uno牌的玩法中转换牌可以相互接么?

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科大某牛人写的UNO规则之变种版
让UNO更好玩=====一、序
UNO牌可以说是最简单的桌游之一。没有任何其它桌游基础的新人也肯定能在5分钟内学会。
游戏的卡牌主要分4种颜色:红、蓝、黄、绿。每种颜色有“0”1张,“1”、“2”、……、“9”数字牌和停止(或称跳过、Skip)、逆转(Reverse)、“+2”每种颜色各2张。另外,还有8张黑色卡牌,是4张变色卡(也称万能牌)和4张“+4”卡。
总计:(1+2×9+2+2+2)×4+4+4=108张。
打牌总是用一副牌,一般不用多副。
游戏不组队。2-10人游戏均可。起始时每人摸或发7张牌。
游戏目的:争取出光手牌,并尽量阻止他人出光手牌。先出光手牌者为胜。
游戏规则:先介绍标准规则,再在其基础上介绍变种规则。=====二、标准规则
先每人从抓牌叠抽一张牌。抽出的牌如果不是数字牌,则重抽,直到抽出数字牌为止。在所有人中,抽出的牌点数最大者可优先出牌,如有2人或多人点数并列最大,则重新抽牌到决出优先出牌者为止。在多局积分游戏时,上局获胜者下局最先出。
优先出牌者,可以任意选择一张手牌,牌面向上打出。然后接下来其左手玩家打出一张合乎规则的牌(规则下文有述),这样依次按顺时针出牌。
出牌的基本法则是,必须点数与上一个出牌的人所出的牌相同,或者颜色与上一个出牌的人所出的牌相同,或者2者都相同。特别地,任意两张+2之间,或者任意两张逆转之间,或者任意两张停止之间都视为相同点数。
4张黑色牌“变色”之间也视为同点数——不过,在标准规则下,这种说法没有意义——因为反正变色是可以在没被停的任何时候出的。(标准规则不可以“碰”。在可以碰的规则下,说变色之间是同点数的,是有意义的。关于“碰”,详见下文“三、5.”。)
4张黑色牌“+4”之间也视为同点数。——不过,在标准规则下,这种说法也没有意义——因为,首先,+4本来就可以接在任何颜色的牌后面;其次,出+4的话,在标准规则下出+4后还有质疑+4的规则,也不能算太任意。关于质疑+4的规则,详见本第二部分“标准规则”的下文。(标准规则不可以“碰”。在可以碰的规则下,说+4之间是同点数的,是有意义的。关于“碰”,详见下文“三、5.”。)
这样UNO实际上就是一个接龙游戏。黑色牌可以接在任何其它牌的后面。如无牌可出或有牌想出而不愿意出,须在抓牌叠抓牌一张。如抓牌叠的牌已抓空,将桌面上所有已出过的牌重洗,背面向上重新放成一叠作为抓牌叠使用。
关于特殊牌:
当打出如下牌张时的特殊处理如下:
停止——打出“停止”的下一家跳过出牌,既不得出牌也不必摸牌。再下一家接停止。停止为强制停止,优先级最高。在任何情况下,下一家无论持何牌张,都不能出牌。
逆转——本游戏并不是永远沿顺时针方向出牌。如有玩家打出“逆转”,则出牌方向反转。例:原来出牌顺序是甲——&乙——&丙。甲刚出完牌,乙接了一张“逆转”,这时由于出牌顺序反转,变为丙——&乙——&甲,则接下来不由丙出牌,改由甲出牌。
+2——打出此牌的下一个玩家必须跟一张“+2”或者“+4”。除了+2和+4,其它无论什么持牌都不能接+2,且无牌可接(或不出)还要受罚。
1)如无“+2”或“+4”(或者选择不出也是规则允许的),则在抓牌叠摸两张牌。接下来由再下一名玩家接一张能接“+2”的牌(即与“+2”同颜色或者其它“+2”,或者黑色牌。无牌可接摸一张牌后跳过)。
2)加罚张数是累积的。如果有人出了+2,下家跟出了一张“+2”,则再下一个玩家仍必须跟一张“+2”或者“+4”,否则须加罚4张。如果他/她跟出了一张“+4”,则再下一个玩家有3种选择:a)也出“+4”继续累积给下一家;b)在抓牌叠摸牌接受加罚;c)质疑上一家出“+4”的合法性。质疑的规则将在“+4”部分里详细描述。
加罚一旦有一名玩家承受后,后续加罚就清空了,只需要接牌。比如按甲、乙、丙、丁、戊的顺序出牌。甲出了红色+2,乙接了绿色+2,丙由于累积效应,被加罚4张。这时候丁手里无绿色牌或者+2牌(同为+2视为同点数)或者黑色牌可接(或不想出),这时候由于前面的累积罚牌已结算,丁不必罚牌,丁只需要摸一张牌(任何时候无牌可出必须摸一张牌)即可,接下来由戊接绿色+2。
变色——几乎任何时候都可以出的牌。出后可以任意指定一种颜色(被指定的颜色可以与上一家出的颜色相同,也可以不同),让下一家继续接该颜色。
但有2种情况下不能出此牌:1)由于“+2”、“+4”等被加罚牌的场合;2)上一家打出停止,被跳过时。
+4——原则上,只有在手里没有非黑色可接牌的情况下才能打出此牌。此牌可使下一家被加罚4张后跳过,且出牌同时可指定再下一家所需接的牌的花色。但玩家可以假装手里没有非黑色可接牌,而提前打出这张牌。打出+4的人的下一家可以选择质疑上一家打出+4的合法性(即是否真的藏可接的非黑色牌不接),质疑后上一家出+4者需展示手牌来查证:如果出+4者在欺骗别人,则出+4者自己须摸抓牌叠,加罚4张。如果出+4者没有欺骗,则提出验牌的下家要加罚6张。
上一家打出停止时,你不能出+4。停止的优先级为绝对最高,不可出任何牌破解。
下一家除了接受加罚,质疑之外,还有第3种选择,就是跟出另一张+4。加罚张数在结算前永远是累积的。
举例:发生类似这种情况:甲出+4,乙又跟了张+4,该丙出。那么丙不可质疑甲是否在欺骗。丙的选择有3种:1)继续出+4累积给丁;2)去抓牌叠摸牌,接受累积的8张罚牌;3)表示怀疑乙的+4为藏牌,要求乙展示手牌——a)乙藏牌,有非黑色牌可接而未接,则乙自己加罚8张。后续丙正常出牌;b)乙未藏牌,则丙需要加罚10张(前面4张累计+6张质疑失败罚牌)。注意:
+4可以接+2,+2不可以接+4。因为+4的优先级高于+2。
在自己打出倒数第2张牌时,即出后将导致自己只剩一张牌时,必须高喊一声以提醒他人。随便喊什么都行,只要能提醒他人注意即可,不必拘束具体喊什么——比如,可喊“UNO”、“乌诺”、“有脑”、“无脑”、“一张”等等。
忘喊提醒语要罚牌2张。不该喊时喊了提醒语也要罚牌2张。
率先出完所有手牌的人为胜,本局游戏结束。其它玩家根据未出完的牌张计算得分。得分越少越好。往往规定得了500分者为爆掉出局。补充说明:
1)如果无牌可出(或不想出)而在抓牌叠摸一张牌时,如果摸的牌可接出,可立即打出摸的那张牌。但不得摸了一张牌后,从手牌中打出另外的牌张。
2)如果由于+2、+4等的效应,自己无牌可接(或不想出)导致罚牌时,摸够按照UNO规则该加罚的牌张数后,将被强制跳过。特别地,举个例子:
比如上一家打出了红色+2。自己无牌接,被加罚2张,但看到被加罚的牌中也有一张红色+2。这时仍然不能接出摸到的这张红色+2牌。
简单概括以上两点,即:正常摸牌时,摸的牌可出;被罚牌时,摸的牌无论是什么都不可出。
3)如果一家出完手牌,但桌面上的加罚并没有结算,则下一家被无条件强制加罚,无论他是否有牌可接,都不得接牌。比如,一位玩家打出自己的最后一张牌——绿色+2,则下一家无论有什么颜色的+2,或者哪怕有优先级更高的+4,都不得接牌,必须强制加罚2张后结算分数。
4)玩家出的最后一张牌不得是黑色牌(即变色或者+4)。如玩家最后一张出了黑色牌,则出光后不判其胜,且需再令其加罚2张作为犯规惩罚。
5)由于无牌可出时摸的1张牌如可接,仍可打出,所以常常发现这种情况:上一轮某玩家打出了自己的倒数第2张牌,按规则提醒了别人注意(比如喊了“UNO”),然后本轮无牌可接,摸了一张牌,发现此牌可接出,出后手牌数自然还是1张。这时要重新再喊一次提醒别人注意的话,否则仍须罚牌2张。
事实上,任何打出自己的倒数第2张牌的时候,都必须喊话提醒别人注意,无论前面已经提醒过多少次。
6)加罚牌只要没结算,总是累积下去的。这样理论上可以最多累积到2×8+4×4=32张。(一副牌4种颜色各有2个+2,计8张;另外还有4张黑色牌+4。)分数的计算:
有1人出光手牌时,本局游戏结束,结算分数。分数以少为好,以多为差。要尽量避免得分,尽量让别人多得分。
0-9:每张分别按照牌面上数值计算。特别地,持有0不记分。
+2、停止、逆转:每张记20分。
黑色牌——即变色、+4:每张记50分。
以上为3-10人游戏时的标准规则。当2人游戏时,有一点不同:
2人游戏时,逆转当作停止来处理效果。即甲玩家打出逆转后,乙被跳过,于是甲再接着出牌。但这只是处理效果上视为相同,在接牌时仍按照点数不同处理。
2人游戏。甲出红色逆转(2人时逆转当作停止来处理效果),乙被跳过,继续该甲出。这时甲不可接绿/蓝/黄色停止,因为它们按照点数不同来处理。但甲可以继续接红色停止(颜色相同,正常接牌)。=====三、变种可选规则
1.每局初始首先出牌权的确定:
在标准规则里,上文有述:首先出牌权:先每人从抓牌叠抽一张牌。抽出的牌如果不是数字牌,则重抽,直到抽出数字牌为止。在所有人中,抽出的牌点数最大者可优先出牌,如有2人或多人点数并列最大,则重新抽牌到决出优先出牌者为止。
但有一些变种规则。
a)随机决定一个人先出。这种做法特别是在网络里更多见。现实中也可以随机决定,比如2人游戏可以掷硬币决定谁先出。
b)开局时每人扣1张手牌。这张手牌只能是数字牌或者是+2。都扣好后,同时翻开亮出。扣数字牌时,只看点数不看花色;扣+2时,按2点计算,也是不看花色。在众人扣的手牌中,非重复的点数最大者先出(比如有6人游戏,2个人扣了9,2个扣了8,1个人扣了7,1个人扣了5,则扣7的人先出)。如果所有点数都重复,则收回已扣的牌重新扣牌,直至找出1人先出。
在以此方法决定首先出牌权时,决定好的首先出的人必须以扣的那张牌作为出的第1张牌。
初始游戏方向(顺/逆时针)也有变种规则的其它确定方法,初始时并不一定总是顺时针。但由于涉及“碰”的规则,故暂且不讲,讲完“碰”时再讲。
2.常见的一个变种规则约定就是:+4可以在任何时候打出(除非上一家打了停止),而不必要求原则上必须没有非黑色的可接牌时才可接出。这样,随之也就没有了质疑的意义,取消质疑+4合法性的意义。
3.有的规则规定,出+4者不得在出牌同时指定下一家出牌的颜色,而把指定颜色权移交给下一家将受罚牌的人。举个例子,流程就是:
假设按甲、乙、丙的顺序出牌:
甲出+4,乙没+4可接,又不想冒加罚6张的风险质疑甲+4的合法性,于是只能摸4张,这时,由乙在红/黄/蓝/绿4种颜色中指定一种颜色,指定后乙不能出牌,被跳过,接下来,丙必须接乙指定的这种颜色的牌(或黑色牌变色/+4)。
即:被加罚人指定后续颜色。
4.还有的规则规定,+4仍然原则上只能在手里没有和上一家出牌的颜色(或指定的颜色)相同的情况下才能打出此牌,诈称、质疑等设定不变;但是,如果前面有人打出+2/+4,使自己即将受罚时,则不必遵从必须无黑牌可出时才能出+4的原则,而是可以直接接+4,累积给下家。在这时,下家不得质疑+4的合法性,他/她只有2个选择:
a)接受罚牌;b)再跟+4继续累积给再下家。
5.“碰”。
在很多变种可选规则里,有“碰”的设定。这是UNO这个简单的游戏中相对最复杂的,也是相对最有趣的规则。
“碰”是指,当任何时候(注意,是任何时候,不管该不该轮到自己出牌)有玩家打出了一张牌与自己的某一张手牌颜色和点数都相同时(注意必须是颜色和点数都相同,只有其一相同时不能碰),可以无视出牌顺序,抢先立即打出这张牌,这就叫“碰”。“碰”时建议也要提醒大家注意。
比如:当前顺序为甲——&乙——&丙——&丁——&戊。
甲打了一张绿色5,乙还没开始出牌或者摸牌。这时丁发觉手里也有一张绿色5,就可以喊声“碰”,那么丁就可以打出这张绿色5。这时,乙、丙就被跳过了,下面由戊来接绿色5。
记住:一副牌黑色牌每种有4张,非黑色牌,颜色和点数完全一样的牌,每种有2张,“0”4种颜色每种只有1张。所以“0”无法碰。其它非黑色的牌,如果你有牌可碰,那么别人不可能也有牌可碰[除非你看错了,或者是牌本身出了问题。(2副弄混了?)]
由于黑色牌有4张,那么可能有多个玩家可碰。
举例,比如:仍然假设当前顺序为甲——&乙——&丙——&丁——&戊。
甲打了张+4,选择红色。乙无+4接,本来只能受罚,这时戊喊碰并打出+4,选择红色不变,那么接下来乙就免于受罚,且乙、丙、丁都被跳过了。该甲选择再跟+4/接受8张加罚。甲没+4可出,正当他准备摸牌8张接受加罚之时,丁又喊了碰+4,选择绿色,那么甲就免于受罚,且甲、乙、丙都被跳过出牌阶段,该戊选择跟+4/接受累计的12张罚牌。戊再无+4可接,又无其它玩家“碰”打出第4张+4来拯救戊,于是戊必须摸牌12张。摸后罚牌结束。接下来由甲接绿色牌,游戏继续正常进行。
关于碰的时机,有2种常见设定,游戏时可以任选其一:
a)可以碰的人和按正常顺序可以出牌的下家,谁先出算谁的牌有效。换句话说就是比谁反应快。
b)可以碰的人喊碰并打出颜色点数完全一样的可以碰的牌张时,如果按正常顺序的下一家还没出牌时可以碰;或者下一家已经出了牌,再下一家还没出牌时,碰牌仍然有效,下一家须把已打出的牌张重新收起。但如果再下一家也出了牌,则碰牌无效,那只能怪你的反应太慢了。
在带“碰”的规则里,“碰”的优先级绝对最高,甚至比“停止”还高。换句话说,如果上一家打了张停,那么任何手牌有同色停的人——包括下一家本该停的人都可以“碰停”。碰停之后,从打出碰的那个第2张停的人开始,接连强制停止2名玩家的出牌权(2张停累积),下面第3名玩家继续接那张停。
仍为甲——&乙——&丙——&丁——&戊五人游戏。
a)甲出了张黄色停。丁喊碰,打出黄色停,合法。下面跳过戊、甲2人,由乙正常接牌(即必须出黄色牌/任意颜色停/黑牌,无法出或不出须摸一张牌)。
b)甲出了张黄色停。乙喊碰,打出黄色停,合法。下面跳过丙、丁2人,由戊正常接黄色停。
c)甲出了张黄色停。乙喊碰,打出绿色停,不合法,属于犯规。(一般犯规要收起牌并加罚2张。)切记碰必须是点数和颜色全同。颜色不同不能碰。而停止的优先级仅次于碰。当不能碰时,乙被强制停止,不能出牌。除非乙有黄色停才能以碰的形式出牌。
“碰”带来了一个自然而然的衍生规则,即,可以出点数、颜色完全一样的对子。(对于黑色牌来说,3张甚至4张变色,或者3张甚至4张+4也可以一起出。)
其实这可以很简单地理解为自己碰自己的牌。
例如,手里有2张绿色5,则可以一起出;手里有一张黄色5一张绿色5,一起出则视为犯规,罚摸牌2张。
碰导致可以出对子,于是就又导致了一个设定:当手里最后剩下一个对子的2张时,必须喊“UNO”之类提醒的话。如忘喊,仍出光不判胜,且罚牌2张。
——可见,实质上“UNO”之类提醒的话的核心意思是提醒其它玩家“我要出光牌了”,而不是死板地只表示“我只剩一张了”。
同理,不管本局以前喊过多少次“UNO”,只要出牌后将变为只剩1张的情况,或变为只剩1个点数颜色完全一样的对子的情况时,就必须再喊一次“UNO”。
喊“UNO”时,手里不能只剩1张黑色牌(即变色或+4),那么同理,只剩黑牌对子也不可以。
当你只剩1张,已经进入“UNO”状态时,如果别人出牌,这时本不该你出,但你发现那个人出的牌你可以碰掉时,你可以直接碰掉,本局游戏获胜。
特殊注意:本人以前打牌时遇到的特殊情况,最容易忘记喊“UNO”导致后续被罚牌的情形是——
你已经只剩1张了,喊过了“UNO”。现在轮你行动,没法出,摸了一张,结果摸到的牌恰好点数、颜色和手里剩的那张牌完全相同。这时最容易忘记喊“UNO”,切记。
关于碰牌,还有一点特殊说明是:
当一名玩家出光所有牌胜利时,他出的最后一张牌如果有玩家可以碰,那么可碰的那个玩家可以碰掉那张手牌。碰后再按剩余手牌数结算总分。
特别地,假如一人胜利时,另一名玩家在手里只有1张的“UNO”状态碰掉胜利者打出的最后一张牌,那么判2名玩家一齐获胜。
假如一人胜利且打出的最后一张手牌是+2时,有另一名玩家有颜色相同的另一张+2可碰,那么也可碰掉。碰的那名玩家的下一名玩家无论是否有+2/+4牌可接都不能接(因为本局游戏已结束),必须强制接受累积罚牌。
仍为甲——&乙——&丙——&丁——&戊五人游戏。
a)甲出了最后一张黄色+2胜利。丁喊碰,打出黄色+2,合法。下面无论戊是否持有+2/+4,都不能继续出牌,必须强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结算分数。
b)甲出了最后一张黄色+2胜利。乙喊碰,打出黄色+2,合法。下面无论丙是否持有+2/+4,都不能继续出牌,必须强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结算分数。
c)甲出了最后一张黄色+2胜利。乙喊碰,打出绿色+2,犯规。只要乙没打可碰的黄色+2,无论乙是否持有+2/+4,都不能继续出牌,必须将绿色+2收回手牌且强制加罚4张(当然加罚的牌更不能打),然后结算分数。(为什么是4张?答案:1.乙打出的绿色+2为犯规,该牌不能出,需收回手牌;2.甲出了最后一张黄色+2胜利,乙没有黄色+2可碰,被强制加罚2张;3.乙出错牌犯规,加罚2张。综合“2.”和“3.”,2+2=4,累积加罚4张。)
6.初始游戏方向(顺/逆时针)的确定:
在标准规则里,初始游戏方向总是顺时针。
但有一种变种规则:抢出规则。即:
按照某种规则选出1人先出后,该人打出本局游戏本局第1张牌后,进入抢出阶段(如果首先出牌权使用上面“三、1.b)”的扣牌规则,扣后大家亮牌,选出首先出牌者后,由于先出的人必须以扣的那张牌作为出的第1张牌,所以,立即进入抢出阶段。):
该人的左边玩家、右边玩家[如果使用“碰”的规则,则还要加上能碰那第1张牌的玩家(如果有的话)],这2(或3)个人中,谁先打出可合法接的牌张,谁就是第2个出牌的玩家。如果左边玩家先接了,则初始为顺时针;如果右边玩家先接了,则初始为逆时针。如果第1张牌被人碰了,则后续本局第3张由谁出呢?有2种处理方式:
a)由碰的人指定出牌方向(顺/逆时针);b)由碰的人的左边玩家和右边玩家和能再碰那张本局游戏碰第1张牌时打出的第2张牌的玩家再抢第3张牌,依此类推。
7.关于“0”这张牌的2种自定义规则。
“0”这张牌一副牌中只有4张(每种颜色1张),但按标准规则,游戏结束时没出光却又不记分。于是就有很多人设计了玩家自创规则。目前本人接触过的规则有2种:
a)出“0”要拍手背。
出“0”的人需要拿着“0”,正面朝上拍到桌子正中间,并且喊一声“0”。其它玩家发觉出了“0”,需:i)如果还没人比你反应快,你要立即拍前面出“0”的人的手背,拍后把手停在上面。ii)如果有人已经拍了喊“0”出“0”的人的手背,那么你就把手拍在别人的手背上面。
这实际上是比反应速度。最后反应最慢,手拍在最上面的玩家加罚2张牌。
注意:出“0”的人如果没有拿着“0”,正面朝上拍到桌子正中间,而是明显偏离桌子中间,拍在了桌子一边或一角,则全体玩家免于受罚。这是为了避免不同人移动手臂的路程长短不同导致不公平现象发生。
这种玩法适合活跃气氛。但也有缺点:指甲长的玩家可能把别人碰伤。所以如果要这么玩的话,建议大家都不要留长指甲。
在此规则下,结算分数时,拿到“0”的玩家,每张“0”计20分。
b)出“0”要换牌。
出“0”的玩家必须任意指定一名除自己外的玩家,与其交换手牌。出“0”的换牌为强制换牌,不能不换。哪怕其它玩家手牌都远远比你多,你出“0”也必须和别人交换手牌。
特别要说明的是,如果你在“UNO”状态,即只有一张时,最后手里剩的一张牌是“0”,出后是必须要先按规则强制换牌,后结算胜负的。换句话说,当只剩一张“0”进入喊“UNO”的状态时,你即使能出这张“0”也建议不要出,因为出后必须跟其它人换牌,然后别人就赢了。打出最后一张牌“0”,那么就是选择让别人谁赢的问题,反正你自己是输定了。
不过,假如是打积分游戏,且游戏人数很多的话,如果见有人只剩一两张,自己的“0”又无从脱手,持“0”进入“UNO”状态时,如果不在乎输一丁点分的话,偶尔你也可以考虑换牌,让别人赢,自己拿个第2名,反正没多少分。
此规则下,结算分数时,拿到“0”的玩家,每张“0”计100分。8.+2后可接停止/逆转。
有的变种规则规定,+2后除了接+2/+4/罚牌以外,还有一种选择,即可接同颜色的停止/逆转。(但+4由于优先级更高,后续不可接停止/逆转。)出停止/逆转不立即结算罚牌,而是下一家结算。例1:
甲——&乙——&丙——&丁的顺序:
甲出蓝色+2,乙接蓝色停,合法,且不罚牌。丙被强制跳过(除非带碰的规则且能碰停;若碰停则后续停两家),丁必须五选一:接+2累积下去/接停/接逆/+4/加罚2张。并且丁如果没被加罚,则按顺序再下一位该出牌的玩家甲出牌时面临加罚危险,需选择继续接或加罚。例2:
甲——&乙——&丙——&丁的顺序:
甲出蓝色+2,乙接蓝色逆转,合法,且不罚牌。由于出牌权受逆转影响,后续该甲出牌。甲必须五选一:接+2累积下去/接停/接逆/+4/加罚2张。并且甲如果没被加罚,则按顺序再下一位该出牌的玩家丁出牌时面临加罚危险,需选择继续接或加罚。
简单地说,就是说+2/逆/停这3张牌可以一直互相接下去,直到结算或接+4了为止。=====四、咱们“六教”的规则
咱们科大人的流行规则,也就是咱们“六教”(科大桌游吧)的规则是:
1.采用变种规则“三、1.b)”:扣手牌决定首先出牌者;
2.采用变种规则“三、2.”:+4可以在任何时候打出。
3.采用变种规则“三、5.”可以“碰”牌。
4.采用变种规则“三、6.b)”:可以抢出决定初始时出牌顺序;若第1张被抢碰,则再由抢碰的人(即出本局第2张牌的人)的左右两边玩家抢出第3张。
5.变种规则“三、7.a)”出“0”拍手背打过几次,比较热闹;后来有一次游戏因为造成同学手被别人指甲划伤,改用变种规则“三、7.b)”出“0”换牌也打过。
我校暂不流行变种规则“三、3.”、“三、4.”和“三、8.”。
规则“三、3.”的出+4者不能决定后续花色,被+4累积罚牌者罚后决定花色的变种规则为我以前和校外的一些桌游同好打UNO时所喜用,感觉也不错。这样给人的感觉+4并不是过分强大。要不然,+4不但有让人罚牌的功能,还兼容变色的功能呢。
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有一种桌游叫做Mao 【也有很多其它名字貌似】这个桌游可以用一副任何牌类进行游戏 包括扑克牌 uno这个桌游需要一个主持人和N名玩家需要一套护具提供给主持人防止主持人被暴打致死需要急救设备(理由同上看到这里 题主还是会觉得当玩家比较还吧既然这样 我开始讲规则了桌游的规则就是..........是...............我就不告诉你规则你TM逗我呢!我还没说完。这个游戏还就真不能把规则告诉玩家因为猜规则就是这个游戏的最终目的这个游戏大概是这样进行的1.主持人设定出牌规则
包括:出牌顺序
例如(一个人出牌后,下一个不能出牌,由下下位玩家出牌)(牌面是几 就顺时针数到多少人出牌)出牌内容 例如
(下一张牌需是上一张出牌数加一,如果是k
下一张则需是a)也可以恶心一点比如(下一张出牌出牌内容必须是上一个人出牌的数目在圆周率小数位多少位的那个数)还可以再恶心一点比如(下一张出牌出牌内容必须是上一个人出牌的数目在自然对数e的小数位多少位的数)主要是这两种 当然也可以加入其他部分比如 出牌方式(玩家必须用脚出牌)(玩家必须一边后空翻一边出牌【.......】)设定完毕以后 主持人可以写在纸上【一定程度上防止主持人耍bei赖da】2. 发牌给玩家 多少张随意 都可以....主持人摸一张就行3. 主持人出第一张牌(必须符合规则 比如要用脚出的话主持人也要用脚出....)4.玩家任意出牌 (反正他们不知道规则5.如果出牌不符合规则 主持人需提醒玩家出牌不合规则(不告诉具体是顺序原因还是牌面原因)然后让他再摸一张牌6.先出完牌的算赢ps:1.游戏内禁止讨论规则 否则算输
2.如果任何人看到本答案以后去当主持人教别人玩这个游戏的时候被打死 本人拒绝承担任何责任好了 愉快的开始游戏吧
我和朋友都玩这个方法。规则如下:首先拿一副新扑克。在里边拿出大小王。和4张A。然后洗牌。任意人起始切牌,切牌人的顺时针方向下一位先抓牌。每人抓5张牌,然后.大家保持扇面的牌型,举牌不动,谁的先落苍蝇或者蚊子谁就赢了。(中途不可干扰其他玩家,违规罚款。罚款金额自设。)
也是一个玩法。
说下小时候经常玩的“骗人”:人数:2—4人牌数:一套玩法:开局洗牌,玩家顺序抓牌,由抓到黑桃3的玩家先叫牌,叫牌的同时将所叫数量的牌扣在自己桌上(比如叫两张4的同时将两张牌扣下)由玩家二来判断你出的牌的真实性。1.玩家二认同你出的牌,可选择跟或过,如选择跟,必须叫玩家一相同牌型数量随意的牌扣下(如上跟两张或一张4扣于桌上)。如选择过,则放弃该轮出牌,由玩家三进行判断和选择,以此类推。如果该轮所有玩家选择过牌,玩家一所扣牌弃入废牌区(废牌区的牌保持扣牌状态以保证玩家继续骗人),玩家一继续第二轮叫牌。2.玩家二怀疑牌的真实性,可要求玩家一开牌,如果玩家一所扣牌非所叫的牌型,玩家一收回所扣牌,该轮结束,第二轮由玩家二开始叫牌。如果玩家一所扣为真实,玩家二收下玩家一所扣的牌,该轮结束。玩家一继续第二轮叫牌。胜负:最先将手中牌脱手的玩家为赢家,剩下的玩家继续对决,直到最后一位持牌玩家,此时牌局结束。这牌就玩一个骗字,同样的三张4玩的好可以骗三次脱9张牌,当然也有全局光收牌的,小时候就爱拿这个欺负妈妈。
记得小时候家里电脑里下过一个扑克软件,里面有非常多的扑克小游戏。挑2个我记忆犹新的玩法。百智牌需要1~2副扑克牌和记录用的纸笔,人数2人。双方起手抓5张牌,拥有100点生命值。然后轮流出牌,每个人在自己的回合只能一次性打出同种花色的牌(+大小王),然后把手牌补到5张。方片代表防御,黑桃代表攻击,草花代表攻击+防御,红桃代表回复(可以超过起始生命)。大王代表3倍,小王代表2倍(可以打出多张大小王,倍数相加)。举个例子:我和朋友H进行一场。我:方片5+8H:红桃Q(小本本上记上100+12)我:草花A+7,攻击!(小本本上H的生命值变成100+12-8)H:黑桃3+J(我受到了14-8的伤害,小本本上记上100-6)…………若干回合我:黑桃A+8+K+大王×2!22×6=132大爆炸攻击!H卒。扑克麻将用去掉10JQK和王的4副扑克牌打麻将,很简单吧。万筒条变成4种花色,多了一门但去掉了风。也可以把一种花色的8、9去掉把1~7看成东南西北中发白。不过我觉得还是简单一些比较好。关于胡牌之类的限制可以按各地各人的习惯改。然后再介绍下《游戏王》的作者高桥和希在一个短篇漫画《DRUMP》里的玩法。使用去掉大小王的一副扑克牌52张。双方起手抽5张,之后每次轮到自己时抽1张牌,自己回合结束时必须弃牌到不大于5张。A~9为力量牌,10~K时怪兽牌,分别代表:10=キマイラ(kimaira)奇美拉J=ヒドラ(hidora)九头蛇Q=ペガサス(pegasasu)天马K=ドラゴン(doragon) 龙4种花色分别代表他们的头、翼、身、尾四个部位。这幅特制的牌太帅了。召唤:双方各自有4个区域,在自己的回合的时候,大家1回合各有1次机会将自己的力量牌放置到任意一个区域中。每个区域的第一张是正面向上的,之后便是背面向上。每个区域的点数不能超过13.如果一个区域中的力量牌点数正好等于我上手一张怪兽牌的点数(比如场上3+7,我的手上有张方片10).那么就可以把那个区域的力量牌扔进弃牌堆里,把我手上的部件召唤到场上。-不能重复召唤同一个部位(花色)的部件,比如2个头,2个尾巴什么的游戏的胜利条件就是谁先把4个部件(必须4个花色(部位)都有,但不一定是同种生物,比如方片10,红桃J,黑桃Q,草花K也能达到胜利)都召唤到场上,谁就能获胜。-但如果是先手的一方先完成游戏,后手一方还能再进行一个回合。-如果后手方也完成了游戏,就比较双方召唤的怪兽的强度。比较的规则为:1.纯血一定胜过混血2.如果都为纯血,就按K&Q&J&10来决胜负。3.如果都为混血,就按K-13分,Q-12分,J-5分,10-10分。将4个部件总分相加就算胜利。接下来说明一下游戏的战斗部分——只能各自蒙头召唤神龙算什么。攻击:双方在自己的回合1回合1次,可以把一张力量牌打出,宣言对对方的目标力量区域进行攻击。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,使得那个区域的点数超过了13,就算攻击成功。目标区域的牌全都要弃掉。攻击的一方能抽1张牌。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,没有超过13,那么这张力量牌就变成了目标区域的牌(偷鸡不成蚀把米)有攻击就有防御:如果对方的攻击能够成功的话,就可以进行防御:从手上打出一张比攻击牌要打的牌(怪兽卡10~K也能进行防御)。如果防御成功,就能让攻击失败,2张牌扔进弃牌堆里,防御方抽1张牌。虽然有防御但我们还有追击:再打出一张比防御牌更强的牌吧!然后再防御、再追击我就不再多言了。总之直到一方接不下去后就按攻击成功/防御成功的方法处理吧。最后还有2个规则:最强的A:A可以当作1点,也可以当作11点。按持有者的意思任意转换。只要A进行防御/攻击,就一定是必胜。1回合1次,在各自回合里,双方可以把自己手牌的一张A弃掉,从手牌里直接召唤出一个J九头蛇的部件。——所以算混血分的时候九头蛇只有5分。回收:在各自的回合里,双方可以扔掉一个怪兽卡,抽一张牌;或者扔掉一张怪兽卡,从弃牌堆里把另外一张怪兽卡收到自己手牌中。1回合总计可以使用2次(可以2次都用同一项)drump的规则感谢nw论坛大神的翻译。规则翻译+漫画地址
一副扑克牌56张游戏王的卡组构成为:40张卡的主卡组15张卡的额外卡组.....所以两个人买两幅扑克两支笔....想要组什么卡组就往扑克上写卡名就可以了....想换卡就把原来的划掉重新写新的卡名..这样边打边改真的可以玩很久很久.......还可以DIY卡~~~
非洲十三张是源自港台提取的纸牌游戏,玩家每人手握十三张扑克牌对坐着,人数不限(至少两人),如果苍蝇先落到谁的扑克牌上,谁优先获得胜利。如果有同时落苍蝇的现象则继续比赛,直到胜出为止。
你们太naive了!有没有人听说过非洲十三张?难度极大而且到现在我都没有完成。也算得上是一种黑魔法吧。玩法是一定要凑齐13个人并且所有人盘腿坐下围成一圈,每个人抽一张牌举起来保持╮不动。等待苍蝇落在谁牌上谁就赢了。。。╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭
喝酒玩的游戏,我们叫它“西游记”。一般3-6人都可以玩。需要的牌是3、5、8、10、J、Q、K和大小王。其中J、Q、K分别是小妖、中妖、大妖;3是沙僧,8是八戒,5是悟空,10是师傅,大小王是如来和观音。出牌规则是,妖怪:大妖&中妖&小妖,
徒弟:悟空&八戒&沙僧,
师傅大于所有徒弟,所有徒弟都大于妖怪,所有妖怪都大于师傅。
如来&观音&其他牌。没有连牌,可以出对子,但是只能单张压单张,对子压对子,三张压三张,四张相同的是炸弹。观音如来两个一起出是最大的炸弹。遇炸弹翻倍。事先约定好,一杯酒分几次喝完。然后出牌,每轮都是输家最先出牌。每次别人出的牌,自己大不过的情况下,喝一次酒,最后一个出完牌的玩家是输家,剩几张牌喝几次酒,遇炸弹翻倍。这是一个非常可怕的喝酒游戏,不信邪的试试。
噗哈哈双11了,亲身给单身狗示范一个用来把妹的。前方多图,高能预警。这是一个.......好的俄罗斯轮盘,什么盘都行,取一个酷炫的名字,目的是这个盘,是你发明的,你是一个很有魔法的男人,这,是你的巫术。当你学会了这一招后,你翻开任意其中一张,都能迅速找到和他点数相同的牌,下图所示。当你学会了这一招后,你翻开任意其中一张,都能迅速找到和他点数相同的牌,下图所示。再来一张。再来一张。想象一下妹纸哇喔的表情,她一脸沉醉,小脸绯红,摇晃着你的臂膀,她说你怎么做到的,快说。你装作不经意甩了甩额头的刘海,你甚至可以抓起她的手,说一些不着边际的话,然后,打死都不要告诉她。想象一下妹纸哇喔的表情,她一脸沉醉,小脸绯红,摇晃着你的臂膀,她说你怎么做到的,快说。你装作不经意甩了甩额头的刘海,你甚至可以抓起她的手,说一些不着边际的话,然后,打死都不要告诉她。步骤解析:图1:首先挑出2-K,每个点数各2张,花色随意,点数相同即可,如上图所示,按这样的顺序摆放。图1:首先挑出2-K,每个点数各2张,花色随意,点数相同即可,如上图所示,按这样的顺序摆放。图2:摆放好后,将铺在最上面的2-K摞起来,注意顺序,一张一张往上放,2在最底,K在最上。图2:摆放好后,将铺在最上面的2-K摞起来,注意顺序,一张一张往上放,2在最底,K在最上。图3:像这样。图3:像这样。图4:你再来一次,按照同样的方式,将余下的2-K摞起来,注意第二轮的2摞在第一轮的K上。图4:你再来一次,按照同样的方式,将余下的2-K摞起来,注意第二轮的2摞在第一轮的K上。图5:摞起的牌,你将它翻面。图5:摞起的牌,你将它翻面。图6:好的你开始摆....额俄罗斯轮盘。按照翻过来的那摞牌,最上面的那张,这样摆放。图6:好的你开始摆....额俄罗斯轮盘。按照翻过来的那摞牌,最上面的那张,这样摆放。图7:接着最上面的那张,这样摆。图7:接着最上面的那张,这样摆。图8:接着这样摆,始终都是最上面的那张。图8:接着这样摆,始终都是最上面的那张。图9:接着这样摆。图9:接着这样摆。图10:接着这样摆。图10:接着这样摆。图11:接着你这样摆。图11:接着你这样摆。图12:接着你这样,摆,你有些累,感觉我很啰嗦。图12:接着你这样,摆,你有些累,感觉我很啰嗦。图13:接着你这样,摆,你觉得差不多的图你看够了,你累的慌。图13:接着你这样,摆,你觉得差不多的图你看够了,你累的慌。图14:接着你这样,摆,你开始有点心疼手机,流量哗哗的,觉得我就是个贱人。图14:接着你这样,摆,你开始有点心疼手机,流量哗哗的,觉得我就是个贱人。图15:接着你这样,摆,你想:你当我们白痴么,能快进么。我不。图15:接着你这样,摆,你想:你当我们白痴么,能快进么。我不。图15:接着你这样,摆,你觉得受够了,打算关掉这个页面,呵呵,知道你为啥光着么,因为你穿上衣服也不好看!图15:接着你这样,摆,你觉得受够了,打算关掉这个页面,呵呵,知道你为啥光着么,因为你穿上衣服也不好看!图16:接着你这样,摆,看,唠叨中你就摆好了呢。图16:接着你这样,摆,看,唠叨中你就摆好了呢。图17:如上是摆放的第一轮,其实就是2-K的摞起来的第二轮牌,接下来你要摆的,是2-K摞起来的第一轮牌,左上角,其实就是2,你造吧,不造?你,真2,不信你看啊。图17:如上是摆放的第一轮,其实就是2-K的摞起来的第二轮牌,接下来你要摆的,是2-K摞起来的第一轮牌,左上角,其实就是2,你造吧,不造?你,真2,不信你看啊。图18:再往右摆放一张,以此类推,每个区间都各3张。图18:再往右摆放一张,以此类推,每个区间都各3张。图19:摆完后的成果,是不是很眼熟,就是我放的第一张图啊笨蛋。图19:摆完后的成果,是不是很眼熟,就是我放的第一张图啊笨蛋。图20:你说,美女来吧,妹纸此时翻出了右上角的5,实际上是第二轮的第四张牌,它对应的,也就是你第一轮摆放的第四张牌,第一轮你摆放的顺序还记得吗,那就从第一轮摆放的第一张起在心里默数数,数到第四张,翻开它。图20:你说,美女来吧,妹纸此时翻出了右上角的5,实际上是第二轮的第四张牌,它对应的,也就是你第一轮摆放的第四张牌,第一轮你摆放的顺序还记得吗,那就从第一轮摆放的第一张起在心里默数数,数到第四张,翻开它。图21:记住翻出的牌要归位,翻过去,让妹纸重新再选。此时她选出了红桃Q,这是你打算从摆放的第一轮,第一张数到这张Q是第几张。笨蛋,你不会倒着算?这就是第一轮摆放的倒数第二张啊。那么对应的,也就是第二轮摆放的,倒数第二张。图21:记住翻出的牌要归位,翻过去,让妹纸重新再选。此时她选出了红桃Q,这是你打算从摆放的第一轮,第一张数到这张Q是第几张。笨蛋,你不会倒着算?这就是第一轮摆放的倒数第二张啊。那么对应的,也就是第二轮摆放的,倒数第二张。图22:其实,这就是真相,第一轮和第二轮摆放各自相对应,你摞牌时应该能觉察。总的规律就是,不管妹子怎么翻,她翻到的那一张点数,你心里要牢记你事先摆放的顺序,心里暗算这是第几轮的几号位,那么相对应的,也是一样。简单的说,如果妹纸翻出的是第2轮的3号位,你就翻出第1轮的3号位,如果妹纸翻出的的第1轮的5号位,你就翻出第2轮的从左往右数的5号位。图22:其实,这就是真相,第一轮和第二轮摆放各自相对应,你摞牌时应该能觉察。总的规律就是,不管妹子怎么翻,她翻到的那一张点数,你心里要牢记你事先摆放的顺序,心里暗算这是第几轮的几号位,那么相对应的,也是一样。简单的说,如果妹纸翻出的是第2轮的3号位,你就翻出第1轮的3号位,如果妹纸翻出的的第1轮的5号位,你就翻出第2轮的从左往右数的5号位。结语:给妹纸演示这一套时,直接从图5的步骤做起,不要给她展现之前的步骤,聪明的妹纸,是看得懂的,也就不会有之后你拉着她的手,她哇哦哇哦了。甚至你可以先摞好,装进扑克牌里,假装你没有操纵过,假装,你真的有,无所不能的魔法。“哇哦,怎么做到的,快说。""呵呵,等你做了我的女朋友再说。”然后,打死,也不要告诉她。
扑克的玩法有多种多样,我就说说一些冷门的竞技扑克玩法吧,除了现在众人所知的德州扑克之外,还有梭哈,2-7换牌,Razz,OFC(明牌十三张) 奥马哈 及高低奥马哈。这些都是WSOP是混合比赛项目中必有的玩法。
分享个 冷门的 并且非常无聊的我们那叫拉大车 只能2人玩
洗好牌 每人一半牌然后从自己的牌堆里顶部拿一张 放在桌上 另一个人也从顶部拿一张 压在前面的牌上面 以此类推 直到谁压上去的牌 在桌上的牌堆里有同样的 就可以从同样的那张 一直到你刚压上去的那张 包括中间的 收到你的牌堆里
大概是这样(J
1)然后然后你就可以把收到你自己的牌堆里 然后继续压上去一张总之很无聊 小时候我蛮喜欢玩。。。
罚酒用的。和朋友聚会都用它。A:点杀,可以在任意游戏时间随意选择一位参与者使其罚酒一杯。2和大小王:小姐,抽中这张牌的参与者在下一张2或大小王出现之前,只要有人罚酒,就要陪着罚酒。3:决斗,选择任意一位参与者用任意方式进行决斗,输者罚酒一杯。4:无效果5:神经病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神经病,只要有人在这段时间内理会了神经病,那么此人就罚酒一杯,同时神经病的效果取消,如果时间内没人理会神经病,那神经病于下一次抽牌时自罚一杯。6:无效果7:数7。抽中的人随意说出一个十以内的数字,顺时针进行,逢7或7的倍数要拍手,第一个输错的人罚酒一杯。8:尿牌。只有有尿牌的人才能去上厕所!9:自罚一杯10:照相机。持有本牌者可以在任意时间大喊一声咔嚓,场内的参与者必须保持当前状态不再活动,否则罚酒一杯,如果所有参与者都保持不动,那持有照相机的人罚酒一杯。J:下家喝Q:上家喝K:抽到第一张K的人决定抽到第三张K的人罚酒还是抽到第四张K的人罚酒;抽到第二张K的人决定罚酒的多少;抽到第三张K的人履行是前两张K确定的条约,如没有罚酒要求则无效果;第四张K代表游戏结束,抽到此牌者要罚酒三杯,如有前面条约规定罚酒则额外罚酒。
借机推广一个半原创玩法…属于策略对决类,运气因素降到很低,且不需要通过赌来维持可玩性。名字叫RD…来源于Dota里的RD模式。1.玩家2人,52张牌去除大小王。2.每人先发一张底牌,底牌当然不能被对方看见。3.在场上正面向上铺开15张牌。4.游戏开始后双方轮流从场上挑选自己需要的牌,每次拿的张数分别为1-2-2-2-2-1,也就是RD模式下选英雄的方式。这样双方各能拿到5张。5.最后两名玩家各从手中的6张牌中挑出5张,按梭哈规则比较大小。6.经实践,大小顺序改为同花顺》四条》顺子》同花》葫芦》三条》对子》单牌。游戏的乐趣在于组出自己想要的牌型,并根据对方拿的牌来判断对方的计划并破坏之。一直尝试在朋友中大面推广,可惜很多人都不了解梭哈规则是什么鬼…于是未能成功,只能小范围玩耍。为增加不确定性,平时在玩的还有一个进阶的四人版和一人控两家版,不过那就以后再说了。
水鱼。广西地区极为流行的酒桌游戏。游戏人数不限,4-8人为宜。先有一人坐庄给其他人各发4张牌。将4张牌分成2组,每组2张。将2张牌数字相加取尾数,J、Q、K均视为0。若两张牌为同样数字,则称之为“宝”。宝&9&8&……&2&1&0。比如你拿到的牌是J、9、7、8,那即可将J和9作为一组(0+9=9),7和8作为一组(7+8=5),形成了9-5一大一小两个数字。然后你就可以选择是对庄家进行强攻,还是选择走水(放弃、逃避)。具体比大小方式大家有兴趣再更。
没人说杀人游戏和盖棉被诶,这可是聚会神器呢杀人游戏和桌游玩法差不多,自己规定牌面罢了,我们一般拿J做警察,K做杀手,王或A做法官,普通数字牌做平民,还可以加入特殊角色,有时也会加入狼人里的有趣设定比如丘比特。 ^_^盖棉被有点像UNO了,但比那个更容易high。去掉王将扑克牌均分,每人一份,大家都不看牌也不刻意排序。快速按序轮流从1数到14,你说1,我说2,你说3这样,在数数的同时,从手中抽出一张牌放到牌堆上,要正面朝上以便大家都能看到数字,当牌的数字与喊的数相符合时所有人迅速把手盖到牌上,反应最慢的人把当前牌堆的所有牌拿走,数完14后自动从头开始,先丢掉所有牌的人为胜者。也可自行规定其他规则,比如不能太慢卡壳、不能喊错等,玩一下就知道了,关键要保持迅速的游戏节奏,一群朋友高度集中大呼小叫的,最有趣了。温馨提示:这游戏建议不要留长指甲,玩high了容易误伤,还坚持要玩什么的。。。。。。。另外山东地区普遍玩的保皇和够级,具体规则自行百度,我在外省基本很少看到有玩的,还是斗地主霸占了大多的牌桌啊。。。。。。。想玩保皇根本找不到人玩好忧伤 QAQ还有升级规则好绕,有次别人拉我凑数,我愣是一下午都没完全明白怎么玩 =
=+ ,后来上网查也没太看懂。。。。。。。。。。
每人抽一张,牌最小的人脱一件。(我没玩过,都是城里人玩的。。。)}

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