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作者:网络|时间: 14:50:10
解读LOL新版本艾克定位 AP系数加强是假象?
国服今天上午刚刚更新了6.8版本,在这个版本中万罗兰之盾塔里克正式上线,同时也对一大批英雄的平衡性进行了调整,而在这些英雄改动中,过去的上单时间坦克重新有了回到中路成为时间刺客的资本,那么接下来我们就一起来看看目前的艾克究竟是适合成文坦克多一点还是刺客多一点。在说这些之前我们先来看看一组数据。
国服今天上午刚刚更新了6.8版本,在这个版本中万罗兰之盾塔里克正式上线,同时也对一大批英雄的平衡性进行了调整,而在这些英雄改动中,过去的上单时间坦克重新有了回到中路成为时间刺客的资本,那么接下来我们就一起来看看目前的艾克究竟是适合成文坦克多一点还是刺客多一点。在说这些之前我们先来看看一组数据。
这是韩服更新6.8版本一周后艾克的胜率情况,从这三组数据里可以清楚的看出来在韩服上单艾克依旧占据着主导的地位,虽然艾克的AP系数经过加强,但是就和艾克打野一样仅仅适用于少部分特定的玩家以及特定的战术下。对于大部分玩家而言,上单时间坦克艾克才是最容易胜利的选择。
虽然这次的版本更新中艾克法术加成都被提高了,但是从整体上看艾克依旧是一个偏向坦克的英雄。加上目前中单法师的地位越来越高,造成传统的刺客生存条件越来越差,艾克仅仅提高了那1%的AP系数依然无法成为他在中路站稳脚跟的关键。反之,虽然冰拳在这次的改动中咒术伤害加成受到削弱,但是对于上单艾克来说所依靠的依旧是三环所带来的伤害,缺少的那25%的基础攻击力对于一个坦克来说仅仅只是挠痒痒而已,受到冰拳削弱影响最大的英雄是EZ而不是艾克。
W时光交错
被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 => 目标3%的已损失生命值
被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% => 每33法术强度+1%
新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
E相位俯冲
基础伤害:50/80/110/140/170 => 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法术强度 => 0.4x法术强度
改动解读:W技能正如前面所说的那样,法术伤害提高但是也仅仅只限于小幅度提高,每33点法术强度提高1%三环的伤害意味着需要两本小黄书才能提高1%的三环伤害,但是对于AP艾克来言他真正的伤害来源是Q技能的伤害以及R技能所造成的伤害,平A是做为填补技能空档期所所做的事而已。
其次就算斩杀伤害降低了对于上单坦克的影响不打的关键是上单艾克所做的本就不是在线上单杀掉对方英雄,艾克在线上是本着三环被动打出之后配合不灭之握来消耗对方,真正的击杀是要等待己方打野来gank配合打野来击杀对方英雄的,而说到不灭之握就不得不说一下这次不灭之握的改动了。
不灭之握
生命偷取:3%最大生命值=> 2.5%最大生命值
改动解读:艾克但凡出现在上路都是以不灭之握做为基石天赋的,虽然这次将不灭之握削弱之后稍稍降低了血量偷取的效果,但是是否还记得艾克被动所提供的加速效果,每三下攻击获得的加速效果可以让艾克远离对方英雄的攻击范围。从目前上单的食物链来看,波比巨魔这样的英雄缺少有效的黏人能力,而大树这样的英雄则是缺少有效的杀伤手段。
面对这两种不同的英雄来说,艾克都是可以凭借不灭之握来达到保证自己线上可以压制对方或者不被对方压制的情况。装完逼就跑这句话在艾克身上再适用不过了,绝不留恋打完三环就走你还追不到我,长此以往对方就会处在被你白白消耗的局面下,当然这是对方没有不灭之握或者不是远程的情况下,而当你面对巨魔波比大树同样点了不灭的情况下就是要看谁的装备选择更加得当了,那么下面我们就来看看这次对艾克定位可能产生影响的装备改动。
冰脉护手
咒刃:125%基础攻击力 => 100%基础攻击力
改动解读:这次冰拳削弱之后看似影响到了艾克的伤害,其实不然。上单艾克现在主流出装的情况下AD永远不会太高,加上W被动的斩杀伤害削弱之后,艾克对于伤害的需求就没有过去那么大了。也许有人或说既然冰拳被削弱了为了不出巫妖直接转AP呢?
我们来算一笔账,巫妖施放技能之后会使下一次攻击附带75%的基础攻击力+50%法术强度的伤害,这样就决定了你法术强度一定要高,不然你出这件装备完全没有发挥它应有的作用,而除了提供这个效果以外这个效果还有1.5秒的内置CD。但是这对于艾克的提升却没有冰拳来的实在。
冰拳虽然将基础攻击力削弱了但是真正的被动却没有影响,那就是施放技能之后所带来的减速效果,关键这个效果是没有内置CD的同时这个减速区域会随着艾克的护甲提升而扩大。这个减速效果配合艾克的W技能主动施放的效果往往会产生奇效。这一前一后的对比之下,谁优谁劣就显而易见了。
综合以上从技能到天赋再到装备上的改动,可以看出来艾克所适应的三个位置中有两个已经基本被pass,就如本文一开始所说的那样,中单打野仅仅适合少部分玩家使用,对于大部分玩家来说上单艾克才是王道。虽然这次削弱之后对官方很明显的在削弱上单艾克试图将他重新拉回到中单的位置上,但是仅仅目前程度的改动还不足以让艾克重新回到了那个属于他的中单上,至少在小编看来未来一个版本艾克还是在上单的胜率更高。
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稿源:游戏马蹄铁
艾克是个很特殊的英雄,首先他很强,但是也很脆。其次他的强大,居然并没有因此在测试服的后几个版本中遭到削弱。强大而不被砍,只能说明拳头认为艾克现在的伤害和生存能力是比较合适的,并没有引起太大的平衡问题。而作为“时间刺客”,其实艾克的真实年龄比你所看到的要老的多。而且他和某位已经疯掉的女悍匪有着一段不得不说的旧情,下面就随小编一起来看看艾克的前世今生吧。综合1. Ekko的设计者是Gypsylord。2. Ekko的配音演员是Antony Del Rio。3. 设计组耗时8个月制作出Ekko。4. Ekko这个名字是英文单词Echo(回声)的变体,来源于希腊语 ?χο? (ēchos)[名为声音]。希腊和古罗马神话里Echo是一位森林女神,被赫拉(主神宙斯之妻)诅咒,失去了说话的能力,只能重复说别人说的最后几个字。遭到诅咒的Echo被那耳喀索斯冷落,但她仍然深爱着那耳喀索斯。最后Echo憔悴而死。Echo一词的意义就是由这个故事延伸而来。针对英雄来说,echo这个词还可以表示重复某件事,回忆某人/某事或追溯某件事。Ekko名字里有两个”k”和传统的倒带符号相似 (&&),表示他有让时光倒流的能力。5. Ekko的称号:“粉碎时空的少年”(The Boy Who Shattered Time)与动画电影《穿越时空的少女》(The Girl Who Leapt Through Time)大同小异。背景故事1. Ekko足智多谋,多年来混迹于祖安街头。他能一眼看穿敌人的弱点,攻破敌人的防线。他善于从过去的经历中吸取教训,是个完美主义者;为了能充分利用每分每秒,不惜牺牲自己的肉体。2. Ekko发明了零传动设备,用它制造时空漩涡(大招)。3. Ekko的脸彩和零传动时空仪的样子与计时沙漏的形状差不多。暗示我们Ekko与时光元素关系密切。4. Ekko的穿衣打扮和金克丝相仿,满满地祖安街头时尚感。5. Ekko的领饰有点像蔚的拳套上海克斯科技锚钉。6. Ekko的刀上刻有罗马数字12。蔚和金克丝也有类似的数字符号。7. Ekko一直长不大可能是因为他能操控时间的缘故吧。这也是他看起来比金克丝和蔚年轻的原因。人物关系1. 预告片壁画上的蓝发女孩还和粉发女孩长得像金克丝和蔚。金克丝、蔚和Ekko原来是三人帮,后来分道扬镳。Ekko曾经喜欢过金克丝。那时金克丝还没疯,不会一直谈她的鱼骨火箭发射器。Ekko仍然很信任蔚,希望她能回到祖安。2. 现在Ekko可能爱上了迦娜。3. Ekko对皮城的人没什么好感,特别是杰斯和凯特琳。虽然Ekko认为皮城是瓦洛兰大陆上唯一发展得比较先进的城市,可他仍然为自己能成为一名祖安人而感到自豪。Ekko隶属于皮城,但和基兰并不是敌对关系。4. Ekko厌恶生活在祖安的问题人物,比如:维克托、辛吉德和蒙多。5. Ekko同情厄加特的遭遇。他希望能帮他恢复成原来的样子。6. Ekko养了只宠物鼠,长得有点像图奇。Ekko叫这只小耗子多尾先生。
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英雄联盟:新英雄艾克问答:与卢锡安没有什么联系
以下为设计师AdillionMostDirty为我们带来的这次问答活动的开场白: “大家好, 我们集结了很多在拳头公司负责这次新英雄艾克设计的家伙们。无论你是对艾克的玩法,故事背景,美工或者音效方面感兴趣,都告诉我们吧,我们很乐意解除大家的疑惑。” 与往常一样,我将这次问答根据内容主题分为了几个部分。 英雄玩法 首先,设计师Gyspylord回答了一些关于为什么这个英雄是AP而不是AD,与另外一个时光主题英雄基兰的关系,以及艾克对于祖安的意义,等等。 玩家: “1.为什么你们决定将艾克做成一个AP而不是AD? 2.他和祖安基兰有什么联系? 3.为什么让他成为一个祖安英雄? 4.你们认为目前为止玩家对这个英雄的反应是如何的?” Gyspylord: “1.两个理由。从主题背景上来说,艾克是一个瘦弱的小男孩,他利用的是智慧与时间魔法取得胜利,而不是纯粹的蛮力。从机制上来说,将其做成一个AP刺客可以避开一些AD刺客的优势(比如强力的普通攻击,生命偷取以及疯狂的推塔能力)。这让我们可以将他的技能和实用性制作得更强。 2.艾克对于Z型驱动共振的使用比较随意,而我估计基兰或者巴德或许需要考虑他们使用技能时对于时间旋窝会产生怎样的涟漪作用。 3.他拥有这种海克斯科技的时间装置,所以肯定是祖安或者皮尔特沃夫的。我们喜欢祖安是因为很多的反派角色都是从那儿来的,而不是那种英雄人物(所以蔚是皮尔特沃夫的),我们觉得将艾克设定为祖安的角色不仅仅可以加强这个阵营整体的感觉,而且还能能够更好的向大家讲述关于艾克的故事。另外,皮尔特沃夫的艾克会与伊泽瑞尔有些重叠。将‘时光男孩’放到一个特殊的城市中,我们会得到一个非常不一样的英雄。 4.我对于玩家的反应还是很满意的。大家似乎都非常的兴奋,而且他们所说的都是我们希望为这个角色带来的特点。这个英雄会很有趣的。” Riot Shaodwstorm也谈到了艾克和基兰的关系。 玩家: “在设计艾克的过程中,已经存在一个时光系列的英雄算不算个问题?另外,艾克和基兰互相认识吗?” Riot Shadowstorm: “没有太多的问题。就像Gyspylord之前说的: ‘我们认为时空魔法并没有完全与基兰什么的重叠,我们的想法是,如果做一个带时间重塑效果的刺客英雄怎么样呢?’ 我们之前也曾经想过不把艾克做成一个祖安的英雄。我认为艾克很酷,对于时光的利用有些不同(无论是玩法还是总体角色上来说),所以并不存在太多的问题。” 有玩家问到预想当中艾克的角色和游戏中的位置,Riot Velocity进行了回复。 玩家: “1.艾克理想中的角色是什么?看起来中上野都是可行的选择。 2.如果按照战士英雄那么出装会有效么?这种新思路似乎比较适合他。” Riot Velocity: “1.艾克主要应该出现在中路,然而我们也有些员工会使用他打上单或者打野。我们非常建议大家去不同的位置上试试他,看看哪个最适合你。 2.很久之前当我们想限制这个英雄的前期表现时,确实希望像你建议中的那样按照战士英雄出装,然而随着这个英雄的技能设计接近完成,我们更多的会为他选择那种爆发型的刺客装备。我们非常开心能够设计一个战士出装也可以,脆皮出装也可以的角色。 希望大家能喜欢他!” 当问到是否敌方玩家可以看到艾克的时间克隆体,Velocity表示: “是的! 如果艾克的大招是可用的,那么所有玩家(包括敌人)都能够看到他留下的痕迹。 不过在战争迷雾中是不可见的。” Iniquitee也表示: “没错是可以的,这对于艾克的克制来说很重要,同样你随时都可以知道奥莉安娜的球在哪里(因为那可能很危险)。” 关于艾克的大招是否可能被打断使其无法重返过去,Riot Velocity做出了解释。 玩家: “艾克的大招和阿兹尔的大招会产生怎样的作用(艾克‘冲回’自己四秒前的位置,是否会被阿兹尔的大招打断)? 他的‘剑/棒子是由什么做的?似乎看起来不是普通的铁或者钢,我之前看有拳头的员工说这是从钟塔那偷来的,不过这个东西的材料好像很神秘。’” Velocity: “你好! 当艾克启动大招后,在这个期间内他是无法被选择且无法受到任何效果影响的,也就是说,任何地形,包括阿兹尔的大招都无法阻止他。” Gyspylord接下来提到了艾克的功能性以及大招留下的痕迹与召唤师技能之间的作用效果。 玩家: “你们如何确保艾克不会是一个非常强的英雄呢?未来我们可能看到这个英雄进行怎样的改动呢? 艾克大招的被动(那个跟随他的人影)与闪现,传送,标记,虚弱甚至是厄加特的大招之间会有怎样的相互作用呢?” Gyspylord: “希望我们对于这个英雄的威力权衡做得足够好。高功能性,但是他的爆发能力并没有乐芙兰和劫来的那么容易(总体来说爆发力没有他们那么高)。将来(如果他太强了)我认为他的基础属性或者法术加成可以进行削弱,确保他存在这种爆发不足的弱点。 大招留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以我们他使用什么,他都会回到四秒前的位置。” 关于为什么在“秒”这个视频里面,艾克使用大招后依然是受伤状态,而游戏当中他会受到治疗,Gyspylord做出了回复。 玩家: “为什么艾克使用大招后会得到治疗,而视频当中他还是受伤的?” Gyspylord: “啊哈这是个有趣的故事,那个视频是为了体现出艾克使用大招后只会治疗他损失的生命值的一部分(而不是他承受的全部伤害)。我们的想法是他虽然可以让时光倒流,但是不能够完全弥补身体的残缺,他依然会感觉到自己承受到的伤害。每个失误都会对他造成影响的。” 关于艾克回城,买装备然后再使用大招回到线上是不是他们预想中的使用方式。 玩家: “你们是否打算对艾克使用大招回到线上作出修改?千万别!” Gyspylord: “可能不会。我认为这个技能的冷却时间会保持它无法被滥用。如果他没有大招了,那么与敌人战斗时就不会有太好的表现了,所以我觉得没什么问题。” 有玩家问到,在艾克上线后设计团队有怎样的平衡手段,Riot Velocity做出了回复。 玩家: “在他上线后你们有什么样的平衡手段?你们认为他应该向哪个方向进行调整?” Velocity: “很棒的问题! 我们目前已经很清楚,如果艾克上线后太强或者太弱需要怎样调整他。 一些可能。 我认为可以在以下方面进行调整: 看看他大招的法术加成。 我们的想法是艾克的大招有着很不俗的爆发能力,不过虽然伤害高,但是很多的情况下却不够稳定。如果在任何情况下他的爆发都很高,那么我们会考虑进行削弱。 降低他的基础移动速度。 目前他的基础移动速度是345,这属于基础移动速度较高的一个英雄。如果他在各个线上游走的速度太快,我们会考虑降低他的基础移动速度。 加强他第一段Q技能的法术加成。 装备对于艾克这个英雄的支持非常好,他在做完自己的前两件装备时表现非常出色。考虑到他第一段Q技能的加成,增强一些会帮助他更好的度过对线阶段。 肯定还有些东西遗漏了,但这三个是最重要的。” 接下来Velocity回到了关于艾克大招的问题。 玩家: “艾克大招返回的间隔是否会受到大招等级的影响?如果不受到的话我建议你们考虑一下,或许每级提升0.5秒,满级的时候提升一秒?” Velocity: “你好,谢谢你的问题。 我们目前没有任何增加大招返回时间间隔的计划。我们认为让玩家对于艾克大招的感觉很重要,而增加这个时间可能让艾克和他的对手都感觉十分纠结。” 美工方面 关于美工方面,FauxSchizzle分享了一个艾克的概念画: “嘿各位,以下这个精彩的概念画给了我们很大的启发!希望大家可以像我们一样喜欢他。” Riot Shadowstorm还分享了一个艾克‘概念设计的时间轴’,展示了艾克外观的整个设计过程: “我还想分享一个艾克设计的时间轴。从最开始我们计划做一个‘时间刺客’,然后反应出了这个英雄的成长与加强。虽然这只是美工角度的时间轴,但是你可以通过他的这些演变出美工,故事,设计方面的变化,最终是大家现在看到的这个艾克。” 有玩家询问谁是主要负责艾克设计的艺术家,Iniquitee做出了回应。 玩家: “主要负责艾克外观和皮肤设计的艺术家是谁呢?” “是我们才华横溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多医生!),但是和我们其他的英雄一样,这个英雄背后有一整个团队,还有很多其他英雄参与了皮肤的设计与执行。这是一个团队智慧的结晶!” 关于为什么艾克使用的是一把钝器而不是锋利的剑刃,Riot Shadowstorm进行了回复。 玩家: “为什么艾克的武器那么钝?” Shadowstorm: “其实那是他从皮尔特沃夫偷来的一个时钟指针!我们内部决定使用钝器是用几个原因的: 从游戏的角度考虑,我们都知道这是一个AP英雄(Gyspylord之前说过这个问题),所以希望他的武器可以和亚索有所区别。 艾克是一个小伙子,因此他或许没有经过训练,无法有效的使用锋利的剑刃。 祖安只是他大致活动的区域,但是从内心来说艾克并不是一个杀手。因此钝器比较适合他。” 故事与背景 关于艾克的武器,Riot Velocity是这样说的。 玩家: “嗨,这个有个英雄设计方面的问题。 艾克的武器看起来是个什么玉石做的,这让我感觉和他的种族有一定的关系,就我这么想么?” Velocity: “他的武器其实是从皮尔特沃夫的钟塔那偷来的一个指针而已。” 接下来Iniquitee对于他面部的图案进行了说明。 玩家: “艾克是单身吗?我可以约他吗? 我非常的喜欢艾克,他脸上的图案有什么意义吗?或者说这只是外观上的一种设计而已?” Iniqutiee: “艾克绝对是单身。这很奇怪啊,因为他可以利用自己的时光技能不断的偶遇少女。 他脸上的图案是自己性格的一种表达,那是他个人的符号。” 玩家: “艾克大概多大呢?” FauxSchizzle: “肯定还是个少年,大概16到17吧。” 关于艾克的魔法和时空穿梭技能的来源,FauxSchizzle进行了解释。 玩家: “1.艾克是如何获得/制造Z型共振的? 2.之前对于这种穿梭时空主题的英雄尝试过其他什么技能? 3.艾克是本来就很聪明,还是说他跟谁学习过呢?” FauxSchizzle: “他是自学成才的。 没有老师。如果他的人生当中有一个导师,可能会完全的不一样了。这个英雄的出色之处就在于他身上‘心灵捕手’式的感觉。不受束缚,自学成才,从来不知道享受是什么感觉。” 关于艾克与卢锡安之间的关系。 玩家: “嘿!我很好奇,艾克是卢锡安的...儿子吗?除了明显的相似之处(肤色),艾克能不能利用时间在锤石的手中救出自己的母亲呢? 此外,我肯定会买艾克,他看起来太棒了!” Gyspylord: “他可能都没见过卢锡安。” 英雄的设计 关于制作艾克用了多长时间,Riot Shadowstorm做出了回复。 玩家: “这个英雄的制作大概用了多久呢?” Riot Shadowstorm: “我们去年八月下旬的时候想出了这个‘时间刺客’的概念,并且不断的进行修改和优化,最终才有了现在这个艾克的构思。真正开始制作是年末的时候,卡莉丝塔推出后不久吧。” 有玩家问到是什么驱使他们设计一个英雄,拳头公司会从这个英雄的位置,故事还是哪方面入手,Riot Szymba进行了回答。 玩家: “今天的问答做的非常不错,让我了解了关于艾克的很多东西。 我的问题是,你们是如何决定自己想制作哪类英雄的? 我知道你们有很多备选的英雄,但是最近的这些英雄艾克,卡莉丝塔和阿兹尔,是你们希望做这个位置上的英雄,还是说你们想采取一些不同寻常的想法?” Riot Szymba: “非常棒的问题! 实际上我们这两方面都有。有些时候我们的会认为某些觉得/位置需要一些关爱,而有些时候我们会发现游戏当中有些主题还没有被利用上。对于艾克来说,我们最开始觉得游戏当中需要一个全新的刺客英雄,所以就开始研究什么样的英雄适合这个位置。” Gyspylord还提到了那些被移除的艾克技能: “艾克的大招曾经进行过多次的修改。有两个大招虽然没有成功,但是很值得一提: 1.艾克会保留全局所有英雄当前的状态(法力值,生命值,位置,技能冷却等等),八秒之后任何一个没死亡的英雄会回到这个被保留的状态下,死亡英雄无法复生。 这个技能确实很酷炫,但是问题也同样严重。由于艾克的大招会影响所有人,因此会产生所有的可能。最重要的就是艾克在这八秒里面不能死。这样我们很难知道战斗过后你的大招会起到正面还是负面的影响,所以大招会让人感到很难理解。 2.艾克将自己和一个目标敌方英雄回调到四秒之前的状态。 这个技能与大家在宣传片中看到的比较相似了,这个技能很有趣,但同时也太过于强大了。基本上你可以击杀对方后顺利的进行逃生。这样的话我们就需要移除掉艾克其他的技能型(以及很多的实用功能)。” Gyspylord接下来还提到测试中曾经尝试过另外一个版本的Q技能: “一度他的Q曾经是类似锐雯Q的两段技能。每使用一次Q他可以移动一小段距离,并且增加艾克下次普通攻击的距离。这样他风筝敌人的感觉非常酷炫。但是最终并不适合艾克,未来或许会在其他英雄身上试试。” 最后Riot Szymba分享了艾克测试过程中遇到的bug。 玩家: “在艾克的开发过程当中有没有出现过一些有趣的程序问题?能不能告诉我们他在开发过程中设计是否有过变化?艾克是目前为止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!” Riot Szymba: “关于如何在游戏当中展示出艾克的大招,特别是如何向艾克和他的敌人展示出大招的落点我们做出了很多的改动。W技能也特别的麻烦,因为我们需要在艾克有前瞻性的游戏风格以及对于敌人来说这个技能的清晰性/易理解性方面做出平衡。 在我们为他设计特效之前,我们曾经用过让一排小兵跟着他显示艾克之前的位置。”/Article//152792.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章圣枪游侠卢锡安是英雄联盟中又一个强力远程射手,融合了各个ADC的特点综合形成的英雄。操作起来也比较困难,但是出一套好的装备可让你的游戏难度下降一半。前期出门装多兰之刃+生命药水+生命药水+监视图腾物理攻击型ADC的惯用初几天前,我们报道了设计师良心发现,会对卢锡安和老鼠以外所有ADC进行全面加强。但是,今天设计师再次爆料,同时对老鼠和卢锡安进行调整,确保他们是有弱点。言下之意,就是会对老鼠和卢锡安进行削弱。只能说,设计师下的好大一盘棋,本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得80草的奖励(草可兑换QB)欢迎手机盒子的用户加入手机盒子交流群:奈德利游戏性改动更新以下为6月8日测试服内容的4.10发布后,ADC的各种装备遭到巨大改动。根据ADC在4.10版本首周的表现(外服),我们发现大部分ADC的胜率都是有所提高的,但是4.9版本的两大主流ADC卢锡安和老鼠的胜率大幅度下降。说明:4.10首周胜率中,红打野计时器*打野计时器已经被新增到游戏当中!-打野计时器目前会记录到以下野怪的下次刷新时间:敌方/己方红buff,敌方己方/蓝buff,大龙,小龙-打野计时器只有在你或者你的队友直接目睹了一组野怪被完整清掉后才会开始记录
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜英雄联盟攻略:时间掌控者艾克 新版本如何出装
来源:搜狐体育
作者:Predawn
本周艾克飞升八位成为第十名,当前选取率为17.00%,胜率为50.30%,被Ban率为12.50%。纵观近期的职业比赛,艾克一直都是上单的热门之选,他称得上是比较全面的一个英雄,伤害、软硬控、机动性、肉度皆可得兼,一手大招不光可以逃生,还有许多足以颠覆局势的妙用。基本的日炎、冰拳打底之外,求伤害可出三相,当前排则出绿甲,能把战场搅个天昏地暗。艾克很肉不怕,艾克很肉还能时光倒流就很可怕了。
新版本的艾克也有很大的改动,小编就给大家介绍介绍艾克在S7的技能改动以及出装、符文、天赋。
技能改动
被动 - Z型驱动共振
移除不再减速敌方英雄
伤害: 20-190 (于1-18级) &&& 30-140 (于1-18级)
被动技能也算是艾克的一个主要伤害手段,而且被动在打出三环之后有很强的加速效果和伤害效果,在对线消耗是要注意被动,打出三环之后凭借高速的加速效果脱离战斗,在不断的消耗中对面几乎是拿艾克是没有办法的,艾克不但有伤害而且还有位移和控制能力,很难被单独击杀或者被GANK击杀。在新版本里艾克的被动技能伤害前期有所提高,但是后期明显大幅度降低,也就是说在前期时艾克将变得更加强大,但是在后期就略显乏力,毕竟艾克本来也不算是一个主要的输出点,主要是开团贴近后排英雄,吸收伤害,然后用自己的R技能逃离战场,影响敌方后排英雄的输出能力。
Q - 时间卷曲器
发射收益: 0.2 法术强度 &&& 0.3 法术强度
时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。
新版本的艾克Q技能有很大的增幅,表现不仅仅是法术强度的收益效果,还有Q技能的半径增大,也就是说Q技能更加容易命中对方打出控制效果。收益提升之后造成的伤害也就更加高,不管是对线能力还是打团能力都有很大的提升。
R - 时空断裂
治疗收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法术强度 &&& 相当于0.6 法术强度的生命值
技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%
在现在版本如果此技能途经W - 时光交错则会触发护盾和晕眩效果
R技能是艾克很精髓的技能,不但可以用来打伤害,还能用来逃跑、回血、配合W技能打控制。在对线时6级的艾克简直就是一个BUG的存在,没有两个人以上是不可能杀死艾克的,更重要的是如果艾克在对线处于劣势的时候可以凭借R技能的效果回泉水恢复一波然后赶到线上,这样的话对面的英雄回家补给就会选择用传送赶到线上,这样艾克就白白比对面的对线英雄多了一个传送可以选择支援或者在线上进行压制,把对方的英雄赶回泉水,然后传送回到线上进行拆塔,毕竟一血塔可是有着500金的入账,这可不是一个小数目了。
总的来说现在版本动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱。
出装推荐
对线打发:
前期上线艾克主要以Q技能耗血为主,注意当Q技能的二段伤害命中敌人后,艾克可以选择E技能贴上去打出被动伤害,随后快速后撤。
我方队友前期不打算帮我们GANK的话,二级可以学W技能方便我们补塔下刀。
前期对线艾克需要躲在敌方的视野死角偷偷丢出W技能来增强命中率,例如河道草丛上方、或者躲在草里,一旦成功晕住敌人艾克可以轻松击杀敌人,毕竟在前期的艾克伤害还是很高很高的。
团战打法:
团战时候艾克最重要的就是切入时机,切入的时候一定要配合W技能找到自己最合理的输出位置,一个位置精准的W技能足以改变一场团战。
W技能有时候没必要一定晕住敌人,有时候利用W来封住敌方英雄走位也能获得不小的帮助。
在混乱的团战中,艾克需要注意大招影子的位置,大招单纯用于逃生的话,作用十分有限,尽量不要浪费大招的伤害。大招的伤害是非常高非常高的,而且是瞬间爆发,一般根本反应不过来,如果大招打到了后排的英雄基本上就属于直接秒杀的类型。
有时候艾克需要尽快释放大招让自己回到安全位置,艾克不像蛮王那样追求极限血量逃生,艾克需要在团战中尽可能保持更健康的血量去做下一次突进。
敌方阵容爆发较高的话,艾克突进打完一套后最好步行后撤,随后再利用大招进行二次突进。
天赋选择
天赋上选择18-0-12
凶猛:巫术――新鲜血液――先天资质――战斗专注――敏锐思维――战争热诚
坚决:愈合――硬化皮肤―― 老兵伤痕――洞悉
符文选择
红色选择攻击速度符文九个增加攻击速度,黄色选择生命值成长加成符文,蓝色选择魔抗符文作为对线的必备符文,大精华选择法术强度符文,增加技能的伤害。
在新版本艾克依然是一个热门英雄,依然很受大多数的玩家的青睐,不仅仅是因为艾克有很强的可操作性,因为这个英雄实在是强,不管是打上单位置还是中单位置都是很强的选择。小编也是很喜欢这个英雄的,希望文章的讲解可以给大家多多少少有些帮助。
(责任编辑:梁猛 US039)
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