lol这游戏连输好lol输几盘会掉段了怎样能脱坑

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S6如何脱坑:爬坑其实也没有什么大道理
11:54:03 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:爱你的人
导读新版本更新已久,许多玩家还在坑中无法自拔,今天就教大家新版本如何脱坑。
  新版本更新已久,许多玩家还在坑中无法自拔,今天就教大家新版本如何脱坑。
  脱坑紧跟版本强势英雄势不可挡
  首先给大家分享国服当前胜率排行前五名
  AP推荐:
  理由:前五名有3个法师英雄,都是带有持续伤害的英雄,得意于强大的天赋点冥火之触,所以有持续伤害的英雄绝对是强力上分首先。
  上单推荐:
  理由:天赋点战争领主的嗜血使蛮王变得无比强大,版本ADC强势,我们就要选针对的英雄。
  打野推荐:
  理由:简单粗暴,与上单配合切死ADC只需3秒,龙龟胜率美服一度登顶,
  理由:站撸我怕谁,低端玩家一般走A不流畅,因此站撸英雄绝对是ADC首选,厄运小姐美服排名也进了前十。
  辅助推荐:
  理由:有奶有盾的辅助对ADC收益更大,一般这些辅助都会点出天赋点风语者的祝福,而女坦及肉与控制于一身,相信是许多低端ADC的恐怖。
  脱坑从控制视野做起
  要想掌控比赛节奏首先要学会控制视野,眼睛是人类第一感觉器官,游戏里面的眼睛也是第一重要道具,下面就教大家如何插眼
  1、上路(第一张防止从野区gank第二张防止从河道gank)
  2、中路(第一张中路两边草丛眼防止河道gank,第二张防止敌方绕后gank中下路和入侵野区,第三张防止中路打野gank下路)
  3、下路(第一张了解敌方打野动向,第二第四张防止河道和绕后gank,第三张真眼保护位置,第5张为最佳队友传送支援眼)
  4、隔墙插眼(插在1号位眼睛会落在2号位)
  脱坑学会团战思路
  1、 输出思路:
  上单:谁输出高我打谁
  打野:上单打谁我打谁
  AP:谁威胁大我打谁
  辅助:谁打ADC我打谁
  ADC:我能打到谁我打谁
  2、保护思路:
  上单、打野&穷寇莫追,死保后排,
  ADC、AP&与敌方英雄保持距离,闪现、治疗、中亚果断使用。
  辅助&紧跟ADC,控制对adc有威胁的敌方英雄,多出对团队贡献的装备,如
  3、开团思路:
  绕后开团&强控肉系,如:
  先手开团&先手控制系,如:
  反手开团&AOE控制系,如:
  后切入&惧怕控制,伤害非常高,如:
  4、战术:
  四一分推&具备强大单挑力和快速推塔能力或者支援能力强的英雄,如:
  推塔流&局势僵持或推塔速度快的英雄,如:
  四保一&低端局很少用,但也值得一提,这种战术需要选择一个有强力输出的ADC和四个保护和辅助能力强的英雄。
  Poke流-&有些英雄适合先消耗再打团,如:
  脱坑心态是关键
  低端玩家喜欢我行我素,很少为团队考虑,许多玩家应该感同身受,前期一旦处于劣势就会互相埋怨,甚至做出各种有违竞技精神的行为,如挂机、送人头等,想要脱坑的玩家不仅要打好游戏,有时候还要调解队友之间的矛盾,可谓做了爹还要做妈。其实英雄联盟酣畅淋漓的快乐是来自逆风局翻盘的胜利,这种快乐远大于压倒式胜利带来的快乐,如果玩家心态不好很难体会到游戏带给我们的快乐,一个好的心态是游戏取胜的关键。
  总的来说,脱坑并不难,按照我给大家的分析,相信不久便会脱坑而上。只要我们玩的开心,那么我们就都是游戏的王者。
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上分并不难 LOL全位置解析手把手教你脱坑
上单篇上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野 在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。对线消耗理论:里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。推演:推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。 在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。 所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。关于技能的最大化消耗:我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。再以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。
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