和鬼子类似兽人必须死的游戏相同的游戏

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[预告贴]开源独立游戏《鬼子必须死》立项,开发过程将全程直播
为了纪念的胜利为了抗议日寇侵华暴行和日本否认侵略战争的行为,揭露日本军国主义丑陋的嘴脸为了缅怀在中牺牲的国共将士同时为方便各位新手独立开发者了解独立游戏开发特此立项本项目为开源项目,并每天更新开发进度至独立吧。为完成项目,欢迎大家监督催更提供开发意见和资源。开发期间用到的资源主要为网络收集。原型开发完毕后会逐一替换。项目为业余时间制作,平均每天工作2小时,节假尽量全天。 期望三个月内完成基本完整的 demo, 并于年底前开发完毕。这次一定会完成,绝对不会像上个项目一样功能做完了排关卡发现剧情不会写烂尾这种狗血的事情~请大家监督提醒。项目名称 鬼子必须死平台 PC引擎 Unity3d, C#开发类型 第三人称动作射击+塔防+经营+沙盒简介二战期间,玩家将带领在敌占区的梨庄民众,建立根据地,与鬼子斗智斗勇,反抗鬼子的各种征讨和暴行。玩家可以种田,挖地道,埋地雷,生产各种土质武器,利用一切可以利用的资源阻挡鬼子侵略的步伐。目标短期目标:防御日军的进攻和抢劫。中期目标:发展村庄,种田,发展军队。长期目标:普通结局 1945年胜利优势胜利 胜利点数达到 10000分以上完美结局 优势胜利触发,解放省城(日军在山东的大本营)
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工作进度计划1 准备阶段 一到两周准备开发用到的各种资源。2 原型开发 约两个半月完成所有必要功能,发布demo3 资源替换 约三个月完成所有必要资源。4 修改demo + 界面 约 一个月根据原型修改不符合预期设计和设计过分,设计不足的地方。根据反馈设计和调整交互5 修改bug, 添加更多功能等。
游戏设计脑图
你的Project Wind呢
元旦快乐楼主加油
就为这题材也要顶!
感觉项目有些偏大,个人开发感觉是周期会很长,楼主估计的太乐观!
开发这么大的工程 要耐得住性子我都开发差不多一年了 还没出来发帖开坑
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顶一下开源
能不能少扯点政治话题到上
这个不是政治话题吧,这是历史
对题材没感到任何问题,做题材应该都是自由的;高中的时候有玩过一个抗战的TPS:玩家是个游手好闲的富二代,某天被日本兵殴打摔了脑,回家散尽家财组建了一支装备精良的小队,既不属于国军也不从属八路;构思很严密,尽管里手感不佳,但是画面表现在当时还算不错,只可惜忘了具体名字……二战类的素材我也挺多,有需要可以留素材名字召唤我。但是,有句话我真的忍不住要说一下:LZ你让我看到一个很费解的地方,也是我对很多策划最费解的地方:”你到底是为了:做一个好→而在权衡之下选择了→二战的题材呢?还是:为了弘扬,宣传抗日思想→而在权衡之下选择了→做一个?“如果是后者……尽管很过分但是我还是想说:这样做出来的,注定不是,也不可能是个好游戏(比如某抗日OL)。
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