上单惩戒上单出门装小鱼人出门装

内容简介:
现在版本小鱼人上单经常会在排位中遇到,但是上单小鱼人现在不流行ap的玩法,现在上单肉装鱼人才能制霸天下,小编就为大家带来上单肉装小鱼人的出装推荐。
标&&&&&&&签:
& & 肉装小鱼人技能加点:主W副E,靠W的烧血来打出爆炸伤害。& & 肉装小鱼人天赋:& &&肉装小鱼人符文:& &&红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定法强*9,精华固定法强*3.& &&召唤师技能:传送+惩戒& &&出门装:魔瓶出门可以满足小鱼人的线上需求。& &&中期核心:红色打野刀附魔熔渣巨人是上单肉装鱼人的核心装备,冰心也非常适合小鱼人。& &&后期神装:需要补伤害的话可以补一个三相,当然也可以出狂徒更肉一些!小鱼人被削弱了很多,但是玩家却发明了AD上单小鱼人,虽然AD上单小鱼人瞬间爆发没有以前的AP小鱼人高,但是持续伤害高,而且上单小鱼人打坦克能力非常出色。
【&本文来自15W原创团,作者虚妄的影&】
LPL第三周第二天的比赛中,Snake战队上单圣枪哥在对阵LGD的BO2中,连拿两盘上单小鱼人,2:0轻取LGD,一雪在春季赛季后赛被LGD3:0击败的前耻。在赛后接受采访时,圣枪哥表示:“下个版本中,小鱼人非ban即选。”
& & & &&S5上单带惩戒在比赛中最早由圣枪哥在LPL春季赛中使用,从此上单惩戒成为一阵潮流。虽然在国服5.9版本中削弱了熔渣巨人的灼烧伤害和红色惩戒的持续时间,但上单带惩戒的优势还在,并非完全不能使用。接下来小编介绍上单惩戒流小鱼的打法并分析其优劣势。上单小鱼出红色熔渣巨人,对敌方英雄使用时能造成额外的真实伤害并且降低对方20%的输出,加上W技能的百分比伤害和大招的伤害加成,小鱼还会出三相,在大招命中的情况下,小鱼输出爆表。并且出一定的肉装,配合E技能团战、单挑都十分强势。
1、 带惩戒可以出门刷野到2级传送上线,获得等级和药品数量的领先,从而线上打出压制效果。
2、优势可以推线,去打暴走蟹或者去偷敌方野怪,暴走蟹和狼魂能提供很好的视野,防止中路或者打野gank。劣势时可以回己方野区打野,等兵线进塔再去收线。优劣势都能保证发育。
3、出肉装的小鱼后期41分推,由于小鱼本身十分灵活,很难被人抓死。
1、没有引燃,当对面带闪现点燃时,对拼十分吃亏,小鱼在没有装备支持时很脆,所以前期小鱼不能和有点燃的敌人残血对拼,要利用药品优势打消耗。
2、由于小鱼线上比较强势,没有闪现,一旦被反蹲很难逃脱。
英雄克制:
1、上单小鱼由于有多段位移,十分克制害怕贴脸上单远程法师以及小形态纳尔。
2、主加W有百分比伤害能很好克制大树、慎这种肉型上单。
3、比较惧怕瑞文、诺克这种爆发能力很强的上单,但是一般来说,小鱼会有药水数量的优势,只要不打一波,一般小鱼很好混,出了熔渣巨人就不怕了。
对线技巧:
1、三级以后利用WQ消耗,用E来回到安全位置。期间夹杂普攻可以使伤害最大化。但注意不要硬拼,E回来后用血药回复。如此反复可以取得优势。
2、6级之后小鱼十分强势,特别是刚出来红色熔渣巨人或者三相时,没有几个上单能打得过小鱼。但对线诺克、瑞文和剑姬是要小心他们6级的爆发。
3、小鱼人Q的过程中能使用大招,在Q小兵过程中释放大招,可以出其不意,提高大招命中率并且延长大招的使用范围。
团战技巧:
1、一般情况下,针对敌方的carry点,简单来说,就是对面谁输出高就打谁。小鱼团战比较简单,大招,Q进去AAA,有危险时用E。切忌不要一直追着敌方C位,能杀就杀,不能杀也不要一直追,回头打前排才能帮助队友获得胜利。
2、前期肉装不多的情况下,打团时最好留着E技能逃生。
3、有了冰心女妖后,只要不被5人集火,小鱼很难阵亡。
4、小鱼位移技能比较多,切忌不要冲的太猛防止队友跟不上而自己被秒。
5、后期附魔家园卫士传送开团。
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娃娃鱼还是大鲨鱼 6.7上单半肉小鱼人攻略介绍
日来源:玩游戏网编辑:Ocean
小鱼人在6.7版本中的胜率飙升到52%,仔细一看原来是上单半肉小鱼人开始风靡,主要是一干天敌英雄削弱,饮魔刀削弱以及W技能的百分比伤害可以有效针对树精、艾克等版本流行坦克英雄,下个版本更有望成为版本新贵。
小鱼人的被动在前期换血上很赚,也不会被卡兵,尤其在上路实用性更强,因为上路大多数是手比较短的英雄,不存在会被一直压刀,这也保证了小鱼人前期发育能力。Q技能完全触发耀光特效,因此在冰拳如此bug的版本比巫妖更为优秀,前期Q技能更多是拿来补残血兵或者突进追击,进行合理换血。
W技能耗蓝比较低,持续伤害却不俗,百分比伤害的效果无论补刀或者对抗坦克上单都是十分强悍的技能。E技能是小鱼人灵活进场或者躲避控制的关键,这个位移技能的单体伤害非常高,一个优秀的小鱼人就看E技能放得好不好。
前期E技能冷却时间太长,一旦使用了很可能会被gank,所以不要轻易在没有视野时使用E技能。R技能改动后其实很容易空大,对于AP小鱼人而言更加是致命,半肉小鱼人不太依赖大招,更多是利用它达到开团效果。
对线期间小鱼人合理利用QE两段位移技能配合W技能的持续伤害进行消耗,腐蚀药水保证了续航能力。第一波回家最好能有1500金左右,补个多兰之戒后可以根据发育选择耀光或者熔渣。上单小鱼人通常拿不到蓝buff,所以技能一般是拿来打伤害而非清兵,小鱼人的野区追击能力很强,可以在敌人上路野区做下视野,找到合适机会经常能够击杀2/3血的打野英雄。拥有双召和大招的小鱼人在对线期间要多些关注其它路的对抗,合适的TP可能会改变一场游戏的走向,拥有E技能和闪现的小鱼人配合队友塔下强杀的机会很大。在后期小鱼人更多是依赖分推,E技能快速清线后找机会磨塔,逼迫敌人防守后果断回防绕后开团。
小鱼人团战的核心永远是C位,半肉小鱼人的一套伤害仍然几乎可以将没有魔抗的脆皮秒杀,小鱼人适合在没有视野的草丛突然丢出大招,然后依靠Q技能切入后排,用闪现和E技能完成追杀,拥有冰拳的小鱼人粘上了基本跑不掉。但小鱼人自身属性仍然比较脆,虽然选择了一些防御装备但也是很容易被集火击杀,因此尽可能是在对面交掉了部分控制技能后或者利用走位/E技能躲避关键技能。必要时利用闪现或者中亚躲过敌人的集火,等待下一套技能CD才进场。当然小鱼人野区抓单能力是后期数一数二的,自信的玩家可以在保证视野的情况下尝试到敌人野区蹲守,一旦找到视野盲区大招起手爆发伤害秒杀一个敌人后果断大拿龙推塔,造成以多打少的优势。
召唤师技能
大部分小鱼人上单选择的都是传统闪现+传送,小鱼人后期打41分推也是很强的。但部分玩家也选择用点燃来代替闪现增加伤害,去年上单小鱼人流行的版本,圣枪哥和姿态就喜欢这么带,没有闪现的小鱼人对进场时机要把握得更加精确,适合于高端玩家或者对面比较少控制的阵容。
红色9个法术穿透;黄色9个固定护甲;蓝色9个固定魔法抗性;大精华3个法术强度
解析:上单小鱼人不像中单小鱼人那样非常依赖E技能,所以蓝色不会带冷却缩减,因为冰拳能够提供20的冷却缩减,收益很大,当然对阵全AD阵容可以考虑将蓝色换成其它的符文。有些上单小鱼人是选择了红色带双穿或者攻速,这样W技能的收益更大,毕竟半肉小鱼人的持续作战依赖W技能的百分比伤害。
既然是半肉上单,就意味着这个版本热门的不灭之握是非带不可了,上单小鱼人不讲究爆发伤害,前期AP很低,雷霆领主和冥火之触收益不高,不灭之握无论是对线期间换血或者团战增强持续输出能力都很优势。
12/0/18的天赋没有太多争议,点出盛宴加强前期回复能力。
技能加点上小鱼人还是主W为主,加点路线R>W>E>Q,毕竟上单小鱼人是半肉出装,伤害依赖W被动的持续伤害。对付清线能力差或者单杀机会大的脆皮英雄也可以考虑主E或者WE互点,争取前期打出优势。
出门装:腐败药水
小鱼人前期技能十分耗蓝,手短容易被敌人消耗,腐蚀药水完美解决这个2个问题,而且在对拼时提供不俗的伤害。回家后可以补多兰之戒增强对线能力和续航能力,如果有大优势可以补个黑暗封印,后续看情况是否选择转为杀人书。
核心装:日炎斗篷/冰脉护手/振奋盔甲
小鱼人的出装不是固定的,根据阵容来调整,冰拳日炎是核心装备,前期耀光和熔渣小件收益大,补强小鱼人的持续输出能力。振奋铠甲是面对AP较多阵容的选择,对于小鱼人而言,冷却鞋的收益比其它鞋子都要高,毕竟极度依赖E技能反复进场和追击。
后续装备:深渊权杖/中娅沙漏/虚空之杖
小鱼人和艾克不同,在去年W和R技能削弱后小鱼人就不能走全肉路线,那样后期输出太低,上单小鱼人依然需要一定的输出装来保证它对敌人后排的威慑力。深渊权杖和中亚沙漏提供了双抗和生存能力,是最好的选择,法穿杖和帽子是在大优势或者队伍急需你补充伤害时才考虑的输出装备。
上单半肉小鱼人并不像艾克、石头人这般无脑没有太多的操作性,它要求玩家对进场时机和伤害计算有一定的了解,是大鲨鱼或者娃娃鱼就看技能的应用是否熟练了。
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导语最近职业比赛上单小鱼人出镜率颇高,几乎已经成为了和人马一样的霸主级上单,也是现在版本上单位上唯一能和人马单挑而不落下风的英雄。今天就给大家带来路人局上单位置AD小鱼人的玩法。本文作者:书生与修罗技能简介【被动】伶俐斗士& & & 菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。& & &&解析:小鱼人被动有两个效果:第一,自带红叉的被动,无视单位的碰撞体积。不要小看这个效果,它可以让你在补兵和走位的时候不被小兵卡位。想象一下当你作为一个近战要补一个残血兵的时候却被一个小兵卡位了那该有多么蛋疼,而小鱼人因为有这个被动完全不用担心这个问题;第二,减免对手平A的伤害,可以让你不惧和对手平A换血,对抗远程上单的时候也非常实用,提高赖线能力。& & &&【Q】淘气打击& & &&菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/25/40/55/70(+0.3)魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。& & &&伤害:10/25/40/55/70& & &&法力消耗:50/55/60/65/70& & &&冷却时间:10/9/8/7/6& & &&解析:一个很不错的突进技能,面板伤害不高,但是它造成全额普攻伤害。可以看成1.0的AD加成,再加上可以附加攻击特效如巫妖、三相,还可以触发W的伤害。另外值得一提的是这个技能如果是最远距离会突进到身边,如果不是最远距离就会像亚索的E一样穿过敌方英雄身体。遇到绕后Gank的时候可以Q背后的人逃生。这是一个用途非常多样化的技能。& & &&【W】海石三叉戟& & &&被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3秒里对目标持续造成共20/30/40/50/60(+0.45)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。&& & &&主动效果:在5秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外的10/20/30/40/50(+0.25)魔法伤害。& & &&被动基础伤害:20/30/40/50/60& & &&主动基础伤害:10/20/30/40/50& & &&已损失生命值伤害:4/5/6/7/8%& & &&冷却时间:10/10/10/10/10& & &&法力消耗:40/40/40/40/40& & &&解析:这是AD小鱼人人的核心技能,我推荐主升。在这个坦克联盟,它的被动可以说是对坦克比较克制的技能了,这个技能被砍过几刀但仍然不妨碍它的强势。被动的持续伤害效果总是会让人交出死亡闪现,主动效果为每次攻击额外伤害,所以AD小鱼人可以适当的补攻速。这个技能前期CD较长,后期减CD堆上来几乎可以无限使用,蓝耗也不高。& & &&【E】古灵/精怪& & &&菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75)魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。& & &&当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75)魔法伤害,而不会猛击地面。& & &&伤害:70/120/170/220/270& & &&移动速度减少:40/45/50/55/60%& & &&冷却时间:16/14/12/10/8& & &&法力消耗:90/100/110/120/130& & &&解析:这是AP小鱼人的核心技能,面板伤害较高,还是AOE,最重要的是有两段位移以及无法被选定的状态。这是上单AD小鱼人可以不带闪现最大的倚仗,我推荐副升这个技能。减CD足够的情况下,这个技能只有4.8秒的冷却!再加上第一段E有一个减速效果,被盯上的后排几乎不可能再逃脱。& & &&【R】巨鲨强袭& & &&菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼人,小鱼人会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄,减少目标50/60/70%的移动速度,并使菲兹对目标的伤害(不包括【巨鲨强袭】本身)增幅20%。& & &&在1.5秒之后,一条鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼人缠住的目标,将其它敌人击开,并造成200/325/450(+1)魔法伤害,减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。& & &&伤害:200/325/450& & &&减速幅度:50/60/70%& & &&冷却时间:100/85/70& & &&解析:这个技能是半肉小鱼人人切后排伤害的直接来源,如果没有这个技能你很难单独切死一个状态良好的C位。第一,高额的减速效果可以使你打出更多的平A,再加上一个击飞的强控,对面C位几乎要吃你两套技能。第二,对大中的人有一个DEBUFF,可以使你对他的伤害增幅20%,不要小看这个效果,也许就是因为没有这个增幅你没办法单独切掉一个后排。天赋符文天赋我给大家推荐两套: & & &PDD的这套天赋偏怂(不符合PDD的风格啊),点出了盛宴(击杀单位回复生命值和法力值)和愈合(生命回复),提高了赖线能力。 & & &这套是圣枪哥的,点了两点攻速,没有点盛宴。这是因为本身小鱼人清兵能力就不是很出色,再加上上单小鱼人一般都是水晶瓶出门也不缺这点回复。防御里面点了加额外护甲和魔抗的,要中后期才有效果,总体来说这套偏激进,打中后期。 & & &符文: & & &精华:一个攻击力两个攻速,红色:双穿(没条件攻击力也行),黄色:固定护甲,蓝色:魔抗或者成长魔抗,如果对面是AD可以带6个固定减CD或者成长减CD以及3个魔抗。 & & &总体来说,作为上单小鱼人是比较吃攻速和减CD的,另外由于小鱼人人伤害几乎都是魔法,所以AD小鱼人带双穿性价比很高。召唤师技能打支援,后期可以41分推,小鱼人的单挑和逃生能力都比较强&& & &自信能打出优势,想要carry全队,带上这个技能吧&& & &还用介绍么?可攻可守&& & &职业比赛最喜欢的,偷发育必备出装推荐出门装:&&& & &小鱼人在等级低的时候战斗力很差,需要大量药品过渡。&& & &中期核心(带惩戒): &&& & &中期核心(不带惩戒):&&& & &三相不用多说,所有属性完美契合AD小鱼人。带惩戒的小鱼人人出红惩戒装单挑贼猛,还有血量上的加成,缺陷是没有减CD,技能CD过长。不带惩戒的小鱼人人冰心20%减cd非常OP,缺陷是中期没有血量。&& & &神装:&&& & &看情况,如果比较逆风的话或者是带惩戒的话可以把破败换成兰盾,鞋子也不一定要魔抗鞋。但是三相、冰心、女妖一定要有,对于AD半肉小鱼人来说血量、护甲、魔抗一个都不能少。当然如果对面是纯AD阵容可以把女妖换成反甲,性价比贼高。后期如果春哥用了的话可以换成狂徒、正义荣耀等血量装。对线技巧AD小鱼人不像AP小鱼人在3—6级就有很强的战斗力,AD小鱼人前六级极弱,到6级在大中的情况下不虚大部分上单,如果没有大中还是老老实实逃命。我提供几个技巧仅供大家参考。&& & &1、猥琐到3级之后可以用E接近(不要用2段E,给他挂个减速),开W戳一到两下,不要恋战马上Q回去。或者WQ上去消耗,E回来也行,不过伤害没有前者高。&& & &2、小鱼人对线比较惧怕爆发型上单,如诺手、瑞文、剑姬等,遇到这些人老老实实叫打野,或者去野区混,基本上任何时间段都打不过,除非对面没大。&& & &3、可以在Q的一瞬间接大,大招基本不会空。团战打法&& & &AD小鱼人和AP小鱼人一样,是针对对方Carry位而生的,所以打法也相似。不同之处在于AD小鱼人可以先手进去吃伤害,然后E逃生,AP小鱼人则是后手进场金身保命,接着收割。我也提供几个技巧供大家参考。&& & &1、针对对面发育得最好的C位,一般发育正常的小鱼人是绝对可以打过一个不太夸张的输出。不过要注意,大招一定要中,也是Q的同时接大。不一定要切死,发现不对可以用E逃生。&& & &2、位移太多的小鱼人经常会导致队友跟不上,所以要切记别和队友隔得太远。&& & &3、AD小鱼人由于位移技能多且CD短的缘故,收割能力很强。在你们阵容坦度足够的情况下可以多出几件输出,后手进场收割。还有前中期小规模团战小鱼人人也非常强,是的利用这一点,多用传送支援。&& & &4、当你们进攻受阻的时候可以让小鱼人41分推,单挑和逃生都很强,最好是让他单带下路,拖延时间,其他人就有足够的时间干其他事,比如打大龙。总结其实AD小鱼人春季赛就出现过,INSEC和Dandy拿来打野,姿态用来上单,效果都还不错。不过后来砍了一刀,直到AJ再次把红惩戒小鱼人搬上比赛的舞台。现在来看小鱼人已经代替了纳尔成为了上单位上的第三选择。趁现在还没有削的情况下,小伙伴们赶紧拿去上分吧!新功能推荐 (转载请注明出处)
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作者:腾牛小编
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