jumpps4全明星大乱斗斗V可以在ps4上玩吗?可以俩个手柄玩吗?

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游戏平台:
游戏类型:动作格斗
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:40
JUMP全明星大乱斗V新手基本攻略
时间: 来源:吧哈 作者:Mirror 热度: 743 次&&
本篇主要是给想快速了解 内容的人,说明书虽然大部分都有说明到,但主要是翻成中文让更多人可以了解意思。
本篇主要是给想快速了解 &J 群星 胜利对决&内容的人,说明书虽然大部分都有说明到,但主要是翻成中文让更多人可以了解意思。
左类比:移动
右类比:镜头操作/锁定对手时解除锁定
口框框:弱攻击
R1+框框:範围攻击
△叁角:强攻击
R1+叁角:破防攻击
○圈圈:必杀技1
R1+○:必杀技2
左类比上推+○:必杀技2
X叉叉:跳跃
R1+叉叉:集气
(这个系统主要要讲一下,血条下方集气条回復,气条用尽归零 闪烁回復中不可集气,部分角色有特殊回气方式如悟空 二条集满可变超级赛亚人 鲁夫使用 直接气条满进入二档,当满足条件时 可进入额外必杀技动作 如悟空超1状态 龟派气功中按下△可使用瞬间移动龟派气功)
L1:锁定角色 (长压可解除锁定)
L2:辅助角色使用
L3压下:挑衅
R2:衝刺(可搭配移动键来决定衝刺方向)
R3压下:胜利模式开启/胜利模式中可使用超必杀技
2.主要选单
J冒险:跃动 希望 探究 追迹 四大主篇冒险故事
胜利之路:类似技巧挑战 会给你任务完成
自由战斗:可自由安排对战角色 也可2P对决
线上战斗:与其他玩家进行战斗
J自订:卡片的设置,就是角色的装备,如攻击力+3 或体力-2
J点数商店:购买战斗 辅助角色 船隻强化以及卡片购买转蛋
角色:可看角色的设定 以及和其他角色相遇的对话内容
设定:音量 画面 操作等设定.这边如购买限定版的玩家 音乐是进入此设定替换的
另外有个简单模式かんたん,就是角色会自动COMBO 会主动防御,攻击键的使用 或是系统帮你安排。
3.模式系统
上面这是双人模式的介面 单人模式也是差不多的
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怎么没人玩jump全明星大乱斗?
动画人物集合
全明星大乱斗画面怎么那...
明天火车,想入个游戏玩...
第一话汉化出了一段时间...
http://www.bilibili.co...
哈哈,简直白金之星
现在是不是能下载啊
简单粗暴,顿时觉得自己...
http://bandainamcous.t...
最近中文版不是也快发售...
转战吧 ht【】tp:/【】/...
上次弄的3DS版洛克的使...
没有人知道是什么游戏吗
我就玩啊,冲着黑神买的
但不太想买
估计一个人没几个技能
psv买过第二天卖了
。。。。。。想买但没中文版
以前PSV买过
贴吧拳王争霸赛中累计获取100场胜利,
没玩过,太粉丝向!而我只喜欢龙族人物,里面只有悟空吧,我还不会傻蛋为了他两把这入了,而且游戏性不咋样
太SB了这游戏,模仿老任的全明星大乱斗做的,结果却......
说句实话我这种动漫迷一半动漫人物没看过~还有做的真心不咋样~出来没多久就瓶颈了
nds上玩过还可以联机玩,不过朋友叫我别买,说是没人,也不知道真的假的
我买这个游戏主要是双人游戏,可以一起玩。其它游戏一个人无聊。
ps4可以双人玩的游戏太少,这个游戏要双人才有乐趣。
因为出的太久了,也不是很经典。。。。必杀的演出用效果倒不错
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JUMP全明星大乱斗V各人物技巧分析
首先说说自己其实也不是什么高手,只不过先大家一步入手的《JUMP全明星大乱斗V》,目前还没有联机对战过,以下都是自己对于这些人物的一些肤浅看法,至于排名就是脑子里想到哪个就说哪个了。幽助: 性能可说数一数二,个人认为最强人物。 必杀1灵丸可蓄力 ,伤害极高,蓄到最大三发收人头。蓄力中可移动,射速极快,非常容易命中。凭这一招就可横行无忌。 其他的招数中规中矩,暴气后如果被击倒会以魔化状态站起,不管还有多少血血条清零,攻击力极大强化,魔化状态中对方攻击不造成伤害,不过仍然有受攻击硬直,效果结束后死掉。以魔化状态结束战斗后胜利动画依然是一般状态(不爽)。超必杀破坏力几乎堪比无月,而且命中也不难。性能可以说完全破坏平衡,可以预见将会是网战热门人物。一护:持有最强伤害(即死攻击)同时最易命中的超必杀无月,不过代价是自己一条命。如果血要见底了有正好可以使用就不用犹豫的放吧。必杀1月牙天冲消耗最低(1格)同时威力也低得可怜,即使在虚化状态下也完全不够。地面/空中的必杀2乱舞攻击最好接连招使用,直接使用硬直大,很有可能反而被连一套狠的。普攻性能一般,攻击力偏低。一护血薄 攻低,虽然有堪比人体炸弹的无月仍然性能偏低。用无月决胜负的话要注意对方如果是星矢
暴气幽助的话反而是自己翘辫子 星矢要回一小段血,拉奥要摆个pose再死,暴气幽助会魔化复活。健次郎:手感极佳,伤害不俗,可惜只有近身判定的招式。在这款中注定是高手向的角色。换句话说想赢很难。普攻和必杀1百烈拳连击数多位移小,易被解围,超必杀无想转生机动性大提升,华丽无比,可惜面对远程猥琐流根本无计可施 期待高手玩法 手感最好 最华丽的健次郎如果只能在网战里封印也太遗憾了。:继上一作终极全明星大乱斗之后又一次捍卫了赛亚人的尊严,继续了乱斗里不给力而贝吉塔牛逼无比的传统。首先蓄气极快,气满后变超赛,攻击力提升,只要注意气槽不要清空,就可以一直保持强化状态。必杀1疯狂的连续攻击加鬼畜的判定 必杀2则霸气的击溃敌方的飞行道具还能带来数一数二的伤害,如果对方防御的话一整条气槽都可能清空 当之无愧的中远距离之王。近距离地面轻攻击接重攻击可直接破防击飞,简直无耻必杀3可以在混战中防身 超必杀附加变超赛效果,破坏力暴表,近身极易命中 可以说无懈可击 唯一的缺点是血薄 无耻程度与幽助不相伯仲。:有北斗刚掌波这等中距离神技,必杀2即可护身又可迎击,判定强,还有伤害凶残的追加攻击,普通攻击判定优秀,伤害超高(重攻击接轻攻击是北斗辑连打)超必杀也很好用。无法想象用健次郎怎样打败这货。虽然不像幽助和离着远远的就能三两下收人头那样无赖,不过各项数据都很优秀,如果是排除乱斗要素的普通对战,足以担当boss人物。我记得nds上就是某关的boss。缺点是机动性较低,面对牵制性强的像齐木楠雄 蓝染会很被动。北斗二人组蓄满气后会爆掉上衣,不知道有没有buff,可惜胜利动画爆掉的衣服又复原了,这点上厂家诚意很成问题。被做掉后要摆个poss才挂掉,如果被对方一护用无月做掉你就偷笑吧。不过拉奥性能强过一护太多了,单挑的话对方能不能攒够无月的气就很成问题。蓝染:又一个破坏平衡的人物。六丈光牢作为拘束技发生速度和判定都远远超过斑的树界降临,不需要咏唱就有很好的效果,断空用来克制猥琐流堪称神技(估计能猥琐过蓝队的人不多)原作里霸气无比的黑棺完全咏唱后伤害还要在超必杀之上,不过不咏唱就只有月牙天冲之流的伤害水平,对人战估计要完全咏唱除非对手nt3,总之蓝队虽然伤害一般(不计入完全咏唱黑棺),但够猥琐的话会把对手气的摔机。请网战的时候不要排出两个蓝染加拉拉的组合。男鹿辰巳:普通攻击中规中矩,r+方块的范围攻击用来护身效果佳,攻击前一瞬防御的受身成功会附加一次电流攻击(短时间拘束,几乎没伤害),是上烙印的好机会。必杀1王的咆哮起手快,可惜伤害残念,面积类似冲击波,中距离。虽然是多段攻击但对手防御几乎不削气槽,以消耗达到四格气槽的必杀来说有点不够格。必杀2王的烙印标记后引爆攻击貌似可破防(待验证)。自己被攻击倒地一次,则已被标记的烙印消失。必杀3大晚餐会强化后,引爆烙印伤害十分凶残,可惜必杀3本身硬值过大,对人战想成功强化要动一番脑筋。超必杀是多段攻击且判定奇葩,经常打不到人或只打到一两下的情况,建议封印。个人感觉性能可排到中游。宇智波斑:火影系蓄气方式较特殊,是蓄一段时间后气槽变为当前气量的二倍,蓄气时机把握正确就有明显的优势。斑的普攻轻攻击性能一般,强攻击是召唤须佐能乎,中距离判定优秀,伤害不俗,每击都消耗一格气槽,似乎没有破防技(待验证)。必杀1豪火灭却只有健次郎天破活杀的攻击距离,敌人中招后不倒地。必杀2树界降诞要命中需要队友配合,几乎没有伤害,第一发命中可连发。必杀3是当身技,对近身直接攻击做出吹飞反击,施放时机不对会遭到远程攻击。中近距离比较强势,也能用树界降诞在组队中起到良好的辅助作用,不过面对远程猥琐流没有应对措施,多半要躺。超必杀范围广,伤害高,经常把自己卷进去。黑神:拥有唯一会损血的必杀2黑神幻影,伤害极高,可惜只对地面有判定。必杀1是伤害低,判定佳的中距离飞行道具,必杀3语言的重量可以接一套连击,也可以让同伴放必杀,不过自身也存在大硬直。最大蓄力或曝气后可进入乱神模式,应该有攻击强化buff,不过蓄力变身硬直极大,不可中断,对人战几乎没戏,暴气后可瞬间强化。超必杀伤害、判定都足够优秀,不过只要对方起跳就打不到了 普攻中规中矩,破防攻击的投技发生慢,易被中断反击。可以玩牵制,也有爆发力,就是不太好用,需要技巧。齐木楠雄:又一个bug人物。拥有整个中最无耻的护身技必杀1飞石护体,同时此技还有很强的远程打断能力,普攻判定鬼畜伤害高,各种简单高伤的吹飞攻击,可以让一切近身的敌人欲哭无泪。必杀2和对手互换位置也是不错的牵制技,超必杀伤害低,命中也不高,可封印。总之就是近战无解,远程牛逼。飞影:除超必杀外没有远程飞行道具,不过机动性极佳,必杀2的神速斩发生快 ,可对空,判定佳,对于起手慢的远程攻击如龟派气功 之流完全能够克制,而且可接在各种吹飞攻击后,除了杀伤力低其他各方面完爆黑神幻影。必杀1迎击性能优秀,必杀3可在连击中使用。超必杀的黑龙波发出后不管有没有击中,只要黑龙还存在都可以吸收加buff,应该是加攻击力。相当强的角色。
这啥平台的
楼主给力,顶起
漩涡 待遇最差的jump三巨头,伤害性能一般,招式效果不抢眼,各种表现都差强人意。R+△虽然发动速度快,但无法带入连段;而R+□亦是很快,不过伤害又太低。又是一个依靠爆状态才能存活的角色,不过仙人模式开启时动画过长,而且气力消耗也不低,因此一定要在保证自己安全的情况下再使用为好(□·□·△是个开仙人的好起手)。〇系的螺旋丸必杀明明是招牌技,但因为蓄力时间太长,且命中性价比超低,基本毫无用处,除了空中释放算是个亮点,平时除了偶尔带入连段以抢血外,最好不用。开启仙人模式后虽然螺旋手里剑变成了一个远程射击技能,各性能上涨,但蓄力时间依然是个软肋(我觉得的技能真该加一个不可防御的属性才对...)。鸣人的核心技能为↑+〇影分身术,用处极大,存在时间与追尾距离极长,从骚扰、起手到嵌入连段一应俱全,不过场上最多只能存在一个影分身,而且鸣人一些技能会取消掉之前召唤在场上的分身,因此要特别注意。超杀的伤害与发动速度都不错,距离也可以,而在九喇嘛模式下虽然各属性增强了许多,但连段大砍,基本毫无意义,因此还是用来抓机会发一波尾兽玉就行了。
蒙奇·D·jump三巨头之一,由于不能蓄力,而的高伤连段又极其耗蓝,因此平时应该多用不消耗气的连段,待到抢血时再使用高伤连段。远距离时依靠冲刺〇来接近对手,命中后直接输出,被防也没有确反。而二档和武装色硬化下的↑+〇作为奇袭是个不错的技能。而冲刺□虽然速度和范围都很不错,但伤害低,而且还不能带入连段,因此平时基本不用。立回摸人用□·△或□·□,命中后直接接〇开展连段。而R+△距离不错,可以带入连段,还有些微枪口照准补正。R+□·□的范围够大,除了利用无敌来打counter以外,还可以封住对手的走位。空中的〇的射程与范围都还可以,空中用这一招对敌。超杀本来是超一流的技能,伤害高不说,还没有发动速度和攻击前空白时间,但由于第一击命中后,对手可以马上受身,后面的攻击都打不中,因此平时绝对不要用。另外还有一点,他的△·△·△和R+□·□·□在裸放时都可以正常使用,但在带入其他连段时对手却莫名其妙的可以防御,算是个制作组的调整失误吧(Ps.路飞开二档的瞬间有一个对周身360°的敌人造成微伤害的判定。)
以性能优异的空中R+□为基础与敌人纠缠,再伺机寻找机会起手的战术为主,起手为普方或R+△,然后续接R+□或R+〇都可以。〇如果不蓄力的话,除了发动速度快之外没什么优点,因此不要过于依赖。而R+〇则是的另一个神技,拘束时间长且可控,伤害高,作为连段收尾或2v2的支援都是比较不错的技能,还可以用来拖援护的cd。而超杀虽然是不可防御的范围技,不过完全没有追踪性能,而且判定范围极其逗比,发动速度比悟空也快不了多少,因此最好完全别用。
听说来玩的都领了T豆!
绯村 剑心剑心的招式伤害一般,且没有什么好的起手,贴近较为依赖R+△的纳刀状态。平时依靠□·△和冲刺□摸人,冲刺□的X轴判定大,瞬移型的完美防御都会被吃死,相当不错。R+□的伤害一般,但有着很快的无敌发动时间以及对正面较长的攻击判定,可以作为对敌技使用。↑+〇突进距离长,且不可防御,而且伤害不错,适合1v1抢血或2v2解场用。R+〇的无敌反击效果算是个打反手的好技能,消耗低伤害高。超杀有着一定的发动准备时间,但无攻击前空白,而且第一击还能破防并且带些微吸附效果,伤害不错。
我以为我们很熟了,然而,
星矢按住R+X三秒后进入第七感觉醒状态,在最后一条命被击破时,可以恢复自身10%的血量并复活,此时〇的进阶连打需求数降低,持续30秒,气力归零时则解除此buff。攻速、伤害与机动性较为不错的近战万金油。虽然没有特别出彩的优点,但各方面的属性也不是太差强人意。平时冲刺□和□·□·△摸人,R+□/△都可以带入连段,抓到机会接〇连打,可以造成一波高伤。↑+〇伤害一般,但胜在发动快,突进性能强,而且还可以作为起手使用,还是个挺不错的技能。R+〇伤害高,但发动后动画时间太长,无论是1v1或2v2都容易被对手援护或另一名对手打断,因此要把握住时机,可以偶尔与R+△交替使用打出出其不意的效果。星矢最大的特色是在胜利爆发后的黄金圣衣状态,此状态的R+△虽然伤害不高,但射程极远、发动速度快、追尾性强且无法防御,在2v2团战中有着优秀的干扰效果与打断效果,而超杀的效果则没有想象中的好,虽然没有发动的准备时间,但发动后有1秒左右的瞄准,追尾性能也很弱,因此除非是近距离,否则基本不要想用来命中远方正在移动的敌人,建议胜利爆发后多用R+△就好,超杀确实没什么大用处。
路飞默秒全,不服solo,这游戏人物不平衡,路飞打两套连基本可以带走一个人
坂田 银时骚扰性较强但战斗能力较弱的角色,通常都以〇和移动中〇为主打。有个小细节,银时蓄气完后的第一个↑+〇是必定成功的。冲刺□虽然伤害低但起手快,打断对方出招有奇效,酱油剑则应在偶尔骚扰时使用,起手一般用□·□或派生□·□·△,有时还可以用□·□→R+〇来阴对手,均无确反。范围攻击最好在算好距离下使用,对近距离的敌人没有攻击判定,而R+△可以追打对手的侧回避,算是性能较高的技能。大招相当不错,有着超快速度的发动以及两套即死的伤害,但要小心第二段突刺时居然不是无敌,有可能被对手召唤的援护打破。
戰鬥系統怎麼樣
上網看評測說很渣
但沒說渣在哪裡
求詳細說明
虽然不知道要回复什么但是总觉得应该说几句
这个是转的么
据说很渣,一直想买但是没买
额--啊咧 这是哪里⊙_⊙ ? 怎么又是你啊!才不告诉你人家是初音脑残粉呢(&_&)
听说很渣一直没入,听楼主一说感觉还挺好玩的
还有就是不认识日文对游戏影响大不?操作什么的会不会学不全?
问下楼主你的是jump还是V+
本作在版的画面上比较强差人意,人物和场景锯齿较为明显剧情较为单薄。但是战斗特效非常华丽给人一种视觉上的冲击。基本上每一个角色都还原了原作动漫的招牌特技,战斗场景也非常广阔,让人能随心所欲地自由行走和战斗。音乐和打斗声也很热血。的养成系统也比较丰富,人物和友情升级系统,卡片装备属性,强化道具等等一系列的加入更为游戏增色不少。本作的有得有失,综合来说算是比较不错的乱斗游戏。适合人群:动漫饭,粉丝,喜欢格斗的玩家不适合人群:画面党,格斗苦手,追求剧情及系统的玩家
楼主是psv版的吧?
我的版玩着有点晕…不过画面比V好点
入了之后发现玩几天就没意思了,然后放了一阵放闲鱼卖了
怎么没纲吉的。。。□□□△△↑○配卡牌一套残血耶
豹王吊打一切
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JUMP全明星大乱斗v+即将出了,双手柄同志有福了
视频来自:这游戏大家给点建议吧~!打算入火影的关系亦因上市时间而不得不考虑,上的没玩过,所以想问问玩过的朋友
粉丝向的游戏,体验一般。不过我会入   -- 他姓江,带着一副黑框眼镜,和一位年龄相差悬殊的女人长期保持着不正常的关系。他自视水平很高,曾和政府要员媒体记者谈笑风生。他和一姓毛的前辈从事着相同的工作,有人说他退居二线幕后操纵,也曾有谣言说他已经去世,现在很少有人关注他的动向,但他一直对很多事情有着深远影响。 他就是江户川柯南!
里二乔简直丑爆了
这游戏手感一般
看视频感觉好爽
白金神作,操作手感有些飘
在这黄昏,街边,小卖部。人,男人,两个男人,一老一少,隔着柜台伫立着。“是你?”“是我。”“你来了。”“我来了。”“你不该来。”“我已经来了。”“你毕竟还是来了。”“我毕竟还是来了。”沉默,良久的沉默。仿佛泥塑木雕的两人,对峙着,那夕阳却越发斜了。“你来干什么?”老者最终打破沉默。“打酱油。”干脆利落,一字一顿,没有半点迟疑。老者沉吟少顷,缓缓道:“打多少钱一斤的?”“一块。”依然干脆利落,不带一丝犹豫。那人的脸色已变了,道:“你知道我这里从不卖一块钱一斤的酱油。”“我只要一块钱一斤的酱油。”“可当真?”“当真!”卖酱油的盯着眼前的这个人,他非常年轻,但是他的眼睛,任何人看了都不会忘记,那是夜一样的宁静,海一般的深邃。他知道眼前的少年决非常人,但他也知道,一块钱一斤的酱油,他是决不会卖的。周围还是那么寂静,死一样的寂静。夕阳已渐渐要落下去了,他看了看远处的夕阳,觉得说不出的恐惧。他苦笑道:“你一定要买一块钱一斤的么?”“一定!”“若我不卖给你呢?”“你大可试试!”沉默,死一样的沉默。许久,他抬眼望着少年,咬牙道:“好,我就卖你一斤酱油,一块钱,只是你莫要对外人提起!”他接过少年手中的酱油瓶和一块钱。瓶子是冷的,一如老者的内心;钱币却微微发烫,一如少年的手心。片刻过后,少年接过了他递回的酱油瓶,转身向门口走去。这一仗,他胜了,胜得彻彻底底。少年脸上掠过一丝得意。卖酱油的人却从背后叫住了他:“你以为你真的胜过我了么?”少年的身子微微一震,脚步已顿。“很明显,我已经以这么低的价钱打到了酱油。”“不错。”“那我岂非已胜过了你。”“只可惜你算漏了一点。”少年忽然转过身来,脸上的肌肉微微抽搐,他似乎意识到了什么,但已经晚了。卖酱油的人只轻轻一笑,道:“我的酱油本是卖八毛钱一斤的。”
能联机就好....家里没人和我玩的
据说离线和网络都是一人拿一个手柄对打的
本地可以跟小伙伴对打么?我有两个手柄
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