有什么网络游戏dota2好玩还是lol好玩的,不要LOL之类的,要点柔和

求一款好玩网游 现在整天lol没意思 喜欢原来天龙八部那种网游多元化的 还有要有生活技能烹饪采集这_百度知道
求一款好玩网游 现在整天lol没意思 喜欢原来天龙八部那种网游多元化的 还有要有生活技能烹饪采集这
求一款好玩网游 现在整天lol没意思 喜欢原来天龙八部那种网游多元化的 还有要有生活技能烹饪采集这种 像诛仙很喜欢他的宠物采集系统但可玩性太低 求一个给力耐玩的
我有更好的答案
喜不喜欢大型点的。国战类的御龙在天。剑灵个人角色的。有个上古世纪就合适你号称自由度最高的大型3D游戏。就是弄得东西很多要点智商.
搜狐新网游《鹿鼎记》国画画面,全新的龙倔之境实行无缝隙跨服对战模式 让不同服务器的玩家通过龙掘之境进行相互传送到其他服务器
是在天龙的基础上提高技术,3D网游新模式。.........
采纳率:78%
来自团队:
九阴真经ol
游戏还不错
玩页游吧!有很多好的
装备还贵能还钱!
其他4条回答
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木有。。。
小骚年,dota对你不好么
本人纯DOTA粉,孩子快回到DOTA的怀抱吧
羊刀自己也说了,LOL只是DOTA2上市前给中国玩家打的一个广告。
不过LOL的解说员小仓声音特好听,智慧与美丽的化身
冷冷表示笑而不语。
是小仓…不是小苍
''''lol和dota区别太大了'''况且目前世界第一网络游戏被你们这么说''
lol世界第一网游?吓尿了。
DOTA比lol好玩,为什么这么多撸er
DOTA永垂不朽
面对路啊路1100万玩家,数亿dota玩家笑哈哈。
LOL的画面看得我蛋疼…喜欢DOTA朴实无华的画面
撸啊撸在没有欧洲市场的情况下玩家直逼魔兽,成为第一网游!本人专职dps小炮,正在练牛牛准备专职肉
本人dota常年2,4号位,正在准备朝1号位和六号位发展
LOL还是很好玩的,节奏快。画面柔和
放弃dota主要原因是不能断线重连''什么?你说11可以?擦'就11的天梯水平'''不说也罢
dota节奏不快?最新版本目测20分钟一局,一姐和二姐的时代已不复存在。至于11嘛。。。虽然我也不想黑它,但我觉得我们这些学生党挺适合11的。
承认对撸啊撸这么火有点羡慕嫉妒恨
羡慕嫉妒恨什么?dota2一出看你们怎么破,羊刀自己也承认lol是dota2的广告。
不过LOL真给力,我专职法输。
还是觉得VS给力
玩过DOTA2的人表示没有好意思问朋友要激活码
黑我IoI...
不黑lol,黑sbTX,尼玛啊,在每期dota top10 视频前面放lol的挑衅广告,TX你是何居心?
起凡比撸啊撸好玩多了
登录百度帐号推荐应用&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36fe4e33dfcccaa24fed4_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36fe4e33dfcccaa24fed4_r.jpg&&&/figure&&p&7.14 RNG vs IG 第三场深度复盘——打野前期博弈结果决定赛事走向的典例&/p&&p&&br&&/p&&p&写在前面:&/p&&p&以下是我对所做深度复盘原理和写作思路的阐释,也是能看懂我所做复盘的前提。可能有点生僻,我尽我最大努力描述的精确。&/p&&p&仅就一场LOL比赛中而论,有两大组成要素:信息,行为。咱们一项一项讲。&/p&&p&先说信息,这里的信息特指由选手行为产生且能够被捕捉的信号。在LOL中,视觉信号和听觉信号组成了全部的信息。因此视野和游戏音效是信息的直观获取渠道。而要知道信息和不确定性是相联系的·。信息量的多寡与一场比赛中不确定性的大小是有直接联系的,以比赛中双方选手的角度来说,就是:合理利用信息来消除不确定性是赢得比赛的关键步骤。&/p&&p&在获取大量的信息时,信息的冗余是信息量的保障。一场比赛中并不是所有信息都是有用的,但是因为每个人对于信息理解的不同,在某人眼中看似无用的信息在另外一个人眼中可能蕴含极大价值,甚至是影响比赛胜负。这就是为什么比赛中要做大量的眼位,甚至是一些看似没必要的眼位。&/p&&p&再讲行为,这里的行为指的是选手操作英雄所做的一切行动,和选手通过耳机进行的一切交流。行为产生信息又被信息所指导。因此一个动作不会是孤立的,它永远是整个动作链当中的一环,而这整个动作链又可以称为从游戏意义方向上对行为的定义。所以在我的深度复盘会详细分析关键行动的前因后果。&/p&&p&信息与行为的闭环系统示意图如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cccdb78e3dea9_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cccdb78e3dea9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在知道了信息和行为后还要明白,信息产生后不代表100%被接收,信息被接收不代表接受者能够正确理解信息含义,理解的正确性不代表能够做出正确的反应(即行为),行为的正确性不代表会出现预期的结果。简言之得到足够信息和做出正确的行为都只是获胜的必要条件。通俗来说就是“他们在干嘛,他们想干嘛,我们怎么办”这三点并非存在一一对应关系。而这三点能够用过去、现在、将来这样的时间线串联,这也是我的复盘以时间为主线的原因。&/p&&p&最后啰嗦一句,正在比赛中的队员并不拥有比赛观赛者所处的上帝视角,所以复盘时的视角要求除旁观者的上帝视角外,也要分别代入比赛中选手的视角,只有兼顾这两点我认为才算完整的复盘视角。&/p&&p&&br&&/p&&p&进入正文:7.14 RNG vs IG 第三场 打野前期博弈结果决定赛事走向的典例&/p&&p&这是一场极具复盘价值的比赛,从前期打野动向博弈到中期对线以及后期的团战与关键资源争夺都很有分析价值。但我这里只分析前期打野博弈与它所带来的影响。&/p&&p&先看最终BP&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d514442acf10ebc95cb1fa5_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d514442acf10ebc95cb1fa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&BP环节结束基本所获得的信息:双方均选择打团阵容。请记住这个信息,因为它为双方的战术埋下了伏笔。&/p&&p&进入峡谷,RNG四人卡视野进入上路三角草逼出IG皇子,从这里开始,IG与RNG正式进入前期打野位为争夺获取信息权的第一场博弈。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce08de25fe97d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce08de25fe97d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&下面四个时间点小地图情况,能够很好的说明这一博弈的情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2b1dab5b5e422056bbe6a0b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2b1dab5b5e422056bbe6a0b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&注意观察小地图上红色为IG标记,蓝色为RNG标记。&/p&&p&0:50,IG下路打出不知去向信号,布隆与大嘴从上路皇子处得知RNG下路去向立刻探查下路河道入口草丛,同时依靠经验准确猜测,标记出RNG发条的位置;RNG发条已经在己方三角草丛处插好眼并站在f6处完全守护了RNG下半野区入口的视野。&/p&&p&0:55,IG双人路从进入RNG下半野区,螳螂在己方上半区遭遇RNG四人插眼后退;RNG通过下路三角草视野看到大嘴布隆进入己方野区。&/p&&p&1:10,IG双人路退出RNG野区,螳螂已知己方上半野区插满了RNG视野,已经绕到下半区;RNG在IG红buff与f6处做眼位,再次在三角草丛处发现布隆与大嘴退出己方野区,于是RNG双人路往下路走去,盲僧和兰博走向己方上半区。&/p&&p&1:35,双方站位就绪,IG双人路帮忙开蓝,RNG兰博帮忙打三狼。&/p&&p&这第一轮的野区攻防当中,RNG知道螳螂在蓝buff野区开局却不知道具体三狼还是蓝开;而IG仅知道盲僧未红开,有可能f6,蓝或三狼开局。所以此轮野区开局打野位开野信息洞察攻防中RNG占据优势。因此IG必须在下半区野区入口补充一个眼位来检测盲僧的动向(在1:35图中可以看到)ps:这就是我上面说的信息冗余是信息量保障的例子。&/p&&p&第二轮打野动向博弈:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f8b29c7f57a9b028db0e_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f8b29c7f57a9b028db0e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们可以看到,1:50时IG皇子在RNG蓝buff上方河道入口处插眼。可能各位会有疑问,为什么皇子不亲自去RNG野区看一眼盲僧的开野路线呢?主要的原因就是皇子开局被逼掉了闪现(行为)。没有闪现(信息且被RNG与IG接收)的连锁反应是什么?1.皇子不敢前去查看RNG蓝buff情况。(行为)2.皇子很有可能被受到瞎子Gank,所以必须把第一根眼插到上图的位置来预防盲僧有可能的Gank。3.接下来螳螂必须要赶到上路进行保护性反蹲。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf8f325fee776fea78fca_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf8f325fee776fea78fca_r.jpg&&&/figure&&p&行为:(螳螂在打蛤蟆而盲僧绕视野赶往IG红buff) (盲僧隔墙向f6方向插眼) &/p&&p&信息:2:00,IG已知盲僧未出现在RNG的红buff,河道以及蓝buff河道出口,盲僧不确定性仅有f6或其图中所处位置:RNG已知螳螂未出现f6处,其不确定性是整个下半野区。所以在信息的获取量上,IG本轮是占据优势的。但上面已经分析了IG由于上单没有闪现导致的连锁反应之一就是螳螂本该进行的入侵变为从己方下半区刷到上路。&/p&&p&2:25,IG信息量没有增加;RNG通过盲僧刚查眼位排除了螳螂在红色方上半区的不确定性。&/p&&p&这个三狼开局可能是RNG设计的套路,却并不能否认盲僧2:00的入侵行为则是对已有信息做出了合理反馈。1.盲僧不知道螳螂是否在自己的红区(不确定性)为了避免与螳螂冲突进行的换buff选择。2.也是为下一步可能找机会对失去闪现皇子发起Gank做准备。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e25d11feddce6f4a46e8f343_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&227&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
3:20 &/b&&/p&&p&此时螳螂逼走残血盲僧,辛德拉道隔墙插眼,螳螂蓝buff隔墙插眼。此时IG已知的信息是,盲僧残血且不在上半区,于是螳螂并没有选择第一时间反掉RNG的蓝buff而是配合皇子越塔击杀兰博让兰博强行亏兵。然后再吃掉这个蓝buff。&/p&&p&与此同时RNG下路双人组2V2杀掉了IG的大嘴和布隆,让螳螂原本压制上路放养下路的计划出现了一些瑕疵。也是这个瑕疵成为让IG中期落后的隐性原因之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de9c0de206_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&5:00&/b&&/p&&p&盲僧再次入侵IG野区反掉蛤蟆并在三狼与蓝buff布下视野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-78ee5d8b07a22fac978dfeb3_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
5:15&/b&&/p&&p&信息:RNG视野中知道螳螂在打三狼。&/p&&p&行为:锤石伙同盲僧与发条走向走向螳螂位置。然后逼出了螳螂闪现。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7bd6463586_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&162&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
6:40&/b&&/p&&p&此时皇子本已经回城,IG标记了上半区河道草丛。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-880fc962a1e4dbadf1ee05e12a804e3d_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
6:50&/b&&/p&&p&皇子发出请求协助信号,螳螂在河道草丛插上真眼后发出正在路上信号。&/p&&p&此时IG已知兰博没闪,而自己皇子有R,只要螳螂来则必杀兰博。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc78e613dca9cba892bcd401_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc78e613dca9cba892bcd401_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&RNG虽然在河道草丛插眼,但是螳螂比盲僧先赶到,所以兰博面对必死局面只能大招收兵止损。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10a8860e99cfb8ecdeacba_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10a8860e99cfb8ecdeacba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&7:43,至此螳螂6级,而盲僧只有五级。反野跑图浪费了盲僧很多的发育时间,盲僧等级的落后成为IG后来阻止RNG打大龙的直接原因。当然这是后话,按下不表。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a435c203dfb74be09a21de747d05a65_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a435c203dfb74be09a21de747d05a65_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&观察这十秒钟双方打野中单和辅助位置的变化,9:00RNG得到螳螂位置信息并利用此信息猜测出螳螂对中路的Gank意图;IG下路发出miss信号,不确定性是RNG的打野和辅助,于是布隆决定支援中路战场。所以才产生了下面的画面。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ecbfb4d6ebc38bfe873b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ecbfb4d6ebc38bfe873b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&观察人物的技能栏,盲僧R技能进入冷却,发条双交R进入CD,螳螂闪现差八分之一冷却结束。&/p&&p&若发条少一个召唤师技能或螳螂有闪,发条必死无疑。这波看似惊险的逃生其实是双方经过精心谋划的布局。这里还有一个问题,那就是盲僧的R为什么给了布隆?这个问题希望各位自己寻找答案。&/p&&p&回过头来再看BP带来的信息,不难解释为什么RNG选择四人一级包上,就是为了逼掉皇子的闪现帮助对线处于劣势的兰博缓解压力。为什么IG不停地针对兰博这个点反复施压,也是因为知道兰博平稳发育中期团战太过强势。&/p&&p&好了,本篇关于打野前期信息与决策博弈的复盘就到这里了。&/p&&p&第一次发长文,排版可能不尽人意,感谢大家能忍着看到这儿,鞠躬,祝各位爽。&/p&
7.14 RNG vs IG 第三场深度复盘——打野前期博弈结果决定赛事走向的典例 写在前面:以下是我对所做深度复盘原理和写作思路的阐释,也是能看懂我所做复盘的前提。可能有点生僻,我尽我最大努力描述的精确。仅就一场LOL比赛中而论,有两大组成要素:信息,行…
&p&我就简单点给你解释吧,全程干货,记得拿出笔纸记重点。&br&&/p&&p&蓝色方上单&/p&&p&普遍的插眼位置&/p&&figure&&img data-rawheight=&569& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59b8e103ae2b912e0a52_b.png& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-59b8e103ae2b912e0a52_r.png&&&/figure&&p&打野时间点控制&/p&&p&&b&2分30秒到3分30秒(去草丛放眼并且猥琐甚至不补刀),打完上半野的buff内的一分钟,己方打龙而对方打野未出现时,己方越塔下路而对方打野未出现时&/b&&/p&&p&对方上单动作&/p&&p&1.&b& 对线比较猥琐突然往前走&/b&,有意无意的想搞你,甚至不惜越兵线搞你&/p&&p&2. &b&突然开疾跑或者闪现或者加速位移&/b&这一类技能冲过来的&/p&&p&3. &b&对线比较刚然后突然缩自己兵线的&/b&,这种就是想把距离拉近好让打野配合&/p&&p&4. &b&明明处于劣势却主动换血&/b&&/p&&p&5.&b& 没关键技能依然上来换血&/b&&/p&&p&具体分析&/p&&p&加上塔后那个草丛,红色代表兵线,橘色代表对方打野可能出现的位置&/p&&figure&&img data-rawheight=&556& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6d0f11f0c446ccde9512_b.png& data-rawwidth=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6d0f11f0c446ccde9512_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&533& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec3be56e8062beafb3ed2fc_b.png& data-rawwidth=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec3be56e8062beafb3ed2fc_r.png&&&/figure&&p&&b&第3个情况要注意,比较有经验的打野例如瞎子人马酒桶,可以绕塔抗塔过来&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&577& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c361a7ec8e9bddd13d518_b.png& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c361a7ec8e9bddd13d518_r.png&&&/figure&&p&容易招打野抓(易&b&被针对&/b&)的英雄,前中期小心对方连续抓&/p&&p&潘森 武器 刀女 诺手 提莫(前6级)克烈
狗头&/p&&p&红色方的话也差不多,要&b&注意爆炸果实&/b&那里也要放个眼或者打掉他再下来。&/p&&p&其实防gank,&b&不仅仅是视野问题,更重要的是意识&/b&,有些时候视野是不足以帮助你防对面gank的。&b&当你学会怎么防gank时,更聪明的上单会把对面打野拖在上路,给他机会又抓不到或者抓不死,让其他路安稳发育或者配合打野搞事情,这才是进阶。&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------&/p&&p&适合想突破瓶颈的小伙伴&/p&&p&有没有同学发现用了上面的一些眼位会这样,&b&红色是眼,橙色是路线&/b&&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&558& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ebf04baabf_b.png& data-rawwidth=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ebf04baabf_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&563& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e16abd96bc_b.png& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e16abd96bc_r.png&&&/figure&&p&然后...然后...就被打野抓死了?&/p&&p&这是因为(某些同学没点赞哈哈哈)打野也是会猜测对面上单的眼位,或者问己方上单对面哪里放了眼。之前说了,&b&防打野是个心理战,那打野呢就是反心理战。&/b&现在我给大家在原有的基础上,扩大地图范围,不仅仅局限与上路的眼位。&/p&&p&以下是&b&蓝色方&/b&&/p&&p&1. 这个眼是上部野区的中心枢纽,以一个眼来知道对方河道的动向,封死河道的路线。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f323ef57bff_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f323ef57bff_r.png&&&/figure&&br&&p&2. 这个是比较深的眼位,&b&适合推线或者经常压线&/b&的小伙伴,一般打野是不愿意抓上路(除去双排,无脑抓等情况),因为上路很远,而且打野资源不多,无法达到一边发育一边抓人的效果。其实就是&b&成本太高&/b&,在上路冒下头,对面打野立马发现,可以去偷野区资源或者gank下路,很危险。所以,打野一般会选择在打完红之后,顺便来一下上路找找机会;而&b&辅助也会再回家之后,凭着五速鞋过来玩一玩&/b&。&b&这个眼,正好能看到打野和辅助的动向。&/b&&/p&&p&&b&但是,需要走很深,有点远,并且怕半路遇到对面打野,然后被对面上单包住。&/b&所以尽量在打野下半区露头的情况再去插眼。&/p&&figure&&img data-rawheight=&492& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68e4ce384fe023058cba2e_b.png& data-rawwidth=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68e4ce384fe023058cba2e_r.png&&&/figure&&p&这个适合前期2分半插的眼,也可以代替上面那个红buff那个眼。&b&适合前期推线,又不怕对方打野,或者己方打野在附近,不虚2V2的情况。&/b&&/p&&p&3. 这个&b&风险和成本不高&/b&,比较近,而且大多数打野求稳健发育,会选择打完红之后直接打石头,然后再去上路找机会,没机会拿直接去中路,而不用回去继续打再绕一大路去下路打野。&/p&&figure&&img data-rawheight=&618& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed87733fafea13f84a276cd1c7cb5806_b.png& data-rawwidth=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&921& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed87733fafea13f84a276cd1c7cb5806_r.png&&&/figure&&br&&p&以下是&b&红色方&/b&&/p&&p&1. 还是老规矩三角草丛那里可以插,在红色方如果&b&劣势&/b&、&b&己方打野被压制发育&/b&,可以放个眼在这里,&b&保护己方打野发育和自己家野区的视野&/b&。&/p&&p&&b&最主要的一个原因是,劣势容易被对面侵略视野,很容易被拆掉。&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&531& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-995cfaa171_b.png& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-995cfaa171_r.png&&&/figure&&p&2.蓝buff处,与红buff同理&/p&&figure&&img data-rawheight=&479& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b4f736d4d040ce9aa3d000cac8ca3df_b.png& data-rawwidth=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b4f736d4d040ce9aa3d000cac8ca3df_r.png&&&/figure&&p&3. 建议前期&b&喜欢推线(2:30)&/b&的小伙伴们可以在这里插眼,或者长期压兵线的可以在这里插眼。尽量&b&不要打掉爆炸果实&/b&,打完蓝或者蛤蟆,打野想去上路抓人。通过爆炸果实直接过去(除了打峡谷迅捷兽!),即使对方放了眼,也能达到出其不意的效果,一般反应不过来。所以这个果实正好给我们抓住他们心理的机会。&/p&&figure&&img data-rawheight=&515& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34a540efb4282d1deb122d3_b.png& data-rawwidth=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34a540efb4282d1deb122d3_r.png&&&/figure&&br&&p&与大家分享一个我的习惯,&b&5至10秒看一下小地图&/b&,甚至可以在没有什么危险的情况一直盯着小地图,可以调整小地图大小适应自己。大部分玩家应该都有500上千场的经验,对于整体地图的大概和细节应该在脑海中有所映像,而更推荐把精力或者注意力放在小地图上。甚至补个刀看一下,看小地图的时候补刀再看回去。&/p&&br&&p&慢慢训练适应,从一定要看兵才能补,到后面随心所意的补刀中也可以关注小地图。&/p&&br&&p&再到跟英雄对拼游刃有余之时,关注小地图,观察有没有敌方埋伏或者增援。&/p&&br&&p&最后再是团战的时候,观察小地图从整体来思考。&/p&&br&&p&这样便可达到&b&一心多用,培养大局观的能力&/b&,提高自己的意识和水平。&/p&&br&&p&别忘了随手点个赞~&/p&&figure&&img data-rawheight=&332& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f12c284fdfad3c0e21ca6adbcb06c541_b.jpg& data-rawwidth=&362& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&另附一些心得:&/p&&p&&b&41分推&/b&的分析&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟路人局如何打好4-1分推? - 知乎&/a&&p&&b&低分段鳄鱼屠杀&/b&教程&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟用什么英雄和技巧能在低分段混分? - 知乎&/a&&p&&b&克制蛮王&/b&的技巧 &/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟里怎样克制蛮王,瑞雯,鳄鱼,诺手,妖姬,亚索这些imba的英雄? - 知乎&/a&&p&&b&意识和手速重要性&/b&的见解&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏中意识流和手速流哪个更胜一筹? - 知乎&/a&&p&个人对于&b&上单最烦英雄&/b&的认识&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如果你可以删除LOL中的一个英雄,你会删掉谁? - 知乎&/a&
我就简单点给你解释吧,全程干货,记得拿出笔纸记重点。 蓝色方上单普遍的插眼位置打野时间点控制2分30秒到3分30秒(去草丛放眼并且猥琐甚至不补刀),打完上半野的buff内的一分钟,己方打龙而对方打野未出现时,己方越塔下路而对方打野未出现时对方上单动…
12月20日,底端已更新中期运营部分1&br&12月22日,底端已更新中期运营部分2&br&---------------------&br&十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。&br&我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。&br&每个人积累的经验是不一样的,甚至有的人只靠操作就能上大师。我只能表示羡慕。&br&可能我理论半天,对面直接把我秀死了,这种事时常发生,但我自知操作天赋一般,只能从理论入手,规避操作劣势。&br&关键是积累出自己对游戏的理解,也许你和我理解完全不同,也未必就不能上分。&br&我们摸索英雄联盟的玩法,就如同盲人摸象,各执一端,你摸到的是鼻子,我摸到的是屁股,都对都有用。关键是下功夫去练,去思考,总结。&br&————————————————正文分界————&br&我的经验钻石分三层,钻5,钻4钻3,钻2钻1。&br&钻5一切在朦胧状态。&br&钻3,4已经有了擅长英雄擅长位置,知道手上的英雄什么时候怂什么时候推什么时候带,打团站位,技能给谁,出什么装。&br&钻2,1,(以下所以知识题主掌握了吗?)&br&对线细节:&br&1能注意到每个小兵在打谁,&br&知道怎么让自己小兵打对方,知道怎么躲开对面小兵伤害。(参见结尾补充1)&br&2走位不会被小兵卡位,&br&3走a与技能a严丝合缝没一点卡顿,&br&4根据双方英雄能知道并保持合理的位置。&br&(参见结尾补充2)&br&5对线好打时,根据对方血线选择压或不压。(血少必须压,这是你的责任!你优势对线压不住,你家的劣势对线怎么办?)对面血多时控线耗血(对面血多绝不推线,推线后不好耗血,对面打野来你还换不掉只能交技能,交了技能对线优势就没了)。对面血少,先压后看情况,压人不在于杀,在于压发育和限制支援。压线后你能做点什么就去做,没想法就专注压人。压30刀对面基本崩了。压出闪现他要死至少一次。&br&6对线不好打,占兵中间,让对面aoe推线,并且自家小兵会去追对面英雄。如果对面不推,自己永远不碰对面远程兵(而且不补)。到兵线过来再补远程兵。你放心少不了你几个远程兵的。进塔后靠功底了。没塔补功底你上不了这分段。&br&7残了就回家,承认劣势,打不过对手,操作比不上对手。买魔抗,出来怂,插眼,专注于刷兵。&br&&br&中单位置理解:(我是玩中的)&br&1。能在对线补刀之余计算对面打野位置,并看小地图自家英雄血量,&br&2。看到自家打野位置就知道自家打野的想法知道自家打野是不是放养自己,或者自己应不应该跟打野节奏。&br&3。不要轻易主动游下路,下路一旦干起来第一时间去支援。10分钟后由于小龙在下,打野不敢轻易抓上。上单也留tp。大家都盯着下路。下路往往都是大节奏。主动游下路不好。对面不可能没眼,就算不中埋伏,最多就打出一点技能。(去下没拿到人头自己就算亏)&br&4。如果中路能抽身,尽量多和打野走一起,能反个bf最好。&br&5。要主动游也是去上越塔,对面要么死,要么掉一波兵线。(去上稳赚不赔,杀到机率比较大还能脏兵)&br&6。需要刷野时,自家打野在上你就刷他三郎,打野在下你就刷f6,不要抢经济太多。也不要刷对面的。&br&7。中期根据自己英雄,该带线就带线,不能AD来中了就傻乎乎的不找地方发育了。&br&&br&以上是前期的,&br&中期运营套路,防御与扩大优势,后期团战站位与开团,阴险招法。容我几日,日后再更。&br&&br&下面我说说,怎么练习和提高。&br&&br&刻意练习自己掌握不了的操作。&br&&br&不要换英雄,不要换位置。&br&如果不知道自己这个英雄差在哪里,就看直播。&br&玩什么英雄看什么英雄,对比自己和主播的差距。&br&看到一条差距,比如它能做到补刀耗血两不误,你做不到,他的站位计算的比你精准。&br&那就记到手机里。&br&下一局开始时记住这条看看能不能实现,实现不了就下一句局再练。&br&永远一次进游戏只练两条,前期一条,后期一条。&br&这样每一局是必有提高的。&br&就像学数学一样,慢慢提升难度才能提高水平。做1万道1加1是成不了数学大师的,但每一道题增加百分之1的难度,最终肯定有所突破。&br&记住不精通一个英雄就不要换英雄,被办就秒。不要在乎排位分,因为排位分早晚会和你的水平对等。&br&永远不要用匹配练习,越练越差。&br&我打到钻1的时候就是和你一样死活上不了大师,但我感觉我和大师王者没差距,但是上不去。掉钻2我能随意凯瑞。&br&我就是看的一个电1王者主播,我问了他,他告诉我:&br&你只要能打出一个英雄所有的特色就能上大师。能打出自己的特色就能上王者。连一个王者水平的英雄都没有,你练别的英雄做什么?期待有一个英雄拯救你吗?&br&于是我就专精一个天使,仅30多局就上了大师。而且我清楚的知道了当初自己钻1差在哪里的。&br&&br&钻石分段每一段都差很多的细节,上不去就是有细节没掌握。可能有状态原因,但绝不是运气原因。&br&不像白金黄金,可能知道揣摩打野心理,瞬间上了好多分。运气不好又掉好多分。&br&&br&到钻石,这个游戏的知识大家早已烂熟,人与人的差距都在细节上。&br&上分靠的就是具体位置的一点小细节或一波处理和具体英雄的具体细节。&br&到钻1,具体位置的具体细节,也几乎没有新知识了。靠的就是具体英雄的具体细节。&br&&br&打比方:天使做不到200分钟200刀就是上不了大师,&br&做不到反应r挡诺手大就是上不了大师,做不到站在对面塔线上a人就是上不了大师。这是铁定的。&br&&br&钻石上分,就要突破具体位置的具体情况的处理细节。&br&钻1上大师,突破不了英雄细节是上不去的。&br&不要觉得是你上了大师王者,是你的某个英雄上了大师。你其他英雄都是钻1。&br&&br&补充1:自己站在自己家小兵射程中对方英雄攻击自己,小兵会去攻击对方英雄。这样不但耗血占便宜,而且由于我方小兵停止攻击对方小兵,兵线特定要过来。所以,有时候你会发现对面亚索站兵中,让你a他,让你aoe扔他脸,其实是骗你推线。我发现这个小技巧钻3以下并不普及。特意说明。&br&&br&补充2:什么叫对线时根据英雄保持合理距离。&br&比方你是一个火男,对面一个泽拉斯。你可能就要尽量保持一个你能e到他的距离。他会尽量保持一个你e不到他的距离。&br&如果你是火男,对面是火女。你就要保持一个她q不到你,你能w到他的距离。&br&如果你是火男对面是妖姬。一开始你就要保持一个远远的距离,她we很难命中你的距离,然后技能补刀等6后,就和妖姬保持一个能对拼的距离找机会一套秒。&br&就像燕雀打妖姬,天使打劫。既不能太远,太远会被手长白耗,也不能太近对面技能命中率能会提高。只能意会无法言传。合理距离这个概念多体会就好。&br&——————————————高分段中期运营1。&br&首先会运营自己!&br&知道手上这个英雄这个时间应该做什么。每一个动作有目标性。&br&先看不会运营自己是什么样的。&br&我打过一年多单子,中分段选手弊病很了解。&br&中分选手,前期大家都会打,&br&比如一个妖姬,打天使,1,2级收缩兵线,2到5级血压找机会杀,6开始不以杀为目的有大就耗血不让天使有多余刷野的血量。然后发挥自己游走优势。&br&到了中期呢?不是专门玩这个英雄的人就迷茫了,不知道自己该干啥了,瞬间失去了目标方向。然后整个人在场上跑堂…&br&完全打不出英雄特色。连自己都不知道干嘛,更谈何团队运营。&br&尤其很多中分打野,收第一条小龙后膨胀不得了,以为自己节奏可以,然后刷野好几分钟,完全丧失节奏和方向。下塔破后开始报团,更是瞬间不知道下一步干什么了,野也不刷,人也不抓,在中路“跟团”相当于挂机…&br&不会玩的打野,前期永远在路上,中期永远在挂机。一点作为都没有。&br&(高分打野把握刷野与抓人的节奏技巧:以前跟我搭班子的一个王者寡妇,都是算好自家小野刷新时间,小野经常刷在他脚下,这样他就省下来很多路上的时间,而且每次回家前习惯策划好抓哪路,比如抓上,回前刷完下侧野区,出门直接去上厕野区刷然后抓,这样又剩下上下跑的时间,寡妇本身又跑的快,所以对面眼中他一直在抓,补刀还压制对面一直刷野的打野,跟他搭班子后我再没玩敢玩过打野)&br&高分段中期经营自己的正确方法:&br&每个英雄都在中期有一些固定的玩法,这些玩法本身无关阵容。&br&结合阵容会选择不同的玩法。&br&结合不同的玩法,又有不同的装备。&br&先了解手上的英雄特色,把这些特色打出来!&br&如果不知道手上英雄中期有多少玩法,每种玩法出什么装备,无论你玩了多少把了,中期你就是一个没存在感的跑堂选手。&br&想弥补很简单。&br&看几场专业玩这个英雄的直播,有目的的看中期玩法,并且记到手机里一天就能补充完中期的英雄理解。&br&其实钻3,4的选手这部分已经做的很好了。&br&举例:注意括号英雄特色&br&天使中期小优势玩法:装怂,憋出那什回家,出来刚对面一个出其不意(天使那什刚出6刀杀),击杀。下一件攻速鞋,注重游走。(此时天使小团无敌,持续伤害,大招攻守兼备)。利用这一优势小龙团利用推塔快优势帮下推塔(天使中期后期属于推塔最快英雄之一尤其中期)。然后大龙出来前一直在下带线,发育会越来越好,(两个大件的优势天使一打2甚至不虚,打团反而受限容易被秒)。大龙将出,回家,出来后,出其不意和队友尝试偷大龙。(天使是大龙最快的ap之一,也是最早有能力打龙的英雄之一)高分一般偷不了,但是低分百偷百灵。&br&天使小劣势玩法:第一件智慧,尝试单杀。&br&(天使智慧伤害跟那什差不多,还多魔抗,逆风逆袭神器)杀不了,或杀了不重要,推动线疯狂刷野(中期刷野最省蓝英雄)一般英雄发育不过天使,智慧一出对面压不住了,但少了cd,不利于持续作战,小团战斗力下降,大招更宝贵。下面时间就目不窥河刷到那什出来就好,不要超过17分。天使第一大件出来是不怕对面游走的,对面一旦离开中,中塔会轰然倒塌,一塔爽爽哒。对面游不赚。两个大件后天使带线又带的飞起,跟上面一样了。&br&&br&天使大优势玩法:第一件攻速鞋,推了就走,当着对面脸去上。对面上很慌,我方上单很舒服。然而你只是去刷对面家的F6而已。狼来了几次后,你可能真的去上…&br&不要以为我在逗啊,真的就是这样。&br&(那怎么防被狼来了..?怎么防对面中游走?&br&所以高分被对面推线大家都会插线上眼。直观的看到对面中动向。&br&而且,真眼会插红bf背后的草丛。这个眼就能保证这一路不会被绕后。&br&被压的一方,为了保护队友,这两个眼是责任!)&br&大优势,不要推上塔,上路留塔养猪,(破了上路塔对面上单就能2塔发育,自家上单就没地发育了)&br&大优势,就跟打野疯狂入侵野区,本来发育型中单不适合跟打野入侵,会耽误自己发育。但&br&再软的中单优势起来也是很厉害的,大优势带节奏是你的责任!&br&最后通过节奏赢下比赛。只举例三种吧。&br&可以看出,只要了解手上的英雄特性,中期是自然有思路的。&br&其实任何英雄,中期无非是根据英雄特性承担责任。无非是开团。压迫。带线。偷人。发育。跟团。保护。几种角色。&br&任何英雄中期都有很多打法,如果你中期在跑堂。说明就是英雄理解太浅。&br&自己都不知道干嘛,相当于把节奏责任扔给了队友。队友没人凯瑞(打出英雄特色就能凯瑞),那接力棒就到了对面手里。对面如果也没一个人会玩的…&br&所以中分段现状就是,双方中期乱玩,一个一个乱上,各种遭遇战,复活后又往战场赶,优势瞎浪,劣势无脑刚,没一点章法,唯一章法就是报团推一路,唯一节奏点是刷龙时恶战一场。最终会有个人打出来一点英雄特色,瞬间就凯瑞了游戏…&br&运营不是带团推一路,每个人都会玩手上英雄的,英雄特色组合起来的战术才是运营。&br&下次再更…&br&————————————中期2&br&中期脑中思考永远是:我们要怎么打,而不是我怎么打。&br&有了我们要怎么打,自动有任务分配到自己身上。&br&优势打法:&br&根据阵容选择单带,还是开团,还是反打。&br&假如双方阵容ad辅助打野英雄差不多。&br&上单一边是武器,劫另一边大树,维克托。&br&即使前者有优势,还不小。此时也应该分带。&br&中14分甚至131。不是说团战打不过,而是尽量选择不给对面机会的打法。如果开团,对面有4分赢面,单带对面只有1分赢面。对面报团推,就龟缩塔下,对面一旦要回,中路要立刻上前阻止,对面回不来也开不了团,只能眼看塔被破掉。有大龙后,下路一人带线对面根本不敢动,对面动下,上面就开大龙,对面不动下,永远被压着两路打。这个战术路人皆知。我复述一遍意义在于,尽量选择不给对面赢面的玩法。这个打法缺点在于,只有带线的那个人,和ad能吃兵线。野区资源和一路资源浪费,当然对面也是如此。&br&但是到了25~28分钟后,除非蛮子这类,否则别带了,一波被开损失太大,后期分带是风险战术。&br&这种属于节奏快的推法。&br&假如差距小,开团未必稳赢,单带对面也有单挑悍将。此时辅助打野就要承担扩大优势的责任。在对面野区进行视野压制,对面视野做不出来,小龙自然入囊中,对面野区资源也被清空bf也没有,几分钟经济差距进一步扩大,没视野,大龙也很危险,对面早晚要出来做视野的。&br&特别注意的是,这种局优势方有选择开团位置的权力。因为对面要么在塔下,要么在我方视野中。根据双方英雄选择当道,还是野区,正面还是侧面。开团方式一定要尽量不给对面机会。&br&另外,30秒推摸不到几下的塔,一秒都不多待!中分段常见的就是对着一个推不掉的塔磨磨唧唧依依不舍,最终被翻,或者越塔。&br&就算能越 能选择不越塔的玩法,就不要越塔。一定要选择不给对面机会的玩法。&br&【不要拘泥,有机会先手到后排还是要越,自己有扎克这种肉的上天越塔神器还是要越,风险低于4成就越】&br&推不掉应立刻散开入侵野区。继续扩大经济,视野优势,施加双龙压力。&br&对面中或ad下路漏一下脸就直接开大龙。&br&不过这样的失误应该很少见了。&br&假如越塔,尽量选择边路二塔。因为边路能包饺子。有一收割的中单或打野能包过来。前提是有硬开团英雄,不能在塔下打拉锯战。&br&两种随时切换,看团队默契。&br&如果我方是前期阵容,中期已经开始疲软,对方是后期。&br&这种情况下一般是要输的。&br&对面拿这种阵容一般是不会轻易主动出击的。甚至打野放弃所有野区资源,就拖时间。&br&由于对面不敢主动,我方有很多运转兵力的时间。&br&这样只能选对对面压力最大的打法。032或122推两路兵线,然后集中推一路。让对面三路兵线都在塔下,如果能做到这样,对面肯定要掉一路。&br&因为野区没视野,对面不知道我方要推哪路。&br&但是一般做不到,对面有个清线英雄就难了&br&而且对面一直在报团状态的,我方分推,转线还要经过对面野区,其实是给对面很多机会的。但是一旦完成3路兵线在塔下,集合完毕推一路的局势,一般能破掉一路。&br&只要破掉一路,基本上对面就没翻盘机会了,光兵线压力就够受的。破不掉就输了⊙﹏⊙。&br&有一路后,一路兵线压力【抢大龙掉门牙】,大龙一刷,再破一路。对面基本就是投降的节奏了。&br&劣势:&br&1一定要尽早意识到我方逆风。很多时候,自我优势很大。潜意识会以为全局优势,不要等自己死一次才发现全局是劣势的,这很重要,中期有可能你死一波,一座二塔就没了,甚至大龙都没了。&br&2,让小龙&br&3,对面有肉,能强开的英雄,让2塔。二塔其实是非常容易被越的,尤其是上下两路,很容易被包饺子。二塔的伤害打什么石头人简直挠痒痒。我方全员满血,还是可以守的,但是逆风全员满血少见。&br&4野区入口做好视野起码做两处用排除法能知道对面战术,起码知道对面从哪进来,要推哪路。&br&5对面人不知道位置,全阴影,永远不主动抓单,可能对面支援会一两秒赶到。&br&【阴人除外】【对面浪除外】【明显知道队友不在身边孤军深入为浪】&br&6把握机会,最重要。劣势方想要不犯错是很容易的。两个字猥琐就够了。优势方想不犯错是很难的。&br&反之如果对面不膨胀基本上就没翻盘的机会。&br&逆风翻盘越高分段越难。只能靠团战有谁能站出来。但是中分段翻盘还是很容易的。&br&中分选手很多情况不知道怎么赢。唯一的战术就是报团推一路,唯一的节奏点就是打小龙团。平时就是你收一波线,我刷一组野。你俩报个团,我回趟家出装备。你出输出我也出输出,看谁杀得多 。推塔靠运气的眼看小龙快刷了,才发信号集合。浪了一波团灭才喊一声:团吧。&br&如果发现对面是这种水平。告诉辅助做好野区入口视野,对面是组织不出有效的野区入侵的,安心2塔发育就行了,野区资源让给c位。等对面急于扩张而浪即可。甚至看准了对面打野辅助视野麻瓜,还可以一个真眼偷大龙。&br&如果大劣势。&br&看一眼自家输出位补刀,20分钟有170。这个人还是会玩的哪怕0—6—0也值得一试。有输出才有机会,如果一看120刀,1—5—3,那就点了。不可能翻的。c位没输出任何机会都不会有。&br&看一眼自家阵容,有几个后期。什么潘森瞎子这种还是打成劣势,那就投了,不要浪费时间。&br&有翻盘点,才值得坚持。
12月20日,底端已更新中期运营部分1 12月22日,底端已更新中期运营部分2 --------------------- 十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。 我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。 每个人积累的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fbadaab339c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fbadaab339c_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&这两周想必不少同学也发现了,马老师给治疗宝珠贾克斯打野的打法起了一个正式的名称,叫作“勺型打野”。&/p&&p&勺型打野,其实也就是在之前笔记中介绍过的“正方形打野2.0贾克斯”。&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&本来之前写过的内容,我是不应该拿来炒冷饭的。不过马老师在给这种打法正式命名的同时给这种打法做了一些优化和完善,经过两周的观察,我发现现在的勺型打野确实比当初“正方形贾克斯”那个时候细节很多,而且当时第六期笔记里我犯了一个巨大的错误,那就是没有把勺型打野最核心最核心的内容解释清楚。所以这一期,咱们把勺型打野掰开揉碎了讲个彻底。&/p&&p&&b&写在前面:&/b&这两周里很多知友通过评论回复、私信向我反映了,他们自己、或者队友在使用勺型打野的时候往往效果特别差,比如还没刷出山队友被抓穿了,刷出山了起不到作用什么的。这种情况其实非常正常。事实上,勺型打野这个打法,优点很突出,弱点也很明显。&/p&&p&我们先说优点:&/p&&p&1、贾克斯作为后期英雄,成型后几乎可以接管比赛。&/p&&p&2、通过勺型打野,成型特别快。&/p&&p&缺点也很明显:&/p&&p&1、虽然发育期比传统打法明显快很多,但在发育阶段是完全放弃线上gank的,如果对方打野搞事效率很高,线上很容易炸。&/p&&p&2、发育成型后的贾克斯作用其实有限。这是贾克斯这个英雄本身特性导致的,成型的贾克斯单带能力是整个英雄联盟能进TOP3的,但他打团的能力真的不如剑圣。&/p&&p&3、大部分勺型打野的局,都是以贾克斯全场领先,队友爆炸,对方集体顺风为主的局势。这类比赛进入到25分钟左右,贾克斯成型开始发力的时候,其实对队友的要求是特别高的。因为这会儿队友装备等级都特别差,打团其实不一定赢。团赢了队友可以跟着肥起来,团输了就直接丢大龙。贾克斯在这个时间段单带是最合理的。但是一旦贾克斯开始单带,这就必须要求队友不能出现大失误,比如对面抱团推进的时候队友在塔外面死了这种。而且路人局,因为贾克斯前期放弃gank,队友通常心态会比较炸,更容易在中后期犯这种低级失误。(马老师自己用勺型打野到现在为止总共输了3场还是4场,每一次输都是这个原因)&/p&&p&优缺点说完,我先就勺型打野这种打法做一个评价。勺型打野的打法,其实在低分段(白银、黄金)的适用性不太高,相反在白金局我认为是最合适的。因为白金分段的玩家已经具备了基本的防gank意识,因为在贾克斯疯狂发育期,对方打野能通过抓人起到的作用非常有限,而且后期贾克斯单带的时候队友也不会犯特别低级的错误。然而,即使是在白金局,也不适合完全按照勺型打野的打法来走这个流程。通过一段时间的时间和观察,我认为勺型打野的这种打法,&b&它的核心思路和部分内容是很值得打野玩家借鉴学习的,但完全照本宣科的打,其实胜率不会太高。&/b&其实我估计马老师自己已经感觉出来勺型打野的缺点了,所以上个星期总共直播了4天,基本上没有在直播里再展示勺型打野了。&/p&&h2&前面话有点多,接下来咱们讲正题:&/h2&&p&先上案例: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大司马直播】6.5 新秘籍:独创勺形打野98%胜率&/a&&/p&&p&开局:&/p&&p&首先,打野刀治疗宝珠的出门装大家已经很清楚了,我就不多说了。(前两天马老师说复用性药水的图标换了很舒服,之前的药水和治疗宝珠长得特别像经常买错。当时弹幕有人说所以勺型打野其实是因为无意中买错了才开发出来的嘛23333)&/p&&p&开局路线如图&figure&&img data-rawheight=&857& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1662d0aba3ddcdff3e5ab03_b.jpg& data-rawwidth=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1662d0aba3ddcdff3e5ab03_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&两个河道蟹可以省略,一路照着刷就行,基本上不碰河蟹,6组野怪全刷完(最后一组是石甲虫),等级达到5级,身上是正好够1050的,回家就可以出提亚马特了。截止到这里,勺型打野的准备工作基本完成。&/p&&p&第二次出门,不出意外的话应该都是己方的F6起手,从这次开始往后,每一轮勺型刷野路线如下图:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&857& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4eee0b2fcaf07aab588986_b.jpg& data-rawwidth=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4eee0b2fcaf07aab588986_r.jpg&&&/figure&我们可以看到图中总共六个点,也就是六组野怪,抛去双buff分别是己方4组,敌方2组。有同学可能要问了,如果敌方2组野怪没有怎么办呢?那没有关系,我们还是要走到那里,在敌方上野区做一做视野,尝试抓一抓上路中路什么的,抓不到也没关系,原因我后面会讲。&/p&&p&图中六个点连在一起的形状就是一个勺子,所以得名勺型打野。&/p&&p&很多同学看到马老师开始画勺子之后,每走到一个敌方野怪都刚好刷新,觉得很神奇,问马老师是怎么算的野怪刷新时间。马老师说他没有算,其实他真的没有算。&/p&&h2&野怪刷新时间固定为2分30秒,这个信息点大家要记清。然后我们从下路石甲虫开始,沿着上图的蓝色路线走一圈,沿途刷完每组野怪,回城,买完装备再从家走到石甲虫,这一圈所用的时间,恰好也是2分30秒,前后误差不会超过3秒钟。&/h2&&h2&每走到一个地方都有野怪可刷,这就是勺型打野最核心的思路,确保刷野路线中永远不会浪费超过3秒钟以上。&/h2&&h2&这个思路的原理是:由于野怪刷新时间固定,因此在20分钟的固定时常内,每组野怪刷新的数量是有上限的,只有通过勺型打野,才能做到在有限的时间内让野怪刷新的次数达到最大化,获得最大的野区资源收益。&/h2&&p&我们经常玩一些gank型打野,去线上抓一圈,状态残了回城,有几组野怪就会晾在原地可能好几分钟都没有人去动它,这就导致这几组野怪刷新次数会变少,折算成兵线收益就相当于很多波兵线一出来就被塔给A没了,这对于线上英雄来说是多么惨痛的损失,对于打野也是一样的。这样讲大家应该更好理解。&/p&&p&勺型打野其实就是把野区当成线上,对线有冰鸟、发条这类刷子型英雄,20分钟200刀那种。而勺型打野其实就是把刷子型打野做到极致,20分钟同样也有200刀。这个发育速度是极其恐怖的。&/p&&p&很多不了解勺型打野的观众把勺型打野戏称为万年野,其实这是不正确的。传统的万年野是绝对绝对不可能达到勺型打野这么恐怖的发育速度的,因为传统万年野只刷自己家的4组野怪,这和勺型打野一轮6组根本没法比,更何况勺型打野一圈6组里有2组都是对面的,这会导致对方打野在没有队友支援的情况下永远只能刷下半区的两组野怪。当然有时候也会碰到对方中野甚至上单一起在上半野区蹲着等野怪刷新的这种情况,记得那次老马就碰上对面“四人保大鸟”,对面还以为当着马老师的面把大鸟收掉是一件很值得自豪的事情,&b&殊不知马老师的目的就是为了确保大鸟在那个时间点被打掉,被谁收掉其实他不在乎的,因为只要大鸟在那个时间点被打掉,马老师下一轮勺子画到那里,大鸟就能刷新了&/b&,对面是不可能每过2分40秒都是来一出“四人保大鸟”的,如果对面真的头那么铁,你其他路的队友会发育的特别开心的。&/p&&p&正因为勺型打野的优势就是远超过线上的发育速度,因此如果线上队友做好防gank,不被抓崩,哪怕只是稍微被压,这种打法的收益都是非常高的。但是马老师的失策就在于路人局,线上不被抓是不可能的,这种打法相比之下更适合开黑,因为能够提前和队友做好沟通提醒线上做好防gank。马老师在部分优势局拿出勺型打野的时候,虽然他贾克斯发挥的作用并没有预料中的那么明显,但是我可以很明确的告诉大家,&b&顺风局的勺型打野贾克斯,是奠定胜局最稳定的保障。均势局的时候,勺型打野贾克斯则能在基本成型之后起到非常强的carry作用。而逆风局中,勺型贾克斯的发挥则比较依赖个人水平和后期的队友发挥。因此,本学习委员在这里放下定论,勺型打野这个套路,绝对不是万能包赢的,它只是在部分对局中能起到非常强大的作用,渴望用勺型打野无视双方水平差距,无脑上分的同学们,我还是建议你们用自己擅长的打野英雄,苦练基本功,该怎么打怎么打。如果同学们想学会什么一劳永逸的上分方法,那我只能告诉你,不存在的。&/b&&/p&&p&&b&至于马老师每次说,勺型打野97%胜率的无脑上分套路。同学们,这是节目效果啊,马老师是做直播的,表演者是需要制造噱头的。&/b&&/p&&p&那么勺型打野真的一无是处吗?也并不是,它给我们提供一个正确的游戏思路,作为一名打野是不能一心投入到gank事业中,放任自己家野区资源白白流失的,无论是你放着它不打,还是你放着它被对面打野反了,对你来说都是血亏的。&b&最正确的打野节奏永远是刷野-gank/反蹲-刷野-支援的有机结合。&/b&勺型打野的可贵之处在于,它帮助很多刚刚入门的新手打野们了解到了“节奏”的存在。“节奏”是什么?在正确的时间做收益最大的事。新手打野们经常在野区里茫然,不知道自己刷完这组野怪到底该去干嘛,抓人又怕抓不到,继续刷又怕线上被抓死,反蹲连蹲一分半蹲不到人,时间全部浪费在来回晃悠上了。这种行为是在打野这一行里最忌讳的,&b&你可以抓不到人,但你绝对不能把你的时间白白浪费掉。&/b&在高手打野的眼中,可能“节奏”是出门刷一组野怪直奔对面野区,蹲杀对面打野抢走对面野怪,然后到上路抓死对面上单,再回到自家野区刷一组野怪,然后到中路反蹲对面打野,拿一波双杀回家肥的流油。但是要做到上面这些,需要上千场的游戏经验、深刻的游戏理解和娴熟的操作,新手玩家学得会吗?不可能的!因此勺型打野就提供了一个最简单、收益/时间成本性价比最高的节奏,刷野反野循环。一旦勺子开始画起来,没有一秒钟的时间是浪费的,这就是很典型的“节奏”。&/p&&p&有同学可能会问了,你打野一个人发育好对团队有什么贡献呢?&/p&&p&这个问题要分成两方面来回答:&/p&&p&1、贾克斯这种后期英雄,他只要发育起来,就是对团队的贡献。&/p&&p&2、单人的良好发育,确实对团队贡献有限,虽然作用不小,但并不能包赢。这也是为什么我在上面就说了,勺型打野并不是万金油套路,要慎用。&/p&&p&有时候一些同学会跟我反映,说勺子画一半面临突发状况,无缝刷野节奏断了怎么办?比如刷野刷一半跟对面打了一架,或者去支援队友了,这样会导致野怪刷新时间不同步,下一轮画勺子就会出现明显的断档。&/p&&p&马老师在直播里也教了调整方法,比如说我们一圈6个野怪,在自家蛤蟆这里出现断档了,怎么办?&b&很简单,下一轮蛤蟆留着不刷,其余照常。&/b&区别只不过是下一轮6组野怪里少了一组蛤蟆,但能确保下下轮野怪刷新时间照样同步,勺型节奏还是稳定的,这就够了。&/p&&br&&p&勺型打野的出装、后期单带等思路,上一次的笔记里已经讲过了,这里就不重复讲,附上链接你们自己复习吧: &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&本期内容主要是对勺型打野的核心思路及原理做一个补充及完善,上一次讲的时候漏讲了野怪刷新循环这个重要的事情,很抱歉。&/p&&p&最后的最后,还是要啰嗦一句:勺型打野真的不是万金油,而且这种放弃队友无脑发育的打野套路,其实并不少见。说白了,勺型打野其实就是野区养狗套路。与之类似的还有德云色最近常用的天使剑圣套路&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/index_8.html%3Ft%3D2883& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&笑笑西卡德云色 17.6.13 欧陆风云党成立(8)&/a&,这个套路最早在路人手中开发出来,被笑笑偷师后放到抗韩中年人里公开。套路内容也很简单,剑圣吃自己家野怪+上路兵线无解肥,天使点各种加血天赋出装给剑圣当狗,剑圣出到羊刀之后变身疯狗一个人越高地门牙追着五个人砍。在这个套路中,剑圣照样不会有意gank中路和下路,而对于上路更是直接收掉所有兵线,即使如此他的发育速度其实和勺型打野的贾克斯是差不多的。很多人喷勺型打野吃资源,但事实上看了我上面讲解同学们就知道,勺型贾克斯只吃双方野区的经济,线上的兵,不要说经济了,经验都不会吃一个。相比之下天使剑圣套路才是真正的吃满上路经济,当然,效果拔群。&/p&&p&由此我不由得得出几个猜想,如果勺型打野和天使剑圣套路结合会怎么样?&/p&&p&猜想1、把天使剑圣套路换成天使武器会怎么样?武器使用勺型打野,既不会吃上路兵线,发育速度还比原来剑圣吃野怪吃上路线要快,同时把上路兵线让给天使能让天使更快做出炽热香炉。&/p&&p&猜想2、勺型打野贾克斯把第二件核心装从三相换成羊刀效果会如何?&/p&&p&猜想3、把勺型打野的贾克斯换成勺型打野剑圣,天使天赋双招出装按照原套路,剑圣画勺子刷出羊刀后到上路跟天使合体,效果如何?&/p&&p&以上三个猜想留给同学们作为随堂作业,同学们可以拉上自己的基友进行尝试,实践效果可以在这期评论里回复分享给大家。&/p&&p&我个人的看法是,猜想3可行度最高。剑圣这个英雄成型条件其实比贾克斯要低,贾克斯在血刃、三相之后,必须得有一整个肉装大件才敢参团,而且必须是得操作、切入时间都比较好才能体现出团战能力。相反剑圣在血刃羊刀的时候团战就已经成为疯狗一般的存在,配合天使的话,更能达到2打5的惊人效果。猜想3如果可行,那么就可以分别解决天使剑圣套路中天使发育不良、剑圣成型不够快以及勺型打野中贾克斯参团无力这两个套路中致命的弱点。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&正方形打野:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄定位及团战:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第七弹:英雄定位及团战打法 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&h2&高手投稿:&/h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏节奏的掌控者--卡牌大师崔斯特 - 知乎专栏&/a&&p&期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你们同在!溜了溜了!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦这两周想必不少同学也发现了,马老师给治疗宝珠贾克斯打野的打法起了一个正式的名称,叫作“勺型打野”。勺型打野,其实也就是在之前笔记中介绍过的“正方形打野2.0贾克斯”。
&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tuwan.com/Fad%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界第一:新版赵信双W必中斩杀连招_兔玩网英雄联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我的攻略能被人借鉴,甚是非常荣幸,不过下次可以联系我获取最新攻略哦。&/p&&p&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&刘智华:如何评价重做后的新版赵信?&/a& 最新版攻略&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d69c48b5e1931aad49fa52b65115f2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d69c48b5e1931aad49fa52b65115f2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纵观百答无一举例赵信。&/p&&p&&b&赵信这个英雄会给很多人一个错觉:我精通。殊不知各位连门都没摸到。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个国服登场率一直居高不下英雄,如答主 &a href=&https://www.zhihu.com/people/Fantasticworthy& class=&internal&&GeniusWorthy&/a& 所说,高分段排位赛却很少见到登场。&/p&&p&我想在座每一位都有玩过赵信,不出意外赵信给大家的印象都是:简单无操作,暴力输出高。&/p&&p&低分段玩家喜欢玩是因为:操作简单,勇往直前,有死无生。&/p&&p&高分段玩家偶尔玩是因为:操作简单,适合虐菜,无人能挡。&/p&&p&不少千场自认精通赵信的理解也同上,但大多人的精通也仅止步于此,拘泥于操作层面上。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里贴一下我熟练度最高的三个号&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6b985d97b4afa0d827ab14_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6b985d97b4afa0d827ab14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2fe9b80b1a0aed7b9200_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2fe9b80b1a0aed7b9200_r.png&&&/figure&&p&有人说赵信无法上高分段?此号在105局上大师(妹子的号),后因一直在直播无时间维护,扣胜点掉下钻1,最近抽空上了。&/p&&p&很多人说赵信精通不难,而事实上,99.99%的人对赵信Q技能都没有理解,何谈精通呢?&/p&&p&&b&重重重&/b&点!!!&/p&&p&99.99%眼里,对Q技能的理解只会达到:重置普攻、加伤害、挑飞、减冷却。&/p&&p&实际上Q是分为三种形态:&b&加速Q、普攻Q,瞬发Q。&/b&&/p&&p&&b&加速Q:&/b&一段Q恒定加30%攻速(目前没有资料有记载,震惊了!)&/p&&p&&b&普攻Q:&/b&二段Q和普攻攻击无区别(正常攻击冷却)&/p&&p&&b&瞬发Q:&/b&三段Q是&b&瞬发&/b&(需等待正常攻击冷却,此处划重点,多划几次)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&看问题的方法决定精通的程度。&/p&&p&问一:如何单人蓝开(蓝-蛙-狼)速升三级。&/p&&p&入门:站撸,约掉1/3血,用时约3分钟。&/p&&p&会玩:走A,不掉血,用时约2分50秒(示意)。&/p&&p&精通:走A,极限拉野,不掉血,用时约2分40秒内(示意)。&/p&&p&&br&&/p&&p&此问题涉及符文、天赋、操作技巧、打野思路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-10d677ceced2aa_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-10d677ceced2aa_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&问2:GANK敌方,如何操作?&/p&&p&入门:E目标,QQQ挑飞A,追着A(在目标身后)。&/p&&p&会玩:走过去贴脸目标,QQQ挑飞A,E目标,走A(在目标身侧)。&/p&&p&精通:视情况先手E或后手E,AQQQ挑飞A,卡位A(在目标行进方向前)。&/p&&p&&br&&/p&&p&此问题涉及操作技巧、敌我心理博弈。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bb2505b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bb2505b0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&问3:团战如何打?&/p&&p&入门:见谁打谁,人多放R。&/p&&p&会玩:强突后排&优先前排,R乱阵型。&/p&&p&精通:优先前排,保护己方后排,三段Q控制敌方突进,R分割战场。&/p&&p&此问题涉及操作技巧,形势分析,自我评估。&/p&&p&&br&&/p&&p&问4:无缝AQ如何操作?&/p&&p&入门:A动作做完接Q,有延迟。&/p&&p&会玩:A的伤害数值出现接Q,短暂延迟。&/p&&p&精通:A时接Q(手感&惯性操作),几乎无延迟。&/p&&p&此问题涉及操作技巧。&/p&&p&&br&&/p&&p&问5:如何在有限的时间刷更多的野怪?&/p&&p&入门:见野刷野,毫无目的。&/p&&p&会玩:规划线路(两至三组),优先去野怪多的野区。&/p&&p&精通:规划路线(四至九组),记住每一个野怪刷新时间,避免走重复路线来回刷,在野怪未出生前到达营地。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:最高打野效率=最快清野效率+最短赶路路程+最短野怪存活时间&/b&&/p&&p&&b&最快清野效率:&/b&用一切可使用的办法提升刷野效率。(如第一次回城后提亚马特、无缝AQ、符文、天赋)&/p&&p&&b&最短赶路路程:&/b&两点之间直线最短,两个端点越近越短。(需使用极限拉野、程序化清野)&/p&&p&&b&最短野怪存活时间:&/b&预估野怪刷新时间,用最短的时间赶到营地。(需使用程序化清野)&/p&&p&&br&&/p&&p&大家可以看到本答案末有一张战绩图,重点在25分钟有230刀,即是运用此法。&/p&&p&市面上流传较广的 “正方形打野”“勺型打野”“长蛇刷野”不外乎运用的此法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&程序化清野:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a6f39fa4aaf3edfdbde30a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1002& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a6f39fa4aaf3edfdbde30a_r.jpg&&&/figure&&p&小野怪刷新时间150s。&/p&&p&第一轮刷野流程:A-B-C-D-E-F(约3'40')-Z(视情况)-G(分英雄,一般有)-回城&/p&&p&第二轮刷野流程:B(刚刷新&存活15s左右)-C-D-F-G(若第一轮刷了则又有)-H(视情况)-&/p&&p&第三轮刷野流程:gank下路-A(刚刷新&存活一段时间)-B-C-D-E-F-G-H。&/p&&p&前三轮比较固定,变化在敌方野区,多多查看敌野刀数以判断敌野路线,判断敌野残余野怪将其刷之,在执行到F时都有30秒以上的GANK时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&赵信技能与同类技能对比:&/b&&/p&&p&重置普攻类技能:&/p&&p&赵信Q:无延迟(一段Q额外提升30%攻速、175码攻击距离使攻击不易落空)&/p&&p&诺手W:极短延迟(特定动画,比普攻快,容易连击)&/p&&p&武器W:短暂延迟(武器攻击前摇过长,125码攻击距离容易落空)(7.12版本 17.6.15官方发布改动武器大师W技能增加50攻击距离,官方也意识到了)&/p&&p&盖伦Q:较长延迟(举剑动画过慢)&/p&&p&&br&&/p&&p&突进类技能:&/p&&p&赵信E:突进速度约0.1s(示意),特点是突进快,准。&/p&&p&武器Q:突进速度约0.2s(示意),特点是灵活多选择。&/p&&p&剑圣Q:突进速度约0.3s(示意),特点是突进时处于无法选取状态。&/p&&p&皇子EQ:突进速度约0.3s(示意),特点是范围击飞。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&连招解读:&/b&&/p&&p&&b&无缝AQ:&/b&A后接Q,足够熟练的情况下,A的伤害显示和Q的伤害显示接近同时显示。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a47db7c515_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a47db7c515_r.jpg&&&/figure&&p&(此处使用了EAQ,由于无缝AQ速度快,瑞文在进草视野丢失了,都将其A死)&/p&&p&&b&瞬三枪&/b&:AQ新月(提亚马特),用一个正常普攻的时间打出三枪,无缝AQ的升级版。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b64e4e8e126cbad9cd71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b64e4e8e126cbad9cd71_r.jpg&&&/figure&&p&(此处使用EAQ新月,轻松将1/3小法血秒杀)&/p&&p&&b&闪八枪:&/b&(WF)EAQ新月QRQA。E可穿插使用,W是打架必开技能(有蓝情况)。六级情况可秒APorAD。&/p&&p&&b&E瞬挑:&/b&攒三段Q(&b&瞬发&/b&),E人瞬挑飞。这里三段Q需要重点解读,&b&赵信的Q技能分三种形态:加速Q、普攻Q、瞬发Q,二三段Q都需要正常攻击冷却。&/b&&/p&&p&&b&闪挑飞:&/b&利用三段Q是瞬发的基础,待普攻冷却完后,直接闪现近身瞬间挑飞。可组合E瞬挑使用。&/p&&p&&b&R闪:&/b&先R后闪,操作简单,但对时机和站位的把握很重要。R闪是赵信特色技能,出其不意的大范围AOE击退+眩晕通常可以扭转战局。&/p&&p&&b&*******************************重点*******************************&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad37a62be12fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&b&*******************************重点*******************************&/b&&/p&&p&(知乎限制要小于5M)&/p&&p&R闪用于进攻时尽量将敌方多名目标拍于同一个点上,疗效和发条R类似,然后一堆莫名AOE,敌方团灭于无形。&/p&&p&R闪优先将敌方拍于墙上,由于赵信E技能突进速度比R技能击退速度要快,很容手速过快造成RE时将敌人送出自己的攻击范围。&/p&&p&&b&R闪&/b&配合&b&瞬三枪&/b&,很容打出一秒多的情况(需要高面板AD)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95a564ab52_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95a564ab52_r.jpg&&&/figure&&p&(R闪+瞬三枪)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1be0ec5db7d3dd72bc164a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1be0ec5db7d3dd72bc164a5_r.jpg&&&/figure&&p&(R闪+瞬三枪+卡位A)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&闪八枪&/b&这里需要单独解释为什么是这个连招顺序,有细心的朋友会发现R由于附带当前15%的伤害,所以会觉得R技能在闪八枪中越靠前伤害越高。&/p&&p&闪八枪的 EAQ新月QRQA:&/p&&ol&&li&E起先手避免延误战机&/li&&li&E完可以很快打出平A&/li&&li&A完直接用Q重置普攻冷却&/li&&li&一段Q完使用 新月 取消后摇并度过普攻冷却&/li&&li&新月使用完即可接上二段Q&/li&&li&二段Q的后摇使用R技能重置并度过普攻冷却&/li&&li&R完后可以立即接上三段Q瞬间挑飞&/li&&li&三段Q挑飞后可以接上一发普攻&/li&&/ol&&p&整套操作会一气呵成,非常流畅,如果希望R打先手,必须出其不意,如草丛R,R闪等等,否则很难在极短时间打出一套爆发。&/p&&p&&br&&/p&&p&基本上是脱游了...偶尔更下临终遗言吧。&/p&&p&&b&连续暴击&/b& 在特定情况(我也不知)下第三段Q暴击后,接下来的一发普攻也会暴击。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3aa45731eee5c6d1fa9cb17d43cf79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3aa45731eee5c6d1fa9cb17d43cf79_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&R无法打断&/b& 只要按了R,无论是被沉没、击退、击飞、眩晕……都无法取消R。实际运用如 武器EQ群控,在其二段E释放前按R,在自己被眩晕的情况下可将其击退。&/p&&p&&b&太空步 &/b&赵信可能是LOL里唯一会太空步的 ....操作技巧:AQ二连时往后移动,可实现面朝前后滑&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1eb3d259bdd2e29facad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1eb3d259bdd2e29facad_r.jpg&&&/figure&&p&&b&滑翔ER &/b&E的同时按R,疗效类似R闪(难道又是一个隐藏加强?)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a7d769dab99cd9c91426cbcd19bc248_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7a7d769dab99cd9c91426cbcd19bc248_r.jpg&&&/figure&&p&&b&ER闪 &/b&滑翔ER的进阶,E的时候按R接闪现控制方向。这招对团战有着逆天改命的能力。(可以说这又是一个巨大的加强了,以前做不到。)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d73db70813dfe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d73db70813dfe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&为保证贴题和控制文章篇幅,技能解读已自行删除,需要查看的点击下方链接。&/h2&&h2&鉴于评论中有一些不和谐之言论(赵信很强,你不能做到的别人做到了,你应该做的是学习,而不是嘲讽),在此贴出出装天赋。&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-235b9b203ebbe_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-235b9b203ebbe_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af5d9b4affc3_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af5d9b4affc3_r.png&&&/figure&&p&&b&装备解读:&/b&&/p&&ol&&li&前期赵信需要清野能,首出&b&提亚马特&/b&(瞬三枪、闪八枪必备,特效AOE输出非常强)&/li&&li&风暴骑手需要爆发才能打出,所以第一个大件出&b&红惩战士刀&/b&(高AD,10%减CD)&/li&&li&赵信在1.5攻速左右即可做出非常流畅的走A,出&b&攻速鞋&/b&(看情况也可选择五速鞋、物法抗性鞋)&/li&&li&在中期赵信非常缺血量支撑以及少量AD和减CD,出&b&黑切&/b&(20%减CD,黑切带来完整版特效狂暴,最高60移速)&/li&&li&在25分钟结点要开始团战,需要补充双抗,出&b&传送门&/b&(高双抗,推线、逃生、进攻,最高69移速、增强回复能力)&/li&&li&大团站时需要站的住,最适合赵信防御装&b&绿甲&/b&(大量魔抗,10%减CD,高血量,增强回复)&/li&&li&防御装成型后,输出有点缺乏了,&b&出贪欲九头蛇&/b&(主被动吸血大大增强赵信回复能力、有效将面板AD提升)&/li&&li&从绿甲小件幽魂斗篷开始便可以开始磕&b&嗜血合剂&/b&(30AD,吸血特效,提升作战能力以及生存能力)&/li&&/ol&&p&&b&自身最高移动速度:345+138+45+60+69=657(这个就是机动性)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9c232edc138fe12dec30d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9c232edc138fe12dec30d_r.jpg&&&/figure&&p&(移速流的优势)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-896d1ec4532375dbe191d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-896d1ec4532375dbe191d3_r.jpg&&&/figure&&p&(高面板AD爆发堪比刺客)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcefb0ca47cd82a57b82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcefb0ca47cd82a57b82_r.jpg&&&/figure&&p&(听说你是刺客?可终究没有枪的威力大)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b876e5b8b0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b876e5b8b0b_r.jpg&&&/figure&&p&(一个也别想走)&/p&&p&&br&&/p&&p&有非赵信玩家可能会质疑赵信单带推线拆塔能力,最后在此文中更新一次视频。&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& target=&_blank& data-video-id=&257088& data-video-playable=&true& data-name=&传送门下路带穿_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-85cf18f569d1d75ddabd29a.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85cf18f569d1d75ddabd29a.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&传送门下路带穿_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.bilibili.com/video/av/&/span&
&/a&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门偷袭速推&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/512000& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad07fcbbdbad79ff2c4a.jpg& data-lens-id=&512000&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad07fcbbdbad79ff2c4a.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/512000&/span&
&/a&&h2&&b&上一段最新视频:&/b&&/h2&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& target=&_blank& data-video-id=&216128& data-video-playable=&true& data-name=&一个打野的坚持!纵使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd7c550f74f6f.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd7c550f74f6f.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&一个打野的坚持!纵使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.bilibili.com/video/av/&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&故事讲述了一名路人玩家在遭遇队友掉线,相继崩盘后,努力自救,拼命发育&抓捕敌军落单英雄,最终将龙卷逆风竭力阻止在家门口,然而队伍军心涣散,得过且过,以卵击石,最终一人难敌五将,血战沙场。&/p&&h2&移速流赵信解读:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟中你最擅长的英雄的玩法? - 知乎&/a&&/h2&&h2&赵信基础攻略:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&英雄联盟·德邦总管·赵信·打野攻略!? - 知乎&/a&&/h2&&p&&br&&/p&&p&贴一张今日战绩&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a12e21da8df6fe902a80c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a12e21da8df6fe902a80c9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&帮助到你的请留下一个赞,更多的赞让此文给更多的人看。&/p&
我的攻略能被人借鉴,甚是非常荣幸,不过下次可以联系我获取最新攻略哦。 最新版攻略 纵观百答无一举例赵信。赵信这个英雄会给很多人一个错觉:我精通。殊不知各位连门…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-865310eeae19add2c2aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-865310eeae19add2c2aa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&题图来自微博:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/torresFfrom%3Dmyfollow_all& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&/p&&p&&b&本文首发于知乎专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&可以转载,但请标注原作者与出处,商业用途请私信联系,谢谢。私自转载且用于商业用途一经发现追究到底。&/b&&/p&&br&&p&&b&作者简介:&/b&&/p&&p&&b&董承&/b&}

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