限
  顺便解释下为何不考虑吸蓝、爆破,以及吸血的作用:
  吸蓝:吸蓝是按输出直接伤害的百分比吸的
  气宗用寒冰剑时不缺蓝,没必要吸
  用烈焰时很缺蓝但烈焰的燃烧伤害不是直接伤害,吸不到蓝
  而且烈焰通常用来打重甲,70级时13级烈焰的直接伤害部分被重甲防御抵消后所剩不到300
  70级时能洗出的吸蓝属性“洗髓的”只能吸3%
  也就是:在你最需要蓝的时候,一次能吸8点蓝,整场战斗,你大概能吸不到100蓝
  就算你用无我,直接伤害接近600,整场战斗也就吸200蓝
  至于烈焰无我的蓝耗嘛,就算开心静,也要300多,你吸来200蓝能干嘛呢?
  据杨版说,吸蓝是为气宗度身定制的属性。。。
  那么,请允许我再次BS下9W:你们当气宗是凯子啊?动不动就洗出1%吸蓝、2%吸蓝、3%吸蓝这种**属性,还要感涕你们多多关照?我再也不说脏话了!
  爆破:爆破的本质是变相提升攻击力
  我们知道,当防御值1500左右时,爆破的威力是一致的,都相当于提升50%攻击力
  那么,10%的爆破,总体而言就相当于提升5%的攻击力
  10%的命中能够保证每10次攻击多命中一次,大致相当于提升10%的攻击力
  10%的闪避也能够保证每10次攻击让对手少命中一次,你多出来的血就可以让你多出手一次,也接近提升10%攻击力
  堆血和堆闪避的效果类似,血多就能多抗,就能多出手,也是变相加攻击
  堆攻击就更直接了,60级装备能洗出的17攻,就相当于5%攻击(此时气宗攻击300出头)
  而换成爆破只能堆3%,差不多相当于1.5%的攻击
  很显然,单纯看爆破的效益,是不如命中、闪避、气血、攻击的——除非有和爆破相配合的技能
  而气宗恰恰是没有任何与爆破相关的技能的职业(似乎控匕也是)
  所以,我一直认为,气宗不应该追求爆破
  吸血:吸血的关键有两点,其一在于你的对手有多少血,其二在于你使用的技能是否能吸血
  当你的对手血&4000,而你不使用烈焰时,3%的吸血&120血,而气宗到70级时10根骨=120血
  这时候堆吸血的效果大于根骨
  很明显,吸血在打双枪时,作用比根骨大
  基本上:气宗只应该追求命中、闪避、根骨(吸血)、气血、攻击,有时候需要堆蓝,而其中,命中是气宗需要优先考虑的
  寒冰剑的减速效果要以命中为前提,而减速20等价于减少敌人出手次数20%,等价于降低对手攻击20%!
  烈焰、无我更依赖命中,因为气宗的蓝仅够支撑有限次数的烈焰无我输出,MISS一次少一次,MISS也要耗蓝的!
  有了以上基本结论,我们就可以开始探讨气宗的装备路线了:
  武器:没有选择,技能(75以前攻击百分比)+命中+气血百分比
  饰品:常备两套,技能(64以前攻击百分比)+根骨+气血百分比/内息百分比
  帽子:两套轮用,命中/身法+攻击+血上限(例如60级洗命中+攻击+血上限,则68级洗身法+攻击+血上限,76级再洗命中+攻击+血上限,如此反复)
  衣服:两套轮用,命中/蓝上限+攻击+根骨
  披风:两套轮用,命中+闪避+身法/蓝上限
  裤子:没有选择,命中+根骨+血上限
  腰带:两套轮用,命中/吸血+攻击+根骨
  护腕:没有选择,闪避+吸血+血转蓝
  鞋子:两套轮用,命中/吸血+闪避+血转蓝/根骨
  如此,则随时通过两套装备混穿,调节命中、闪避、攻击、气血、内息各属性
  另外,推荐夹辅披风+护腕,古道帽子+腰带的搭配,和紫装比,命中闪避更高,攻防稍低,总体性价比更高
Min表示最小攻击力,Max表示最大攻击力,Def表示防御力
杨临风的头骨
气血上限+1%;附加攻击力+1%;
根骨+1;获得高级装备几率+7%;
减免伤害+1
否极之铁足
命中率+2%;躲闪率+3%;暴击率+4%;破击率+4%
泰来登云履
气血上限+40;根骨+8;臂力+6;
防御力+150
冥府之守护
斥魂技能等级+4;根骨+10;
气血上限+50;防御力+80
暴击率+5%;命中率+3%;身法+4
陈塘守卫之镇压
定身式技能等级 +10;身法+10;
仓颉之冥思
内息上限-95%;寒冰剑法技能等级+10
受损气血转内息100%;吸取内息+5%
气功宗师的棉褂
内息上限+80;内息上限+2/级;
内息上限+10%
欧冶子的抹布
防御力+100;减免伤害+5;
防御力+1.5/级
杀手头目的挂坠
附加攻击力+5%;气血上限+7%;
杀手夫人的香囊
附加攻击力+5%;气血上限+7%;
穿越之小羊绒
附加攻击力+12%;气血上限+65;
暴击率+6%;伤害减免+15
穿越之灯心绒
附加攻击力+10%;根骨+12;
伤害反弹+3%;命中率+3%
穿越之开司米
臂力+15;身法+20;附加攻击力+20;
穿越之的确良
臂力+12;身法+12;根骨+18;
心静通灵技能等级+1
穿越之卡其布
命中率+4%;躲闪率+2%;身法+10;
吸取气血+2%
穿越之纯涤纶
命中率+2%;无痕式技能等级 +2;
暴击率+4%;破击率+6%
所有技能等级+1;附加攻击力+6%;
武器攻击力+10;气血上限+10%
所有技能等级+1;附加攻击力+6%;
气血上限+9%;武器攻击力+9
所有技能等级+1;身法+14;
躲闪率+3%;武器攻击力+8
气血上限+95;臂力+10;
附加攻击力+25
气血上限+76;命中率+3%;
附加攻击力+25
气血上限+45;身法+10;
暴击率+4%;身法+10;
马腹之裙甲
气血上限+70;根骨+10;
不周山的落岩
气血上限+52;根骨+10;身法+14
夏启的野望
躲闪率+2%;根骨+12;身法+10
五彩石镶边裤
躲闪率+2%;暴击率+4%;
臂力+10;身法+10;根骨+10;
西秦武士之铠
武器攻击力+0.15/级;
伤害减免+15;防御力+4/级
【饮马涧】
轻甲--猎鹰套装
套装奖励:2件反弹伤害+2%,5件暴击+3%,7件躲闪+3%
腰带防御51攻击5命中1%
护腕防御58身法6命中2%躲闪2%
战靴防御63身法7躲闪2%暴击2%
头盔防御81气血20命中2%暴击2%
护腿防御86气血25根骨5破击2%
披风防御89躲闪2%暴击1%破击2%
战衣防御100气血27暴击2%攻击6
中甲--仙鹤套装
套装奖励:2件吸取内息+5%,5件吸取气血+5%,7件根骨+8
腰带防御76气血18命中2%暴击2%
护腕防御85气血16躲闪1%破击1%
战靴防御95根骨5暴击2%5%受损气血转内息
头盔防御120气血28攻击6命中2%
护腿防御131气血30内息50暴击2%
披风防御133内息54躲闪2%破击2%
战衣防御152根骨6攻击7破击2%
重甲--猛虎套装
套装奖励:2件命中+2%,5件气血+40,7件攻击+12
腰带防御111气血25根骨4攻击4
护腕防御125臂力4暴击2%反弹伤害1%
战靴防御140气血30暴击2%破击1%
头盔防御180气血32臂力6暴击2%
护腿防御194气血35暴击2%破击1%
披风防御199气血36攻击7反弹伤害2%
战衣防御229根骨5攻击8暴击2%
【函谷夹辅】
轻甲--灵动套装
套装奖励:2件身法+6,5件暴击4+%,7件破击+4%
战衣防御113攻击8暴击2%破击2%
披风防御100身法8躲闪2%暴击2%
头盔防御92身法7命中2%破击2%
战靴防御72身法6根骨6躲闪2%
护腿防御98气血30躲闪2%破击2%
护腕防御66躲闪2%破击2%吸取气血2%
腰带防御58攻击6躲闪1%吸取气血2%
中甲--乾坤套装
套装奖励:2件命中+3%,5件气血+25,7件内息+60
战衣防御179根骨8攻击8暴击2%
披风防御156内息70命中2%躲闪2%
头盔防御142气血32攻击8暴击2%
战靴防御112根骨6气血30暴击2%
护腿防御154根骨7暴击2%破击2%
护腕防御101气血18躲闪2%吸取气血3%
腰带防御91攻击7命中2%吸取内息2%
重甲--霸气套装
套装奖励:2件臂力+6,5件气血+50,7件暴击+4%
战衣防御273攻击14根骨8气血50
披风防御241攻击12气血45反弹伤害3%
头盔防御217攻击10臂力7气血40
战靴防御170根骨7暴击2%反弹伤害2%
护腿防御236气血42暴击2%破击2%
护腕防御154气血35暴击2%反弹伤害2%
腰带防御137气血32攻击9命中1%
轻甲--隐士套装
套装奖励:2件闪避4%,5件暴击4+%,7件破击+4%
头盔防御& 身法10暴2破2
战衣防御& 攻15暴3破3
腰带防御& 攻13命2破2
护腿防御& 闪2破3根骨9
战靴防御& 身9暴2破2
护腕防御& 命2闪2破2
披风防御& 命3暴3身法10
中甲--侠客套装
套装奖励:2件躲避+3%,吸取内息+5%,7件+5%受损气血转内息
头盔防御& 攻15命3暴2
战衣防御& 攻16破3根骨10
腰带防御& 吸血3命2暴2
护腿防御& 根骨8暴3破3
战靴防御& 根骨8暴2气血40
护腕防御& 吸血3 内息80 5%受损气血转内息
披风防御& 破3闪2内息100
重甲--豪杰套装
套装奖励:2件命中+3%,气血+60,暴击+4%
头盔防御& 攻15臂力10气血48
战衣防御& 攻17气血60暴3
腰带防御& 攻14反弹3根骨10
护腿防御& 暴3防御50气血50
战靴防御& 暴3防御50气血45
护腕防御& 暴2臂力10气血40
披风防御& 攻16暴3反弹3
在这里我谈下自己刺杀的心得&
  先说下刺杀理由:&
  1.报复,游戏里得罪人了,对方直接给你来武的了,所以游戏里还是少得罪人得好&
  2.对方为了完成刺杀任务,这点就与国王又关了&
  3.爆对方装备,这点一般,刺杀红名掉装备嘛,诱惑&
  4.刺杀链转移装备,这个自己号之间相互转移,无可厚非,不要伤及无辜就好了&
  5.最让人恶心的理由,你是红名我就想杀你,怎么地(曾经就遭遇过这般,成品武器被爆)所以尽量不要红名,红了也要用国家贡献洗了去。&
  刺杀的条件:三点精力,对方的罪恶在自己可刺杀范围之内&
  刺杀后果:为了完成任务刺杀的话,一可以获得国家贡献,完成200个刺杀任务还可以获得美女卡片,当然还有一定几率爆掉对方装备。&
  注意一点无论是主动刺杀还是被动刺杀,死亡的无论是红名还是白名都是有一定几率掉装备的,不过罪恶越多爆装备的几率越大。如果被刺杀的人不是红名且没有开国战的话,自己会增加罪恶的哦。不要有事没事的去刺杀别人,刺杀多了,结仇也就多,常在河边走哪有不湿鞋。我们区曾经出了一以刺杀为乐的人,最后混到了只要出城就会被N人上&
  在做刺杀任务的时候尽量不要伤及无辜,或者通知下对方,这样比较好&
  游戏设置是双方相差十级之内才可以刺杀,且根据双方罪恶会有不同改变。长练刺杀之功的人,最好对各个级别的修炼地点比较熟悉,这样找仇人比较容易,不用再去看地图了。在刺杀红名的时候不妨看下场景事件,红名进入场景都是有时间记载的。由于游戏默认修炼是十二次,或者MAX24次,还有一个任务自动完成的时间是半个小时,所以根据个人经验在对方进入场景时间过后的30.36.60.72分钟的时候点下对方,这个时候一般都会成功。如果没有深仇大恨的话相信大家也不会这么无聊的守着对方点的。如果没有刺杀成功对方转移了的话,这个时候脑袋中记住的最佳挂机地点就摆上用场了,速度飞往对方挂怪的下一个场景,继续查看场景事件。如果对方不回城,很容易得手的。&
  另外还有一点就是有boss活动的时候,红名的玩家就要注意了,经常会有一些手痒之人来点你的,自己多看着点,最好不用用**杀boss。在刺杀完成之后,有一点要注意了,短时间之内自己是无法离开场景且不能修炼怪物的,自己最好速度加满血,防止别人报复。对于喜欢刺杀的人来说,如果想报复对方不妨用诱饵来勾引他,找个红名在他经常修炼的地方放着,自己找个大号在跟前看着,一旦刺客杀了人,马上对其进行攻击。&
  对于刺杀爆装备,先说下能爆的装备吧&
  被刺杀方等级高于五十。普通紫装从50~83(包括83的武器,其中80首饰不可以爆),红装杨临风的头骨,还有5月份之前的打出来的旧式副本套装(肉眼是看不出的,只能你自己记忆了),这些都可以爆。而首饰从80~96,紫装从新式的85~100,红装除开杨临风外,还有副本套装从5
月份之后打出的,这些就不可以爆了。现在出了解绑的石头了,刺杀不能爆的装备这个时候石头也就用上了嘛&
  关于刺杀链&
  等级高的装备比较难洗且石头比较贵,所以尽量不要让一件装备回到9wee的回收站。爆装备的时候最好采用小号刺杀大号的方法来给节约大号的精力,反正主动刺杀和被动刺杀死了都有几率掉装备。根据个人经验,装备耐久度比较低的时候装备相对比较容易爆出来。&
  补充几点:&
  自己如果不是红名,在修炼时候尽量把状态切换为和平状态。修炼的时候一定记住满血。完成刺杀的时候进入狂暴状态,攻击增加5%,要利用好了报复和你不相上下的仇人吧。平民
—可刺杀低于自己10级玩家& 恶霸 9级 凶徒 8级 会子手
7级屠夫6级杀人狂5级嗜血恶魔4级 鬼见愁3级 活阎罗 2级 全民公敌1级&
  例& 你 30级的号 罪恶是 刽子手 你最多只能杀低于自己7级玩家 例2:你
30级的号罪恶是 刽子手 对方是 40级平民 可互相刺杀 但如果对方是40级
屠夫你就要34级才可以互相刺杀所以保持大号是平民很是重要
派系介绍&&
三围成长:臂力0.75 身法0.75 根骨1.5
(一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限)
武器:剑.&&&&
10月14日.&&&&&
更新了资料片后,85剑合并,不分气宗剑和剑宗剑了..&
防具:轻甲 中甲.
气宗的优势在于命中和根骨,高命中高气血高攻击气宗的攻击输出不容小觑;气宗的劣势在于对内息依赖远超过其他派系,一旦内息不继,输出和生存能力都会受到严重打击.
派系成长& ...
这阶段基本没什么特点,大家都是埋头练级,职业的乐趣并不能从中获得太多.
升级的属性点除了满足装备需求外,其他均加到根骨.
等级较低时,无非就是心静+火焰,此时剑气和寒冰都未成型,双方基本也都是看实力说话,很少存在爆发RP的战斗.
之所以我把45级作为气宗的一个分水岭,是因为此时剑气+寒冰+冰心的技能组合已然大成,加上可以去饮马入手仙鹤套装,气宗的黄金时代来临.
有着不俗攻击的寒冰,附带20减速,加上冰心的护体,对手给气宗的伤害降低了太多,六合催心此时尚未成型,加上仙鹤5件套装5%吸血效果,横扫一切派系不是神话.
装备建议:夹辅乾坤手腕+乾坤披风,饮马剩余5部位都用仙鹤.&
石头采用气血+根骨.
这阶段注意的是冰心剑诀的等级不要升得太快,到了7级左右的时候就要视个人情况来决定是否继续升,因为更高等级之后烈焰必定取代寒冰,到那时候冰心所造成内息的短缺影响非常大.&
60级过后,气宗开始走下坡路,寒冰剑法所能提供的攻击力已经无法赶上其他派系高等级技能,加上职业克制,烈焰取代寒冰已成必然.
此时气宗应该是进入了一个艰苦时期,六合催心两大抽蓝技能基本完克气宗.&
这也许就是“出来混迟早要还的.”
技能搭配也有了多种,根据自身和对手的情况,合理调整辅助与技能.
装备建议:夹辅
乾坤战衣,古道侠客头冠+侠客战衣,夹辅乾坤手腕+乾坤披风,(备用一件乾坤套装,用来保留套装3命中属性),欧冶子的抹布.
古道中甲无疑是气宗的首选,有着良好的命中和闪避,当等级不够68穿古道衣服时,乾坤战衣是一个很不错的替代品.
这阶段依然保留乾坤套装2件的3命中属性,此时即使用心静也能保证命中不低于10点.&
而抹布的作用是一个奇兵,有着了大量防御以及4洞镶嵌所能带来的属性提升,面对12级六合催心也可以从容对抗.
70级又是一个分水岭,在我看来是因为气宗也有两种形态了,传统的根骨和新生的身法.
装备建议:古道侠客头冠+侠客战衣,夹辅乾坤腰带+乾坤披风.&
其他部件还是用散件吧,副本装备属性实在不怎么样.&
既然都玩到了这个阶段,自然还是能洗出几件不错属性的.
和60多级相比,装备上的区别应该就是在于命中攻击根骨了.&
气宗作为一个放弃暴击破击来换取高命中的派系,此时应该算是进入“状态”了..
70级身法气宗装备方面刚好能做到齐全.&
臂力用来拿装备,身法117点穿上隐士护腿.&
身法. 装备建议:古道侠客头冠+侠客战衣,古道隐士护腕+隐士护腿,夹辅
乾坤腰带+乾坤披风,鞋子用中甲的.
70级中甲鞋3命中2闪避即可,有身法更好.&&
石头全部是10身法10根骨.
如果此时职位为精英都卫,国家属性选闪避(3.9闪避),不算武器和饰品,没有辅助的情况下,应该是15命中38闪避.&
由于武器和饰品的原因,气血的浮动就非常大,装备了武器和饰品估计应该是左右.
70级之后,等级再往上升的话,那么副本套装就需要逐步换成散件了...
资料片推出后,各个装备的属性均有增强,相对而言副本装就被削弱了...
不过中甲的命中倒没有增加,轻甲闪避重甲暴击都有上调,气宗的日子也许又处于一个尴尬境地.
身法气宗的初级打造 ...
传统气宗以高血高蓝和所谓的“高命中”著称.
但是从60级开始几乎被六合摧心完克,在此情形下,气宗另谋出处,固而产生了一种新形态的气宗 ——
.身法气宗.
既然讲究身法,则属性必然以闪避为主,同时命中不能落下太多...
首先,身法气宗的转型一定要在70级整.&
国家属性选择韩国.
60+的时候也不是不能转,但是此时的闪避只能在35左右,并且命中必须依靠剑气的支持才能保持在20左右,所以此时不建议转型.
70级,忽略武器和饰品,装备搭配:
头盔+衣服,古道轻甲手腕+护腿,夹辅中甲腰带+披风.&
鞋子用70中甲鞋.
装备属性:古道 侠客头冠& 15攻击 3命中 2暴击
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
侠客战衣 16攻击 3破击 10根骨& (套装属性3闪避)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&隐士护腕
2命中 2闪避 2破击
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
隐士护腿 2闪避 3破击 9根骨&&
(套装属性4闪避)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
夹辅 乾坤披风 2命中 2闪避 70内息
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
乾坤腰带 2命中
7攻击吸蓝2%&&&
(套装属性3命中)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
70中甲鞋& 3命中2闪避,第三个属性可以是根骨/身法/气血.
以上装备全部采用10身法10根骨石头.
要注意的是:70级时所有点数必须加在臂力和身法上,一点根骨都不能加,不然属性点不够.
自身身法+石头+装备身法,闪避有21点左右的加成,以上武器+防具有18命中15闪避,国家属性到了70级最低精英都卫也是3.9闪避.
所以此时70的气宗基础属性命中15点,闪避38,这还没算2件饰品的.
71武器完美属性是10%气血6%攻击3%命中,暂且不算上古属性.
如果算上64饰品属性,假设2件饰品属性总计12%气血6根骨5%攻击,这样的饰品应该算是常见的属性.&
此时攻击大概能达到375左右,基础命中15闪避38,血量差不多在3100上下,内息大概4100...&
并且武器上我只算了2个+10石头,武器的第三个属性也没做假设,饰品6个属性我只假设了4个.
之后需要更换装备,披风用72中甲(3命中2闪避10身法),腰带用68轻甲(2命中2闪避17攻击,身法需求120),头盔用71中甲(3命中25攻击10根骨/身法),衣服用74中甲(3命中25攻击10根骨).&
石头全部72的...&&&&***&
括号内为装备的完美属性 ***
此时基础命中不算武器应该有18-19点,闪避40点,攻击410+.&&
加上武器和72饰品,气血3900+内息4500+.
身法气和传统气的优势和劣势
高闪避,面对低命中职业时,变相的增加了生存能力;高攻击,能够更迅速的解决战斗.&
面对各个职业均有不俗的表现,竞技场中没有绝对的被克制.
低气血,低内息,低气血可以由闪避来增加实际生存力,但是低内息绝对是身法气宗的致命伤,一旦miss次数过多,再高的闪避也无法弥补攻击的丢失,甚至很多战斗就是因为1次的miss而失败.
所以身法气宗比传统气宗更依赖命中,传统气如果未命中可以用更高的气血和多次的技能来弥补,但是身法气一旦未命中,也许就会使得自己内息不够而导致技能少出手一次.&&&&
在武器的选择上,身法气宗在75级时可以考虑换武器,用气宗剑,3命中6%攻击1技能,虽然缺少了10%气血,但是多出了+1技能,这1技能其实也是增加了固本培元3%内息,剑气纵横1%命中,洗髓心经3根骨,还有伤害性技能+1等级...&&
弥补了10%气血的亏损.&&
<span STYLE="CoLor: #%气血差不多是280点血.
72+的职业对抗.&
两种选择,剑气+玄阴+冰心/心静+烈焰+焚心.&
面对同等级10命中的PQ,对方出手6次基本是能闪避2次的.
也就是说,PQ想抽完气宗的蓝,必须108秒才行,而我们能出手6次,烈焰必定6次命中,玄阴也许是5次.
如果PQ的前6次六合少闪避一次的话,基本就是输.&
如果对方用力破,那么心静+焚心的辅助就无用了,所以建议高级设置采用玄阴组合.
毫无疑问,没有冰心的气宗和FQ对抗就是找死. 必定剑气+玄阴+冰心.
没有第二种解法.
JZ&&&对付重剑最完美的是心静+烈焰+冰心,但是如果这套设置用在身法剑的话很可能就输了,所以建议使用剑气+烈焰+焚心,无论对方是什么形态均能保持一定胜率.
QZ&&心静+烈焰+冰心.&
和传统气宗相比,这套组合最大弊病就是内息不够.&&
个人是身法形态,所以选择剑气+烈焰+焚心.
对方技能一般是摧心、截脉、断肠三选一,应该截脉居多,剑气+寒冰+冰心是种不错的组合,面对50闪避的KB无论是什么技能均有一半胜率.&
毕竟猜拳游戏不是我们喜欢的,尽管有更好的组合来对抗KB,但是对方换一个技能也许就傻眼了...
没想法,剑气+无我+圣灵
只能和CB飚伤害,对方用无命,一般而言CB命中不会超过10点,那么对方60秒出手6次我们能闪避2次,这个等级段的CB血量一般在2500-,此时8-10级无我一次对CB伤害能有800点,如果我们能打中3次无我,肯定是能赢的,除非对方RP爆发出3次暴击.&&&
此乃个人心得,欢迎探讨&
『&本人76,31命41闪0爆5破.』
可习得3个新技能.&
新技能每4级提升1级.&&&
68 72 76...
玄阴剑气 主动技能
-20%命中&+100%攻击 60内息
90W铜币.&&&
每级攻击+5%.
圣灵剑诀 辅助技能 +2%攻击 不可与焚心冰心共存
120W铜币.&&
洗髓心经 被动技能 +3根骨
150W铜币.&&
每级根骨+3.
从这3个技能上来看,也许游戏希望气宗向着高命中高攻击发展,但是这技能学习等级似乎过于偏高,真正能运用上的时候很少...&
也许玄阴剑气的出现可以缓解气宗的高内息消耗的尴尬.
到了71级,武器更换一次,72级红披风可以使用了...
应该说到这个时候,气宗的能力已经达到了极限,只有装备上的提升才能使气宗更进一步.
如果等级到了78,建议还是做回根骨气.&&
刚好此时身法形态已经开始走下坡路,又恰逢更换新装备,比如78鞋子有12根骨,再加上开始下关楼,还是回归传统形态吧.
气宗本身就是一个以放弃爆破追求命中的派系,精髓在于如何控制自身命中是气宗的必修课...&&既要做到没有太多的溢出,又能把这部分减少的命中合理分配到其他属性上.
  剑宗既是一个中庸的职业,同时也是一个多变的职业。“变”是剑的本质属性:装备属性多变,技能属性多变,职业分流多变。装备上可分重中,轻中,乃至重轻中混穿;辅助技能上特色而实用,加攻加防加破加闪加命,五取其三;职业上又可细分重甲臂力剑,重甲身法剑,中甲根骨剑,轻甲身法剑等等不一而足,如果再联系到相关装备附加属性和主攻技能,那衍生下去的职业是相当可观的:高命斩玄剑,反弹补遗剑,根骨真墨子剑;身法真稷下剑,极限魅影剑,高闪吸血搜心剑等等。
  剑的功略特征论坛前辈早已有相关描述,本人就结合自己的一些体验和经历,再次赘述一二,一来让新来的剑宗少走歪路,二来么……
  论坛某大神:小样,骗礼卷就直说!
  老魔:真是生我者父母,知我者大神也,前辈真是眼光如炬,洞察先知,那个什么崇拜得犹如长江黄河……
  论坛某大神:@%#&^$&#
  废话不多说,在新版本中,本人主要针对剑宗68级转职前的装备系统;职业技能和属性点;国家属性;武馆;奴隶系统;练级竞技和演武厅;副本;美女画廊;师徒和任务系统;后期剑宗展望等十个方面做一个综合性的描述,当然有些其实是通用的。
  60级前我强烈要求大家练臂力剑,等以后身法剑成熟了再转,不然是自讨苦吃了。所以有关中前期剑宗的一系列问题,我主要以臂力剑为蓝本,间隙插以轻剑,望见谅。
  装备篇
  除了“变”“中庸”这两个属性外,剑还有另外一个属性,那就是“稳”,攻击输出的相对稳定性使这个职业厚重内敛,波澜不惊而稳如泰山,因此对剑的装备选择最忌讳的是堆极限属性,当你堆一个极限属性针对其中一个职业时,你会发现被其他几个职业无限期地蹂躏,永无翻身之地(超级大R可以一试)。
  剑宗大可学习鲁迅的拿来主义,气血;命中;根骨;攻击;躲闪;反弹;爆击;破击,身法,臂力皆可信手拈来,融化其中。职业装备全身共10件。我一一进行描述。
  武器:这是任何职业最重要的一个部位。对剑职的武器来说,气血一定要有,这是最重要的一个属性,次重要属性有3个:分为命中,攻击,攻击百分比(53级武器以上首选攻击百分比);再接下来重要的属性又有2个,分别是反弹和暴击。一般属性:臂力和身法(轻剑使用)。次等属性:内息百分比等
  对中R,大R或超级大R来说,极品的剑宗武器选择有以下组合:
  一;气血+攻击百分比/攻击+命中
  二;气血+攻击百分比+攻击/反弹/暴击
  三;气血+攻击+反弹/暴击
  对小R,非R来说,只要气血有,攻击,攻击百分比,命中三个属性符合其中一项,就可以一用。没必要追求三个极品属性,甚至去追求满额属性的武器,比如49以上的的剑同样是加气血的混沌属性,其中气血加成有6%——8%的浮动,你不必非要追求8%的满额属性,只要属性出了混沌,即使加6%气血也不妨一用。
  其中武器可以用七彩石铸造三孔,我的建议是,根骨攻击必加。其他按各自职业特性和自己的喜好加。身法系可加身法,斩玄系可加臂力,搜心系可加吸血,当然吸血这个属性也属于极品属性,同样适用于重甲剑。
  上衣,下衣,头盔:这三个装备我放到一起讲是因为属性大多类似,极品的重甲上衣不外乎攻击,暴击,气血,根骨,反弹这5个属性,防具也就衣服,披风,头帽,腰带加攻击属性,因此攻击必不可少。50级血2000以上,根骨比气血更有优势,因此气血和根骨2选1的话首选根骨。下衣和头的选择理由同上,其他属性可以选择无视。
  对中R,大R或超级大R来说,极品的上衣选择组合如下:
  攻击+根骨+反弹/暴击/气血&&
  对中R,大R或超级大R来说,极品的下衣选择组合如下:
  根骨+反弹/暴击/气血&&
3选2&&&&&
不喜欢反弹装的可以直接根骨+暴击+气血,下衣无攻击属性
  对中R,大R或超级大R来说,极品的头盔选择组合如下:
  攻击+气血+反弹/暴击/命中& 3选1(头盔无根骨属性)
  对小R,非R来说,只要4个属性有两个属性满足心理要求即可,上衣最好是攻击和根骨,下衣和鞋子根骨也最好有,当然我强烈建议小R,非R能够追求副本套装,属性非常不错。还免了打孔这个步骤,省心又省力。50级左右的饮马套装,60级左右的夹铺套,70级左右的古道套都是非常实惠的选择,加上套装本身所带的附加属性,整体效果不会比极品紫装差多少。后面两孔石头镶嵌,不管大R还是非R,都可镶嵌根骨和气血,这是比较传统而正规的镶嵌法,而且非常适合新版本的真墨子剑,因为我们知道真墨子剑的加成是建立在气血基础上的,没有气血做基础,也就没有真墨子的攻击。
  首饰:剑宗的首饰最重要属性有两个:技能和气血,次重要属性有:攻击百分比;命中;根骨;爆击;臂力,身法(重甲身法剑和轻剑);破击,躲闪(重甲身法剑和轻剑)。追求极品的大R们,前面两个必不可少,后面可以根据自己职业需要或应对不同职业选择各自不同属性。如破击对重甲职业,根骨加成墨子,身法和破击适用于重甲身法剑及轻剑等等。小R或非R们适当求次,前面两个关键属性选择一个,后面的几项属性根据不同需求堆砌。60级的红装首饰属性也不错。两个合在一起有套装附加属性:技能加1,是小R非R们理想的选择。不过因为副本改动的关系,一定要有武馆的70以上大号带,凭自己60左右的等级和实力,完全是没戏唱的。如果我在这里舍弃轻剑和重甲身法剑因素的话
  对中R,大R或超级大R来说,臂力重甲剑极品的首饰选择组合如下:
  技能+气血+根骨/暴击/破击/命中/攻击百分比&&
5选1 (破击在75后会表现出色,前期不明显。)
  披风:相对于上下装,披风又多了一个躲闪属性,少了一个根骨属性。所以,除攻击属性是大R的必备外,其他暴击,气血,躲闪,反弹,身法等诸多属性可根据自己职业和技能的需要来选择。重甲身法剑可选躲闪和身法,重甲根骨剑可选气血,喜欢用补遗的,反弹是你不二的选择,喜欢暴的,暴击同样难以割舍。小R非R们适当求次,除攻击必备,其他可随意。红装中的抹布,套装中的披风都是小R非R的不错选择。
  对中R,大R或超级大R来说,臂力重甲剑极品的披风选择组合如下
  攻击+气血/暴击/反弹/臂力&&&
  鞋子:鞋子又与上面略有不同,相对于上下装,少了攻击属性,多了一个躲闪属性;相对于披风,同样少了攻击属性,却又多了根骨属性和吸收气血属性。因此对大R们来说暴击,根骨,气血,反弹,躲闪,吸收气血等可根据自己喜好来选择,我建议根骨必备,其他属性根据自己需要选择。
  对中R,大R或超级大R来说,臂力重甲剑极品的鞋子选择组合如下:
  根骨 +暴击/反弹/气血/气血吸收& 4选2
  腰带:重甲腰带最突出的一点就是加了命中属性。所以重甲腰带的极品属性我认为是攻击,命中必备,其他极品属性可以依次选择根骨,暴击,反弹,气血,臂力等
  对中R,大R或超级大R来说,臂力重甲剑极品的腰带选择组合如下(小R非R们依旧可以选择套装过度):
  攻击 +命中+/根骨/暴击/反弹/气血/臂力& 5选1
  护腕:前期护腕很难有好的属性,到后期会逐渐改善。护腕最值得剑宗重视的属性有:暴击,气血,反弹,躲闪,身法,臂力。气血吸收。细化了的不同剑宗对装备都有自己不同的要求,依照常规来说,首推气血,臂力,反弹和暴击,其次才是身法,躲闪,吸血,后面根据轻剑或重剑选择身法和臂力
  对中R,大R或超级大R来说,臂力重甲剑极品的腰带选择组合如下(小R非R们依旧可以选择套装过度):
  吸血+反弹+暴击(吸血用副本)
  或 气血+反弹+暴击(气血用PK)
  或反弹/暴击/气血(3选2)+/臂力/ 吸血 2选1
  关于职业前期重甲中甲混穿问题:有些中甲装备如果属性太好,也不妨拿来穿上用来过渡,比如中甲的头有时候会非常极品,加命中加攻击加根骨,而且还是属性满额,如果有这样的装备,大可拿来穿带,不必过多讲究,只少了几十点防御,却换了几个极品属性,个人认为非常值得。当然大R们为了追求极品。完全可以放弃这类想法,60级以后随着中甲和重甲防御差距拉大,重剑就不是很有必要去穿中甲了。
  技能篇:
  臂力剑的重要主动技能选择有真墨子,补遗和斩玄。斩玄需要高命中的支配,补遗需要反弹装的加成,真墨子需要过量的气血,各有千秋。
  对于臂力剑的中前期来言,斩玄是这段时期最最最重要的技能,请允许我用了三个最。初期斩玄剑威力不大,50后,斩玄逐渐成熟,到60完全成熟,达到辉煌。一般的臂力剑到60级,有百分之50左右的攻击加成。斩玄最糟糕的一个软肋就是减命中,所以装备上尽量追求命中,打低闪职业,直接用斩玄,效果奇佳。70前打高闪高暴职业,我建议穿几个反弹装用补遗,效果同样不俗。补遗本身反弹15%,装备如果再加5反弹的话就有20%了,适合应对高暴高频率职业。真墨子详情见后面的篇幅——职业展望。
  身法剑的重要主动技能有搜心和魅影剑,但前期因为身法加成不明显,所以这两个技能真正能派上用处起码要在68以后,玩剑的朋友,如果偏爱身法剑的话,可以考虑68左右转型身法,前期还是建议臂力剑为主。
  被动技能命10不需谈论。但4个辅助技能还是分列一下。打一般重甲职业,开举鼎和顶天,但对付高闪低命职业,举鼎换腾挪,闪避效果不错。广告语:大家闪,才是真的闪!
  属性点:剑宗的属性点追求依然可以老套路。中前期的剑宗都可以练臂力剑,除臂力够穿装备外,其它全根骨。后期的剑宗可依旧循着这个路子加,不会大错。关于后期的剑宗,如果重置属性点这套美女图激活后,等级上68可以考虑身法剑,穿古道二件套,加成躲闪的那两件。属性点全身法,躲闪可以堆到50%以上,和这段时期的所有职业都有一拼之力。
  国家篇:
  诸类的国家属性我就不赘述了,对于剑宗来说。有三个国家可供选择:韩,魏,齐
  性价比比较:
  韩国:躲闪率
+0.3%&职位等级。满级6闪避加成,新版本过后,因为剑宗的技能特性,闪避逐渐会退出主流。适合职业:轻剑,重甲身法剑&&
一般推荐。
  齐国:气血上限 +0.2%&职位等级内息上限
+0.4%&职位等级。满级加成4%气血和8%内息&&
这个国家优势在于人比较多,尤其是新区,武馆选择面多,但对加成效果一般,适应全部剑宗职业&&
  魏国:& 命中率
+0.3%&职位等级&
满级6命中加成,而且这个国家的属性适合绝大多数职业。国家人数众多,命中加成效果对斩玄尤其明显,同时轻剑面对高闪,有了命中加成也不会变得被动。&&
  武馆篇:
  选择一个好的武馆是每一个职业必须要考虑到的,尤其是重剑。尤其是80后的重剑依据论坛大神们所说关楼副本过的会比较困难,所以选择一个有实力,人数多,人气指数高的武馆是每个剑宗必须要考虑的问题,更何况还有挂大厅的经验加成。
  一个有实力或有潜力的武馆必须符合以下4个条件:
  1.整个武馆有3个以上RMB玩家
  2.整个武馆职业分布均衡
  3.整个武馆每天在线人数达到一定指标。
  4.馆主勤快,公告随时更新,大门随时修建,同时有一套相应的奖励惩罚措施,有相应的小号仓库。
  如果有这样的武馆就直接加入吧!同时和武馆的兄弟们搞好人际关系。平常多带人下副本,用不着的装备可以优先考虑馆内,多在线聊聊天你在武馆有了口碑,以后你下副本时候,武馆内的大号自然很乐意带你,80后的关楼副本尤其如此。同时空闲的时候护护馆,挂挂砖,何乐而不为?
  奴隶篇:
  如果说55——70级相对于剑宗这个职业是天堂,45——55级相对于剑宗是人间,那么45级以下的相对于剑宗绝对是地狱,阴暗惨烈破不忍睹。一个10级就开始学的墨子剑法将一直伴你到45级左右,因此剑宗们会争相抱怨剑这个职业太糟糕。控匕55前可以风云天下,重剑55前却要惨谈人生。很多剑宗55级前人气指数(被奴隶指数)都是非常夸张的。如何改变45乃至50级重剑任人宰割的局面,我有几个方面经验和大家一起探讨,大R们可以无视。
  第一:50级前如果是小R或非R,我建议冲值些黄金来改变这种局面,数量不用多,几十大洋足矣,兑换来的黄金到市场去淘些符合我上述属性的装备。然后在36左右的时候用少许礼卷加到5加6,这样可以轻松度过重剑最艰难的日子,免去整日奴役之苦。一般这样装备的重剑打同等级装备不好的职业,不会处于劣势。同等级也是同等装备的话,就赶快绕道吧。惹不起就要学会躲得起。
  第二。竞技场上压声望:每个职位竞技都有一定等级需求,相对于困难期的剑来说,你可以到了这个等级再去竞技,万万不可兴冲冲地一路声望狂飙,到头来,一朝成将帅,百年奴隶命。
  第三。&
不管你有多少奴隶次数,在晚上9点30分以后一定要留一次抓奴次数。9点30分到了,马上去抓个奴隶。先别忙着让你奴隶去宣传或打工,等整10点再让你的奴隶去打工宣传,那个时候奴隶保护期刚好还差2分钟左右(也就是刚才你抓奴隶所花费的时间),然后到12点过后看准时间可以再宣传一次。这样这个奴隶可以一直从晚9点贡献到早上9点以后。一般凌晨2点不会再有人抓你奴隶的。
  第四。如果不幸被奴隶了,不要悲观失望。你可以找武馆的大号救,也可以自己另外开号救,切记:保持蛋腚!!
  第五。奴隶资源没有的情况下,可以用踢馆护馆的方法寻找奴隶。踢馆护馆,只要有人被你点杀了,这个人就会出现在你的手下败将名单中
  练级竞技和演武厅篇
  武林英雄的练级其实很简单,平常做完主线支线任务后,要不就去挂大厅,要不就用精力挂怪。其中有几个注意方面就我个人经验说一下:
  1.新手尽快激活软玉温香这类美女图,每天可以多15%经验,和猴脑不可同时使用。使用期限3小时。
  2.猴脑的使用方法,其实很多大神都有提到,我这里再罗嗦一下:猴脑三小时其实可以挂82点左右的精力,具体使用方法如下,前两次直接24点满精力挂,第三次的时候,这个时候猴脑还剩余36分钟,第三次可回城接完所有日常任务,处理好所有装备,然后再看时间的话还剩余32——34分钟左右,你可以先用10点精力挂30分钟,等最后猴脑时间快结束的时候,再挂满24点精力。这差不多是最高效率的挂法了。
  关于竞技,我建议每天争取打满15场竞技,竞技得来的荣誉初期可以换经验。到后面不妨存下来用来换石头,必要的时候换紫玉换祖母绿都可以。不要用来换金钱,除非万不得已的情况下。另外如果可以保持竞技第一的话,下面的人挑战你失败,你也会有荣誉加成。
  关于演武厅。如果你是大R,每天可以在国度演武厅设置成自动报名,如果是非R或小R,想压声望的话,就不要刻意地去演武厅比武。渑池的演武厅,只要你所在职位到达竞技前128名就会自动加入。每胜一场都有声望奖励,另外还有铜币可以领取,是一个好的财富积累渠道。
  渑池演武竞技小窍门:美女图片里面有几个激活属性是非常好的,比如雍容华贵和秋水伊人图片的根骨加成,如果你想挑战渑池演武更有把握,不妨在这个时候激活图片。
  副本篇;
  副本问题一直是重甲类职业非常头疼的问题,尤其是前期的真古道副本和后期的关楼副本,重剑几乎难以生存,所以希望官方对这方面有所改进,在目前情况下,75加的重剑在副本中如果没刺匕带的情况下可以准备两套装备,一套原先的重甲装,一套用于身法剑的古道饮马混合套装,武器选吸血,专用来打副本。在75级或80级前,重剑那个时候一定要激活重置属性点那套美女图片,以变应变。不然单重置属性所用的礼卷就哭死你。除了关楼和真古道,其它副本对于重剑来说还是不难的,稍微有些等级压制就可以。
  还是一句话。和馆里的身法系职业搞好人际关系吧,可以省却你一大笔心思,不用重剑换身法剑转来转去,劳心劳财又劳力。
  另外官方有副本活动,都尽量参加吧,比较下,还是很划算的。
  美女画廊篇
  有关美女画廊,论坛有位大神曾经一一例举,对于大R们来说,激活这些图片都不怎么难,这其中有人气需求的图片除外。而对与我们非R乃至小R,中R来说。有以下一些美女图片是可以激活的,而且属性实用性非常强。
  1.软玉温香:激活后3小时内杀怪获得经验+15%
  6个要求都不难,轻易可以达到,老手也就再游一次鸡鸣山即可达到。
  2.雍容华贵:激活后3小时内根骨+6
  图片收集难点在于:财富需要150万,这个是硬指标,需要慢慢积累。官方冲值活动能参与就尽量参与。
  3.秋水伊人:激活后3小时内根骨+10
  图片收集难点在于:财富需要240万,同样是硬指标,需要慢慢积累。官方冲值活动能参与就尽量参与。
  4.米脂花容:激活后贡献度增加500
  这类图片收集不难,到达一定等级一定声望后自动会激活。
  5.侠女柔情:激活后今日可额外多发起2场竞技场挑战
  这类图片收集比较困难:难点在于竞技场需要连胜100场,其他都可以慢慢积累。建议剑宗等级低的时候完成。多压声望,越往后,变数越多,越难以收集,其他职业亦如此。
  6.纤纤魏女:踢馆时,激活后所在武馆大门耐久降低4,000
  这类图片收集比较容易:逐步积累即可,而且有礼卷奖励,不错。
  7.楚女善饰:护馆时,激活后所在武馆大门耐久提升3,000
  这类图片收集比较容易:逐步积累即可。
  8.赵女娇娆:激活后今日可额外多进入副本1次
  收集不难,完全可以水到渠成。对于老手,副本80次要花些时间。
  9. 燕国柔情& 激活后今日可额外多接受4个日常任务
  收集不难,但需要时间,难点在于1000个日常任务积累。
  10 齐女多情& 重置人物属性点
  对于多变的剑宗来言,这个激活显得异常重要,一定要激活,激活难点在于渑池演武厅竞技第一,我建议位于侍卫统领,兵卫,精英兵卫,兵卫统领,都卫,精英都卫这六类声望等级的剑宗们拿下本级位的渑池演武厅第一,因为这个时候正处于剑技能的成熟期和大成期,相对与其他没有特别大的劣势,适当压下声望,只要武器加9,其他防具加7,最多吃几个打来的药,拿下第一还是非常有希望的。越往后,竞技局面越复杂,越难以激活。
  11.风情女英:激活后3小时内反弹+5%
  对于穿反弹装,用补遗打高闪高暴职业,这个图片也一定要激活,激活有些困难,威望2000,竞技场要胜利8000场。但玩久了还是大有希望的。
  12.婀娜娥皇:踢馆时,激活后所在武馆大门耐久降低15,000
  收集不难,但需要时间,用于武馆争霸
  13.俏皮妹喜:护馆时,激活后所在武馆大门耐久提升
  收集不难,但需要时间,用于武馆争霸
  14.妖冶妲己:激活后获得3天高级账号(冷却时间7天)
  收集难点在于刺杀任务要200个,需要时间和耐心,但不管对大R还是非R都很有价值。
  师徒和任务系统篇
  官方的师徒系统我认为一直有一个弊端,就是无法由自己的喜好选择徒弟和师傅,这在很大程度上谈漠了师徒关系,师傅徒弟关系如同路人,形同虚设,希望改进。
  一般新人直接拜师就可以得到100礼卷,师徒系统开放在早8点到晚10点,所以一般来说,进一个新服务器最好也选在这个时间段。
  徒弟每升5级,师傅都有一定奖励,徒弟亦是如此。40级出师。有人喜欢开N个号刷师徒系统,希望自己小号能够拜自己的大号为师,这样的概率有,但相当地低,而且劳累异常,不建议做。即使出师了师傅也不过多拿了100礼卷和几个猴脑,性价比不高。
  任务系统分主线和支线,按照提示即可。对初期的剑来说,每过5级BOSS任务是最难的。我建议人物等级比BOSS任务等级高1到2级再去。如果装备好,大可一去。针对BOSS的技能如同针对玩家的技能一般,高闪对高闪,高防对高击。
  后期对剑宗展望
  后期剑宗多了一个真墨子技能和真稷下技能。后期对于臂力重剑来说,我认为高防御高攻击,高命中,高根骨再配合一定的暴破将成为主流。高命中虽然对于枪系造成命中溢出,但对闪避系却是一个灾难。高根骨配合真墨子,很期待6500血以上的真墨子攻击加成。因为真墨子技能是随着血量加减攻击百分比的。真墨子最致命的一点是下限的过低,所以在高命的支持下,我认为,重剑在70左右时期可以用斩玄或真稷下过渡,等到真墨子大成就可以直接放弃斩玄了。后期的反弹剑宗也是一个看点,满级补遗攻击虽然低,但反弹15的属性针对CB高频高暴会有效果,如果装备再加10反弹。美女图片再激活3小时的5反弹。可以达到百分之30的反弹;这对于高攻高暴的CB是非常头疼的一件事。后期的装备属性选择,应该以根骨气血和反弹为主,适当地加一些暴和破。剑宗不要去堆某一属性的极限,得不偿失。没有特性,就是剑宗最大的特性。
  身法剑我感觉削弱了过多,希望官方微调,至少技能上限应该提高。我自己练的是剑,深知身法剑的艰辛。如果45之前相对于重剑是18层地狱的话。那么相对于身法剑就是19层地狱了。重剑到50后才可以依稀看见曙光,而身法剑的曙光却要到72以后了,到72左右如果有人肯带就可以轻易拥有古道套,从此希望就在前方,却硬是生生给扼杀在摇篮之中,再也没有出头之日,这对一路艰辛的身法剑是一个很大的打击。后期身法有了真稷下,装备可以放弃一些闪避,以身法为主,以高攻击高命中配合一定的暴和破将会是轻剑的主流
  另外我希望可以开放国家属性自由转换,个人感觉最后一个西施图估计是用来激活国家属性自由转换的。毕竟后期的争霸都是以变为主,随意改换国家也是一笔不小的开支,小小浅见希望官方考虑。
在野外“修炼”等级下限比自己高三级的怪物能最大限度的获得经验。
比如33级的玩家修炼以下的怪物经验最高。
以下为具体列表:
16-30低级怪物位置新手任务做完就13级了,可以刷16级以上的怪了,所以16级以下的怪我就不介绍了,跟着任务做不需要特意去打怪练级的。我就从16级的怪说起吧
上党郡&阳城镇&风云台 狂野枪客 lv16
上党郡&曲阳镇&外方山 暴狼 lv17
上党郡&曲阳镇&外方山 夜袭贼 lv18
上党郡&曲阳镇&外方山 藏剑客 lv19
上党郡&阳城镇&申家村 独行剑客 lv20
没有lv21的怪
上党郡&阳城镇&申家村 绝地猛虎 lv22
赵燕官道—赵国官营—铁狱牢房挂折冲将士(23-25)
上党郡&阳城镇&申家村 盗贼 lv24
赵燕官道—青石路—右将军府挂巨齿野猪(25-27)
韩魏官道&青石路&右将军府 流寇 lv26
韩魏官道&废弃仓库&仓库秘室 邪剑士 lv27
韩魏官道&青石路&右将军府 旋月枪客 lv28
没有lv29的怪
韩魏官道&青石路&右将军府 藏剑客 lv30
30 — 31 屯留 古战场 匈奴囚徒
30 — 31 屯留 沧源遗迹 狩猎屠夫
30 — 31 屯留 古巫源地 野人战士
30 — 31 屯留 屯留军营 野人战士
30 — 31 屯留 蛮荒地带 蛮荒都统
30 — 31 屯留 祭拜之门 巫蛮使者
30 — 31 屯留 枪墓 狂野枪客
30 — 31 屯留 剑冢 独行剑客
30 — 31 屯留 匕峭 盗贼
31 — 33 屯留 古战场 寂静原野 匈奴囚徒
32 — 34 屯留 古战场 寂静原野 野猪
32 — 34 屯留 古战场 惊恐之地 野人战士
32 — 34 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 狩猎屠夫
33 — 35 中牟 大伾山 一线险地 铜甲兵
33 — 35 屯留 古战场 寂静原野 狩猎屠夫
33 — 35 屯留 古战场 惊恐之地 暴狼
33 — 35 屯留 古战场 万丈天沟 野人战士
33 — 35 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 巨齿野猪
33 — 35 屯留 古巫源地 古巫祭坛 野人战士
33 — 35 屯留 屯留军营 军营禁地 野人战士
34 — 35 屯留 古巫源地 古巫祭坛 狂暴野猪
34 — 36 屯留 古战场 惊恐之地 巫蛮使者
34 — 36 屯留 古战场 万丈天沟 野牛
34 — 36 屯留 沧源遗迹 沧源大殿 野人战士
34 — 36 屯留 屯留军营 军营禁地 匈奴囚徒
34 — 36 屯留 蛮荒地带 荒野失地 蛮荒都统
34 — 36 屯留 枪墓 试枪石 狂野枪客
34 — 36 屯留 剑冢 试剑石 独行剑客
34 — 36 屯留 匕峭 试匕石 盗贼
35 — 36 屯留 古巫源地 古巫祭坛 巫蛮使者
35 — 37 屯留 古战场 万丈天沟 蛮荒都统
35 — 37 屯留 屯留军营 军营禁地 狩猎屠夫
35 — 37 屯留 蛮荒地带 荒野失地 野人战士
35 — 37 屯留 祭拜之门 焚火道 巫蛮使者
35 — 37 屯留 枪墓 试枪石 暗杀枪客
35 — 37 屯留 剑冢 试剑石 重剑客
35 — 37 屯留 匕峭 试匕石 流寇
36 — 38 屯留 蛮荒地带 荒野失地 匈奴囚徒
36 — 38 屯留 祭拜之门 焚火道 蛮荒都统
36 — 38 屯留 枪墓 试枪石 旋月枪客
36 — 38 屯留 剑冢 试剑石 藏剑客
36 — 38 屯留 匕峭 试匕石 盗墓贼
37 — 39 屯留 祭拜之门 焚火道 野人战士
38 — 40 鬼谷 铁索 万年峭壁 狩猎屠夫
38 — 40 鬼谷 浮台 临空浮像 盗墓贼
38 — 40 中牟 五岩山 日月坪 折冲将士
39 — 41 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 巫蛮使者
40 — 41 中牟 大伾山 铜甲兵
40 — 42 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 獠牙银狼
41 — 43 屯留 沧源遗迹 聚龙盘石 蛮荒都统
42 — 44 屯留 沧源遗迹 沧源密道 匈奴囚徒
42 — 44 屯留 屯留军营 军营大寨 狩猎屠夫
42 — 45 中牟 孤山道 黄沙林 黑风枪客
42 — 45 中牟 上古校场 兰竹轩 咆哮剑虎
43 — 45 屯留 沧源遗迹 沧源密道 妖牛
43 — 45 屯留 屯留军营 军营大寨 巫蛮使者
43 — 45 屯留 屯留军营 演武场 巫蛮使者
43 — 46 中牟 上古校场 兰竹轩 巨齿野猪
43 — 46 鬼谷 锥溶洞 锥溶阵 魅影贼妇
43 — 46 鬼谷 血池 血根道 浴血龙狮
44 — 46 屯留 沧源遗迹 沧源密道 巫蛮使者
44 — 46 屯留 屯留军营 军营大寨 蛮荒都统
44 — 46 屯留 屯留军营 演武场 蛮荒都统
44 — 47 中牟 孤山道 黄沙林 云吞兽
44 — 47 中牟 上古校场 大天井 獠牙银狼
45 — 46 鬼谷 铁索 狩猎屠夫
45 — 46 鬼谷 锥溶洞 匈奴囚徒
45 — 46 鬼谷 木人阵 野人战士
45 — 46 鬼谷 浮台 盗墓贼
45 — 46 鬼谷 悬棺 巫蛮使者
45 — 46 鬼谷 九宫阁 铜甲兵
45 — 46 鬼谷 地底牢狱 蛮荒都统
45 — 46 鬼谷 血池 月夜暴狼
45 — 46 鬼谷 天煞洞 野人战士
45 — 47 屯留 屯留军营 演武场 野人战士
45 — 48 中牟 孤山道 黄沙林 重枪客
45 — 48 中牟 孤山道 凤凰巢 狂天狮
45 — 48 中牟 上古校场 大天井 绝地猛虎
45 — 48 屯留 蛮荒地带 蛮蠡部落 巫蛮使者
46 — 49 鬼谷 锥溶洞 寒冰室 独行剑客
47 — 49 鬼谷 铁索 万年峭壁 狂野枪客
47 — 49 鬼谷 锥溶洞 钟乳刺 匈奴囚徒
47 — 49 鬼谷 浮台 临空浮像 暗杀枪客
48 — 50 鬼谷 铁索 万年峭壁 邪剑士
48 — 50 鬼谷 锥溶洞 钟乳刺 爆裂剑首
48 — 50 鬼谷 木人阵 锁甲木室 野人战士
48 — 50 鬼谷 浮台 临空浮像 流寇
48 — 50 鬼谷 悬棺 铁尸馆 巫蛮使者
48 — 50 鬼谷 血池 积血库 月夜暴狼
49 — 51 屯留 古巫源地 招财旗阵 蛮荒都统
49 — 51 屯留 蛮荒地带 蛮蠡部落 匈奴囚徒
49 — 51 鬼谷 铁索 上古铁松 暗杀枪客
49 — 51 鬼谷 锥溶洞 钟乳刺 血狮
49 — 51 鬼谷 木人阵 锁甲木室 暗杀枪客
49 — 51 鬼谷 天煞洞 地煞洞 野人战士
49 — 52 鬼谷 悬棺 铁尸馆 屯兵
50 — 52 屯留 古巫源地 招财旗阵 月夜暴狼
50 — 52 屯留 蛮荒地带 蛮蠡部落 狩猎屠夫
50 — 52 鬼谷 铁索 上古铁松 藏剑客
50 — 52 鬼谷 木人阵 锁甲木室 爆裂剑首
50 — 52 鬼谷 九宫阁 惊景阁 铜甲兵
50 — 52 鬼谷 血池 积血库 邪剑士 50
50— 52 鬼谷 天煞洞 地煞洞 巨齿野猪
51 — 53 屯留 古巫源地 招财旗阵 匈奴囚徒
51 — 53 鬼谷 九宫阁 惊景阁 武卫士
51 — 53 鬼谷 地底牢狱 牢狱斗场 蛮荒都统
51 — 53 鬼谷 天煞洞 地煞洞 狂野枪客
51 — 53 鬼谷 血池 积血库 绝地猛虎
52 — 54 屯留 古巫源地 神魂洞 狩猎屠夫
52 — 54 屯留 蛮荒地带 蛮荒恶洞 狩猎屠夫
52 — 54 鬼谷 铁索 断玄洞 旋月枪客
52 — 54 鬼谷 悬棺 铁尸馆 黑风枪客
52 — 54 鬼谷 九宫阁 惊景阁 剑齿虎
52 — 54 鬼谷 地底牢狱 牢狱斗场 屯兵
53 — 55 中牟 云梦山 孙膑洞 藏剑客
53 — 55 屯留 古巫源地 神魂洞 云吞兽
53 — 55 屯留 蛮荒地带 蛮荒恶洞 巫蛮使者
53 — 55 鬼谷 铁索 断玄洞 爆裂剑首
53 — 55 鬼谷 地底牢狱 牢狱斗场 铜甲兵
54 — 56 屯留 古巫源地 神魂洞 蛮荒都统
54 — 56 屯留 蛮荒地带 蛮荒恶洞 蛮荒都统
54 — 56 鬼谷 铁索 断玄洞 盗墓贼
55 — 57 鬼谷 铁索 上古铁松 流寇
55 — 57 鬼谷 血池 积血库 邪剑士
57 — 59 鬼谷 锥溶洞 寒冰室 重剑客
58 — 60 屯留 枪墓 落抢林 暗杀枪客
58 — 60 屯留 剑冢 万剑峰 重剑客
58 — 60 屯留 匕峭 匕影石 流寇
58 — 60 鬼谷 锥溶洞 锥溶阵 夜袭贼
59 — 61 屯留 祭拜之门 祭魂木 野人战士
59 — 61 鬼谷 锥溶洞 寒冰室 浴血龙狮
59 — 61 鬼谷 浮台 浮台机关 夜袭贼
60 — 62 鬼谷 锥溶洞 锥溶阵 狂天狮
60 — 62 屯留 祭拜之门 祭魂木 匈奴囚徒
60 — 62 屯留 枪墓 落抢林 旋月枪客
60 — 62 屯留 剑冢 万剑峰 藏剑客
60 — 62 屯留 匕峭 匕影石 盗墓贼
60 — 62 鬼谷 浮台 浮台机关 独行剑客
61 — 63 屯留 祭拜之门 祭魂木 狩猎屠夫
61 — 63 鬼谷 浮台 浮台机关 魅影贼妇
62 — 63 中牟 大伾山 一线险地 野人战士
62 — 63 中牟 大伾山 玄天石塔 狂野枪客
62 — 64 屯留 祭拜之门 深罗禁室 匈奴囚徒
62 — 64 屯留 枪墓 落抢林 黑风枪客
62 — 64 屯留 剑冢 万剑峰 邪剑士
62 — 64 屯留 匕峭 匕影石 夜袭贼
62 — 64 鬼谷 木人阵 重甲木室 黑风枪客
62 — 64 鬼谷 浮台 浮云密室 流寇
63 — 64 中牟 大伾山 玄天石塔 暗杀枪客
63 — 64 中牟 大伾山 白龙瀑布 邪剑士
63 — 65 屯留 祭拜之门 深罗禁室 狩猎屠夫
63 — 65 鬼谷 木人阵 重甲木室 夜袭贼
63 — 65 鬼谷 木人阵 金甲木室 重枪客
63 — 65 鬼谷 浮台 浮云密室 夜袭贼
64 — 65 中牟 大伾山 玄天石塔 旋月枪客
64 — 65 中牟 大伾山 白龙瀑布 藏剑客
64 — 66 屯留 祭拜之门 深罗禁室 巫蛮使者
64 — 66 屯留 枪墓 枪魂密室 旋月枪客
64 — 66 屯留 剑冢 剑魂密室 藏剑客
64 — 66 屯留 匕峭 匕魂密室 盗墓贼
64 — 66 鬼谷 木人阵 重甲木室 重剑客
64 — 66 鬼谷 木人阵 金甲木室 邪剑士
64 — 66 鬼谷 浮台 浮云密室 魅影贼妇
65 — 66 中牟 大伾山 白龙瀑布 爆裂剑首
65 — 66 中牟 孤山道 武卫士
65 — 66 中牟 五岩山 折冲将士
65 — 66 中牟 上古校场 亡命铁将
65 — 66 中牟 断天坡 盗墓贼
65 — 67 鬼谷 木人阵 金甲木室 盗墓贼
66 — 67 中牟 孤山道 山野贼窝 武卫士
66 — 68 屯留 枪墓 枪魂密室 黑风枪客
66 — 68 屯留 剑冢 剑魂密室 邪剑士
66 — 68 屯留 匕峭 匕魂密室 夜袭贼
67 — 68 中牟 孤山道 山野贼窝 匈奴囚徒
67 — 68 中牟 五岩山 日月坪 狩猎屠夫
67 — 69 鬼谷 血池 化血石 妖牛
68 — 69 中牟 孤山道 山野贼窝 流寇
68 — 69 中牟 五岩山 日月坪 盗墓贼
68 — 69 中牟 上古校场 机关阵 亡命铁将
68 — 70 屯留 枪墓 枪魂密室 重枪客
68 — 70 屯留 剑冢 剑魂密室 爆裂剑首
68 — 70 屯留 匕峭 匕魂密室 魅影贼妇
68 — 70 鬼谷 血池 化血石 云吞兽
69 — 70 中牟 孤山道 凤凰巢 重剑客
69 — 70 中牟 上古校场 机关阵 巫蛮使者
69 — 70 中牟 断天坡 太乙池 盗墓贼
69 — 71 鬼谷 悬棺 铜尸馆 狩猎屠夫
69 — 71 鬼谷 血池 化血石 爆裂剑首
70 — 71 中牟 云梦山 孙膑洞
70 — 71 中牟 孤山道 凤凰巢 独行剑客
70 — 72 鬼谷 悬棺 铜尸馆 铜甲兵
70 — 72 鬼谷 血池 血根道 夜袭贼
71 — 72 中牟 断天坡 太乙池 魅影贼妇
71 — 72 中牟 云梦山 孙膑洞 邪剑士
71 — 72 中牟 淇园 荆棘林 巫蛮使者
71 — 73 鬼谷 悬棺 铜尸棺 爆裂剑首
72 — 73 中牟 五岩山 四象迷阵 暗杀枪客
72 — 74 鬼谷 悬棺 悬棺通道 匈奴囚徒
73 — 74 中牟 五岩山 四象迷阵 匈奴囚徒
73 — 74 中牟 五岩山 逍遥洞 黑风枪客
73 — 75 鬼谷 悬棺 悬棺通道 武卫士
74 — 75 中牟 五岩山 四象迷阵 藏剑客
74 — 75 中牟 五岩山 逍遥洞 狩猎屠夫
74 — 75 中牟 卫国城墙 同福窑 巫蛮使者
74 — 76 鬼谷 悬棺 悬棺通道 魅影贼妇
74 — 76 鬼谷 天煞洞 人刹洞 武卫士
74 — 76 鬼谷 天煞洞 万劫碑 咆哮剑虎
75 — 76 中牟 五岩山 逍遥洞 重剑客
75 — 76 中牟 卫国城墙 同福窑 狂野枪客
75 — 77 鬼谷 天煞洞 万劫碑 武卫士
76 — 77 中牟 卫国城墙 同福窑 暗杀枪客
77 — 78 中牟 舍身崖 摘心台 巫蛮使者
77 — 79 鬼谷 九宫阁 伤休阁 屯兵
78 — 79 中牟 舍身崖 摘心台 屯兵
78 — 80 鬼谷 九宫阁 伤休阁 折冲将士
78 — 80 鬼谷 九宫阁 生死阁 亡命铁将
79 — 80 中牟 上古校场 兰竹轩 盗贼
79 — 80 中牟 舍身崖 摘心台 铜甲兵
79 — 81 鬼谷 九宫阁 伤休阁 咆哮剑虎
79 — 81 鬼谷 九宫阁 生死阁 屯兵
80 — 81 中牟 上古校场 大天井 流寇
80 — 82 鬼谷 九宫阁 生死阁 绝地猛虎
82 — 83 中牟 断天坡 黎火洞 盗贼
82 — 84 鬼谷 地底牢狱 鬼谷故居 铜甲兵
83 — 84 中牟 断天坡 黎火洞 妖牛
83 — 84 中牟 断天坡 太极图阵 盗贼
83 — 85 鬼谷 地底牢狱 鬼谷故居 武卫士
83 — 85 鬼谷 地底牢狱 玄铁牢笼 武卫士
84 — 85 中牟 断天坡 黎火洞 浴血龙狮
84 — 85 中牟 断天坡 太极图阵 云吞兽
84 — 86 鬼谷 地底牢狱 鬼谷故居 亡命铁将
84 — 86 鬼谷 地底牢狱 玄铁牢笼 折冲将士
85 — 86 中牟 断天坡 太极图阵 狂天狮
85 — 87 鬼谷 地底牢狱 玄铁牢笼 亡命铁将
87 — 88 中牟 云梦山 毛遂洞 藏剑客
88 — 89 中牟 云梦山 毛遂洞 爆裂剑首
88 — 89 中牟 云梦山 水帘洞 爆裂剑首
89 — 90 中牟 云梦山 毛遂洞 重剑客
89 — 90 中牟 云梦山 水帘洞 重剑客
90 — 91 中牟 云梦山 水帘洞 独行剑客
92 — 93 中牟 淇园 鸡冠山 流寇
93 — 94 中牟 淇园 鸡冠山 盗墓贼
93 — 94 中牟 淇园 淇水关 盗墓贼
94 — 95 中牟 淇园 鸡冠山 夜袭贼
94 — 95 中牟 淇园 淇水关 夜袭贼
95 — 96 中牟 淇园 淇水关 魅影贼妇
97 — 98 中牟 卫国城墙 卫国密室 狂野枪客
98 — 99 中牟 卫国城墙 卫国密室 暗杀枪客
98 — 99 中牟 卫国城墙 黄龙碑 旋月枪客
99 — 100 中牟 卫国城墙 卫国密室 旋月枪客
99 — 100 中牟 卫国城墙 黄龙碑 黑风枪客
100 — 101 中牟 卫国城墙 黄龙碑 重枪客
102 — 103 中牟 舍身崖 纣王墓 铜甲兵
103 — 104 中牟 舍身崖 纣王墓 武卫士
103 — 104 中牟 舍身崖 封神台 武卫士
104 — 105 中牟 舍身崖 纣王墓 折冲将士
105 — 106 中牟 舍身崖 封神台 折冲将士
105 — 106 中牟 舍身崖 封神台 亡命铁将}

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