被封尘的世界龙刷怪箱怎么做可以干嘛

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被尘封的故事刷怪箱功能制作详解
  被尘封的故事游戏中有些很稀少的生物是很难碰到的,然后玩家杀死之后又没有得到自己想要的东西那怎么办呢?今天小编给大家带来被尘封的故事刷怪箱功能制作详解,希望大家喜欢!
  首先你要了解你的箱子刷出来的怪物有什么刷新机制,比如黑暗狼人要晚上才能刷,鲨鱼海豚要在海里才能刷等等,如果你把海豚的怪物箱子扔陆地上去,是不会刷出来的哦。以上都了解后,把箱子扔地上后,你需要离箱子远一点,过一会怪物就刷新出来了。
  有些特殊地方的怪物只能在那个地方才能刷出!
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来自Minecraft Wiki
(重定向自)
该文章是关于刷怪箱方块的。关于刷怪塔,请参阅。
刷怪箱(Monster spawners)是可以生成的。
刷怪箱不能在生存模式中获得,即使使用了。然而,如果不用镐开采,开采速度就会变慢,开采后也不会掉落任何经验。
它也不在里(除了携带版),对它使用选择方块也不会生效,必须通过获得。然而,不像其它的多数方块那样,仍然可以通过命令获得其物品形式。
刷怪箱可在这些地方自然生成,生成时会随机选择生成的生物:
可能是一个刷怪箱(50%几率)、刷怪箱(25%)或刷怪箱(25%)。
被环绕的刷怪箱。
刷怪箱,位于房间。每个要塞只有1个。
刷怪箱,位于有楼梯引领上去的阳台上。每个下界要塞一般有2个。
当玩家位于刷怪箱16格范围内时,刷怪箱会在其周围的8*8*3区域生成生物,提供该区域可被找到的生物种类的合适生成位置。方块会尝试在它周围生成4只生物,然后在再次生成之前会等待10-39.95秒。
当获得刷怪箱的物品形式并放置刷怪箱时,在默认会生成,而在则为空。
刷怪箱要生成的生物可对着刷怪箱使用来改变。
在,刷怪箱仍然会出现,但任何生成的敌对生物都会在它们生成后立刻消失。、和根本不会生成。
不像其它的多数透明方块那样,刷怪箱只有在渲染时是的。这意味着可以把红石和火把放在刷怪箱上面,传导红石信号,窒息生物等。
刷怪箱不能被推动。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块为中心的8×3×8(8格长宽,3格高)的有效区域生成生物,这意味着生物可以在一个9×9的区域,或距离刷怪箱3.5格的位置生成(PC版在用 /setblock 命令放置时可以改变这些参数)。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,生物更有可能生成在靠近刷怪箱而不是远离刷怪箱的地方。
当生物生成的 X 和 Z 坐标(注:不一定与刷怪箱对齐)是小数时,它们会生成在 Y 坐标是整数的地方。生物可以生成在8×8平面区域内的任意一处,但生成的生物脚的高度会与刷怪箱方块在同一层,或者比它高一层或低一层。
对于一些在生成区域以外生成的生物来说,必须远离以确保可以容纳生物的高度和宽度,或由其它规则支配它们的每个生成区域。对于一些需要2格高或以上的空间才能生成的生物(如僵尸、骷髅或在Y轴最上面生成的烈焰人)来说,上面的空间必须只包含。
一个普通刷怪箱的最大生成区域总览
在8×8×4的空间内的生成比率
8.9 × 8.9 × 2.9
8.7 × 8.7 × 2.5
8.3 × 8.3 × 2.7
8.6 x 8.6 x 3.8
9.4 × 9.4 × 2.9
8×8×3 是刷怪箱生成实体的实际生成区域,但该区域只包含了实体的中央。失败概率假设为 8×8×4,因为它是一个流行的误解,以为 8×8×4 是刷怪箱的真空区域的最大效率——它实际上取决于实体自身的大小。注意,10×10×4 保证是所有上述生物的适应值。也请注意,该失败概率只是说明在生成区域的角落生成生物的失败尝试,而不是生物生成在与刷怪箱方块自身交叉位置的失败尝试。
对于表中所有列出的生成区域,其水平面是以刷怪箱方块为中心的。例如猪的生成区域是8.9×8.9×8.9,这个生成区域要求要有草方块,这会减少实际成功生成区域的大小。然而,其它生物可以生成在空中,忽略了对地面的普通生成规则。
刷怪箱不需要在正确的4格内生成生物。同样,刷怪箱可以把生物放置在它们不会正常生成的地方。例如,一个哞菇刷怪箱在草原生物群系里,只要生成区域有菌丝方块,那么哞菇刷怪箱就会工作。
刷怪箱方块会尝试在有效区域内随机选择的位置生成4个生物,每次生成后会等待200-799刻(10-39.95秒)。在等待时,刷怪箱方块里面的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(例如不能生成在固体方块里、亮度范围要正确等),因此刷怪箱常常不能生成4个生物。当刷怪箱生成了生物时,它会发出嘶嘶声,刷怪箱内火焰升腾。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一都会尝试一次。如果在生成阶段刷怪箱周围17×9×17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。
当在一个没有有效位置生成生物的刷怪箱附近进行开采时,有时候刷怪箱会在方块被开采后立即生成一只怪物。
刷怪箱本身的能力比它们被用在Minecraft生存上的能力要高得多。使用可定制刷怪箱的许多方面:
刷怪箱可用于生成任何种类的实体。
单个刷怪箱可以生成多个不同的实体,这个实体会在一个列表中被随机选择。
可在生成的实体上设置属性。
刷怪箱的各种各样的范围和定时属性都可以被改变。
关于自定义刷怪箱的详细信息技术请详见。
刷怪箱拥有一个与其关联的方块实体值,该方块实体值保存了关于该刷怪箱的附加数据。刷怪箱的方块实体ID为MobSpawner。
方块实体数据
 SpawnPotentials:可选。是一个包含可能生成的实体的列表。如该标签不存在,但存在 SpawnData 标签, Minecraft将会使其生成并指定再次将会生成的实体。该列表将会从 EntityId 和 SpawnData 标签得到。
:随后将会生成的实体之一。在刷怪箱进行一次尝试生成后,将会随机从中选择一个条目并且用于下一次生成。
 Type:在准备下一次生成时重写 EntityId。
 Weight:生成这个实体的权重。必须是非负数,且至少为1。
 Properties:将会在准备下一次生成时覆盖 SpawnData 的内容。非可选;如果该标签不存在,将会创建一个空标签。
 EntityId(后弃用):下一组要生成实体的实体 ID。实体ID和其它实体ID都有效。警告:如果存在 SpawnPotentials,该标签将会在下次生成尝试里被覆盖:参见上文以获取详细信息。在 SpawnData 里使用“id”标签(详见下文)。
 SpawnData:可选。包含了与下一组即将生成的实体的标签。任何或标签可能被使用。注意,如果一个刷怪箱指定了这些标签,如生物装备、村民专业、羊毛颜色等变量数据将不会被自动生成,且必须手动指定(这并不说明它不再提供朝向信息,这些将会像往常一样随机生成除非他们被人工指定过。同样的,除非和的大小和生命被设定,这些也同样会被随机生成。)。这和实体ID一起决定了在刷怪箱里旋转的小型实体的外貌。注:如果它不存在,下一组即将生成的实体将会使用该生物的默认原本的生成属性,包括可能的随机装备(此标签优先级大于SpawnPotentials)。警告:如果 SpawnPotentials 标签存在,该标签将会在下一次尝试生成后被覆盖。(详见上文以获取更多信息)
 SpawnCount:每次尝试生成生物的数量。
 SpawnRange:刷怪笼可以随机生成实体的范围。生成区域为正方体,含刷怪箱所在的方块,并以刷怪箱的 X、Z 坐标为中心的周遭区域——不是以刷怪箱本身为中心,和以刷怪笼底部的Y坐标为中心的两格高的区域。这允许实体可以有足够的空间在这块区域的顶部和底部再向下一格的区域内生成。这块区域中生成实体的顶点的Y坐标均为整数,同时水平的X、Z坐标是与刷怪笼自身相似的浮点值。默认值是4。
 Delay:距离下次生成还隔有的。该值若为0,刷怪箱会在玩家进入它的响应范围时立刻生成;若为-1,则当玩家进入它的响应范围时,(这不会出现于一般的刷怪笼中,现在看来这只能通过NBT标签编辑来达成),刷怪箱会重置Delay的值,且SpawnPotentials(如果有)、EntityId 和 SpawnData 表现出完成了一套成功的运作的样子。注意,将Delay标签设置为-1将对游戏中某个刷怪笼的Delay、EntityID和SpawnData设置的更加自然有帮助,与预设这些值来比要更好。
 MinSpawnDelay:生成延迟的随机范围的下限。可能等于 MaxSpawnDelay。
 MaxSpawnDelay:生成延迟的随机范围的上限。警告:Minecraft将会因为此值为0而崩溃,因此请至少设置为1。
 MaxNearbyEntities:实体ID与刷怪箱EntityID相同的实体在刷怪笼周遭(一个以刷怪笼自身为中心的棱长一般为2×x、8、2×x为棱长的柱体区域)最大存在数量。需要注意的是这与一个生物的碰撞箱有关而不是他的实际位置。也就是任何符合的在一个区块中任何区域中的实体但凡处于这个检查区域中,检查的是他们的ID和碰撞箱;相对的,如果只检查他们是否在这个区域里,将会有很多实体没有被判断进去而导致继续生成,这将会造成不小的卡顿!
 RequiredPlayerRange:刷怪笼起效所需玩家与刷怪笼之间的最近距离。值得注意的是刷怪笼将会在每一个游戏刻检查当前世界是否有玩家进入该范围。注意:MaxNearbyEntities 也需要被设置。
添加了刷怪箱。它们可以被捡起来。当放置刷怪箱时会生成。
刷怪箱拥有独立的ID,以减少游戏崩溃。
方块名称由“生物生成器”改成“刷怪箱”。
刷怪箱内的缩小版生物重新出现,而在前些版本中一度消失。
刷怪箱的材质被换成了深色。
用一把附魔了的工具可以取得刷怪箱。当它被放置的时候,它会生成猪。
鱿鱼刷怪箱现在只在一个狭窄的高度(46-62)中有效。
“精准采集”对刷怪箱不再有效。
刷怪箱现在更加容易被摧毁。
多人游戏中的刷怪箱显示了它所生成的生物。在之前它一直显示的是一只猪。
刷怪箱被破坏后会掉落经验球。
刷怪箱支持生成拥有额外数据的生物类型。
刷怪箱的水平生成范围现在是从方块中心处开始计算而不是从西北角处计算。
排除区域大小被减少了:对于一个默认的刷怪箱,要防止生成生物,必须在9×9×9而不是在17×9×17的区域内存在6只生物。
可对着刷怪箱使用来改变刷怪箱的类型。
生成大型生物的刷怪箱现在会调整内含缩小版生物的尺寸来与刷怪箱的尺寸相适应。
添加刷怪箱。
对创造模式物品栏种添加刷怪箱,并且可以用改变刷怪箱的类型。
刷怪箱现在会发光了。
添加刷怪箱。
现在可以用改变刷怪箱的类型。
有关于“刷怪箱”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
在[],如果一个刷怪箱被设置为生成巨人、恶魂、末影人或铁傀儡,其里面的生物模型比刷怪箱大,且模型突出来的部分会超出刷怪箱的侧面。如果刷怪箱被设置为生成末影人,那么它们的头会伸出刷怪箱方块。这不会在携带版或PC版上发生。
刷怪箱里微型生物的类别对应实际生物的类别。因此,如果刷怪箱被设置为生成或,那么当看着刷怪箱时,它们的BOSS血量条是可见的。
在和PC版,刷怪箱里包含旋转的或的刷怪箱生成的生物有几率会穿戴护甲。
如果刷怪箱位于蘑菇岛或蘑菇岛岸生物群系,刷怪箱仍然会工作。
一个刷怪箱
中的一个刷怪箱
两个相连的和两个刷怪箱
一个刷怪箱
被修改为生成穿着钻石盔甲的的刷怪箱
禁用烈焰人刷怪箱的亮度要求
一个生成的刷怪箱被尘封的世界怎么训龙_百度知道当前位置:
我的世界中刷怪箱怎么合成呢?这也是在创造模式中很重要的一种道具,一起来看看吧!
编辑:浮尘发布时间: 16:30
  导读:中刷怪箱怎么合成呢?这也是在创造模式中很重要的一种道具,一起来看看吧!
  刷怪箱(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
  玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔)
  刷怪箱只能在创造模式中使用/give命令获得。
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:否
  透明:是
  亮度:无
  爆炸抗性 :25
  开采工具:稿
  可再生:否
  可堆叠:可以 (64)
  出现:
  刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:
  生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
  废弃矿井
  生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
  生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
  下界要塞
  生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
  自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249}

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