模拟城市4和5哪个好玩相扑管和摩天轮哪个好

如何评价《SimCity BuildIt》?-中国学网-中国IT综合门户网站
如何评价《SimCity BuildIt》?
来源:互联网 发表时间: 17:23:52 责任编辑:李志喜字体:
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全都在这发攻略呀,确实没人真的评价游戏,中国玩家很容易把游戏理解成“解题”,即便被游戏给玩了也不自知。说重点的吧,《buildit》基本上可以被理解为类似于《城市小镇》一类的网游建设游戏,游戏主要建设元素分为居住、商业、交通、基建、娱乐、贸易为几大核心,我一个一个的说:1、居住是游戏的主要进行手段,盖房子,不停的升级房子,提高人口,解锁新内容等等,怎么玩就不细说了,这一方面游戏中其实做的不是很好,首先,游戏三个阶段房子的外形有所外化,这本是好的设定,可以看到你城市发展的周期,可以看到老城区、新城区的区别,但问题也同样明显,升级后的建筑,其外形很多并不具备“居住小区”的外形,除了第2阶段的建筑更具备“公寓”特征,第1阶段和第3阶段的建筑风格都更像政府机关大楼、报社、商场或者写字楼,总之,都是商用建筑的外形,比如3代建筑有很多甚至顶层出现了直升机停机坪,即便你不升级至顶级,也仍有很多建筑的外形看上去很像酒店,而非居民楼,比如顶层的游泳池,以及类似于酒店大堂式的门厅设计,这些都或多或少的让建筑风格变得非常狭窄,而且,你无法选择你建筑的最终外形,一切都是随机的,这多少让规划变得非常充满变数,与其他功能建筑的搭配也很僵硬。在这一方面,buildit比起city town这类游戏来说,要差很多。2、商业以及工厂是该游戏中的经营类部分了,这个体系总体说来并没有什么新鲜的,但还是存在比较明显的问题,因为游戏中很多任务都需要进行生产,才能完成,但我举个例子,如果当前码头的任务是让你生产13个木板、8把桌子、11颗铁钉的话,就会无形中增加了难度,因为铁钉和木板同时都要由五金商店生产,同时他们又都是生产桌子的零件,这样算下来,你实际需要生产21个木板,8把锤子,以及27枚铁钉,而且你不能同期生产,你要花大量的时间一一等待,任务的全随机性,反而会让游戏增加了很多机会色彩,如果是上缴哪怕30个铁、20个木材和16个塑料,都要容易得多,到了游戏后期,很多时候为了在规定时间完成每日任务,都不得不从其他玩家手里购买道具,不仅对玩家造成经济压力,还可能根本抢不到很多物资,比如铲子、木板、铁钉、卷尺、锤子、西瓜等很多关键性材料,根本不可能有玩家会主动放出多余的物资来卖,如果遇到这些物资的话,就只能乖乖的自己花时间去造了。同时,上面也有玩家反映,你解锁的内容越多,没给玩家带来什么优势,反而会增加难度,因此,才会有大量“压等级”的玩家,就是耗着不升级,升级了反而影响金钥匙的收入情况,这个设定,不得不说是一大失误,你至少要让后期金钥匙的收入提升,才能鼓励玩家向更高等级进发,而不是回避升级。3、交通,这个游戏的交通,从效果上来看是非常不错的,夜景很漂亮,公路很亮堂,当然,问题也很明显,首先是外形,我有时候真的很不愿意将普通道路升级为4车道以及6车道,因为没见道路拓宽,只是路更拥挤了而已,其实游戏升级到6车道就已经是到头了,再往后升级,也仅仅是换了些外观的道路而已,而最高级道路的外观比起倒数第二级的外观,居然还少了很多绿化,仅仅是更为“钢筋水泥”化了,这个设定实在让人无法认同,从游戏制作的角度来讲,一款游戏还是要宣扬一些正面的思想的,比如加强城市绿化,让人与自然更为贴近,这是一个制作原则,但此作中对公路的表达,多少是有违一般的游戏制作原则的,这点上实在算不上好。另一方面,有时候道路的路口做多了,其实红绿灯反而会导致交通更加低效,咱们开过车的都知道,最不愿意碰上的就是路口加堵车了,虽然游戏中不会真的因为路口而增加道路压力,但缺少立体交通方案不得不说是该游戏中一个缺陷,其实你城市入口的高速公路那里明明就有立交桥,进了城反而没有了,让人感觉不舒服呀。。。4、基础建设是该游戏唯一出彩的地方,也基本上传承了sim系列的优良传统,把城市污染、噪音(比如居民楼不希望挨着城市仓库)、排污、消防部署、警力部署和医疗部署、新能源利用等因素考虑进来,这都是制作游戏中非常优秀的点子。只提一点,三种按片区覆盖的设施(火、警、医),其中,2级设施的覆盖面积有些不合理,应该再大一些,否则其达不到过度的意义,导致很多玩家宁愿攒钱直接建3级设备,也不肯多修2级设备,因为3级真的比2级性价比高太多了。5、娱乐、教育、地标和宗教、以及文化部交通部,这些在游戏里,统统都是幌子,没P用,唯一的好处是增加城市外贸的多样性,同时提高人口。尤其是公园,这是唯一支持绿钞购买内购商品的一个类目,但这些其实也是真正让游戏给玩家带来乐趣的最主要环节,在这个环节上,真心建议游戏制作人员大力加强该环节的多样性,具体就不多说了。6、贸易的问题其实在前面商业环节已经表达过了,这里就说说东京小镇这个奇葩的设定吧,东京小镇属于需要解锁的内容,26万人口也成为了广大玩家第一希望达成的主要目标,老实说,这个环节实在有点生硬,而且这个“东京小镇”的设定,跟V博士大厦有一个共同点:“实在不清楚是什么设计思路”,其实游戏中很多高级建筑都是日式的,比如花园中最后两个庭院公园和樱花公园,娱乐建筑中的相扑馆,地标里的路姬城堡,我实在想不通啊,为啥不弄唐人街呀,所谓”东京小镇“这种概念,真正在国外是没有的呀,哪国有东京小镇呀?或者日本街之类的??实在想不通游戏开发人员是什么控??
供参考答案2:
手游厂家思路广,轻度玩家欢乐多。
供参考答案3:
以下是个人对此游戏的一个初步评测。(本文已授权触乐网进行刊载,以下是节选,如要转载请先联系我)关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。EA最近在移动平台的一些策略表现的非常明显,就是结合目前流行的趋势,利用IP影响力来打造专属的游戏。之前的Dungeon Keeper由于照搬Clash of Clans的系统,受到了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而Simcity这个品牌,由于新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的服务器质量,也让大量该系列玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的Simcity Deluxe是一款完全的传统Simcity复刻,也是第一款移动平台的Simcity游戏。但游戏的效果却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款Simcity BuildIt,必然也会是一步有风险的试探。至于能不能受到玩家的欢迎,给这个经典系列挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家带来的持续游戏体验是否完善。
供参考答案4:
入手该游戏一段时间了,因为对电脑的模拟城市就比较喜爱,ios版本果断下载,未使用修改器及购买金币等,只和大家分享一下自己的经验,可能未必全对。目前城市情况: 1月7日 ―1月22日―1月26日 人口:等级:22―32―33库房:110 ―150―160税收:1―18199满意度:99%(正在努力冲向100%) 100%已扩展区域:10,主要是向隧道那一端,污染全部放在那里) 人口增加:公园+35415(一个球场,若干安静的公园),教育+32399(除大学外各一),交通+0,娱乐+13361(会展中心)1月22日基本情况:5豪华风电、2豪华污水、2回收中心、5纳米工厂、(1高科技、3初级工厂正在改造)部分图片(肯定有高玩,这仅是我的城市的图片,个人观点,不喜勿喷)红色圈里全是烧钱或无污染的建筑(第二张图右上角还有一个慢跑步道没圈到,最左边的六车道,中间的一排小公园也是很贵的)中国学网
1月26日新增情况:地标:帝国大厦一枚,建造之后人口瞬间增加博士塔开通:比港口要是获得的快下面说说建造心得:排列:“日”+“口”排列,"日“三条马路+四栋房屋,”口“两条马路+一栋房屋,这样的布局刚好满足消防等设施的区域,而且市政厅类的建筑后面放个公园水塔之类的也合适;等级:建造时注意如果下一等级解锁消防(5)、警察(12)、医院(16)、污水(8)、垃圾(14)这些项目需要大量钱,后面会介绍如何赚钱;电力(66/80)(目前笔者需求/能力):一上来千万不要小风电,华而不实,就用火电,笔者目前是三个火电两个豪华风电;水源(66/72):就用基本水塔就可以,见缝插针的摆;污水(66/84):全都是基本污水,准备后期全部换成豪华的,慢慢攒;垃圾(66/140):2个回收中心,这里说一下笔者希望建造一个”0“污染城市;建造第一个是在13级卡了将近一周时间才凑够六万块钱,只能说前期钱太慢;消防(5基本):基本消防10×12,11000,左右2.5(放3个也没事)个房子,前后3房子;警察(4基本):基本警察12×12,1房子;医院(4基本):基本医院12×12,2房子;摆放:”日“字型一个口分为前后两层:第一层:路+房×2+消防+医院+房×5+路+医院,第二层:路+房×2+安静的公园+警察+房×2+安静的公园+房+消防+警察。下面那个”口“里基本就是公园+房子;公园:安静的公园性价比最高,6×10,8000元;教育:教育部,解锁等级10级,40000,笔者除了大学之外的各一个,正在筹建大学,最快需要9天时间;学校建造是要依次进行的,小学→公共图书馆→高中→社区大学→大学(解锁融合发电),全部建造50金钥匙(每天3货船,最快17天);娱乐:娱乐总部,解锁等级20级,60000,其中酒店、露天剧场、会展中心、体育馆无人口限制,悉尼歌剧院11万人解锁,摩天轮17万人解锁,全部建造共需98金钥匙,(每天3货船,最快33天);博彩:博彩总部,解锁等级25级,70000,包括,博彩雅间、时尚赌场、时尚赌场大厦、科幻主题赌场、豪华赌场、豪华赌场大楼,53金钥匙全部建造(每天3货船,最快18天)地标:文化部,解锁等级30级,80000,包括比萨斜塔、大本钟、凯旋门、勃兰登堡门、帝国大厦、自由女神、华盛顿纪念碑,150金钥匙全部建造(每天3货船,最快50天)注:14、15笔者未解锁不知道是不是可以全部建造或还有其他;交易站:我用Simcash解锁了4个好像,目前是10个,交易站卖东西时:1.如果想迅速挣钱卖掉的时候基本不加价或是攒够几个加钱凑到整数,这样很好卖;2.如果没有卖出去的话,过48或是72小时系统好友会买走,这点后期就故意加高加钱放在那里等系统买走;3.尽量卖一些加工品、随机出现的道具等等,前期的原材料基本没有人会买;全球贸易中心:这里可以买到好多需要的东西,解锁了这个功能以后好像交易站的东西才能被别人买走;工厂:笔者目前6个量产和1个高科技,刚过15万人已经解锁纳米,会逐步全部换成纳米工厂,目前有量产型工厂就完全够用,高科技工厂可以直接跳过。升级次序建议:小到初到量产到纳米;港口:不太记得港口的升级条件了,港口一开6小时一班,提前准备好需要的货物就可以最快的装船,基本一天可以保证3船货物,建造大学不是梦!商店:括号内(解锁等级-建造资金)建材店(1-100)、五金店(4-2500)、农贸市场(8-5000)、家具店(10-8000)、园艺店(14-13000)、甜品店(18-17000)、时装店(19-22000)、快餐厅(25-25000)、家电商铺(29-33000),各类商品就不一一赘述了,就是提前计算好货船时间和所需商品,一般货船需要的东西,等级高数量少,等级低数量大,高等级的有4-6个基本差不多,低等级的5-8个,原材料可能还会更多一点,笔者最多次22钢材,15木材,导致仓库没地方,卖了好多东西;幻想泡:就是可以提供随机道具的那个,一般早上和夜里会多一些,白天较少;心得:1.忍:忍着不升级,攒钱,忍着金钥匙获得慢,用的快;2.计算:有人说玩个破游戏还要算记,笔记工科出身计算就是日常工作的一小部分。1)消警医设施的最大化,2)生产所需的时间,升级所需的道具,3)货船到港的时间及货物的准备;3.笔者还有轻微强迫症,相同房子放在一起,无污染城市的建设,人口满意度的数值等等,这款游戏就医要做好长期准备的。先写这么多有点过多了。以后不定期更新城市,日我的城市No1:地标纪念碑加直升机停机坪一出,人口增加谁与争锋?No1:地标纪念碑加直升机停机坪一出,人口增加谁与争锋?No2:50个钢材,18个钉子,谁下的订单,这么任性,要逆天?日图中的体育馆应该是会展中心日日2月9日一不小心删除了游戏,经过千难万苦的寻找4月底的时候总算找回。正好赶上游戏更新,简单说说一更新吧。博士的灾难再也不能像以前一样一次获得2-3枚钥匙了,有时候竟然还给500元就算了,弄得心理阴影都不想开启困难了,而且每次还要各种各样稀缺的产品来修复,导致我每次起码要从新”修改图纸“。我的V博士大厦4级,再也升不起了。新增东京小镇(就不要和爱国不爱国联系在一起了,不会因为玩了一个游戏就不爱国),建筑比以前的稍微好看一点点了,有点动态的广告之类的,就是需要那个机场货运,17、8个小时才飞一班货运,每周一共9班。有时候丹尼尔和拜访用户还能获得一些,平均一周能获得10个,升级一栋顶级房子可能是1-1-2-2-3,也就是一周可以升级1栋吧升级公路可以看见有轨电车了,这又让我有了新的目标就是把所有的公路升级到电车轨道的目标,也就说明这个游戏还有很长的路。40级解锁那个礼拜项目,每个需要40钥匙,目前游戏是50×50,估计需要4-6个,160-240个钥匙。货运8小时一班,每周获得15个计算,解锁V博士一次2个,假设每周10个,总共一周25个。需要20周也就是半年左右,速度快一点的话5个月。这个游戏至少可以玩到明年春节。总体而言更新还是有一定耐玩度的,想一想有一天有轨电车道遍及整个城市的时候是不是可以看见一辆有轨电车环绕城市。一整排东京小镇贯穿城市。目前我已经预留好东京小镇的地方。相扑馆对面一整条街准备弄成东京一条街,已经到城市的最边缘了。38级人口107万,仓库260。现在主要的目标是升级更多的东京小镇,目前总共有10座东京小镇。只在仓库不够地方的时候建一栋普通建筑上这两张图主要是给大家参考参考公园的人口增加问题,建设的出发点就是密度大,这样可以增加更多的人口。我的城市目前除了边缘内部基本都满的大部分都是用公园填满的。现在也有比较明确的数字告诉你增加多少人了,终于满足我喜欢量化的需求了,可以明确地看出增加多少人口。上这两张图主要是给大家参考参考公园的人口增加问题,建设的出发点就是密度大,这样可以增加更多的人口。我的城市目前除了边缘内部基本都满的大部分都是用公园填满的。现在也有比较明确的数字告诉你增加多少人了,终于满足我喜欢量化的需求了,可以明确地看出增加多少人口。日闪闪发光的灯塔 Simcity又一次更新了,在更新之前刚刚把金钥匙花了,这就是悲剧。更新之后V博士塔明显变得更人性化了,修复建筑的物品更加简单了,升级V博士塔的价格也更加低廉了,值得点个赞。 Simcity又一次更新了,在更新之前刚刚把金钥匙花了,这就是悲剧。更新之后V博士塔明显变得更人性化了,修复建筑的物品更加简单了,升级V博士塔的价格也更加低廉了,值得点个赞。 东京小镇增加3个,目前还没有见过,如果有新图会尽快上传。弯月商城还没有找到,有知道的玩家也可以告诉一下。时间比较仓促今天先简单说明一下,近期会再次更新。日simcity最近更新几次送了一个大的晶锥公园还有100刀,弯月商城我也找到了原来就是海滩里面那个商城修改了一下。这也算是给玩家送的福利吧,希望以后可以做一些更精致的东西送送,这个大晶锥有待商榷。还可以升级商店加快生产速度了,最高级可以减少20%。我已经升满4个还有5个。看看我的城市:8月18日城市概况人口增加公园:+241624教育:+174158交通:+217942海滩:+53213娱乐:+170819赌博:+210015地标:+203794大家看看10V博士塔的样子,好像每升一级增加一个小配件讲几点心得吧目前最缺的就是金钥匙,而且目前只能靠海港货运增加。V博士塔目前极度缺少遥控器,全看运气。那个豪华游艇船坞需要50个金钥匙简直就是无语,默默坚持很久。礼拜寺,这个建筑占3个格子有点“坑”,要么就占4个要么就占2个(和房子一样)。我的城市有150栋建筑,5栋未升满,总人口154万。我多次挪过各种建筑的位置才凑到这么多人,礼拜寺实在不太好搭配了。近期我会把我的城市画成平面图供大家参考和指点。增加人口心得:1)把市中心的高楼换成东京小镇可以增加一些人口;2)公园的码放位置很关键如:“安静的公园”平均都要增加人左右,我的“安静的公园”最多可以增加5600人,安静的公园有时候比慢跑步道还好用。仓库300,基本不够用,除非是海滩、扩建已满不再需要升级,我的城市海滩还差1个,扩建还差2个,积攒了大量材料准备升级。目前最缺的就是推土产。。。日下面的两张图是目前城市大致的鸟瞰图下面的数据表针对上面的图的编号,每个建筑增加的人口数量下面的数据表针对上面的图的编号,每个建筑增加的人口数量日这次更新应该算是近期比较大的改动了,以下几点:增加巴黎小镇增加地标埃菲尔铁塔停机坪有飞机了 远处的地精正在注视着埃菲尔铁塔 远处的地精正在注视着埃菲尔铁塔 但是有一点还是要吐槽一下,埃菲尔铁塔4×4,凯旋门3×2,不能把他们放在同一个中轴线上,不知道现实中的是什么样。做游戏还是要考虑一下轻微强迫症的人啊。这次巴黎小镇显示增加10%人口,但是好像最大人口比较少,不知道还能不能升级了。有待日后检验。我那个两个“安全帽”中间的拐角“鲁单间公寓”只有1376人。换一个普通的住宅有7344人。有了直升飞机的话,以后热气球站保留一个就可以了,都改成停机坪还可以多增加一些人口。有了直升飞机的话,以后热气球站保留一个就可以了,都改成停机坪还可以多增加一些人口。现在包括贸易运输、日本、巴黎、偶尔的灾难解锁、购买(黄色金币标志),有五个需要供货的点,基本上工厂和商店忙个不停了。日赶在万圣节前更新一下,不过不管是西方节日还是中国节日过节的还是一群人,我们定义他们为“情侣”,对于单身狗来说就是早上看完火箭对勇士,下午看国安恒大,晚上看首钢对新疆。言归正传,这次万圣节游戏更新是第二次出一些纪念意义的建筑,上次是新月商店。直接上图这两张图主要是显示一下巴黎小镇的位置,我的建议巴黎小镇建10栋可以建造埃菲尔铁塔就好了,除非部分玩家对于巴黎非常热衷或者在巴黎生活过的经历也可以按照巴黎城市地图建造那应该也是非常壮观的,如果真有这样打算的玩家,建好之后截图私信我们看看。上面这张就是我的万圣节广场。期待游戏圣诞节再次更新。日人口终于超过200万,还有途中那一小片空地,差一个摩天轮,一个停机坪,房子也就还能再建3-4个,那个250万人口的任务估计是悬了。接下来就是等着圣诞节更新了。海滩全都建成游艇码头。有没有哪位人口超过250万的留个言。前几天“美元”大减价买了一个万圣节"墓地“一只”大恐龙“人口终于超过200万,还有途中那一小片空地,差一个摩天轮,一个停机坪,房子也就还能再建3-4个,那个250万人口的任务估计是悬了。接下来就是等着圣诞节更新了。海滩全都建成游艇码头。有没有哪位人口超过250万的留个言。前几天“美元”大减价买了一个万圣节"墓地“一只”大恐龙“日――伦敦小镇更新后日――伦敦小镇更新后这次又更新伦敦小镇,前几天一直在出差的路上没发现。不仅如此还更新了几个特殊建筑,图中那个红色的就是伦敦汽车站,左下角的红楼是满级的伦敦小镇。这次又更新伦敦小镇,前几天一直在出差的路上没发现。不仅如此还更新了几个特殊建筑,图中那个红色的就是伦敦汽车站,左下角的红楼是满级的伦敦小镇。这次更新最想吐槽的就是需要攒齐N多的土地升级材料。更新到现在一块土地都没有开发出来,仓库爆满。最近新发现,以前没有加过好友,在这里留个加好友步骤,希望大家踊跃添加,可以早点完成任务的同时也希望大家对我的城市指点一二。加好友步骤:登陆游戏在选项界面登陆Gmae Center;登录失败多试几次直到登陆就可以了,建议WiFi情况下登陆,退出游戏;打开Game Center下面点击第二项“朋友”;进入“朋友”之后右上角“+”号;收件人输入“(我的电子邮件);输入信息:填模拟城市或者sim city等等我能够一目了然知道关于这个游戏的玩家;以上3-6步是在Game Center中,下面需要再次进入游戏操作;游戏界的选项进入;登陆Gmae Center;我看到大家的好友申请会尽快添加;这次更新先写到这里,还想问问其他问题,1月中旬江浙有什么旅游的景点,推荐推荐一些比较小众的,适合一个人的。谢谢
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