舰队collection改 拥有震电改进行游戏是怎样一种感觉

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 &  & 震电改
舰上战斗机
装备可能舰种
2013年春活 E4通关奖励
航空巡洋舰
水上机母舰
对空系数不明
参与制空争夺
九州飛行機&海軍航空技術廠が生み出した、先進的なエンテ型の試作戦闘機「震電」。
推進プロペラを後方に配置し、重火力を機体前部に集中させた。後進翼の機体は、まさに未来と希望を感じさせるもの
現実世界では、海上に飛び立つことのなかった機体ですが、「艦これ」では着艦フックと尾翼等を補強して登場です!
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《舰队Collection》是角川游戏开发,由DMM营运的网页游戏。游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材。玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色舰娘,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海栖舰,成就无敌的联合舰队。
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开发公司:角川游戏
测试状态:公测
游戏类型:战争策略
总评分: 极品三星
发表时间:09-28 15:36  来源:未知 作者:小w
  舰队Collection装备选择攻略
大神必经之路;舰队Collection装备如何选择~于很多人依旧对自己玩舰娘处于迷茫期,在茫茫长草期改如何决定下一步。在离下次活动还有几个月的时候,我就写点东西给大家拨开迷雾让大家有更清晰的选择。
  装备篇主要让大家更好的了解装备的分类和功能,具体情况根据自己拥有的舰娘攻略地图的进度以及自身的装备数量来决定下一步的装备需求,以及装备的选择。具体不可开发的装备获取方法查询WIKI
只简单举几个例子。主要给大家分析需求和选择不是装备获取科普。
  首先要明确一点:一套极品装备和一套烂装备套在同样的舰队上 和 80级-90级的舰队之间用同样的装备作战战斗力提升来说
显然是装备的提升更加明显。
  目前的装备可以大致分为三大类:主炮 飞机 以及其他。其中以飞机为核心装备主炮为辅。
  同一类装备中又分为完全替代以及属性原则两种。
  下面讨论的装备建造只是理论最低值并非开发公式,部分装备开发有特殊限定条件
  选取几个常用的装备来对比下
  其中1 2 3可开发
  从上面可以看到NO.1 2 48 能完全被3代替 78能完全被91代替 而 3和63 91之间需要做出一个需求的选择 分别对应火力 对空
以及综合属性
  那么对于驱逐用的小口径主炮来说。装备充足的情况只要留下3 63 91即可 其中3可以开发 其他2个是改造送的所以总体来说63 91需要全部留下
3可以有选择的留部分毕竟可以开发获得
  127B2是夕立改二 127后期浦风有
  其中4 5 6可开发
  从上面可以看出NO.4 5 6 可以完全被90代替 90 50 65 之间是火力 对空 命中的需求选择。
  那么对于轻巡重巡用的中口径主炮来说。装备充足的情况只要留下90 50 65即可 如果上面3个装备量不足可以用6号代替。
6号属性稍差1点点获取非常方便
  特殊203炮基本都是改二或者例如3V改送的 152炮阿贺野级有
  其中7 8 9可开发
  从上面可以看出NO.7 8可以完全被9代替 103能被105代替 。 主要的选择在9 104 105之间。
  那么对于战舰用的大口径主炮来说。装备充足的情况只要留下9 104 105即可 如果上面3个装备量不足可以用8号代替。再其次用7号代替。
  38连装是波斯猫的应该 试制三连装炮是排位奖励和夏季活动奖励部分任务给 356迷彩是榛名改二送的
  留部分15.5cm三连装副炮 即可
  91弹 三式弹都需要
  酸素鱼雷从好的往下留到够用还有大鲸的远征送鱼雷留下
  特殊潜航艇
  甲标留几个水母雷巡用就足够了
  其中19 29 21 55 22可开发 一般震电只有极少的老区玩家才有 烈改是2014年春季活动的奖励 接下来最高的制空 是云龙任务送的烈风601
常规手段可获取的是烈风。其次是紫电改二
  那么对于航母用舰战来说:震电&烈改&烈风601&烈风&零战52 601&紫电改二。一般玩家请保留足够的烈风或者紫电改二
具体数量在后面说明。
  欧洲人可以开发大凤养殖烈风 甘地可以肝隼鹰
  其中16 17 18 52能开发
  天山931 97931是排位有送的反潜飞机, 天山游泳队是任务送唯一
  那么对于航母用舰攻来说: 天山游泳队&流改&天山601&流星。一般玩家留流改即可
  其中23 24 57 60可开发 64 100 任务送
  那么对于航母用舰爆来说: 彗星江草&彗星601&彗星12甲
  一般玩家留够彗星12甲即可
  舰上侦查机
  彩云二式舰侦都需要留 彩云为主
  RJ改二有送二式舰侦
  水上机
  主要分两类 其中 25能背59完全代替 瑞云系可被晴岚代替。夜侦为特殊装备
  一般玩家有水观就用水观 需要夜战带夜侦 需要反潜带瑞云
  一般好的电碳可以代替下一级的电碳 电碳改 可以根据自己的需求选择
  水听暴雷
  水听暴雷基本就是有三式用三式没三式用94 94式
  回避缶
  +回避的(玄学)装备
  探照灯/照明弹
  优选选择照明弹
  好了上面是常用的装备的一些取舍介绍。
  下面会挑几个案例来给大家分析什么时候选什么装备。什么时候应该着手开发哪种装备。装备一般都需要储备多少。
  一.装备的选择和储备是要根据自身地图攻略进度目标以及自身装备的保有量来决定的。
  二.盲目的开发大众需求量大的装备(比如烈风)并不一定会让你舰队实力在短期内有提升
  三.一般来说装备宁愿多储备不可少储备 越多的装备能应对越多的环境。
  四.不可开发装备如果不是属性极差尽可能留下。
  案例一:刚入坑的新人玩家(大于30级)地图刚到24 那么这时候一般什么装备都没有。
  下面就面临了2个分歧点。
  一个是继续攻略地图,如果继续攻略地图为主的话,那么应该优先考虑开发舰战,从24开始对制空的需求越来越高,有了制空打起来会轻松很多。当然也不是盲目的赌
除了日常稍微赌赌 保证你的飞机制空足够攻略你要打的图就可以了。留点资源来练级之类是个好选择。你一次赌个8烈风也完全用不上白白浪费前期宝贵的资源。
  一个是快到月底需要攻略特殊地图获取徽章。一般来说这个时候的新人是没有反潜装备的。这个时候装备的主要选择就变成了反潜装备。(不过40级以下的1-5好像不用都能打过
有反潜保险点)而且这种时候不需要追求高级的三式反潜 即使有低级的反潜装备用来打1-5就可以了。
  案例二:一个攻略到33 34 43 44的玩家。这时候一般来说飞机基本齐备,一些常用的杂项装备也都有一些了 那么相对而且就需要加强主炮的质量。
  在高级地图的F撸爷塔姐 各种深海BOSS都是有足够的秒人(船?)能力,所以保证足够的输出来秒杀敌舰可以打打增强自身的生存能力。 当你发现返航
或者T不利不能很好的清掉对面的船的时候就需要加强自己主炮的火力输出。
  这种普通图没有索敌要求所以这种时候去赌水观 电碳对攻略地图没有太大的帮助。
  案例三:地图攻略完成的玩家。这种时候可以开始赌一些可以完全替代常规装备的装备。比如水观 电碳 还可以选择加强高级装备的储备 比如46
烈风之类。
  案例四:大佬 这种时候只需要收别人膝盖就可以了。
  对于特殊类装备:回避缶之类 根据自己实际需求插入在装备开发计划中,具体公式可以根据自己的喜好来单独开发或者复合开发。
  最后我们来简单的划分一下各类型装备的保有量的几个档次。(个人意见仅供参考)
  小口径主炮
  充足:12个以上
  普通:8个以上
  够用:4个以上
  紧缺:4个以下
  中口径主炮
  充足:12个以上
  普通:8个以上
  够用:4个以上
  紧缺:4个以下
  大口径主炮
  充足:24个以上
  普通:16个以上
  够用:8个以上
  紧缺:8个以下
  三式弹/91弹
  充足:6个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:2个以下
  充足:12个以上
  普通:10个以上
  够用:8个以上
  紧缺:6个以下
  充足:12个以上
  普通:8个以上
  够用:4个以上
  紧缺:4个以下
  充足:20个以上
  普通:16个以上
  够用:8个以上
  紧缺:4个以下
  舰上侦察机
  充足:6个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:2个以下
  二式舰侦
  充足:3个以上
  普通:2个以上
  够用:1个以上
  紧缺:1个以下
  水上机
  侦查/观测机
  充足:16个以上
  普通:10个以上
  够用:6个以上
  紧缺:4个以下
  瑞云系
  充足:8个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:1个以下
  小型电碳
  充足:8个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:2个以下
  大型电碳
  充足:8个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:2个以下
  水听暴雷
  充足:8个以上
  普通:4个以上
  够用:2个以上
  紧缺:2个以下
  一般准备到普通都足够应付绝大部分的情况了。希望能对大家开发装备的时候有所帮助
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved舰队collection的程序员究竟有多烂?
刚才才发现娇喘程序员没给门级上51炮加适重惩罚,那舰娘还有哪些bug?程序员究竟多烂?
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13年底实装重巡夜战命中加成,重巡携带203和三号炮时夜战获得10%命中加成之后实装的二号炮和skc34却忘了加上这个加成重量惩罚和武器改修加入之后……忘了在支援舰队也加入这套系统了,于是支援舰队无视炮重和改修13年实装了金航母夜战可行动的设定……于是大家发现就算中破大破的金航母夜战也能攻击,虽然她昼战无法攻击。不过很快就修正了。当然后来还出现过被击沉的敌舰也能攻击的奇景游戏中旗舰永不沉,所以13年有人用单舰无限出击练级,后来赶紧加入旗舰大破不能出击或进击的设定。这倒不算什么BUG,不过后来实装了联合舰队,两个舰队一起出击,只要一舰队旗舰不大破就可以出击或进击——然而二舰队旗舰又成了永不沉没的肉盾游戏中判定制空确保的条件是:1/发生了航空战2/我方制空≥对方制空于是我方无飞机,对方只有舰攻舰爆的场合,因为0≥0,所以我方制空确保,虽然我方一架飞机都没有14年秋季制空系统大改,结果导致任何情况下击落飞机数至少为1,于是1-1刷闪和带轻航打1-5会莫名其妙损失大量飞机。后来承认是BUG,改掉了14年秋季hotfix上线山城改二,导致了大量的显示错误,比如将山城显示为驱逐舰,显示为なし,显示为陆基等等震电改是只有远古巨巨才能拥有的神器,有着制空+15的逆天属性,然而据说刚实装的时候其实际效果是制空0,因此被人大呼坑爹,一段时间后才修正游戏刚开服的时候好像有空母出击一次会损失所有飞机的BUG,因此赤城才被黑成吃货氪金系统有时候会出暴击,给你莫名其妙买一送一。虽然我没遇到过这个有点记不清细节了,不过肯定有这个事。前段时间有个送礼品盒的活动来着,结果误把礼品盒数量+1弄成了礼品盒数量赋值,结果是如果你有一堆礼品盒一下就会变成只有几个。第二天做了补偿,补偿却是把礼品盒数量赋值为几天前的值。如果你这个活动前把盒子开完,拿了盒子再开完,会赚不少香取刚实装的时候,由于忘记设定练习巡洋舰的开发物品池,所以只要用香取开发就会立刻猫目前想到这些
这是才发生的事,前面的估计都回答不到…2016年新年任务,奖励一个道具编号43的应急修理女神,然后田中的程序员们送了广大提督43个道具编号为1的12cm单装炮…而且这情况还不是个例…田中:新年快乐!送你43个小炮慢慢拆着玩儿啊!
业界有一句非常出名的段子:程序员有两种,一般程序员和日本程序员。
那個蛋疼的協議啊,嬌喘總說服務器壓力大云云,然而一回母港就請求巨額數據時腫麼一回事啊,拆包看了一下返回了一堆沒有用的數據啊每10天3次(還是兩次)的二倍速補給船任務-&_-&
例如說截到2015-06為止 艦隊防空和陣形防止加成都被當作0?或者說10裝甲的南方棲戰鬼?雷擊支援?
想起了狼姐的一句话:我们有43只智商1的猴子,而没有一只智商43的猴子。 田中:听说你们周常不知道拆什么装备。舰c的程序员鶸之前一直被我嫌弃的基友听说了各种事之后都能笑晕在键盘上。鶸到每次活动前都要战e0。鶸到氪金都能检验血统,分别是氪金大成功,氪金成功和氪金大失败。鶸到有些独一装备因为猫可以拿到两个。鶸到你去萌百会发现一堆彩蛋没实装。不过,请给门级一条活路吧,扶桑级和傻级都魔改的那么严重了,就不能让门级拿个历史上都没真正出现的51过过瘾吗。
大號不知道是不是太久未登陸 上去以後叫我重新選區 不知道是不是bug
泻药,外行一枚,我来歪楼说点别的,这个游戏那些纠缠新人的烦恼事(也算和程序本身有关吧)。15/10/14更,最近的ui更新好评,补给省了很大的事。也更让人不明白“舰队酒保祭”这个任务的意义何在?好好听每艘月级的补给语音?1.关于这个接任务,很反人类的系统,甚至不如舰N这个山寨游戏。不接任务就是做完了也不算完成……以至于现在每晚睡前挂好三个远征不关机。早上直接点任务进去接三远征日常。再回到主页面就算完成了……2.关于cv补铝的问题,假如你补给一条飞机被打掉些许的cv,油弹够铝不够,那么补给完成后你的cv就是载机缺损状态,但你却不能再次单独补给铝……这个时候只有一种方法解决就是拉出去再打一场,只有油弹损耗的情况下才能同时补铝…啧…不清楚如果把这艘cv和别的需要补给的船放一起补给行不行。3.有关被近代化改修/改造/解体的船上的装备去留问题。现在统一的回答应该是改造是不会消耗掉随身的装备,会帮你放进仓库。但是被当作狗粮合成和拆解的船,装备会消失。解体的船装备的资源会一并算给你,但是狗粮上的装备貌似就凭空消失了。4.演习遇到开打前对面秒换船的问题。这个问题并非代码的问题,仅仅是一个游戏机制问题。但是对于那些恰巧撞上点的玩家来说并不公平。要么拉长刷新周期,要么在玩家接下演习任务后就暂停刷新对面的配装,总也要想到一个办法吧。5.演习时暴打对面1/血船这个事已经被证明是自己的误读了,由于演习最小显示是1滴血,但是又是刚好了剩了是1滴血,此1非彼1。6.老生常谈的T有病真是挺无语的,费个格子装彩云难道就是为了让自己被更狠得暴打?最重要的是不符合常识…我宁愿T不利的时候被对面暴打,也宁愿彩云不会彻底消除T不利。剩下的就说一些我个人认为的游戏亟需实装的便利系统。1.保存常用舰队配置/装备配置。2.批量拆卸船身上未拆卸的装备(注意不是指批量拆卸装备)/以及批量拆船3.在出击地图画面上显示我方各船即时血量及破损程度4.即时统计每场战斗的油弹消耗(用数字说明)5.将未命中与未击穿用两种方式分别表达,而非都用miss。这个问题貌似已经解决,未击穿会显示一个弧形护盾(?)差不多就是这样,并非吹毛求疵,也不希望这游戏做成像舰n那种连公式都给你参考的那种懒人游戏。但是这个系统真的是要优化优化了,玩家这么多,你要对大家负责。不飞妈不吃屎,诚恳建议。
2015年秋活E1boss血条贴图错误,明明是88爷,贴图却是防空鸡,吓尿我了好么。
51炮没适重、二队旗舰不沉、舰队备份/恢复时保留明石修理时间之类的算是良性bug,估计当初未必这么设计,但既然搞出来了大家也没啥意见,就懒得修复了最近的一次恶性bug是秋活DD对群爹的命中/伤害加成是活动打到一半加上去的,按说这是很不可思议的事。不过修复后DD打群爹效果依然很迷15夏活削甲系统很可能是hotfix上去的,当然娇喘肯定不会承认,玩家也没靠谱的证据15冬活据说有沉船bug,不是很了解另外由于这游戏黑箱太多,很多实际效果无法从字面意义上理解,也导致了诸如重巡带2号炮欧根炮没夜战加成、三式弹没有对空加成、阵型对对空无影响(已修正)之类的bug。这些东西不容易验证,实战中也感觉不出来,官方估计也就懒得改了。比较有意思的是三式弹bug,印象里15春活修改过对空算法,此后三式弹对空加权值为0。后来某次维护后官推信誓旦旦的表示三式弹bug已修复,dalao们又跑去测试了一下,依然是0,到现在也没改。
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舰队collection航母制空权攻略 舰娘制空值快速查询
所谓的制空权是什么?在历史上二战期间首次出现了可以搭载飞机的战舰,这种战舰自身没有战斗力,但却可以让搭载在上面的飞机进行远程高精度作战,由于这种战斗方式拥有普通战舰无法弥补的巨大优势,从而彻底革新了二战的海战,让大炮巨舰时代从此落幕(所以现代化的海军只有驱逐和护卫舰组成的航母作战群,已经见不到战列舰了),进入了立体式作战时代。而在这种作战中,诞生了制空权这一概念,也就是你的航母释放飞机来轰炸我的船,那么我就释放专门打飞机的战斗机来阻击你的轰炸机,从而掌控制空权,这样我就能派出我的轰炸机来轰炸你了。
在舰娘这个游戏中,飞机被分为三类,舰战、舰攻、舰爆。舰战就是舰上用战斗机,用来击落敌机,不具备空对地的能力,可以为你争夺制空权。舰攻就是装备空对地导弹的攻击机,可以攻击对方的船。舰爆就是可以释放鱼雷的飞机(所以游戏中搭载舰爆的航母无法攻击陆上单位)。
关于制空权的判定如下:
抢夺到制空权的好处是,当你保持制空权优势或者确保的情况下,你的战舰可以进行二连攻击和观测CI,而对方却不能这么做,极大地限制了对方的作战能力。
以下是舰战的对空值,震电改已经无法获得,烈风和紫电改二可以通过20/60/10/100的公式赌到,前面三种在后期都可以分解掉。
制空值的计算方法挺复杂的,具体公式为:
第一格飞机的对空值*&(该格搭载数)+{第二格飞机的对空值*&(该格搭载数)}+{第三格飞机的对空值*&(该格搭载数)}+{第四格飞机的对空值*&(该格搭载数)}=该航母的制空值
比如说,赤城改的第一个格子是20搭载数,该格子装备了零式52,零式52的对空值是6,则公式为,6*&20=26.83,小数点后抹去,最终得出答案:该格为赤城增加了26制空值。将所有格子的制空值相加,就是赤城最终的制空值。将全队的所有航母(也包括航战航巡)的制空值相加,就是你舰队的制空值。
为了避免麻烦,小编已经将各船的格子跟对应舰战所获得的制空值制作成了表格,可以帮助你快速查询。建议您收藏该页,以便随时使用。
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