怪物猎人ol项链怎么来怎么取消竞标

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怪物猎人ol拍卖行手续费怎么算?怪物猎人ol如何减少拍卖行手续费?
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  怪物猎人ol中拍卖行手续费成了被玩家吐槽的地方,高额的手续费让很多玩家宁可喊喇叭逃税交易也不用游戏自带的拍卖行,那么这手续费到底是怎么算的,下面就让小编来给大家简单介绍下,一起来看看吧。  《怪物猎人OL》下载地址:  怪物猎人ol拍卖行手续费怎么算?  拍卖手续费按照你设置的最低竞标价收取,可以降低这个价格来节省手续费。  怪物猎人ol如何减少拍卖行手续费?  拍卖卖东西,保管费是按自己填的最低竞标价的10%来收,然后自己可以竞标自己的东西。把竞标价改成1,再去竞标自己的东西,卖出去了可以逃10%的保管费。没卖出去,最后也是自己买了,只需要付5%的税,算下来还是逃了5%的保管费。  总结:以上就是小编关于怪物猎人ol拍卖行手续费怎么算的介绍,希望对大家有所帮助,如果大家还有什么问题的话,可以添加我们的公众号,小编将及时为大家解答各种关于游戏的疑问。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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初涉猎场, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
本帖最后由 羞涩的小青年.. 于
16:10 编辑
&&本人算不上是怪物猎人的骨灰级玩家,但是也算是粉丝一枚。从掌机平台的怪物猎人P3玩起,虽入手较晚但游戏时间也达千小时。得知怪物猎人OL出来了那也是个高兴啊!终于能在PC平台上玩怪物猎人了!于是我通过各种方法玩到了怪物猎人OL发现了后面想讲的种种不习惯和问题。如觉得有用还望重视,如觉得LZ什么艾斯比啊之类的还望轻喷。
&&等级系统我觉得是最蛋疼的了,以前玩怪物猎人从来不会说你几级几级啊之类的话,现在搞得真是蛋碎。每天20张狩猎卷不说还有每日经验上限好蛋碎。在我看来怪我猎人掌机平台的特点就是没有等级机制在里面,所以我就得怪物猎人OL要大胆去掉等级机制。当然取而代之的是加入技能点系统来替换删除了等级机制的后果,用每次任务和副本后可获得技能点(例:任务完成可获得技能点45点,副本完成可获得15点技能点)然后技能点可以用来点技能,一个技能点满需要1000点来,某些技能点满后还能进阶为XX精通1级,XX精通2级(例:加入如太刀精通、护甲精通等技能来解决小号可以使用后期装备,每种武器都有相应的精通技能来吸引玩家精通全部武器,从而吸引住玩家更为长久的进行游戏)。
&&接下来就是副本难度机制,社么试炼啊、极限的看着就好蛋疼。给人一种“这是怪物猎人的系列作品吗?”的感觉。个人认为怪物猎人之前系列的乐趣在于副本没有难度分类,所有怪物都是随机大小,而随机大小带来了狩猎难度不同 偶尔还会有大型怪物乱入。这才有意思嘛!怪物猎人Ol的副本给我的感觉就是我要去狩猎而不是我想去狩猎。删除副本难度分类 这样也能然更多的玩家体验到狩猎的乐趣,而不是单纯的刷副本!刷材料!刷等级!
& &接着就是取消武器强化系统,所有武器最多只能强化一次才能安抚我的心啊,看到怪物猎人无限制强化武器我那个心寒啊。武器强化一般都是那些土豪才搞得起的啊!像我这种屌丝,武器强化系统什么的最讨厌了!!论同类型游戏某某英雄传在画面、场景破坏、打击感、团队协助、变身系统为一体的三年前游戏也不比怪物猎人Ol差!!但就是那该死的的门槛和武器强化让我放弃了某某英雄传。在这里我由衷希望怪物猎人OL能够成为新动作游戏的典范,而不是成为真真正正快餐游戏!
& &最后就是一个比较新颖的意见,在解决了怪物猎人Ol和携带版的诸多不同之后可以加入一些新村的村庄,玩家可以在除了布拉德之外的别的村庄进行任务(如:XX村,结云村啊呵呵)。
以下内容摘自怪物猎人OL吧 “正好七个字哎” 的建议
1:手柄兼容性,在对话中应该取消用手柄控制鼠标。并且后面学的技能都没有提示如何用手柄使用。手柄剥取或采集和出刀是一个键,剥取的时候往往变成出刀,建议把采集放到11键上。
2:猎人应该有自己的家,有归属感,可以在家中各种装饰或者自己观赏自己换装.
3:应该有攻略书和怪物图鉴等等,对新手来说可以快速上手,并且介绍猎物的习性,本作完全没有怪物生态的概念,书买了可 ...
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见习猎人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
。。。。。。。
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初涉猎场, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
自顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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以下内容摘自怪物猎人OL吧 “正好七个字哎” 的建议
<font color="#:手柄兼容性,在对话中应该取消用手柄控制鼠标。并且后面学的技能都没有提示如何用手柄使用。手柄剥取或采集和出刀是一个键,剥取的时候往往变成出刀,建议把采集放到11键上。
<font color="#:猎人应该有自己的家,有归属感,可以在家中各种装饰或者自己观赏自己换装.
<font color="#:应该有攻略书和怪物图鉴等等,对新手来说可以快速上手,并且介绍猎物的习性,本作完全没有怪物生态的概念,书买了可以放在自己家中。
<font color="#:增加采集任务和精算任务(农场任务,比如偷蛋)
<font color="#:增加动作要素,挥手,大笑等等。
<font color="#:武器防具种类过少并且装备升级路线单一,这么久了找不到几把无属性武器,防具也寥寥无几。关于装备升级,如果装备升级路线只有一条,那么它和强化也没有区别了。建议增加分支,并且增加只有升级才能得到的武器。
<font color="#:只要是同等级的防具和武器,制造材料全都是一样的,比如造锤竟然需要断尾才能出的素材。
<font color="#:小怪的存在价值低,并不是说苍蝇和野猪没有攻击欲望,而是所有小怪几乎只出生肉和兽皮,苍蝇索性就不出东西了,综合第6和第7点来看,小怪应该也要出制造装备所处的素材,可以小怪素材和BOSS素材结合派生出多种装备。
<font color="#:装备名字过于名称简陋,找不到几把名字不错的武器,几乎都是,怪物名字+武器种类。就算是把单机的名字照搬效果也很好。
<font color="#:部分素材应是不可交易的,而且希望是大部分素材。
<font color="#;强化问题,强化不是不可以,希望能有上限,强化+20或30什么的数字过大,建议直接取消用数字来衡量强化程度,比如优秀的xx 精炼的xx,强化几次就到顶了。
<font color="#:装备的搭配,本作感觉变相取消了配装,狩猎策略性降低不少。
<font color="#:组队时BOSS必须要加强。
最后要放一个大范围地图炮
腾讯(或者说国产)的每个角色扮演游戏,日常任务实在是太多了,而且还都有类似疲劳值得设定,虽然有人说又没有逼你做,但实际上大部分人都会被自己“逼”着做,不把每天能完成的完成或者完成个80%就不舒服,光完成日常就累死人了,并且花时间,本来一天我能看看电影追个番什么的,尼玛日常做一半都要好久,我身边有一大堆玩DNF的(本人是大学生!大学生你敢信!!)从早到晚刷个不停,还乐此不疲!!
本人虽然玩过很多网游,但很多都只是蜻蜓点水,真正用心玩的只有冒险岛(小学时候)和WOW(虽然也变快餐了 ,但是我AFK两年了),这两个游戏都没有给我累的感觉,反观大部分国内网游,尼玛就是快餐快餐,我只想说,快餐游戏去死!!!快餐游戏去死!!!!!
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初涉猎场, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
由衷希望能够引起官方关注!!
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猫车常客, 积分 3330, 距离下一级还需 1670 积分
4就是多个村庄,
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猎人志愿, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
感情MHOL不是你在运营。。
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初涉猎场, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
看第一条`我就觉得`你是在玩DNF么`还精通``干脆取消等级`不让卖素材`做成边境一样一个就是添加了**所怪物猎人不好么`但是请取消100级以上的神经病装备`现在的OL不过是个光虫商人`土豪收素材找人带刷逆鳞`要P个水平
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初涉猎场, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
雨の音 发表于
看第一条`我就觉得`你是在玩DNF么`还精通``干脆取消等级`不让卖素材`做成边境一样一个就是添加了**所怪物猎 ...
哎!我看我还是滚回去玩掌机算了。
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初涉猎场, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
本人是怪物猎人爱好者,强烈要求取消等级制度,本来怪物猎人一个特点就是没有等级,大家装备一脱,谁都一样,加上等级跟平时的网游有啥区别,可能有人会说没等级那RMB新手就会穿极品套装了啊,其实可以用狩猎星级来代替,比如要穿装备必须要到某狩猎星级才可穿上,这就解决取消等级后装备的问题,还有就是技能,可以像楼主那样用技能点代替,还有就是武器强化,真的要向楼主那样说的,要是一直强化上去,这是无形的给RMB玩家一条捷径,可能有人会说强化会有概率失败,只能说你太小看TX了,他肯定会在商城里加个什么强化什么的(RMB),还有就是难度,跟楼主说的一样,不同大小的怪物应该有不同的属性,正因为不知道将要狩猎的有多强才有乐趣,如果以上的问题官方无法解决或者无视,我只能说怪物猎人OL出来还不如洛奇英雄传,楼主要敢大声说出来,为了让怪物猎人OL不侮辱怪物猎人系列的英明,要勇敢站出来,就算被那些不懂装懂的人来喷,都心甘情愿
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初涉猎场, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
顺便一提,求加大难度,怪物猎人是怪物-猎-人,不是人猎怪物,以前被怪物各种虐的情景依然记得,难度可以选择就是个蛋疼的设定,该取消
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初涉猎场, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
再顶楼主一下
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初涉猎场, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
楼主说的类似疲劳的是该注意下,要么不要这种设定,要么就不要在商城里卖,TX很喜欢搞这套,这是变相的加强了RMB玩家的优势,说心里话纵观中国网游哪一款能真真做到玩家间的公平公正,应为人品所导致的差距是可以接受的,因为不是RMB玩家就要低人一等,这跟其他网游啥区别,国外的网游有的直接没有商城,可能又有人喷我崇洋,但我这能说国内网游玩不起,也养不起,我没钱,也不花父母钱,游戏是让人释放的地方,不是无尽砸钱的地方
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初涉猎场, 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
好帖,强化系统绝对要去除!!!!!!!!!有 个毛意思,你团队再牛,我+31照样刀刀秒,乐趣何在?应该和掌机一样划分为上下G位。素材交易这特么小号也能不动手收集全套装备,乐趣何在?有继承还可以理解,交易也不可以交易稀有素材啊
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见习猎人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
楼主,你还是去玩掌机好了...
要改成网游,就必须去掉一些单机化的东西...
取消等级这个,如果真做出来,第二天,你在打怪鸟,就会发现别人已经在虐雌火了,估计你心里会更不平衡。
强化,这个真该取消,现在弄得我就一把武器玩到底了,根本没有换武器的欲望了
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猎人志愿, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
猎人不讲等级3G没解禁HR?
副本不讲难度没玩过4G?
而且MHO本身就是买的Frontier版权 优化后做的。后者没玩过不会还没听过吧。
没听过那真是笑了。
估计P3还是下的完美存档
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猎人志愿, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
我是新人!!!!!& && &以下内容摘自怪物猎人OL吧 “正好七个字哎” 的建议
1:手柄兼容性,在对话中应该取消用手柄控制鼠标。并且后面学的技能都没有提示如何用手柄使用。手柄剥取或采集和出刀是一个键,剥取的时候往往变成出刀,建议把采集放到11键上。
2:猎人应该有自己的家,有归属感,可以在家中各种装饰或者自己观赏自己换装.
& & & & 这是我添的:猎人有家后可以邀请好友之类的同伴到家里玩,或者说可以把出生地“类似DNF里赛利亚的房间”做成类通天塔的建筑商业房,每个进入的玩家都有固定房间号,星级高的可以挑战其他房间号。当然可以把经过猎人公会认证的猎人整个特别的居住区(当然要是第一位,在战斗时可没有失败者可以活下来的例子,但可以弄个类似的挑战书之类的道具来挑战他或她。但这个道具爆率必须要小,总量要少也就是说到一定量时,使用后就会消失,下次出现是在几个月之后。游戏里的时间几年之后。还有挑战失败必须有减少等级之类的惩罚,但不大毕竟高手也要练级嘛!!!房间里可以放置猎人的狩猎物品,它们代表了猎人荣耀,当一个猎人邀请一个陌生人进他房间时,就代表着挑战。)
3:应该有攻略书和怪物图鉴等等,对新手来说可以快速上手,并且介绍猎物的习性,本作完全没有怪物生态的概念,书买了可以放在自己家中。
& & & & 这是我添的:但不可以一开始就把所有的怪物信息表现出来必须与怪物战斗几次才行,怪物越强战斗次数就越多。书的初始名字就叫《村子怪物手册》只列举村子的怪物生活习性就行了,之后可以随着玩家经历的提升而提升。像《村子的怪物手册》,《想做猎人的XX的怪物手册》,《普通猎人的怪物手册》,《精英猎人的怪物手册》,《资深猎人的怪物手册》之类的手册。
4:增加采集任务和精算任务(农场任务,比如偷蛋)
& & & & 这是我添的:当然会有人不愿意去完成任务,但可以吧一些任务设置成必须完成的,不然会增加村子里的人对他们的敌视或者任务的减少之类惩罚。
5:增加动作要素,挥手,大笑等等。
& & & & 这是我添的:一些动作会对NPC有特殊的用处,会加深NPC和玩家的亲密值。
6:武器防具种类过少并且装备升级路线单一,这么久了找不到几把无属性武器,防具也寥寥无几。关于装备升级,如果装备升级路线只有一条,那么它和强化也没有区别了。建议增加分支,并且增加只有升级才能得到的武器。
& & & & 这是我添的:增加各种图纸的爆率,和改造图纸的爆率。
7:只要是同等级的防具和武器,制造材料全都是一样的,比如造锤竟然需要断尾才能出的素材。
8:小怪的存在价值低,并不是说苍蝇和野猪没有攻击欲望,而是所有小怪几乎只出生肉和兽皮,苍蝇索性就不出东西了,综合第6和第7点来看,小怪应该也要出制造装备所处的素材,可以小怪素材和BOSS素材结合派生出多种装备。
& & & & 这是我添的:苍蝇之类的可以出元素精华和血肉精华,苍蝇尸体可以用来锻造,像增加攻击速度,攻击准确性,当然要减低攻击力。做到游戏里没有没用的怪物,直没有找到使用的方法而已!!
9:装备名字过于名称简陋,找不到几把名字不错的武器,几乎都是,怪物名字+武器种类。就算是把单机的名字照搬效果也很好。
10:部分素材应是不可交易的,而且希望是大部分素材。
& & & & 这是我添的:在猎人的世界猎获的猎物都是自己的。像肉类可以交易给他人外,其他的都不能交易!!!
11;强化问题,强化不是不可以,希望能有上限,强化+20或30什么的数字过大,建议直接取消用数字来衡量强化程度,比如优秀的xx 精炼的xx,强化几次就到顶了。
12:装备的搭配,本作感觉变相取消了配装,狩猎策略性降低不少。
13:组队时BOSS必须要加强。
最后要放一个大范围地图炮
腾讯(或者说国产)的每个角色扮演游戏,日常任务实在是太多了,而且还都有类似疲劳值得设定,虽然有人说又没有逼你做,但实际上大部分人都会被自己“逼”着做,不把每天能完成的完成或者完成个80%就不舒服,光完成日常就累死人了,并且花时间,本来一天我能看看电影追个番什么的,尼玛日常做一半都要好久,我身边有一大堆玩DNF的(本人是大学生!大学生你敢信!!)从早到晚刷个不停,还乐此不疲!!
本人虽然玩过很多网游,但很多都只是蜻蜓点水,真正用心玩的只有冒险岛(小学时候)和WOW(虽然也变快餐了 ,但是我AFK两年了),这两个游戏都没有给我累的感觉,反观大部分国内网游,尼玛就是快餐快餐,我只想说,快餐游戏去死!!!快餐游戏去死!!!!!
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搬蛋高手, 积分 1700, 距离下一级还需 800 积分
看你发了这么多 回你一贴吧 我没看全你写的
第一点我想说的是 你没有玩过OL 只是玩掌机 MHO是在MHF的基础上 研发的 猎人当然会有等级 到了相应的等级才能接相应的任务 比如40级打 浮岳龙 80级打 霸龙 100级以后才能接钢种任务 等级只跟任务有关 跟装备没有关系 武器当然可以升级 但是不会是无限升级 你的武器装备 走的什么路线 都有最终升级成型的样子
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初涉猎场, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
建议增加怪物种类取消副本难度!!!比如出现普通难度对应雌火龙,英雄模式对应金龙~~~~~~~~
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
极限封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。超越了极限,通过考验获得封测资格的猎人之证。
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
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