s5末日吸血可以被阿卡丽符文s5w打断吗

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lol周免阿卡丽上单攻略大全 暴力阿卡丽秒杀一切脆皮
& & & &暗影之拳阿卡丽是一名半肉刺客型英雄,切入后排势不可挡,基本上被阿卡丽切到的ADC或者AP都会被瞬间杀死。目前阿卡丽中单已经很少见了,大多数还是去上单,所以小编为大家带来本周阿卡丽上单攻略大全,快来学习一下吧。&&&& &&英雄特点& & &&&优点:具有潜行能力,切入技能很强,最多可以三段切入,多段伤害高,具有秒杀后排的能力& & &&&缺点:前期对线很弱,惧怕真眼,装备成型优点慢& & &&&英雄技能& & &&&真忍法!苍绯印[ 被动 ]& & &&&-绯红之印立刻获得特效,增加6%基础伤害。-苍翠之印现在会立刻获得特效,基础法术吸血加成为6%& & &&&被动技能让阿卡丽在有一定装备基础后会有大量恩恩额外属性加成,这些加成可以增加阿卡丽的额外伤害和吸血效果& & &&&奥义!绯叶[ Q ]& & &&&阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并标记目标6/6/6/6/6秒。当阿卡丽对被附加了印记的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。& & &&&阿卡丽前期唯一的伤害技能,由于技能的施法半径比较长,所以前期可以用来耗血,而且额外的印记伤害也是阿卡丽打出伤害的主要原因之一& & &&&奥义!霞阵[ W ]& & &&&阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8/8/8/8/8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入潜行状态,并且护甲值和魔法抗性会提高10/20/30/40/50点。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。& & &&&一个罩子,释放之后阿卡丽站在里面不动可以隐身,动了的话就会显形,但是在罩子内部阿卡丽会获得一个护甲和魔抗的加成& & &&&奥义!散华[ E ]& & &&&阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(+0.6*攻击力)(+0.3*法术强度)点物理伤害,它也能触发【刺客印记】的第二段伤害。& & &&&一个范围的AOE技能,前期比较适合阿卡丽用来清兵线,并且可以出发被动,前期QE的消耗能让对手对线时吃力不少& & &&&秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]& & &&&阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。阿卡丽每30/22.5/15秒获得一个暗影精华,最多储存3/3/3个。& & &&&三段突进的大招,让阿卡丽6级之后发生质一般的飞跃,无论是线上单杀还是支援能力,后期利用大招也很容易切入后排,对敌方后排造成大量伤害& & &&&加点:主Q副E,有大点大& & &&&天赋& & &&&符文& & &&&出装& & &&&前期出门多兰之盾或者速度之靴4个生命药水抗压,回家可以先出幽魂面具或者海克斯科技左轮枪,也可以针对对面上单,AD上单则出探索者的护臂,AP上单就出负极斗篷& & &&&中期法师之靴、幽魂面具、巨人腰带,这时候就可以撑一点血量,然后出耀光& & &&&后期神装法穿鞋、兰德里的折磨、瑞莱的冰晶节杖、巫妖之祸、深渊权杖和中娅沙漏,阿卡丽毕竟是一个刺客,首先还是要保证自己有一个良好的输出,然后就考虑上单半肉抗压的作用& & &&&玩法& & &&&阿卡丽是高爆发刺客英雄,先把伤害做到,成功击杀对面才能保证自己的安全。在团战中主要为了减少对面强力输出,把敌方还没有打出来爆发伤害的C位英雄成功秒掉,这场团战就已经成功了一多半,由于高输出在上单或打野等队友的保护中,通过R小兵再接英雄;或者距离足够600点,先Q一下目标,保证目标有Q的被动特效,在用R贴脸英雄,一套连招足以带走,这时深入敌人腹地,此时W就派上用场了,接着W,既能隐身还能增加双抗,顺便敌方英雄也会减速,等你突进成功后,队友也会跟上,CD时间好了可以再来一套。& & &&&在隐身的时候对面插了一真眼的话,真眼有五次攻击血槽,瞬间不能拆掉眼,可通过超过兵线的敌方小兵用最后一发R再R回来,情况很糟糕的话,只身一人,后面也没有援助,只能闪现,最好隔墙闪现或进草丛。W施放的时候最好挨着多个草丛或者挨着墙,尽可能的避免把W施放成&孤岛&,通过来回进出草丛和烟雾范围,一人牵制多人,浪费对方输出时间,也争取了队友赶来支援的时间。&&&& & 以上就是今天英雄联盟周免英雄阿卡丽上单的全部攻略,更多精彩内容请关注7K7K英雄联盟游戏专区!& 吊打所有AD刺客:半肉阿卡丽强势归来
吊打所有AD刺客:半肉阿卡丽强势归来
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由于阿卡丽在本文中是上单的打法,所以在红色笔者更推荐大家带上双穿,因为在进攻的时候通常会穿插上一些平砍的攻击,这样双穿能够增加阿卡丽的伤害。黄色带上护甲即可,因为在上路对线的对手一般都是AD战士类的英雄。
阿卡丽虽然是上单肉装的打法,但是笔者推荐大家还是走法坦的一个路线,这样不仅能够打出高额的伤害还能在前排承受伤害。在天赋中可以大胆选择12&18的一个点法,点出雷霆领主的法令来增加其伤害能力。
在出门装的选择上笔者推荐大家做出布甲。但是这也不是绝对的,因为在上路对线的对手一般都是AD英雄,所以做出布甲可以增强前期的续航能力。但是如果对手是AP英雄的话就可以考虑做出鞋子。
中期核心:
子可以根据对手的具体情况进行选择。如果对手是AD英雄就做出护甲鞋,如果对手是AP英雄就可以做出水银鞋。之后,远古意志将成为上单阿卡丽的最好的选
择,因为吸血书的AP加成与吸血效果都非常适合阿卡丽,而且能够给全队增加不菲的法术吸血效果,而不仅限于AP英雄,因为所有不会触发攻击特效的技能都可
以触发法术吸血。远古意志之后的装备选择,深渊的作用在于提供很高的输出,并且在对抗对方AP英雄或者对方的阵容是AP阵容时有着极佳的效果,当然如果己
方这边的中单是AP英雄出深渊也能够提高己方AP英雄的输出。当然深渊不仅能够提供伤害还能够提供魔法抗性加成,让阿卡丽肉起来。
后期神装:
兰顿+冰杖能够提供不错的血量以及抗性。最重要的一点是这两件装备的减速效果将会让被黏住的对手欲罢不能,难以脱身。最后一件装备根据大家的喜好来出,如果是大顺风的话可以考虑继续出输出装,但是如果是平风或者逆风可以做出春哥或者女妖来增加自己在打团的时候的生存能力。
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lols5赛季更新公告
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篇一:S5赛季lol代练钻石段位强势英雄推荐 S5赛季代练钻石段位强势英雄推荐 紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。 紫川段位截图 让我们先明确一个前提――分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫“小学生”。――英雄的数量对排位的影响 英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单鳄鱼,他只有易大师是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。 这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。 反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是英雄联盟的制胜之道。 很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。 ――紫川排位血泪史 个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。 不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的莫甘娜刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。 我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻易尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。 好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。 有一个前提:热门并不等于必买。 ――上单鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。 巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。 ――中单
就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。 个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。 关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。 ――打野(螳螂之后没有排名顺序) 潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。 猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。 寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。 而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。 其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。 金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。 女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。 韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。 希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。 EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。 VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。 ――辅助莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦 前面四个位置都没有第二之分,但辅助里N石绝对能称之为第二。并且,会打的N石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了N石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,N石最大的福音。N石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,N石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用N石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的N石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+N石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。 蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。 安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。 婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。 维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。
本文来源:篇二:LOL英雄联盟S5赛季排位赛上分心得 ――游戏意识的重要性 1.单排的话你最好玩熟2个位置,一个打野,一个中单! 2.注意节奏。上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走,但凡是无绝对。 3.辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点,注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。 4.钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会。一定要5级之前出结果,对面不会送你钱。辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间,视野必须做好! 5.对面有优势不会放过你门的第2个蓝,如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙,优势很快就来了。 6.打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置、意识。这就是为什么常常被反蹲而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。 7.如果你想说话。你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野。比如对面辅助在哪里插了眼。这个时间你可能就输在那75金币的视野。导致一切不可避免的小失误 8.白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的。你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害。这样的机会每几秒都会出现。一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。 9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧 10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁,他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着,哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。 11.逆风是什么?10个入头也就一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的,只能说你确实不如别人而已。顺风也一样,不要怕,注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去? 12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。 13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的同学们不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。 14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你,亲测多次。15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的 16.如果中路不能按时那到第2个蓝爸爸。已经输了一半,其中99的关系和打野有关系。 17.线上被单杀的,失误不止一次,如果是这样,也许你应该休息一下,钻石线上能被单杀,很丢人。走位可以不用s而是看对面技能丢出后的马上反应。很简单的。消耗同理,多练习。 18:认真打,可以跳级,黄金4到2这样。连胜,省下很多麻烦也方便,大概10连胜 19.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时,逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱,打不过对面就放塔,不是低端。很认真的,打不过我就不和你对了。 20.遇到sb就写下他名字,骂人看一次演一次。这样人带他上分,以后碰到还是坑你。我就喜欢演那些守门员,只要你技术好,意识好就不怕打不上去,挂几次怕什么。
――对线理论实践 21。中单消耗英雄小圣杯转帽子,才是真的叫ap。控蓝基本上小生杯完全ok.最多加2个多蓝。中亚先无视,比较慢而且脱了帽子伤害的节奏。 22。上单如果是PS,螳螂,等等刺客,顺风容易打成逆风,如果是逆风就gg吧。不信你们可以看那些人的战绩。各位大腿守门员。起码我是看到不少。 23.看一个adc技术看他的位移技能用的如何,神vn大滚8个角度,2货只知道前面和后面。左右滚的都不可能上白金的。先学会滚8个角度在玩adc吧。 24看一个辅助玩的如何,要看他打团能保护几个人。或者能找到最佳团的位置,只会保护adc的,很难上分,又不是一个人的游戏,有时候上单和ap比adc更需要安全感。25看一个ap玩得如何,你只需要听他能单杀对面几次就可以了。果断加好友。技术王道,ap就是技术后期也就是操作绣。 26如果中路是技术,打野就是意识了。两者集合,就是上单,s4赛季上路才是核心。好的上单打团飞过去把辅助和adc恨不得压得想投降。这个时候基本就赢了,这样的上单要加好友,把adc和辅助压出团站外面。就基本赢了。进入就没了的上单刺客不提。 27:黄金和钻石最大的关系就是,心里压迫。感觉打不过对面,其实无根据,对线对面会多利用回头的那一瞬间距离多a你一点伤害,两次下来就会想挂机的冲动,其实都是心里作用。 28团灭了。不要点tp,先看看对面活着的人往哪里去了,他们做了什么,要做什么。特别是对面活着的辅助去哪里做视野,可能你们出来后会死在第2个视野上。3分钟视野很久。被人看的感觉可不好。 29团灭了对面,辅助做大龙视野,其他人去打小龙,没有就推搭。 30顺风被打逆风的,问3个人,一个adc,一个辅助视野,最后一个就是浪的!但是不要责怪,这里的问是指去跟他们沟通! 来源:篇三:4月17日0点LOL版本更新公告 4月17日0点版本更新公告 时间: 16:23:56 | 字体:【大 中 小】 亲爱的LOL玩家: 我们将于日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。 停机时间:4月17日0点至9点 停机大区:全部大区 停机原因:更新新英雄等内容 本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。 同时,游戏中英雄――天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告&&&& 版本更新详细内容: 天启者卡尔玛 卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。 -聚能之炎(被动) 卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。 -烈焰(Q) 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。 梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。 -坚定不移(W) 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。-鼓舞(E) 卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。 梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。 -梵咒(大招) 卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。 暗影之拳阿卡丽 在这个版本之前,【W奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。-【W奥义!霞阵】 现在,阿卡丽在进入/离开【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。 现在,阿卡丽在直接朝自己施放【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行。 现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。冰晶凤凰艾尼维亚 -【W寒冰屏障】 修复了一个BUG,该BUG曾使【W寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 寒冰射手艾希 -【全神贯注】 现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成 荣耀行刑官德莱文 -【Q旋转飞斧】 现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。 飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。 战争之影赫卡里姆 上个版本的【W恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。 -【W恐惧之灵】 冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒 无极剑圣易 -【双重打击】 双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。 放逐之刃锐雯 -【R疾风斩】 修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。 机械公敌兰博 我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【R恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预期相匹配。 -【E电子鱼叉】 修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。 -【R恒温灼烧】 不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。 每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。) 诅咒巨魔特朗德尔 -【E污秽之柱】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E污秽之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 野兽之灵乌迪尔 在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【W灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35-【灵猴敏捷】 现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成 -【W灵龟姿态】 在造成伤害时,不再返还法力值。 护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200 乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。 -【E巨熊姿态】 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。 现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。 移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27% 移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒 -【R凤凰姿态】 现在,激活【R凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。 在激活时不再提供法术强度和攻击力加成 扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15 更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼 嗜血猎手沃里克 -【W猎手怒吼】 现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围 -【E血迹追踪】 现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围 影流之主劫 -【W影奥义!分身】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放 装备与物品 -【纳什之牙】 合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金) -【蜥蜴长老之精魄】 唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50 -【玛莫提乌斯之噬】 修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。综合 -防御塔 在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了――尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。 防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5% 现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%) -攻城车现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50% -超级兵 现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50% -传送 我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。 修复了一个BUG,该BUG成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的 【E德邦战旗】或锤石的【W魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。 -现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了 中文语音更新: 英雄: 黑暗之女安妮(重做) 天启者卡尔玛(重做) 唤潮鲛姬娜美 德玛西亚之翼奎因 皮城执法官蔚 生化魔人扎克 皮肤: 苍穹之光韦鲁斯 铁哥们儿奥拉夫 已知缺陷: 生化魔人扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。 我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。 由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。 《英雄联盟》运营团队 英雄联盟官方微博:/lo
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