口袋妖怪黑2交通工具工具为什么会知道自己的信息

有人会做一下这个的翻译吗?关于口袋随机器的,Randomized_口袋妖怪吧_百度贴吧
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有人会做一下这个的翻译吗?关于口袋随机器的,Randomized
就是在最新twitch上那个随机处理处理rom的那个软件,以下百科:Randomized的意思就「(经过)随机处理」,这次的版本使用的是使用随机器修改资料后的ROM进行游戏。随机器可以在用户的选择下以随机(亦可是有限制下的随机)方式修改原本ROM的内部资料(如神奇宝贝的习得招式及特性、出没地点、NPC训练员的手持成员等),生成一个经随机化处理的新ROM,增加游戏意外性及趣味性。所以这里的随机不是在中即时进行随机处理,而是在生成ROM时进行随机处理后把资料预设到游戏中。本次使用的随机器为「Universal pokemon randomizer」。实况主在Gen3后期公布了他用随机器生成ROM时的设置列表。其中的部份重点设置如下:神奇宝贝的属性和种族性能维持不变,但特性和招式变成随机。招式的随机处理以换上同一属性的技能优先。虽没有设定但不知为什麼随机出大绝招的机会率很高随机特性不会出现奇异守护。御三家会在可以三段进化的神奇宝贝的第一阶形态中随机选出。野生神奇宝贝会以和地图区域原本的野生神奇宝贝配置的1:1的形式,在ROM生成时以随机种类的神奇宝贝取替。随机时会有属性主题。野生神奇宝贝会持有ROM生成地图设置时定给该神奇宝贝下的随机道具。野生神奇宝贝捕获率会一直处於最低机率。事件取得/定点捕捉的野生神奇宝贝会是随机的神奇宝贝。和NPC交换的神奇宝贝条件/报酬经随机处理。NPC训练家的神奇宝贝成员经随机处理。宿敌在各次战斗中会一直保留最初的神奇宝贝在队,其余的一律随机。从地上拾到的道具、招式机器、定点教学内容一概随机。招式、秘传机器和定点教学可以习得的神奇宝贝列表都是在ROM生成时随机定出,不过会以和原本能学得的神奇宝贝同一属性的作优先考虑。下载下来之后是java软件,希望有人翻译这个软件
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算了求人不如求己......我还是自己做好后放出来造福社会好了...
最上面不动的那一栏开始:左一栏:通用设定更新属性克制:就是把初代那奇葩的属性克制给修复的功能吧更新Moves?(不是很懂是什么):反正是把以前的moves更新到跟Gen5一样吧移除原版进化线路:这个就是我们平时说的把通信进化变成升级进化,携带道具通信变成使用物品进化驼峰式大小写:说的很专业,其实就是原本PM全英大写的名字变成开头大写而已,我们没什么必要吧一开始拥有全国图鉴:就这个意思,只能用于Gen3,说是Gen3不能升全国图鉴(我不清楚)
中间栏:其他设定黑白经验补丁:貌似是用黑白的新经验系统(没玩过黑白不清楚),只有低等级打到高等级的才能拿到经验,美版Gen1Gen2可用竞赛模式?:说是生成一个什么检查值,确保别人用的是跟你一样的,类似什么码吧将隐藏洞穴随机化:只能在黑白2上使用,隐藏洞穴是什么不清楚没有打破游戏的moves?:这个真不知道是什么了携带道具随机:抓到的和NPC给的PM,身上携带的道具随机化
右边栏:读取/保存QS:QS就是这个软件用来存储设定的文件了,格式是.rnqs,自带有几个设定可以直接加载打开ROM:不用说了吧保存:也不用说了吧,将设定写入rom里使用预设:类似于恢复初始值吧
下面大栏:PM初始种族值:不变洗牌:顾名思义,将某几个种族值调转,比如HP和攻击调转随机化(跟随进化):应该是指一列进化树一列进化树的随机吧,比如懒人翁线和腕力线调换随机化(完全):这个就是完全随机化了,比如龙族耻随机到720种族值之类的
PM特性:不变随机化:特性随机,有50%几率有第二特性(就是统一精灵有可能有两种不同特性),Gen5还可能有梦特性下面那个小勾:允许神秘守护(这个随机到了如果人品好基本就无敌了,比较破坏平衡)
挺有趣的...
初始精灵:不变选择你想要的:就是以前有一个改初始精灵的工具的功能,如果中文版的话那里看到的名字是乱码,不知道哪个是哪个完全随机:啥都有可能随机(拥有二段进化的):比较真实,符合原作嘛
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想问一下...想著跟TPP实况主的设定去修改可是修改到pokemon types开始到static pokemon都不能修改...请问能解决吗?
要考试了,暂时没时间翻译,有心人士希望可以帮忙翻译剩下的,感谢
一搜索居然是你0.0 好评 收藏了
啊 这个很不错啊 最近再一次重返水晶 那些“随机”还好是可选择的
OK,那么......开玩笑的,我继续PM属性:不变随机(伴随进化):类似于上面,跟随进化树的属性,整个随机随机(完全随机):进化一下就有惊喜之类的设定,刚才还是水系的一进化就变格斗之类的
PM技能:不变随机(与属性有关):会随机到自身属性的技能随机(完全)全员40PP摇手指模式:这是真随机啊
训练师PM:不变随机有专门属性:顺便一说道馆里面不会每个都随机,每个道馆有每个道馆的随机属性中间栏:劲敌所用精灵固定:说是固定,只有一开始那只是,就像原版那样,他的初始精灵也会进化,只不过别的是每次随机的训练师PM实力差不多:种族值之类的数据吧,只不过专门属性的优先级在这个选项之上平衡训练师属性:这个是为了防止全世界训练师同种属性的选项,只不过点了之后有可能连续几个训练师都是同一属性不用神兽:训练师用神兽这种情况谁都不想看到吧不会太早看到鬼蝉:鬼蝉这个世界的特异点到处被针对啊,只有20级以上的训练师才有可能roll到鬼蝉,因为那时候你是应该打的动它的了右边栏:随机训练师姓名随机训练师称号:类似山男大吾与你对战变成萝莉控大吾与你对战之类的吧(雾
野生PM:不变随机:完全随机少量随机全部随机:点了这个的话全PM可遇和地区专有属性就点不了了中间栏:额外规则:没有差不多强度:就跟原本地区差不多强度的精灵全PM可遇:就是像当年的386版那样把,只不过也是随机的地区专有属性:就像训练师一样,每个地区有每个地区的专有属性,一出门遇见哈克龙啊、血翼飞龙啊、鲤鱼王啊(雾,之类的......右边栏:随机不到神兽:偏不让你随机到神兽最小捕获度:把小于45捕获度的全部提升到45
定点PM:不变随机(等价交换):就是本来定点对战、定点赠送、定点购买的PM随机化,只不过神兽随即神兽,非神兽随机非神兽随机(完全)
从昨天就来了 现在赶上施工了
技能机器&秘传机:技能机器:不变随机技能机器和秘传机:不变随机(匹配属性):90%跟PM同属性的技能可学,50%能学普通系技能,25%其他的也能学(这加起来都165%了啊作者你闹哪样)随机(完全随机):50%能学,50%不能学,抛硬币吧
定点教学:不变随机:不会跟技能机器或者秘传机相同。如果你上面开了全员摇手指模式的话这个就没有用了右边栏:技能相性:不变随机(匹配属性):跟上面技能机器一样随机(完全随机):也是同上
游戏内交换(也就是定点交换那些):不变随机(给你的PM)随机(完全随机):就是他需要的和给你的统统都随机右边栏:随机昵称随机原主人信息随机个体值随机携带道具
捡的道具:不变洗牌:就是随机全部能捡到的道具,包括需要探测器去找的道具。关键道具不会随机,错误道具也不会。初期有可能拿到好道具,但是不包括球类。技能机器原来在哪捡还在哪,只不过里面的东西会打乱顺序。完全随机:关键道具和错误道具还是不会参与随机。但是球类可以了(遍地大师球!)技能机器也是完全随机了。每个技能机器都至少有效一次。
到这里也就大致粗暴地翻译完了,希望能够宣传一下。一个星期过去了,也才一页不到的回复......
有没有图啊,没图完全看不懂你在说什么
lz有使用后已经随机化的ROM吗?
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