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&&NBA Live 2004
NBA Live 2004 英文版
开启体育游戏的新局面
不知道怎么下载,
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游戏玩不了&扫我
《NBA Live 2004中文版》是一款由美国艺电制作发行竞技类游戏,于日上市销售。NBA Live
2004是该系列游戏的又一部优秀作品,游戏对王朝模式进行了更新并引入了线上模式。相比于上一代作品,这款游戏的画面更加清晰,更加优美。游戏操作键跟系列游戏其他作品一样,所以玩家玩起来容易上手。
可以让玩家选择一支球队争夺2004赛季的冠军奖杯。 玩家还可以选择在2004赛季打多少场比赛。 自创球员选项还允许游玩家创建他们自己的球队NBA球员。
在此模式中玩家可以交易和出售球员
王朝模式同赛季模式类似, 然而在这种模式下,赢得比赛后的得分可以用在个人和团队的培训课程上,用以提高你的团队的技能水平。
也可以花点在NBA商店、鞋、衫、头巾、袜子、 这些衣物,然后可以用到球队的球员上。 王朝模式最大的乐趣所在,是自定义新球员的过程。
一对一模式
在这种模式下,玩家与对手在训练场地或街道上进行一对一斗牛,分11分、15分、21分制,发球模式包括输球方发球、赢球方发球和三球后交换发球。
在这种模式下,玩家可以练习和提高游戏的进攻技巧。
夏洛特山猫队在这个赛季登陆NBA,他们在比赛中为最差的评分50的球队。
由于游戏制作完成后球队还未有球员,所以具体位置上的山猫队球员由电脑球员组成——例:控球后卫(Point Guard)的名字就是“控球后卫(Point
Guard)”。
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
1. 更新王朝模式
2. 引入线上模式
3. 防守问题 盖帽比NBA2003更好
4. 气氛 可以看到常规赛观众没有季后赛观众多
5. 球员的跑动和画面
6. 新增山猫球队
2004在画质和人物空间感有了质的突破,可以说真正实现了立体的人物空间,防守大大加强,将shoot和dunk分离,使得灌蓝更加有快感。数据更加真实,王朝模式也大大增加可玩性,但游戏性仍有很多不平衡。比如垫步、内线靠打等成功率过高,影响比赛真实度。但总体来说NBA Live 2004是一次质的飞跃,真正将nba系列做成一个可玩性很高的游戏。有人说这款游戏开创了篮球游戏的新局面,算得上是体育类游戏的里程碑,小编觉得很有道理,即使现在看来也同样精彩!
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《NBA LIVE》是以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,该系列游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌。目前在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有“NBA 2K”系列了,今天小编
Vista/WinXP/Win7
1.0 GHz Intel Pentium 3 或更高
256 MB RAM
512 MB DirectX 9.0c 相容之显示卡
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NBALive与NBA2K系列篮球游戏的宿怨
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NBALive还有翻盘的可能么?
对大多数篮球游戏玩家而言,NBA Live是必然难以忘怀的。
从1995年开始,NBA Live凭借仿真模拟篮球比赛技术动作和出彩的AI(动作库设置)以及联机功能,迅速风靡,并且一作又一作不断更新,在篮球游戏市场上一度一骑绝尘,独孤求败,Live玩家群体也不断壮大。
这一切在2008年发生改变。
日,EA(美国艺电,Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)公司发布《NBA Live 08》,这是NBA Live系列在Windows平台上的最后一款游戏。日,EA发布《NBA Live 09》,除了不在Windows上发布之外,与之前版本不同的是,Live 09中首次引入了球队趋势,球员名单等每日报告,还加入了深层锻炼模式,增加了国际篮联、世界男篮锦标赛和增强版的王朝模式。变化不可谓不大。
同样是在这一年10月,SEGA(世嘉公司,目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)于21日发布《NBA 2K9》,巧合的是SEGA的NBA 2K系列(在此之前,2K系列声名不显)正是从NBA 2K9开始登陆PC平台。并以此为发端,迅速抢占NBA Live的市场,直至EA在2010年一度停止对篮球游戏的开发。
2012年网易游戏频道的一篇文章中,作者andysoso这样说道:
LIVE和2K的争斗早在10多年前就开始了,从销量上说,EA的LIVE系列是一直压制着2K系列,在写实风格的篮球游戏领域,EA是龙头老大,可是后起之秀2K突出真实化的主题风格在经历差不多10年发展最终超过了EA,EA一向是一揽独大,即使有后来者竞争为什么会导致后来退出了篮球游戏的开发和制作呢?原因或许现在已经很明朗了。
EA的LIVE系列讲究和秉承了一贯的作风也就是游戏的爽快感和操作的华丽与激情,忽略了真实性,而在亚洲,PC玩家占据了主要位置,电脑迸发的真实感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本质建立于游戏特效和外表元素上的,其本是体现在XBOX以及PS2的平台上,不过他们把理念完全移植到了PC,比如第一款进军PC的2K9,它就还原了NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技术,显然一对比,劣势明显。
就NBA 2K9而言,刚一登陆PC之后,反响巨大,由于当年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多国内外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,当时玩家们的一致评价都非常高,无论从画面上,游戏对抗性,还是球员资料方面都是从来没有过的,这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括眼神,观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮、扣篮、罚篮动作,让玩家们体会到更个性化地球员动作,让人感觉真实,慢慢地2K的FANS越来越多,气势也已经开始逼到EA的头上了。
2009年,《NBA Live 10》发布。此时,NBA 2K系列已然如日中天。2010年,为了挽回NBA Live系列的颓势,EA将这款游戏改名为NBA ELITE,并在NBA ELITE 11之前放出Demo试玩,本以为能为新作造势,结果遭遇玩家嘲讽、冷落,并导致EA最终放弃了这一款游戏。
2012年,EA信誓旦旦地对外表示将会在当年10月发布《NBA Live 2013》,这让Live粉们很是兴奋。然而,EA再一次放弃发布《NBA Live 2013》,游戏玩家们大失所望,直言EA“无翻盘可能!”
相比EA的”摆烂“,在这几年里,2K接连推出一系列新版本2K10、2K11、2K12、2K13,继续蚕食EA曾经的领地。
2014年,EA借着主机次世代(简而言之就是游戏性能,声、画质量,操控性上各方面的提升)的到来重操旧业,将已经停止3年的《NBA Live》系列重新启动,试图用《NBA LIVE 14》与2K 一较高下。不过玩家和业界对此并不感冒,在他们看来Live系列的卓越品质早已丧失:
有关NBA Live的最新消息是,在今年6月的E3(电子娱乐展览会,The Electronic Entertainment Expo,业内最富盛名的游戏展会)展会上,EA公司正式宣布其最新续作《NBA Live 15》将在今年10月7日发布(依然只登陆PlayStation 4和Xbox One平台)。
这个曾经的篮球游戏王者如今似乎满怀悲情,EA首席营运官彼得o摩尔对媒体说:
“我们居然眼睁睁地让自己陷入这种境地,实在是很扫兴,我们完全该受责备,不过我们已经得到了一位很棒的执行制作人肖恩o奥布莱恩。我们公司可以为它集合足够资源。”
该游戏的执行制作者Seam O'Brien在官网表示:
“我们知道我们在《NBA Live 2014》犯了两大错误。游戏5对5的体验并没有我们想像中那么的完整和顺滑,游戏质量也未达到了EA SPORTS一贯的水准。另外,游戏的画面和视觉效果也未能展示次世代主机的优点和潜能。然而,为了一血前耻,我们在这一年来非常专注的改进了所有缺点,并努力开发能满足玩家对次世代游戏的期望的《NBA Live 15》。”
Seam O'Brien提到的“次世代”也并非独一无二的新鲜噱头,它们的竞争对手2K Sports在不久前刚宣布“NBA 2K15 PC版将次世代化!”
2K官方管理员Ronnie2K表示:
“次世代降临PC的时候到了。从现在开始,PC版的消息将会与PS4和Xbox One版本一同发布。PC、PS4和Xbox One游戏的每一项功能、每一个模式都会一样。”
那么,NBA Live还能不能回复荣光,甚至翻盘呢?
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