TH的STG里大多数是the final countdownSTAGE中的BOSS比EX中的强吗

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PS1横版STG《独臂擎天》详细资料
本帖最后由 jiangfei 于
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【opening】
在很久很久以前,
地球与月球之间仍然处在战争中,在这个陷入混沌之中的世界。
有一架从月球来访异形战机,
被对其抱持着恐惧之心的人们称为
“Einh?nder”
【prologue】
在那场将世界化为焦土的大战结束半个世纪之后。
诸神的黄昏似乎即将降临。
因为战火并没有停息的迹象。
月球都市联合——我所在的塞勒涅。
以夺回圣地——地球的名义向地球残存的国家联合——索多姆宣战。
在长期化的战况中
我因为憧憬着能前往地球,所以加入军队。
在经过严酷训练和教育后。
受命执行强行侦查敌国首都这一任务。
单机、降落至地球。
21世纪初,为了解决人类的贫富差距以及人口和资源问题,世界主要大国在西方七国会议上发表了边疆2001的共同宣言。向全世界呼吁积极开发宇宙。
2022年,宇宙飞船新阿波罗四号在月球表面着陆成功,自1972年阿波罗17号登陆月面半个世纪后,人类又重新回到了月球。这之后月球的开发建设在加速进行中。
2041年。人类在月球南极地区开始建设阿耳忒弥斯基地。2066年,先行建设的月球都市1号模块完成。
地球开始向月球殖民。人类自从阿姆斯特朗踏上月球表面1个世纪以后,才开始在地球以外的地方生活。
地球向月球移民的工作进展的很顺利。1个世纪后的2169年,联合国承认了【月球自治区】的行政管理权。
但是为了持续月面的繁荣稳定,月球自治区在3年后向地球提交了从【自治区】升格为【国家】的独立方案。
但是这个独立方案被联合国否决了。因为大国们都惶恐与月面的独立会给本国带来不可设想的利益损失。
从此,月面与地球之间不断有纠纷产生。纠纷慢慢转变为摩擦和对立。
最初只是宇宙里的一些前哨遭遇战,但是战场慢慢转变到地球上支持月球独立的那些国家。
2184年,地球与月球之间的星际战争【第一次月地战争】爆发,这是一场人类从未遇到过的毁灭性大战。
为了争取独立,月球对地球进行了无差别的毁灭性打击,地球的大部分地区化为不毛之地,人类的可生存领域下降至8%,但是战争的态势依然不明朗,地球和月球两军双方都损失惨重,无力再战。
【第一次月地战争】也随之落下帷幕。
2187年,月球都市塞勒涅发表独立建国宣言。4年后,地球残存的国家政治实体为了对抗月球都市联合,联合成立了索多姆帝国。至此,人类划分为2大阵营,阵营彼此皆以对方为死敌。
2235年开始,索多姆帝国开始向塞勒涅经济封锁,封锁的最主要手段是禁止向月球提供氮元素。氮元素对月球不可或缺,因为它意味着生命的延续。地球的经济封锁对月球产生了重大的打击。地球不再向月球提供氮元素后,月球的氮元素储量仅能够维持数年。
塞勒涅不得不对本国市民的氮元素供给采取配给制。 配给制引发了普通国民的不满,为了缓解和转移国民的不满情绪,塞勒涅打出了【夺回和复兴圣地地球】的宣传口号。
塞勒涅军内部建立了以主战场为地球的攻击军队【地球夺回军】。
2242年2月,塞勒涅对索多姆帝国宣战。【第二次月地战争】开始。
6月月球的地球夺回军从卫星轨道上降落地球,开始了入侵作战。全面战争爆发了。和第一次月面战争后用旧式武器组建的索多姆帝国军不同,月球在战后一直保持着先进的军事技术储备,开战初始,索多姆帝国军队完全不是地球夺回军的对手,开战不到2个月,索多姆帝国的13个都市就有9个被塞勒涅军占领了。但是,地球的面积太广阔了,节节胜利的塞勒涅军不断扩大着战线。补给过长,兵力严重不足。战争的天平逐渐倒向了地球这边。索多姆帝国军队开始进行反攻作战。塞勒涅军在地球的补给点被一个个打掉,没有补给的塞勒涅军陷入了惨败。
2243年2月,地球战线上的【地球夺回军】全军覆没。
面对作战的失败,塞勒涅高层放弃了短期决战的作战方针。同时也为了下一个作战争取时间,改成以少量精锐战力奇袭压制索多姆帝国军战略要地的作战思想。
以此为契机,以新开发的战术战斗机为基准,塞勒涅军内组建了以【特别机动队】为名的敢死队。
2243年12月,【特别机动队】首战告捷。【特别机动队】获得了仅仅以3架战术战斗机就毁灭了索多姆帝国军一个陆军师团的战果。
此后2年【特别机动队】又发动了多次作战,塞勒涅军获得了许多胜利。索多姆帝国军内部蔓延着恐慌情绪,军队一部分士兵认为和【特别机动队】作战是一种自杀行为。
因为【特别机动队】的作战飞机带有一个机械臂,【特别机动队】又被索多姆帝国军称之为【Einh?nder队】的外号。
2244年10月,为了下一阶段作战,塞勒涅发射了无人指令卫星【HYPERION】,前往地球静止轨道,地上部队的指挥托给了HYPERION。
2245年11月,地球夺回军发动了旨在毁灭地球军事力量的【审判作战】行动。
月球的国力不及地球,究竟塞勒涅军打算用何种方法毁灭索多姆帝国军呢?
作战开始后的12月12日,地球夺回军为了【审判作战】的佯动作战而对【特别机动队】再编成,
为了执行【强行侦查帝国首都索多姆】的初级作战目标,Astraea FGA MK.I降落至地球。
这就是,【Einh?nder】最后的作战任务。
「一STG设定扯这么远干嘛。」
「现在通过这个1:30的Astraea的模型,通过它可以重现Astraea的第一个(同时也是最后一个)的任务。」
「脑补吗?嗯…没有其他吗?」
「Endymion FRS MK.II,Endymion FRS MK.III呢?」
「不好意思,有一位客人——我这里不便透露姓名-178小姐已经买下了。」
「是所谓的同病相怜吧。」
「说起近况,上次的信件中她谈到她开店一年多来,只卖出几架Einh?nder。那是什么?战斗机?」
「Einh?nder?她没有解释吗?那我勉为其难为飞鸟先生讲解一番。」
「怎么突然间有种不妙的预感。」
「『Glory with the moon. Mercy on the earth. 』」
「Einh?nder是在日于PS平台发售的浪漫萝卜动作…横向卷轴射击游戏。Einh?nder是以RPG闻名的方块社的为数不多的原创射击游戏。由当时仍存在方块社的大阪开发组(原科纳米的开发组)开发。宣传口号是【击落、夺取、破坏】
因为销量不好,所以续作也就没有下文。」
「1997……怪不得须势理对它有兴趣。」
「Einh?nder在德语中有【独手】的意思。因此本地版的封面就是一张【一只手】的X光透视图。这名字来源于在机腹上带着一条机械臂。」
「这倒是挺有特色的封面。」
「本作最大的特征就是机械臂(上面装载有一个【GunpodMount】),能够夺取敌人的Gunpod为己所用。Gunpod共有十二种,还有弹药限制。需要根据战场情况节约合情使用。」
「这倒加上一些战略要素。」
「在游戏中,因自机机身体积大所带来中弹判定较大。且在攻关途中敌人数量众多,攻势又特别猛烈。」
「这样会提升难度吧。」
「Einh?nder种种充满魄力的演出给玩家的第一印象是重视演出,轻视游戏性。因此最初在玩家评价并不高,但后来还是玩家还是发现游戏背景那缜密的设定,如何正确因地制宜运用Gunpod的高战略性,与人类相似的Robo Boss,由福井健一郎先生所创作俊逸且应景的bgm等等要素赢回应用的评价。
还有在即使是3d横版卷轴射击游戏也是非常稀有的【兼续不断地背景镜头变换】的演出。
游戏还存在分支路线、计分表(这倒是常见的设计)。通关后所开启的画廊模式。还有满足一定条件后所获得的隐藏机体等等额外要素。
那么正式开始啦!」
【storyline】
2001年,为了解决人类的贫富差距以及人口和资源等等问题,世界主要大国在西方七国会议上发表了边疆2001的共同宣言。向全世界呼吁积极开发宇宙。
2022年,宇宙飞船新阿波罗四号在月球表面着陆成功,自1972年阿波罗17号登陆月面半个世纪后,人类又重新回到了月球。这之后月球的开发建设在加速进行中。
2041年。人类在月球南极地区开始建设阿耳忒弥斯基地。
2066年,先行建设的月球都市1号模块完成。地球开始向月球殖民。人类自从阿姆斯特朗踏上月球表面1个世纪以后,才开始在地球以外的地方生活。
地球向月球移民的工作进展的很顺利。1个世纪后的2169年,联合国承认了【月球自治区】的行政管理权。
但是为了持续月面的繁荣稳定,月球自治区在3年后向地球提交了从【自治区】升格为【国家】的独立方案。
但是这个独立方案被联合国否决了。因为大国们都惶恐与月面的独立会给本国带来不可设想的利益损失。
从此,月面与地球之间不断有纠纷产生。纠纷慢慢转变为摩擦和对立。
最初只是宇宙里的一些前哨遭遇战,但是战场慢慢转变到地球上支持月球独立的那些国家。
2184年,行星与卫星之间的星际战争——【第一次月地战争】爆发,这是一场人类从未发生过的毁灭性大战。
为了争取独立,月球对地球进行了无差别的毁灭性打击,地球的大部分地区化为不毛之地,人类的可生存领域下降至8%,但是战争的态势依然不明朗,地球和月球两军双方都损失惨重,无力再战。
第一次月地战争也随之落下帷幕。
2187年,月球都市塞勒涅发表独立建国宣言。4年后,地球残存的国家政治实体为了与之对抗,联合成立了索多姆帝国。至此,人类划分为2大阵营,阵营彼此皆以对方为死敌。
2235年开始,索多姆帝国开始向塞勒涅经济封锁,封锁的最主要手段是禁止向月球提供氮元素。氮元素对月球不可或缺,因为它意味着生命的延续。地球的经济封锁对月球产生了重大的打击。地球不再向月球提供氮元素后,月球的氮元素储量仅能够维持数年。
塞勒涅不得不对本国市民的氮元素供给采取配给制。 配给制引发了普通国民的不满,为了缓解和转移国民的不满情绪,塞勒涅打出了【夺回和复兴圣地地球】的宣传口号。
塞勒涅军内部建立了以主战场为地球的攻击军队【地球夺回军】。
2242年2月,塞勒涅对索多姆帝国宣战,索多姆帝国也同时加强军备。这就是【第二次月地战争】的开始。
6月,月球的地球夺回军从卫星轨道上降落地球,开始了地球侵攻作战。就这样全面战争爆发了。
和第一次月面战争后用旧式武器组建的索多姆帝国军不同,月球在战后一直保持着先进的军事技术储备,开战初期,索多姆帝国军队完全不是地球夺回军的对手,开战不到2个月,索多姆帝国的13个都市就有9个被塞勒涅军占领了。但是,与月球相比地球的面积太广阔了,节节胜利的塞勒涅军不断扩大着战线。补给线过长,兵力严重不足。战争的天平逐渐倒向了地球这边。从10月起索多姆帝国军队开始进行反攻作战。塞勒涅军在地球的补给点被一个个打掉,没有补给的塞勒涅军陷入了惨败。
4个月后——即2243年2月,地球战线上的地球夺回军全军覆没。
面对作战的失败,塞勒涅高层放弃了在9月结束的短期决战的作战方针。为了新的作战争取时间,此后作战改成以新开发的战术战斗机所组建的敢死队【特别机动队】奇袭压制索多姆帝国军战略要地。
2243年12月,特别机动队首战告捷。特别机动队获得了仅仅以3架战术战斗机就毁灭了索多姆帝国军一个陆军师团的战果。
此后2年特别机动队又发动了多次作战,获得了许多胜利。索多姆帝国内部蔓延着恐慌情绪,军队一部分士兵认为和自杀式作战特别机动队是一种鲁莽的行为。
因为特别机动队的作战飞机带有一个机械臂,特别机动队又被帝国军称之为【Einh?nder队】的外号。
2244年10月,为了下一阶段作战,塞勒涅发射了无人指令卫星【Hyperion】,当Hyperion到达地球静止轨道后,地上部队的指挥就托给了Hyperion。
2245年11月,地球夺回军发动了旨在毁灭地球军事力量的【审判作战】行动。
月球的国力不及地球,究竟塞勒涅打算用何种方法毁灭索多姆帝国呢?
「Hyperion?好像最近听过这个名字?」
「你们击败神灵撒旦时所在的太阳能发电卫星名字就是Hyperion。」
作战开始当日——也就是日,地球夺回军为了审判作战的佯动作战而对特别机动队再编成,
为了执行【强行侦查帝国首都索多姆】的初级作战目标,派遣一架Einh?nder降落至地球。
这就是,【Einh?nder】最后的作战任务。
「鉴于【Einh?nder队】的作战生还率是零这一事实。
机师“一般”是被判处死刑或者无期徒刑,希望得到赦免的犯人和得到延命处理的改造人来担当。
原本来说Einh?nder队是以三机为一队。
但Einh?nder队最后的一次任务,塞勒涅只派出一架Einh?nder。」
「……这设定真黑。」
「先说回Einh?nder。这个是塞勒涅军为了打破胶着的战况,所开发出能在大气圈内外活动的战术战斗机。
而【Einh?nder】是索多姆帝国军根据它的外形所取的名字。
在塞勒涅军的正式代号是Astraea和Endymion,大体上是分为战斗对地攻击机FGA(Fighter/Ground Attack)系列(强化对地,对空攻击用途)和战术侦查攻击机FRS(Fighter/Reconnaissance/Strike)系列(以强行侦查,对空战斗,对地攻击等等广泛用途)。」
「Endymion FRS MK.II-FGA系列先行量产型多功能战斗机
Endymion FRS MK.I的直系后继机,首次搭载了可变式反重力装置。拜其所持,Endymion FRS MK.II拥有凌驾于同期战斗机的机动性。最多可以携带三种Gunpod,熟练的机师根据战况使用适用的Gunpod(载弹量是其他机种的七成)。
索多姆帝国军的编号是【Einh?nder Typ2】
虽然切换Gunpod时有些麻烦,但是在熟悉系统之后,可以发挥出多彩的战术。」
「Endymion FRS MK.III-战争的末期,也就是2245年开发并投入使用的FGA系列的主力。塞勒涅军在战争长期化的过程中,损失大量的熟练机师。并且熟练机师是需要很长时间去培养的。
为了新手也能充分操纵,比起其他FGA与FRS,MK.III主要注重于【简化操纵】。将射击控制系统和辅助驾驶系统交由电脑处理,火力主要由固定武装提供。虽然得以让新手轻松驾驶,然而丧失MK.II的战术多样性。
索多姆帝国军的编号是【Einh?nder Typ4】
只能携带一种Gunpod。取而代之是搭载两门机枪。与MK.II和Astraea FGA MK.I不同的是当使用Gunpod,机枪也会同时开火。
正如前面所说,MK.III是为新手所开发的。比起其他机种,火力略显不足,主要依靠弹数无限的机枪进行火力压制。」
「Astraea FGA MK.I-2244年,由塞勒涅军开发、试行生产的特种战斗机。通过安装两个【GunpodMount】,可以同时使用两种Gunpod,以达到“加强火力”这一目的。
可以发挥出与Endymion FRS MK.II不同方面的战术多样性。
Astraea与Endymion FRS MK.III设计理念完全相反,性能相当依赖机师的能力。在损失大量的熟练机师的情况下,塞勒涅军只生产少量的Astraea后就停止生产。
索多姆帝国军的编号是【Einh?nder Typ3】
随时可根据战况,切换Gunpod位置。并且两种Gunpod可以同时开火,拥有其他机种无与伦比的火力、与此同时造成上手极度困难。」
「以上三机,一进入游戏就可以直接选用。在游戏中它们全部使用同样的青黄涂装,所以难以分辨彼此。
不过在设定中彼此之间是有着少许区别。
Endymion FRS MK.III的主摄影器是墨镜式,Endymion FRS MK.II和Astraea FGA MK.I(头部形状存在差异)是双眼式。
还有与游戏不同的是Astraea在设定中是黑红涂装。」
「我想丽香小姐总喜欢用Astraea作为故事的主角,就是因为这点吧。」
「只有高手才能运用自如的战斗机。」
「不,丽香小姐认为黑红色的Astraea FGA MK.I跟蓝白色的自己很搭配。【黒 白 赤 青】,所谓『最初存在的四色』。」
「……完全没听懂。」
「还有丽香小姐是8月末出生,正是处女座。」
「这又有什么关系?」
「因为处女座的守护神正好就是Astraea。」
「Astraea FGA MK.II(Unknown Fighter Type.II)-Astraea FGA MK.I的后继机。机身是真红色。
在次时代主力机的开发竞赛中,败给无人机EOS UFG MK.IX。只留下一台试做机。
也可以同时使用两种Gunpod,载弹量为9999。(还有在改变速度时,所产生的退火也有攻击判定。)
取得方法非常严苛。【在hard难度下,续机次数在3次以内。】」
「说回Gunpod。Gunpod在【Einh?nder】的设定中是全世界通用的武器模块系统。
如果能不伤及敌机的Gunpod的情况下击落敌机,就有可能获得敌机的Gunpod。
有些Gunpod在机身不同位置有不同的攻击方式。
各个Gunpod都有弹数限制,用完之后会自行脱离(脱离的武器没有攻击判定),还有耐久限制(Einh?nder被击中是即死)。
可以依靠获得相同的Gunpod补充弹药和恢复耐久。
在不选用Gunpod时,可以使用机械臂,它是无法被破坏还能兼做盾牌。
曾经取得的Gunpod,在开始游戏时可选为初期武器。即使是重来,也会保留。」
「先从通常流程能获得的Gunpod说起。」
(VULCAN) 30mm GATLING GUN 载弹量400/600
因为制造物料消耗较少,且泛用性较高,很多机体有搭载。
射击轨道为一直线。载弹量较多,连射性高但威力偏低。
自机在左右移动时,VULCAN也会随之小幅度摇摆。装在背部时是上10度与下10度之间,装在腹部时是0度与下45度之间。
(Cannon) 120mm Cannon 载弹量30/40
较为普及的Gunpod。虽然是旧式武器,但在自动装填装置投入使用后再度回归战场。
载弹量较少,连射性较差但威力大。对付装甲较薄的机体有贯穿作用、冲击作用,特定的中型机还有造成硬直的能力。失去稳定的敌机不会做出攻击。
在射出一发炮弹会有炮弹装填的动画(这时无法发射)。但在Astraea的机身背部时,装填炮弹的动画会被省略。再加上子弹在画面消失的时候,就能开下一枪。在零距离的情况下,可以做到不间断射击。
速射2(3)星
(WASP) 127mm M/R LAUNCHER 载弹量50/75
放置在腹部时,是笔直前进大威力的飞弹。放置在背部时,是追尾导弹,这样的两用发射器。
导弹有着自动锁定并追踪敌人的特性(这是唯一可以攻击位于z轴上的敌人的武器)。飞弹则是有速度慢,威力大的特性。
在敌人众多的关卡中,追迹导弹会以最近的敌人为目标。再加上极快的发射速度。在任何场合都有用武之地。
与Cannon一样有造成硬直的能力。不过因为导弹具有特性,比起Cannon来对敌人效果更好。
火力1(3)星
弹速2(3)星
命中2(6)星
(SPREADER) 105mm CANISTER 载弹量60/90
为了应付小型高速战斗机而开发,同时发射沿着扇形散布的5发子弹的散弹枪,
放置在腹部时向后发射,放置在背部时向前发射。残弹量界面上的一发子弹等于五发子弹。
CANISTER有子弹飞行速度快,同时攻击范围广的优点。但也有子弹判定较小的弱点,不善于精确射击。
与Cannon一样有【子弹在画面消失的时候,就能开下一枪】这一特性。
「如果Einh?nder使出零距离射击这招,威力会相当可怕吧?(为啥我在跟陌生人谈着没玩过的游戏呢?)」
「正是如此,讲下一个吧。」
(GRENADE) 155mm GRENADE LAUNCHER 载弹量30/45
以大规模破坏为目的所使用大口径榴弹发射器。
发射轨道呈抛物线,飞行速度较慢。
放置在腹部时向前发射,放置在背部时向后发射。
榴弹在撞击时会产生爆炸。虽然视觉效果很普通,但威力不俗。甚至连被装甲保护的核心也能给予伤害。
能连续发射两发这一特性,对大型敌机有着很好的效果。
(HEDGEHOG) FLARES DISPENSER 载弹量50/75
由防卫兵器FLARES LAUNCHER所改装的Gunpod。
可以改变机械臂的位置实现向上或者向下投放。在离发射点一定距离后自行引爆,产生一个维持一段时间中等范围的火球。只有少数机体搭载,导致补给非常困难。
在需要对付大群敌人或者厚重装甲的敌人的场合下能发挥很好的效果。
虽然看起来与信号弹相似,但是对于敌人的导向武器是没有作用。
还可以利用它的延迟特点,组成一阵大规模弹幕。
(BLADE) 968tp LASER BLADE 载弹量400/600
用激光组成剑身,并用此攻击敌人的Gunpod。因为要近距离才能发挥作用,多数情况是无人机搭载使用。只有非常少数像Einh?nder一样的有人机有搭载Gunpod。
激光剑有贯通障碍物和敌机的特性,持续时间越长伤害也会随之提高。不过要与敌机保持近距离才有作用,使用时有非常大的风险。
在Endymion切换Gunpod时机械臂会机身后方移动的缘故,切换Gunpod时可以攻击后方敌人。
完全展开剑身需要一点时间。当展开后消失也需要一点时间。利用这个特性可以在展开时连打按钮来节省弹药。
当快速依次按下「↓↘→」,激光剑在一瞬间伸展相比平时的三倍长度。
速射(6)星
射程1(3)星
弹数2(3)星
「话说那个968tp中的tp是什么意思?」
「tp是【Einh?nder】的世界中的衡量激光武器的出力计量单位。」
(RIOT) 2300mq ELECTRIC Cannon 载弹量80/120
以破坏机体控制系统为目的而开发。
射程较短。拥有无视装甲给予核心伤害的能力。
Endymion不管在腹部还是背部都是倾斜放置,而Astraea当放置在背部时是水平放置。
连按按键可以进行充电。消耗更多的弹药数获取射程加大和威力加大(最大7发)。充电到最大程度是有着广泛的作用范围和较长的持续时间。
在移动时发射,还能使出横斩。虽然威力无可挑剔,但这相当依赖充电,在连射性非常不理想。运用时需要把握时机。
对了,mq是【Einh?nder】的世界中的衡量电击武器的出力计量单位。
射程1(4)星
弹数3(5)星
「……还没完吗?」
「下面要讲隐藏Gunpod了。」
(JUNO)40mm GATLING Cannon 载弹量300/450
由三杆枪身组成大口径加特林。重量和发射时反作用力在Gunpod中也是非常大,因此搭载机体也是非常稀有。
(VULCAN)的升级版,换言之(JUNO)是威力高,射速快。大子弹带来攻击判定大的(VULCAN)。
弱点是子弹补给非常困难。不过(JUNO)在本作中唯一可在正面施放浓密弹幕的Gunpod,因此在玩家当中有着相当人气。
有三处可入手(JUNO):
1.通过(第1关中boss-SPJ15 GREIF脚部破坏之后的)地下路线后,遇到第1关boss(上面有08标记的青色的)SPKB03 DRACHE会有低几率使用,破坏后将其夺取。
2.在第4关与中boss交战前与潜水艇U42 POTTWAL战斗中将主体击破后,再击破脱离的舰桥获得。
3.取得第7关的secretbonus时一并获得。
(FLASH)80mm RAIL Cannon 载弹量30/45
让子弹经过炮身时通过线圈加速再进行发射。也就是所谓的轨道炮。因为制造工艺非常繁琐,只有为数不多的机体有搭载。
拥有优异弹速和射速,无视敌人和地形的贯通性能。最高级别的火力等等优点的高性能Gunpod。唯一的弱点大概就是入手极其困难吧。
其强大威力足以让任何敌人在其面前都是是纸老虎。
不过(FLASH)那稀缺的弹数,使用起来必须精打细算。
放置在背部时向前发射。放置在腹部时与(VULCAN)一样,炮身随机体移动而移动。
有二处可入手(FLASH):
1.第3关中boss SPKB08 GECKO交战后,在纵穴中击毁电梯与它所运来40台KH16 FLOH。
2.在与第5关中boss SPKB06 Ausf A GESTELL交战时,击破它身上四个部位后。它在往玩家投掷集装箱时,中间会出现一个红色的集装箱。击破红色的集装箱后获得。
(MOSQUITO)GUIDED MISSILE 载弹量30/45
发射以镭射为制导方式的导弹的导弹发射器。
不同与(WASP) 射后不理。发射后还可以用十字键控制导弹。画面最多存在三发。弹速在发射后会徐徐加速。
要兼顾导弹命中和自机回避。使用起来需要熟练的操作。但与此同时也有令人惊讶的强大火力。
有二处可入手(MOSQUITO):
1.在打败中Boss后 进入工厂地带,在下面路线中一个箱子里,需要使用(WASP)击毁。
2.同样在下面路线中,最后阶段后会遇到一架双足机器人。有几率(最初1/256,随通关次数逐步增加,最大1/6)使用。击毁后获得。
弹速2(4)星
命中1(5)星
(PYTHON)CHAIN BOMBSHELL 载弹量30/45
为了破坏大型战车而开发的特殊Gunpod。
通过缆链连接5个爆雷,漂浮在空中,与敌人接触或放置一段时间后自行连锁引爆。
放置在背部时向前放置。放置在腹部时向斜下放置爆雷。
在机体移动时发射,爆雷会向反方向移动。
只有一处可以入手:在第5关前半关的起重机地带,画面背景中有台大型拖车Sphinx将其击毁【需要使用(WASP)】击毁后获得。
「关于secretbonus……」
「你是在编写攻略吗?舞香。被无视了,话说她找我有什么事?」
「每关各有3个,总共21个。」
「至于关卡,除了最终关外,每关有一个中boss和关底boss组成。身上部件的耐久程度各不相同。大部分部件是可以被破坏。
如果将武器击毁的话,敌人相应攻击手段也就封住。也有着破坏相应部件导致关卡相应变化的boss存在。
boss还有时间限制,过时后(除了最终关外)boss会机能停止或者撤退,由此导致boss战强制结束。
地球帝国军的兵器上都有一个散发着绿色光芒称作core的弱点。
大部分情况都被极其厚实的装甲保护,要将装甲破坏才能攻击core。(但是也有无视装甲的(RIOT)和(FLASH)存在)
还有绿色光芒是为了保护(无人机)控制系统和(有人机)驾驶舱的所谓心脏部位所展开防护罩的视觉效果。」
在不清楚【审判作战】的情况下,Einh?nder根据无人指挥卫星Hyperion的指令,执行各种无谋且危险的作战。
【stage1】
正当深夜,Einh?nder独自潜入帝国的首都索多姆。穿行于高射炮塔和探照灯,并与索多姆帝国治安警察特殊机动队交火。
这关的舞台从受银翼杀手影响的繁华街道、不法者和**,还有一枚未爆的ICBM居住的旧城区,高速公路,月地战争的古战场依次切换。
最后Einh?nder在帝都的外围的古战场与负责处决逃出帝都的人的废弃机甲DRACHE对决。
出场敌机:
PW104B SCHABE(携带GP:无)
PT08 UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader)
PT08s UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader)
PT08z UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader?Riot)
SPJ15 GREIF(griffon 狮鹫)
机体番号:SPJ15
机体代号: &GREIF&
所属:SODOM UBERFALL-KOMMANDO
制造商:Goltz&Moltke Corp.
本体重量(吨):39.7
全长(米) :28.2
全宽(米) :14.7
全高(米):20.7
最高时速(公里/时):2,357
活动范围(公里):3,800
地球帝国军为了应对Einh?nder而改装机动装甲战斗机,兼备人形机的泛用性和战斗机的机动性。
因其背部WeaponsBay搭载强力狙击武器RAIL Cannon,也被称为街头的狙击手。帝都的人气机体,备受孩子们的憧憬
头部搭载用于辅助通讯剑型折叠天线,与PT104B SCHABE和PT08rs FLEDERMAUS进行紧密连携操作。
通常会将上半身收起,使用冲压式喷气引擎进行高速飞行。进入战斗状态时变形成半人型使用反重力引擎即使在障碍物较多的市街中也无阻飞行。
需要注意的是除了远程攻击之外。GREIF的突进和利用RAIL Cannon的炮身进行攻击使得近身战也是需要注意的。
固定武装: -
120mm Spread Cannon x2
88mm Machine Cannon x2
155mm Rail Cannon x1
分别有三种击毁(退)方式:
1.通过破坏头部core方式击毁。
2.用尽身上武器之后,破坏背部WeaponsBay后撤退。
3.击破反重力引擎(同时也是进入隐藏路线的方法)。
本关登场的GREIF是3号机,在第5关的背景有出现6号机和7号机。
出场敌机:
PW104B SCHABE(携带GP:无)
PT08 UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader)
PT08s UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader)
PT08z UFU(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader?Riot)
PT08rs FLEDERMAUS(携带GP:无)
PA09 ANGLER(携带GP:Vulcan?Cannon?Wasp?Spreader?Riot)
SPKB03 DRACHE(龙)
机体番号:SPKB03
机体代号:&DRACHE&
所属:SODOM UBERFALL-KOMMANDO
制造商:Steinmetz Corp.
本体重量(吨):198.6
全长(米):53.3
全宽(米):24.5
全高(米):31.7
最高时速(公里/时):62
活动范围(公里):320
治安警察特殊机动队(UBERFALL-KOMMANDO,为了防备Einh?nder袭击,在帝都索多姆配置的特殊机动队)为了都市外壁警备所配备的重武装无人战车。
还担当着处决逃出帝都的人,所以也被称为帝都的守门狗。
是从以前放置在古战场的数量众多的超巨型龙型步行战车所改造而成。
只不过,因为敌我识别功能尚未完善导致极有可能出现失控,所以实际上很少投入使用。
如名所示,如龙一般的外形和攻击方式的机体。特征是很长的脖子还会从龙头通过引爆火焰地雷,从而造成如同故事中恶龙喷火的效果。
在正面装甲上还加装治安警察所配备的回转信号灯。而这在设定中并不存在。
  10300tp LASER Cannon x1
  80mm RAIL Cannon x1
  60mm MACHINE Cannon x10
  372mm SPREAD Cannon x1
  MINE DISPENSER x2
  HEAT STUMP x1
选用武装:GUNPOD x3
在游戏中,根据分支路线的不同,关底登场的是DRACHE9号机(绿色)或者8号机(青灰色)。登场演出也有少许不同。
[secretbonus]
1.破坏在高楼中所有的霓虹灯。
2.在进入高楼群前的看板处,击毁遇到的PT08z UFU。之后在与中boss交战前击毁红色的PT08z UFU。
3.击破中boss-SPJ15 GREIF底部浮游装置。
「指挥卫星Hyperion入电,执行下一个作战命令。敌人军用列车向东的补给基地行驶中,追击列车并确定补给基地方位。」
【stage2】
根据Hyperion的指令,Einh?nder在荒野与护卫装甲滑空列车的索多姆帝国军铁路警备队交战。
这关的舞台由荒野组成。
Einh?nder在隧道内与牵引列车的武装火车头SPINNE对决。
出场敌机:
KH12 SPATZ
KP05G SCHNECKE
KH09 DROHNE
PGZ/K07 HORNISSE
PGZ/F02 RAUPE
PGZ/G12 TRILOBIT
PKB07G FLUGSTAR
PKB07A STAR
PGZ/C01 PUPPE
SKP04 GARNELE(虾)
机体番号:SKP04
机体代号:&GARNELE&
所属:SODOM PANZER-SCHWEBEZUG
制造商:Diaz.Corp.
本体重量(吨):78.2
全长(米):23.8
全宽(米):20.7
全高(米):12.2
最高时速(公里/时):316
活动范围(公里):900
为了防卫装甲滑空列车,在整备车辆PGZ/C01 PUPPE搭载的重型沙漠作战用浮游战车。
由负责攻击的战车本体和负责弹药和燃料补给的集装箱组成。可以在可以单独执行长期的任务。
主武器是本体前部的88mm MACHINE Cannon,上面还覆盖活动式电磁护盾。因此造成破坏MACHINE Cannon极为困难。
在游戏中,它是从PUPPE中大跳出击。以浮游移动带来高速的优势迅速接近敌人。精于机动的重战车。
拥有与虾一样的跳跃能力。还曾有过从地面起跳用身体攻击飞行器的事例。说起来比起虾,它其实更像蝎子。(不过其实还有台冠予SKORPION的车辆)
  88mm MACHINE Cannon x2
  MISSILE LAUNCHER x1
  POP MORTAR x3
选用武装:-
核心被破坏的话,会车身着火后起爆。MACHINE Cannon被破坏的话,车身会自旋后爆炸。
出场敌机:
PGZ/A03 KAFER
PGZ/Pt02 SKORPION
KH12 SPATZ
KP05G SCHNECKE
KH09 DROHNE
PKB07G FLUGSTAR
PKB07A STAR
PGZ/L03 SPINNE(纺车)
机体番号:PGZ/L03
机体代号:&SPINNE&
所属:SODOM PANZER-SCHWEBEZUG
制造商:Steinmetz.Corp.
本体重量(吨):826
全长(米):86.4
全宽(米):57.6
全高(米):54.7
最高时速(公里/时):266
活动范围(公里):5,200
为了根本层面上解决月球军接踵而至的袭击列车的问题。铁路警备队(PANZER-SCHWEBEZUG)提出将列车武装化,牵引列车的车头也进行高性能武装化作业的方案。然后将其实现就得到PGZ/L03 SPINNE。
为了达到这武装化的要求,它安装4支已搭载武器的手臂,以此组成其强大的火力。再加上车头上还配备数量众多的飞机。由此造就这个拥有怪物一样外表的兵器。
  4500tp LAZER RINGER x1
  60mm MACHINE Cannon x4
  120mm GATLING Cannon x1
  MISSILE LAUNCHER x1
  FLAME THROWER x1
  GUNPOD x4
  PA11A &MUCKE& x20
  PA11B &LIBELLE& x4
[secretbonus]
1.关卡开始时,击毁2个KP05G SCHNECKE后会遇到一台红色的KP05G SCHNECKE。
2.击破PGZ/F02 RAUPE上的10座炮台。
3.击破PGZ/F02 RAUPE上的10座炮台。
「前方大型人造空间探测到高能量反应,推测为地球军补给基地,后方入口已关闭,退路切断。」
【stage3】
无法撤退的Einh?nder,不得已继续向着基地前进。从前大战导弹所开创的入口,Einh?nder进入基地并与基地警备队交战。
在穿过地下发射井时,Einh?nder与被军方改造的矿山挖掘机甲GUSTAV对决。
出场敌机:
SP01 SACKTRAGER
KP02B DACKEL
KH18 MUSCHEL
PT03 KROTE
SPKB08 GECKO(蜥蜴)
机体番号:SPKB08
机体代号:&GECKO&
所属:SODOM STUTZPUNKT-GARNISON
制造商: Mohr.Corp.
本体重量(吨):48.2
全长(米):20.9
全宽(米):23.8
全高(米):19.4
最高时速(公里/时):967
活动范围(公里):700
原本是做为帝都防卫网的一环所开发。鉴于重武装的大型机在人口密集的市街活动时并不方便,在设计时,就已设想可在市街环绕行动。
还搭载备受期待的新型多功能镭射炮。通过与支援机的组合,镭射炮拥有七种的攻击方式。
四脚型的战车,如名所示可以在墙壁和天花板自由活动。拜多功能镭射炮所赐拥有多样的攻击手段。支援机还可增幅镭射炮威力和减少攻击死角。
  6400tp MULTIPLE LAZER Cannon x2
  MINE LAUNCHER x2
选用武装: -
同行敌机:
PW043A FROSCH
PW043B GLATZKOPF
出场敌机:
KA04 NATTER
KA02 DEGEN
KH18 MUSCHEL
PR01 GUSTAV(古斯塔夫)
机体番号:PR01
机体代号:&GUSTAV&
所属:SODOM STUTZPUNKT-GARNISON
制造商:Steinmetz.Corp.
本体重量(吨):223.2
全长(米):24.5
全宽(米):23.8
全高(米):25.2
最高时速(公里/时):88
活动范围(公里):410
原矿山作业用车辆。被地球帝国军接收后,经过武装化改造。
以工程作业车、战车回收用拖运车和指挥车的身份活跃在战场上。还留着矿山作业的器具,因此机体性价比很高。
机体是由履带所驱动。在游戏中所有的boss之中最接近战车这一名字。
搭载武器有用于挖掘的镭射飞碟(LASER DISCUS),用于爆破的浮游制导导弹。
本体相对小巧的身躯在空间狭小的电梯内也能活动自如使用磁力吸附式对战车爆雷(MAGNETO ELECTRIC SHOT)。(在其他武装被破坏后使用)
  4800tp LASER DISCUS x2
  GUIDED BOMB LAUNCHER x3
  MAGNETO ELECTRIC SHOT x2
  MAGNETIC A-MINE PROJECTOR x2
选用武装: -
当追踪自机的爆雷被GUSTAV撞击时,能够给予GUSTAV一定的伤害。
[secretbonus]
1.关卡开始时,击毁所有遇到敌机。当遇到一台红色机体击毁后获得。
2.击毁中boss SPKB08 GECKO的8台支援机。
3.与中boss SPKB08 GECKO交战后,在纵穴中击毁电梯与它所运来40台KH16 FLOH。
「机密指令,保险解除密码9234,执行以下任务。寻找并破坏此基地中的核反应堆。」
【stage4】
Einh?nder向着核反应堆前进,与觉察到它入侵的索多姆帝国军海军陆战队于基地内的蓄水池交战。
在穿越蓄水池,离开环境狭小,并布置相当兵力的工厂后。终于Einh?nder发现核反应堆,
将其破坏,逃出基地后,Einh?nder与一直追踪而来的合体机甲STURMV?GEL对决。
出场敌机:
KH17 SCHWALBE
KB02 QUALLE
KP06G RABE
U42 POTTWAL
PT06 KOLIBRI
EU46 SALAMANDER(火蜥蜴)
机体番号:EU46
机体代号:&SALAMANDER&
所属:SODOM MARINE-INFANTERIE
制造商:Rodel Corp.
乘员:3(24)
本体重量(吨):423.8
全长(米):33.1
全宽(米):31.7
全高(米):7.2
最高时速(公里/时):261
活动范围(公里):5,200
正在海军陆战队(MARINE-INFANTERIE)中进行测试的强袭揚陸型潜水艦。
在设计中是兼任步兵战车的潜水艦。它的最大特征是有着一对手臂,可用来攀登峭壁运送步兵。在登陆后还可以为其搭载的步兵提供火力支援。
  MULTIPURPOSE LAUNCHER x6
  5200tp LASER BLADE x1
  8400tp LASER Cannon x1
选用武装: -
在水中活动时会尝试以发射机雷,对空迫击炮和超高温瓦斯等方式击坠Einh?nder。
然后,利用火箭飞锚抓住天花板上的导轨后。攻击方式就变成使用机体下身的激光炮、尾部的激光剑和对空导弹。
有时还出乎人们平常对于潜水艦的想象,SALAMANDER会用火箭飞锚攻击Einh?nder。
在沉没时,会在水面不断摇摆双手这一副溺水且又意味不明的动作。
而在逃走时,利用火箭飞锚抓住天花板上的导轨,借轨逃跑。
出场敌机:
PT06 KOLIBRI
KA05 VIPER
PKB11D PARZIVAL
SPKB04 STURMV?GEL(鹱)
机体番号:SPKB04
机体代号:&STURMVOGEL&
所属:SODOM MARINE-INFANTERIE
制造商:Gysae.Corp.
本体重量(吨):262.1
全长(米):37.4
全宽(米):18.7
全高(米):24.5
最高时速(公里/时):354
活动范围(公里):700
为了弥补浮游战车和步行战车的缺点而开发的合体战车,
由重火力,但机动性较弱的步行战车BEIN(脚)和火力较弱,但较为灵活的浮游战车FLUEGEL(翼)组合而成。
通过空运运输到战场后。FLUEGEL与BEIN分离,负责在高空支援BEIN。
这一基本战术特别适用于空降部队。导致那些部队下达大批订单。
不过由于搭载大量造价高昂和的电磁武器,拜其所赐生产效率相当底下。到最后也只能小规模生产。
  MULTIPLE LAUNCHER x2
  TESLA-SHIELD GENERATOR x1
  80mm Q-FIRING MACHINE Cannon x4
  TWIN BOMB LAUNCHER x1
  MULTIHEAD BOMB LAUNCHER x1
  HEAT ROCKET LAUNCHER x2
  TESLA JAVELIN GENERATOR x1
选用武装: -
BEIN(脚)
组成合体战车STURMV?GEL下半身的步行战车。全身都尽可能塞入武器。
当STURMV?GEL从地下工厂通往地面的竖穴中冲出时,FLUEGEL与BEIN分离。以BEIN的姿态与Einh?nder交战。
拥有坚固装甲和强大的压制能力。给予一定伤害后与BEIN交战。
FLUEGEL(翼)
组成合体战车STURMV?GEL上半身的浮游战车。
一般是以合体战车的姿态作战。先将FLUEGEL击破的话,STURMV?GEL就会坠毁。如果先将BEIN击破的话,那么还将与着火的BEIN分离的FLUEGEL交战。
单体行动时还使出TESLA-SHIELD,这个护盾受到攻击时会不规则变形造成回避困难。
还有,如果在地下工厂破坏核反应堆的话。STURMV?GEL会卷入爆炸之中,全身都有烧焦的痕迹,且机体的活动时间与平时相比较短。
同行敌机:
VP16D VAMPIR
[secretbonus]
1.在与中boss EU46 SALAMANDER交战前与潜水艇U42 POTTWAL战斗中将主体击破后,再击破脱离的舰桥获得。
2.在下面路线中,最后阶段后会遇到一架双足机器人PKB11D PARZIVAL。击毁后获得。
3.破坏核反应堆。
「Hyperion入电,发现东南方向敌航空港准备发射新建造的战略级宇宙舰,入侵航空港扰乱敌人,以掩护我军主力部队空降。」
【stage5】
黎明前夕,发现索多姆帝国军【日光作战】的核心——战略级宇宙舰GEIER存在的Hyperion下达指令,让Einh?nder侵入守备深严的航空港与空军守备队交战,扰乱敌人。以掩护主力部队空降。
在突破重重包围的敌人后,在朝阳伴随下,Einh?nder在质量加速器上与索多姆帝国军最引以为傲的重机甲D?RER展开死战。
出场敌机:
KH14 ZIKADE
PT09 STORCH
PA12 EINHORN
KH01B SCHWARMER
PKB07E JAGDSTAR
KH01A SCHWARMER
PW054A1 KAMEL
PT01 SPHINX
PW054A3 TWEIKAMEL
SPKB06 Ausf A GESTELL(框架)
机体番号:SPKB06 Ausf A
机体代号:&GESTELL&
所属:SODOM LUFTSTUTZPUNKT-GARNISON
制造商:Schepke.Corp.
本体重量(吨):78.8
全长(米):17.3
全宽(米):21.6
全高(米): 33.1
最高时速(公里/时): 96
活动范围(公里):240
由专注于人形步行战车开发与制造的Schepke社所开发。
以能够在高水压的深海作业用Power Frame的技术基础,进行稍加修改成为泛用人形战车。
以格斗战为主的拦截型战车,拥有凌驾于其他战车的机动性能和格斗能力。
虽然因为GESTELL的高机动,血肉之躯的人类根本无法承受它的剧烈活动,以至于它的驾驶员是经过改造的。除此之外GESTELL没有弱点。
经过性能测试后,因其优良的性能被陆军采用,用于侦查、工程作业、夜战等等广泛用途上。
  ELECTRO-MAGNETIC LAUNCHER x18
  PLASMIC Cannon x4
  HEAT RIPPER x4
  MISSILE LAUNCHER x1
  60mm MACHINE Cannon x1
  CATHARINEWHEEL LAUNCHER x2
选用武装: -
GESTELL那拳打脚踢的战斗方式与其他战车boss有着相当大的不同。有时还会用投掷集装箱,后空翻踢此类灵活的格斗技。
虽说是战车,但却有人形的外表,人类一般的举动。入场与退场的高吼。这些别具一格的特色让它带给玩家深刻的影响。
出场敌机:
KP07A ALLIGATOR
PKB07C PANZERSTAR
KH14 ZIKADE
PT09 STORCH
PA12 EINHORN
KH01B SCHWARMER
PKB07E JAGDSTAR
KH01A SCHWARMER
PW054A1 KAMEL
PW054A3 TWEIKAMEL
SPKB07 Ausf D D?RER(名字来自文艺复兴时期的德意志画家阿尔布雷特·丢勒-Albrecht Dürer)
机体番号:SPKB07 Ausf D
机体代号:&D?RER&
所属:SODOM LUFTSTUTZPUNKT-GARNISON
制造商:Schepke.Corp.
本体重量(吨):163.4
全长(米):21.6
全宽(米):25.9
全高(米):34.6
最高时速(公里/时):236
活动范围(公里):1,100
成功开发GESTELL的Schepke社接受陆军的委托,再接再厉开发出局地战用人形步行战车D?RER。
尝试性提升机动性,加厚装甲,增强火力,使D?RER拥有凌驾于GESTELL的战斗力。
因其强大的性能还破例给予【无敌战车】的外号,不过复杂的机体构造导致稼动率底下和维护费高昂,因此在同一战线很少出现两台及其以上D?RER。
  SKIPPER MINE DISPENSER x2
  TOE MISSILE LAUNCHER A~ x2
  11000tp SPREAD LASER Cannon x1
  ROCKET LAUNCHER x1
  ELECTRO-MAGNETIC LAUNCHER x24
  SPREAD PLASMIC Cannon x1
  320mm H.BAZOOKA x1
  103mm GATLING Cannon x1
  MISSILE LAUNCHER x1
  FLARE LAUNCHER x1
包含在胸部搭载的高出力扩散镭射炮【11000tp SPREAD LASER Cannon】在内,D?RER全身搭载十几种的武器,脚部还有对战车用武器防卫装甲。再加上可让自身重量160吨以上也能悬浮移动的大出力引擎的人形超重型战车。
关于机身上的“13”的标志。是第13号机,还是所属部队的番号,还是利用这不详的数字来吓退敌人官方并没有说明。
在官方图像中,机体上有如同敷设Zimmerit防磁装甲的纹路的痕迹。
还有搭载于脚部的TOE应该与实际中存在TOW(Tube‐launched, Optically‐ racked, Wire‐guided)有关。
到达时限后,D?RER会发射闪光弹趁着Einh?nder的机师尚未恢复时,巧妙利用这机会,跳下弹射台撤退。
同行敌机:
PT13 FALKE
[secretbonus]
1.在与中boss SPKB06 Ausf A GESTELL交战前破坏6台起重机吊臂。
2.让中boss SPKB06 Ausf A GESTELL跌倒4次。
3.在最后通路时,击毁红色的KP07A ALLIGATOR。
「Hyperion紧急指令,主力部队没能成功阻止发射。单独对宇宙战略舰进行追击。重复,单独对宇宙战略舰进行追击。」
【stage6】
追击战略级宇宙舰的Einh?nder在平流层与索多姆帝国军空军,战略级宇宙舰防卫系统和它的舰载机交战。在经历一番苦战后,Einh?nder击毁战略级宇宙舰的助推火箭和它所发射的卫星。然后……
SR01 GEIER(秃鹰)
出场敌机:
PA14 FLIGE
PJ22 ADLER
机体番号:SR01
机体代号:&GEIER&
所属:SODOM LUFTWAFFE
  Luftwaffe Factory
  Goltz & Moltke.Corp.
  Mcmillan.Corp.etc.
本体重量(吨):
全长(米):872.6
全宽(米):428.4
全高(米):174.9
为了改变一直被动作战的战况,地球帝国军发动反攻地球夺回军的根据地(也就是月球)的SonnenStrahl(太阳光,日光)作战。而战略级宇宙舰GEIER是这次作战的关键要素。
当GEIER抵达地球静止轨道后,将驻留原地使用搭载的攻击卫星和战略导弹来攻击月面都市。
  105mm MACHINE Cannon x27
  CRUISE MISSILE x32
  6800mm RAIL Cannon x2
  STRATEGIC MISSILE x2
  SS01 &SCHWARZGEIST& x1
  PA14 &FLIGE& x48
战略级宇宙舰GEIER拥有全长872米和净重25万吨的那与战舰相比,更像要塞的庞大身躯。单个战舰的攻击能力还能为其搭载的装甲攻击机和攻击卫星维修和补给。集战舰与航母功能于一身的机体。
其实以Einh?nder的火力是不可能击坠GEIER。在游戏中,Einh?nder是趁GEIER突破大气层这一机会破坏GEIER的用于大气层脱离的固体火箭,使其坠落。
虽然在游戏中没有说明但所谓的“战略导弹”很有可能是核子飞弹。再加上两门前所未闻的6800mm(6.8m)口径的电磁炮。可以想象如果让其成功突破大气层,战局会发生极大的改变。
如果没有在到达极限高度将两个固体火箭破坏的话,就会进入Bad End。
SS01 SCHWARZ-GEIST(黑之亡灵)
机体番号:SS01
机体代号:&SCHWARZGEIST&
所属:SODOM LUFTWAFFE
制造商:Gorz & Moltke.Corp.
本体重量(吨):38.2
全长(米):25.9
全宽(米):25.9
全高(米):43.2
作为日光作战的一环而制造的攻击卫星,虽然说是卫星但其真身是宇宙用重型兵器。单体可在月球与地球之间来回航行。通过全身搭载的众多新型武器给SCHWARZ-GEIST带来强大火力与防御能力。
  13000tp SPREAD LASER Cannon x3
  MISSILE LAUNCHER x3
  MULTIPLE ASAT LAUNCHER x3
  5200tp ACTIVE LASER SHIELD x6
  ERASER x3
  MS01 &MONITOR& x1
选用武装: -
脱离大气层的Einh?nder出现面前的是从GEIER射出的SCHWARZ-GEIST。
有着整个画面都能攻击的扩散激光炮,发射散布子母弹的ASAT(anti-satellite weapon-反卫星武器),大量的制导导弹。具有众多大范击手段。
上面还搭载新型防御用武器「A.L.S」(Active Laser Shield)——小型浮游激光盾。中弹会自行向攻击源反击,还会主动包围敌人并用反射自机射出激光炮攻击,集防御与攻击能力于一体的兵器。
经过数分钟后,SCHWARZ-GEIST会被地球夺回军的无数激光炮所击沉,坠落至地球。
MS01 MONITOR(警告者/指导者)
在SCHWARZ-GEIST上搭载的航天探测器。跟SCHWARZ-GEIST一样的是,虽然说是航天探测器,但真身是为占领月面都市用月面重型步行战车。
如同DRACHE8号机,正常流程中是无法遇到。
要在与SCHWARZ-GEIST的交战中,击碎SCHWARZ-GEIST的头顶的舱盖,再击毁SCHWARZ-GEIST。随着BGM的切换,从舱盖冲出的MONITOR将会出现在玩家面前。
外形与水母有些相似。那犹如生物,又如梦幻一般的活动方式。优雅的身躯配上猛烈的攻击。这些都让玩家对其印象深刻。
经过数分钟后,MONITOR也会被地球夺回军发射的无数激光所击毁。
[secretbonus]
1.击落红色的PJ22 ADLER(击毁20台PJ22 ADLER后出现)。
2.击毁3座浮游机雷发射台。 
3.击破隐藏boss MS01 MONITOR。
「Hyperion入电。由于你的壮举,我军面临的巨大威胁被成功解除。你所提供的情报与作战资料使我军的新型无人战斗机EOS最终得以完成。你的功绩将得到嘉奖。并且你还荣幸地被选为EOS的最终实战测试目标,祝贺你。你死后,将被追认晋升两级,并授予天狼星勋章。愿月球永享荣耀,愿慈悲降临地球。」
「被地球军所击坠或是被自己人击坠,不管怎么走都是死路一条……这故事黑透了。」
「飞鸟先生,故事还未结束呢。」
【intermission】
沐浴在我方的炮火之下,
侥幸存活的我不禁产生一个疑问。
为什么我会被我军所抹杀?
我所见到的地球。
不是如指挥部所说的乌托邦,
而是跟月球一样的不毛之地。
既然这场战争的目的从一开始就已不复存在。
然而,他们还是选择发动这场“无意义”的战争。
难道这也是高层的企图……
-一个月后-
「Hyperion入电。你现在行为已触犯叛国罪。立刻解除武装并投降。重复,你」
【last stage】
2246年1月。潜伏将近一个月的加装宇宙空间用推进器的Einh?nder再次现身,此时塞勒涅地球夺回军的【审判作战】也进入最终阶段。
这关的舞台是在无重力的宇宙空间。Einh?nder无视Hyperion的投降劝告,并突破无数的无人战斗机EOS所组成的包围圈,孤身一人冲向Hyperion。
这是因为Einh?nder为了结束这场战争,打算向曾经给他下达种种无谋指令的地球夺回军的司令,同时也是【审判作战】的前线总指挥——无人指挥卫星Hyperion发起挑战。
出场敌机:
EOS UFG MK.IX
由无人指令卫星Hyperion指挥的无人战斗机,不管是卫星,还是宇宙空间都能战斗的万能适用性。
可以使用两种Gunpod,根据战局来选配。
再加上它们的电脑中输入以前的Einh?nder队的作战数据。
相比起先前的有人机,EOS无论在火力,防御还是机动性都是占据优势。
Hyperion UCS Mk.XII
机体番号:Hyperion UCS Mk.XII
机体代号:&Hyperion.12&
所属:SELENE Reconquesteres
制造商:Lieber Industries, Antoniadi Factory
本体重量(吨):172.3
全长(米):31.7
全宽(米):95.0
全高(米):35.6
2244年10月由塞勒涅所发射的搭载战略用电脑与众多武器的无人指挥卫星。在拥有强大的自保能力的同时,作为地球夺回军的总司令还有自行提案,裁决和实施方案的权限。
身为这次地球歼灭作战的总指挥,Hyperion平时驻留于地球静止轨道,通过各个中转卫星向Einh?nder下达命令。
  Sadeg Mark XIV LASER Cannon x1
  Dafoe PLASMATIC ASAT LAUNCHER x6
  WIRED GUIDANCE HOLD x1
Asano INTERCEPTOR UP Mk.II
冠予太阳神之名的Hyperion是地球夺回军的地球歼灭作战核心人物,同时也是本作的最终boss。
Hyperion有着数量众多的无人机和机动防御系统陪伴着。再加上两肩搭载的巨大的可活动热遮断护盾(Movable Heat Shield)拥有铜墙铁壁一般防御力。
在攻击方面,火箭射锚,多用途ASAT(anti-satellite weapon-反卫星武器),攻击范围覆盖整个画面的大口径激光加农炮。持有说是自卫但实际过剩的强大火力。
最终战没有敌人撤退的设定,与Hyperion交战5分钟后,Hyperion将停止活动并为发射激光加农炮做填充准备,完成能量填充之后,Hyperion将发射让玩家无法回避大口径激光炮。
[secretbonus]
击落3台红色的EOS UFG MK.IX。(击落第7/14/19台EOS UFG MK.IX之后出现)
【epilogue】
在这次作战结束后,
元气大伤的两军签订暂时的休战条约。
然后在知道对方的国情的双方的国民推动下,
两国的战争不知不觉中从休战转向终战。
所谓的乌托邦正是指代子虚乌有之地。
再一次,世界迎来均衡的局势。
但造成这一局势的远因,却在两国的记录中完全抹消。
只有经历过那场战争的生还者,还记得曾让他们对其抱持着恐惧之心的名字。
“Einh?nder”
太长了,的确有图比较好点。
先mark,这游戏玩了好几年。
優秀だ!君は優秀なパイロットなんだ!
失敗を恐れるんじゃない!
今こそ怯まず敵の中を突き進め!
己の力、運、そして心を信じるんだ。
お前は優秀なんだ!
感谢楼主了,这游戏只能简单难度通关,射击苦手。没想到背景设定还挺丰富
本帖最后由 qwerasdff 于
20:57 编辑
主要是抄了《PS射击游戏独臂擎天讨论(有下载有图片有OST)》和《推荐一些SF&萝卜战游戏》的里面内容。
那是个square近乎癫狂的年代
&&-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
客官您要的图
本帖最后由 qwerasdff 于
20:43 编辑
葛雷新 发表于
客官您要的图
有第一页左边上面的完整大图吗?
哇,真的猛士
左边上面的完整大图吗?
音乐更推荐,日文wiki有曲目列表.
本帖最后由 qwerasdfzxcv101 于
16:43 编辑
其实是求右上角的大图
那时候的square什么都想尝试,stg, act ftg都敢搞,而且投入都不小,还都是新ip。
对比现在,PS那个时代真有意思。
《THEXDER(飞天战神)》神作,FC版1986年.
第二关那个蝎子坦克中boss,跨越大半个屏幕的飞扑至今印象深刻
----发送自
那时候的square什么都想尝试,stg, act ftg都敢搞,而且投入都不小,还都是新ip。
对比现在,PS那个时代真 ...
说的对,那时的方块社挟超任时代的余勇锐意创新,意气风发
和ENIX合并以后,真是一点都看不出往日模样了
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